英雄联盟疾风剑豪bug里疾风剑豪在什么特定条件下可以攻击敌方线上英雄

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LOL1月9日更新:新英雄疾风剑豪亚索上线,新版本补丁改动大
英雄联盟玩家QQ群: (1000人群)
亲爱的召唤师们,1月9日凌晨将更新新版本补丁,一大波改动正在接近!新英雄疾风剑豪 亚索也将随之登场!你们准备好接受这个风一样的男纸了吗?
2000.jpg (36.4 KB, 下载次数: 0)
疾风剑豪亚索
19:40 上传
&&停机时间:1月9日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
&&停机大区:所有大区
&&停机原因:版本更新
& &欢迎来到新版本!我们普遍对新改动的发展表示高兴,因此我们在这个版本的目标不是继续引入大量全新改动,而是去修理一些让游戏变得单调的地方,好让我们能够真实地看到季前赛的发展趋势。
& &我们仍然会密切关注游戏的状况——尤其是辅助英雄——并且由衷地希望你们能够享受季前赛的乐趣。那么我们回到正题,来看看本次的更新日志吧!”
& &-在3.13里,我们做了一些改动,让我们更加动态地开启“不记战绩的失败”模式,来应对服务器遇到的硬件/网络连接问题。不幸的是,曾经有一个BUG,导致“不记战绩”的对局会显示为失败。开启“不记战绩的失败”模式是一个手动进程,我们会在未来持续进行改进(包括可能的自动开启模式)。如有不便敬请谅解!
& &-修复了一个BUG,该BUG曾导致“不记战绩的失败”会在结算界面和比赛记录中显示为“失败”。在比赛记录中已被记录为“失败”,但实际上是“不记战绩的失败”的对局,将会被重新记录为“不记战绩的失败”。
& &-对于新玩家而言,在系统尝试计算出该玩家的技术水平时,就让玩家体验到不平衡的对局可不怎么有趣。我们已经做了很多工作,好在改善新玩家的匹配体验的同时,提升我们对新玩家的鉴别能力。
& &-匹配系统现在会更快鉴别出新玩家的游戏水平。
& & 在这里解释一下:如果你已经匹配了一段时间,那么匹配系统对双方实力平衡的要求就没有那么严格了。也就是说,在玩家匹配了非常久的时间后,就会出现一个罕见的BUG,导致匹配系统里出现真空,并将其它正在匹配的所有玩家立即吸入,导致不平衡对局的出现。对真空里的玩家而言,如果很快就找到一场对局,那么我们的系统会保证这场对局的高品质。但有的时候,就不会这样了(由于匹配范围的扩大),并且还会导致一场体验很糟糕的对局——所幸,我们已经将这个BUG修复了。”
& &&&-修复了一个罕见的BUG,该BUG曾导致在玩家匹配了非常长的一段时间时,匹配系统会创建不平衡的对局。
& &“长话短说,拥有攻速增益的英雄将更快感觉到增益效果的生效了。”
& &&&-临时的攻击速度增益现在会立刻影响英雄的攻击速度,而不是在第一次攻击之后。
& &&&-伤害增幅的技能不再对真实伤害生效
& &&&-受影响的技能:
& &&&-波比(【R外交豁免】)
& &&&-斯维因(【E苦难折磨】)
& &&&-泰隆(【E割喉之战】)
& &-神秘赠礼功能
& &&&由于神秘赠礼功能得到广大玩家们的热烈欢迎,在这个版本里我们将取消收取礼物的3次限制,您每日将可收到更多好友的赠礼;但每日赠送次数限制3次未变。
& &&&疾风剑豪 亚索加入了。
& &&&同时,我们每有一位新英雄的加入,就会调整一位就英雄的价格。本次,我们调整了“扭曲树精-茂凯”的价格。
原价:3500点券,6300金币;现价:3000点券,4800金币。
&&九尾妖狐 阿狸。
& &阿狸在前期逆风时的对线体验非常艰难。这些改动是为了让她第一次回城购物或拿到蓝BUFF前,拥有更多的喘息空间。
& &· 基础法力值提升至250(以前是230)
& &· 基础法力回复提升至7法力回复/5秒(以前是6.25法力回复/5秒)
& &[-]末日使者 费德提克
& & “【Q恐惧】在后几级时非常令人恐惧,尤其是在当前的游戏环境下。即使如此,我们也不想直接削弱费德提克的能力而不给他进行任何补偿。调低他的法力消耗,就能让费德提克在战场上坚持更久(尤其是在团战后),而略微加强1级的【Q恐惧】,则会帮他稳固一下不太稳定的前期。”
