微信游戏多久没玩才显示尚未冒险岛好玩吗

为什么微信的飞机大战和神经猫之后,再没有出现火爆传播的 HTML5 游戏?
脑洞大开的想,是否可以使用HTML5制作一个类似FC时代爆款的手游(比如超级玛丽,因为岩田聪的逝世,最近又开始怀旧风了),是否会热卖呢?
按投票排序
你们都太能脑补了啊!原因很简单,因为朋友圈运营规则里写了禁止小游戏的传播啊。
这件事和张亮大神提到的“载体”还是有点关系的,当然我相信大神指的载体是个公平开放的环境。回到问题,题主讲了火爆全场,其实忽略了这个所