& &【Q恐惧】
& &· 前几级的持续时长降低至1.25/1.50/1.75/2.00/2.25秒(以前是1.00/1.50/2.00/2.50/3.00秒)
& &· 法力消耗降低至全等级65(以前是65/75/85/95/105)
& &【R群鸦附体】
& &· 法力消耗降低至全等级100(以前是150/200/250)
&&[-]风暴之怒 迦娜
& &延续我们近期的辅助改动,迦娜大招的法力消耗也应该调低,就和其它我们已经调低过法力消耗的大招一样。我们仍在持续关注着这位飘逸女郎,因此请期待更多改动吧。
& &【R复苏季风】
& &· 法力消耗降低至全等级100(以前是100/150/200))
&&[-]盲僧 李青
& &简述:当盲僧将小兵/守卫设为【W金钟罩】的目标时,不再会对小兵提供护盾,或者让守卫不会受损了。
& &“我们喜欢李青这种不需要依赖队友就能利用【W金钟罩】来完成飘逸操作的英雄,但我们也认为,我们需要在不移除掉飘逸感的情况下,裁掉他的一些额外能力。”
& &【W金钟罩】
& &· 现在,只有施法目标是友军英雄时,才会为目标提供护盾
&& [-]圣枪游侠 卢锡安
& &简述:我们调低了【Q透体圣光】的基础伤害,并降低了它的施法范围。
&&“我们降低了卢锡安在对线时的统治力——尤其是在他前期购买了攻击装时(因为透体圣光的攻击收益系数很高)。我们不但对卢锡安的伤害进行了削弱,也削弱了透体圣光的施法距离,这样卢锡安就不能在普攻的射程外施放透体圣光,然后上前利用被动技能进行一波强力的耗血了。”
&&【Q透体圣光】
&&· 基础伤害降低至80/110/140/170/200(以前是80/120/160/200/240)
&&· 降低了施法距离,来与卢锡安的普攻距离相配(现在是550,以前是570)
&&[-]仙灵女巫 璐璐
& & 简述:【皮克斯,仙灵伙伴】的基础伤害得到提升,【E帮忙,皮克斯!】的基础护盾生命值得到提升,并且【R狂野生长】的法力消耗得到降低。 “璐璐的防御能力略微低于传统辅助英雄,因此我们对她进行了增强。和大部分辅助英雄一样,我们延续了削弱大招消耗法力的改动。”
& & 被动——皮克斯,仙灵伙伴
& & · 基础伤害提升至9/21/33/45/57/69/81/93/105(以前是 9/18/27/36/45/54/63/72/81)
& & 【E帮忙,皮克斯!】
& & · 基础护盾生命值提升至80/120/160/200/240(以前是 60/105/150/195/240)
& & 【R狂野生长】
& & · 法力消耗降低至全等级100(以前是全等级150)
&&&&[-]披甲龙龟 拉莫斯
& & 概述:我们降低了后几级【E破甲嘲讽】的持续时间,并且降低了【E破甲嘲讽】和【R地动山摇】的法力消耗。
& & “就和费德提克的【Q恐惧】类似,【E破甲嘲讽】的持续时间长得有点让人绝望(根据某些玩家的说法,这个效果甚至从来没断过,因此这句话包含了一些主观情绪),并且拉莫斯在前期就非常强势。我们不想只调低嘲讽的持续时间,因此,作为补偿,我们调低了一些技能的法力消耗,来帮助拉莫斯在开局不利的情况下尽快跟上节奏。”
& & 【W尖刺防御】
& & · 不再能被取消激活。取而代之的是,会在使用时开始计算冷却时间(此技能的总冷却时间保持不变,之前过早地取消掉此技能不会降低冷却时间)
& & 【E破甲嘲讽】
& & · 后几级的持续时长降低至1.25/1.50/1.75/2.00/2.25秒(以前是1.00/1.50/2.00/2.50/3.00秒)
& & · 法力消耗降低至全等级50(以前是50/60/70/80/90)
& & 【R地动山摇】
& & · 法力消耗降低至全等级100(以前是全等级120)
[-]战争女神 希维尔
& &&&概述:【飞毛腿】的移动速度加成现在会不断增长至50,并且【E法术护盾】的持续时间减半。【R狩猎】的持续时长被降低了,并且冷却时间得到提升,而激活时的移动速度加成会随技能等级增长至4秒。
& & “我们喜欢希维尔的改动方向,并且正在对她的强度进行调整。目前的希维尔可以获得大量机动能力(尤其是在前期),所以我们对这个特点进行了调整,削弱了她在前期的滚雪球能力。我们也想给希维尔的对手们更多反抗的机会。”
& &&&被动——飞毛腿
& &&&· 移动速度加成被降低,现在会随等级变为30/35/40/45/50(在1/6/11/16/18级时改变)(以前是全等级50)
& &&&【E法术护盾】
& &&&· 持续时长降低至1.5秒(以前是3秒)
& &&&【R狩猎】
& &&&· 总持续时长降低至8秒(以前是10秒)
& &&&· 爆发移动速度的持续时长会随等级变为2/3/4秒(以前是全等级4秒)
& &&&· 冷却时间提升至120/100/80秒(以前是120/90/60秒)
& &&&[-]众星之子 索拉卡
& && &“我们为索拉卡制订了更为大规模的长期方案,但就目前来说,我们增强了她在对线阶段的生存能力和机动能力,来让她在季前赛中保持活跃。”
& &&&· 基础护甲提升至13(以前是9.4)
& &&&· 基础移动速度提升至340(以前是335)
&&& &[-]宝石骑士 塔里克
& &&&概述:【宝石狂热】的护甲收益被降低了,并且【W宝石护盾】也有了一些改动。【W宝石护盾】的光环现在会正确地提升友军英雄护甲值,并且护甲的伤害收益被降低了。【W宝石护盾】的护甲击碎效果有了基础值,并会随着护甲的增长而增长。
& &&&“我们非常满意塔里克的技能配置在季前赛的表现,但他的爆发伤害高得有点没道理,而且这个伤害还会随着他的护甲进行增长。和其他辅助一样,我们也会关注塔里克在季前赛里的后续表现。”
& &&&被动——宝石狂热
& &&&· 护甲收益系数降低至20%(以前是30%)
& &&&【W宝石护盾】
& &&&· 光环数值的BUG已被修复,现在会提供12%的正确数值(以前是15%的粗略值)
& &&&· 伤害的护甲收益系数降低至20%(以前是30%)
& &&&· 护甲击碎效果的基础数值降低至5/10/15/20/25(以前是10/15/20/25/30)
& &&&· 护甲击碎效果的护甲收益系数降低至5%(以前是10%)
微小改动及BUG修复
& &&&冰晶凤凰 艾尼维亚
& &&&· 艾尼维亚及其皮肤(除了黯晶凤凰之外)的材质得到更新!
& &&&复仇焰魂 布兰德
& &&&【E烈火燃烧】
& &&&· 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能的施法距离长于预期(应该是625,以前是650)
&&&&皮城女警 凯特琳
& &&&· 我们已经改进了凯特琳的奔跑动画!
&&& &虚空恐惧 科加斯
& &&&【Q破裂】
& &&&“【Q破裂】的减速效果应该一直是1.5秒——之前的说明文本有误”
& &&&· 修复了说明文本里的一句话,来反映减速的持续时长(真实数值为1.5秒,但之前的说明文本里写的是3秒)
& &&&无双剑姬 菲奥娜
& &&&“如果菲奥娜对一个已被暴露(通过真实视野或者技能)的潜行目标使用【R利刃华尔兹】时,她会正确地造成伤害了。”
& &&&【R利刃华尔兹】
& &&&· 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能不会对“现形”的潜行目标造成伤害
& &&&德玛西亚之力 盖伦
& &&&【E审判】
& &&&· 对野怪造成的伤害不再降低(但对小兵的伤害仍会降低)
& &&&· 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能造成的伤害少于预期
& &&&冰霜女巫 丽桑卓
& &&&【R冰封陵墓】
& &&&· 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能的减速效果有时不会正确地重复施加
& &&&扭曲树精 茂凯
& &&&【R复仇漩涡】
& &&&· 增加了一个计数器,用来显示此技能储存了多少额外伤害
战争之王 潘森
& &&&【W圣盾打击】
& &&&· 现在可以对敌方小兵及野怪施放
放逐之刃 锐雯
& &&&· 我们已经改进了锐雯的奔跑动画!
& &&&龙血武姬 希瓦娜
& &&&【E烈焰吐息】
& &&&· 修复了一个BUG,该BUG曾导致魔龙形态下的【E烈焰吐息】仍然可以击碎护甲
& &&&暗夜猎手 薇恩
& &&&【E恶魔审判】
& &&&· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当此技能的飞行道具命中目标时,如果目标刚好被某个技能造成了位置的移动(位移,击飞,击退,拉人等),那么目标在与地形产生碰撞后不会被晕眩。
装备与物品
& &&&· 视野物品不会在敌人的道具说明里显示敌方当前的守卫数量了
& &&&打野装备
& && &“【赏金猎人】作为一个被动技能而言,对某些打野英雄来说风险太高了,并且它要么会放大团战获胜时的金币收入,要么会让那些无法获得助攻/击杀的打野英雄颗粒无收。为了不让这些装备成为小众装备,我们想让名字里带有‘精魄’的打野装成为大部分打野英雄的核心装备,所以用【生态保护】替代了【赏金猎人】。”
& &破碎幽灵之精魄
& & · 现在拥有被动技能“生态保护”(用来替代被动技能“赏金猎人”)
& &&&蜥蜴长老之精魄
& & · 现在拥有被动技能“生态保护”(用来替代被动技能“赏金猎人”)
& && &“我们正在让这3种饰品的相互影响变得充实起来,并增强每一种饰品的核心功能(目前来说,黄色饰品处在一个不错的位置上)。蓝色饰品的改动,是为了固化它的功用:用来侦查,并在团战中提供视野。即使你在敌方英雄进入潜行状态前就照到他们,他们在潜行生效后也不会被暴露在己方视野内。”
& &&&扫描透镜
& &&&· 冷却时间降低至120秒(以前是180秒)
& &&&高级透镜
& &&&· 冷却时间降低至60秒(以前是90秒)
& &&&神谕透镜
& &&&· 冷却时间降低至60秒(以前是90秒)
& &&&· 真实视野的持续时长降低至8秒(以前是10秒)
& &&&占卜宝珠
& &&&· 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。
& &&&· 施法距离提升至1500(以前是1100)
& &&&高级宝珠
& &&&· 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。
& &&&· 施法距离提升至2500(以前是1500)
& &&&远见宝珠
& &&&· 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。
& &&&· 施法距离提升至3000(以前是2500)
召唤师峡谷
& &&&以下改动仅针对召唤师峡谷
& && &“我们已经在季前赛中密切地关注了野区,同时我们对不同类型的打野英雄的大致清野速度表示满意,因此,我们决定让打野英雄的第一次清野之旅变得更加省力。”
& &&&· 远古魔像
& &&&o 攻击力降低至60(以前是65)
& &&&· 蜥蜴长老
& &&&o 攻击力降低至60(以前是65)
& &&&· 鬼魂
& &&&o 赏金提升至65(以前是60)
& &&&游戏节奏
& && &“季前赛的金币收入非常高,而这能够导致雪球效应的产生。除了明确助攻赏金外,我们还希望移除游戏中后期的一些‘不可预测’的赏金。”
& &&&· 助攻奖励不再随着游戏时间增长(现在是击杀奖励的50%,而以前的奖励是根据游戏时间获得击杀奖励的50%~80%)
& && &“我们想更好地鼓励玩家拆掉召唤水晶,并且觉得超级士兵应该更加名副其实。现在,玩家将要更加留心被拆掉召唤水晶的那一路。”
& &&&超级士兵
& &&&o 对附近小兵的伤害加成提升至70%(以前是40%)
& &&&o 对附近小兵的护甲/魔法抗性加成提升至70(以前是40)
& &&&“能喂养魄罗的时候,还会有人需要饰品吗?”
& &&&o 每个人的饰品栏里都有一份魄罗佳肴
& &&&· 武术精通
& &&&o 攻击力降低至+4(以前是+5攻击力)
& &&&· 奥术精通
& &&&o 法术强度降低至+6(以前是+8法术强度)
& &&&· 坚韧
& &&&o 每5秒回复的生命值降低为0.7%/1.35%/2%的已损失生命值(以前是每5秒回复1/2/3%的已损失生命值)
& &&&· 传奇卫士(曾经是天赋【坚韧】)
& &&&o 修复了一个BUG,该BUG曾导致天赋【坚韧】和天赋【传奇卫士】的名字被互换了
& &&&o 来自附近敌方英雄提供护甲和魔法抗性加成所需的距离降低至700(以前是900)
召唤师技能
& && &“在此标注一下,我们有计划更新召唤师技能,来更好地与季前赛的节奏相称,但它们不会在这个版本实施。那么,尽情享受新的召唤师技能图标吧!”
& &&&o 清晰术,洞察,重生,屏障,闪现,传送和引燃的图标已被更新
& &&&温馨提示:使用第三方软件可能会造成游戏频繁崩溃,请玩家慎用任何第三方软件。
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LOL(英雄联盟)疾风剑豪亚索中单教学 亚索团战切入时机解析
15:23:46 来源:叶子猪攻略组 作者:喵子 编辑:久战成狂 浏览:loading
  你喜欢亚索吗?不论我的亚索打的如何,我确信自己喜欢亚索,喜欢他的飘逸和一斩一踏间的凌厉,写这篇攻略是为了把我打了这千把亚索间总结出的一些经验,分享给同样热爱这个英雄的撸友们,也许你的段位还停留在黄金白银甚至是青铜,也许你的亚索每把还总是超鬼崩盘被队友嘲讽,不要担心,或许这篇攻略能够给你些微的帮助,下面笔者就教你用亚索6的飞起!
英雄心得分享
  首先我想先说亚索的一些细节操作,A的瞬间再E,和EQ击飞平A之后再放大,要多多练习,多出那一下平A对于亚索来说意义无比巨大。另外有风时尽量用EQ连招击飞放大, 这样会比单靠Q击飞稳定很多。在兵线不好的时候可以隔墙Q四人帮攒风,试图击杀时要E→A→Q→A这样的顺序在相同的时间内能比E→Q→A→A多打出一下平A。
  在面对传统无位移的法师的时候,一级学E,等第一个小兵残血,E兵→E敌方英雄→A→E兵回来尽量躲掉技能→等待敌方英雄身上E的被动消失→重复。不要无脑的A兵因为亚索E的穿透机制如果兵线靠近对方塔下,亚索E的时候容易吃到塔的伤害。 一 级的亚索很强势,这一套操作可以打掉对手三分之一的血,仰仗自己的被动护盾,在一级尽量打出足够的优势,抢到二级ctrl+Q秒学Q,关于ctrl+技能 键秒学技能的操作,我个人建议多练习至熟练掌握,打压制时非常有用。 学Q之后,E兵接近→Q敌方英雄→E敌方英雄→A→走位→A看情况交出点燃。耗血就是E兵接近到Q的攻击范围→Q→E兵撤退。这是我的亚索面对传统无位移AP时的前期打法,大家可以用来参考。
  亚索在打劫或者卡特这类的近战刺客的 时候,一级要保证自己Q的命中率,在对方补刀时放Q,不要随便丢技能,有技能才有威慑力,这在所有英雄身上都通用。然后就是尽量抢到二级打一波压制,近战 面对近战在MOBA类游戏里有许多的细节,例如追杀时的平行走位攻击,或是利用更快的攻速或者大于普攻范围的技能放风筝,亚索可以完美运用这些细节。 在对方补刀的时候多A一下补一个Q,在对拼的时候利用攻击间隙适当撤退或者用E拉开距离补Q。 这些细节是对实力判定非常重要的一环。
  关于亚索的加点顺序:从亚索的E被削弱之后,基本就是无争议的主Q副E,只是在面对不同的英雄一级是学Q或者学E很有考究,一级学E的亚索在打一级团的时候比学Q强很多,建议无论玩什么英雄都要养成不要出门立刻学技能的习惯,因为没有人知道接下来会发生什么。
  亚索面对传统远程法师的时候1级一般学E,例如球女;发条;火男;三只手。但是在打妖姬的时候我个人认为学Q好过学E,至于为什么,下面我会提到。
  打近战的时候一级学Q可以很好的压制对手,在对手补刀的时候Q,不要随便放Q,一定要有耐心,保证一级的压制力。
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第1页:导言、英雄心得分享
相关新闻:
游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
日前,《LOL》又放出了一批英雄的炫彩皮肤,包含死歌、狗头、劫、巴德。五颜六色的百变英雄走起来!
日前,《LOL》曝光了大乱斗的新地图屠夫之桥(Butcher's Bridge),画面偏阴暗,防御塔化身机械炮台。
24日,《LOL》放出了河道之王的大厨皮肤,这款大厨皮肤加入了很多特效,包括技能特效与回城特效。
日前,《英雄联盟》放出了纳尔的绅士皮肤展示,这个有点神经质的小家伙头戴礼帽身着西服,还揣着一块大怀表。
日前,《英雄联盟》放出了新英雄河道之王塔姆肯奇的技能演示视频,这个能舔人又能吞下人的大蛤蟆你怕了么?
日前,《英雄联盟》放出了新泳池派对的五个英雄皮肤视频,文艺的蒙多竟然会弹尤克里里你敢信?
《英雄联盟》美服官网放出了一则新视频,疑似新英雄的预告片。在视频中讲述了一个被称作“河道之王”塔姆肯奇的怪物。
日前,《英雄联盟》外服放出视频,召唤师峡谷的小兵们也参加到泳池派对中,换上了泳池派对皮肤。
近日,《英雄联盟》更新了大量英雄的炫彩皮肤系统,诺手、小炮、莫甘娜、女警以及扎克等5人分别获得新效果。
如今炎夏即至,拳头又开始琢磨起冲浪玩水的乐趣,于是“游泳派对”再次开启,全新角色加入盛夏Party,开启特效浪潮。
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| 战术大米lol剑豪存在影响平衡性问题指的是什么bug_百度知道
lol剑豪存在影响平衡性问题指的是什么bug
提问者采纳
亚索紧急禁用公告 17:24亲爱的召唤师:由于疾风剑豪亚索存在严重bug:亚索在特定条件下可以在自家泉水内直接攻击敌方线上英雄,将严重影响游戏平衡性,需要紧急禁用。我们会在确保该问题被彻底修复后,解除该英雄的禁用,具体解禁时间请关注官网详细公告。由于英雄禁用给您带来的不便还请您谅解,感谢您一直以来对《英雄联盟》的大力支持!
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他7条回答
1、E后原地会留下一个亚索模型。2、R无限锁定还是什么的,方正应该是有问题!
( 听说是现在亚索Q的风在打到地方大时候。可以将对方英雄定在天上!也就是最近传闻的亚索无限击飞BUG!)由于游戏中出现的一个BUG会导致Yasuo使用Last Breath(国服译名:狂风绝息斩)技能后会将敌方英雄无限定身,我们决定在我们修复这一Bug之前暂时让Yasuo下线  在《英雄联盟》中,Last Breath是Yasuo的大招,能够对一个被击飞的敌方英雄冲去,造成200/300/400(+1.5)物理伤害,并使范围内的所有被击飞的敌人在空中多停留1秒。同时重置断钢闪的旋风烈斩层数。
就是亚索放大下来的一瞬间的时候被击退或自己闪现就会有bug,这个英雄的大招效果是,自己传送到敌人身旁,然后原地落下,落下的一瞬间计算伤害,如果不是原地落下会判断大招效果失败,但是大招进入冷却时间,判定为成功释放,两者冲突造成敌方英雄一直判定是否收到伤害导致无限定身。
大有时候挑飞起来人 没有杀死,人家落下来后动不了! 这个bug
那些说了一堆的都是忽悠的,真相是在自家泉水一直q,对面就会死人,五杀不在话下。有视频,去找一下就知道了。那些说旋风什么的笑死我了,跟写小说一样
亚索在特定条件下,在基地里能攻击线上的敌方英雄,比如铁男
比如条件就是铁男给他大
自家泉水挂着q能无线拿人头
在自己水泉 一个Q 能伤到对手。所以就禁了
这不是很正常么?
。。。问题是敌人 在其他地方。。无线距离。。。固定目标。。
平衡性的相关知识
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lol新英雄疾风剑豪亚索 详细成长数据及出装攻略
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  “谁说我酒量不好的”。亚索是一个战士,正在追捕内个谋杀了他长老的真凶,在同辈中只有亚索能够完美掌握传说中的御风剑术。他能驾驭气流来越过前排的敌人进行突进,并让来自远方的威胁变得无效。并且其无消耗及冷却短的技能,亚索能再长年的团战中越战越勇,并依靠其超高的机动性,来吸引并分割敌人。
  基础属性:
  伤害:51.6(每级成长伤害+3.6)
  生命值:512(每级成长生命值+82)
  法力值:亚索是一个无耗蓝的英雄
  移动速度:350
  护甲:18.4(每级成长护甲+3.4)
  魔抗:30
  每5秒回血:5
  每5秒回蓝:0
  范围:175
  技能介绍
  被动技能:
  1.向死枉生:亚索暴击率加倍
  2.百折不屈:亚索在移动时获得,他移动的越快,他的剑意值充能的越快。当充满时,亚索在受到敌方英雄或野怪的伤害后会激活一个护盾,护盾持续2秒。
  亚索向前刺出他的剑,输出10/30/50/70/90 (+1*AD)物理伤害。
  击中后,斩钢闪提供一层风暴聚拢,持续10秒。两层积累后,斩钢闪将会发射一道旋风,有击飞效果。
  斩钢闪的效果和普攻一样,可以暴击,可以获得对普攻的加成效果,冷却时间和施法时间可以被攻速减少。
  如果在猛冲时施放斩钢闪,斩钢闪会立刻在一个圆圈内攻击。
  范围:475
  冷却时间:6/5.5/5/4.5/4
  被动:猛冲可以让亚索的剑意值额外回复4/8/12/16/20%
  主动:亚索创造一睹风暴之墙,可以缓缓向前移动4秒。风暴之墙会阻挡所有敌方的飞行型伤害。
  范围:400
  冷却时间:26/24/22/20/18
   【E】
  向一个目标敌人猛冲,输出70/90/110/130/150 (+1*AP)法术伤害。每一次施法都可以增加下一次的猛冲伤害25%,最高可以达到100%
  无法在10/9/8/7/6秒内向同一个敌人再次施放
  范围:0
  冷却时间:0.5/0.4/0.3/0.2/0.1
  猛冲到附近一个被击飞的英雄旁,造成200/300/400 (+1.5*AD) 物理伤害,并让所有的被击飞的敌人的击飞时间增加1秒。重置所有的风暴聚拢积累层数。
  15秒内,亚索获得50%额外护甲穿透——减少所有来自装备、Buff、符文和天赋的护甲
  范围:0
  冷却时间:80/55/30
  召唤师技能
  超高伤害
  群体击飞技能
  被动技能提供双倍暴击
  清线速度快
  非常依赖装备
  没有稳定的控制
  E技能后期伤害不够
  非常脆
  依旧传承传统的21/9/0的攻击天赋。
  符文选择
  如果你只有两页符文页,其中一套要给AP的话:
  红色攻击力、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗或者成长魔抗、三个精华攻击力
  这套符文的好处是适用面广,全攻击力保证补刀。
  或者可以用这套:
  红色固定护甲穿透、黄色固定护甲、蓝色成长魔抗、精华固定护甲穿透。
  穿甲符文配上21.9.0的作战天赋,就是个干,不要怂!
  这个还要看每个人的习惯,其实小编认识还可以带吸血的大精华,不过这个东西还是因人而异比较好!毕竟人是活的,要看跟你对线的英雄才能知道你带什么天赋会更好!
  技能加点
  亚索的加点推荐主(Q)副(E)有(R)点(R),(W)升一级即可,如果对线的英雄没有远程攻击或者有弹道的远程技能的话可以等到9级(Q)点满之后再升,如果对线时需要(W)来挡对面技能的话就看情况早点点一级。
  装备选择
  这里推荐的是亚索顺风的出装,因为亚索的被动可以把暴击几率翻倍,所以出装以暴击为主,另外因为亚索的机动性很强,又有(W)可以挡技能与伤害,所以没有出生存装,作为一个半战士的英雄,切入的时机才是生存的关键,装备还是要以输出为主。大家在实际游戏中可以根据需要出一些提高生存能力的装备。
  顺风神装:
  当然如果对面足够针对你的发育,那么你也需要补一些生存类的装备,这里推荐给大家的装备有:
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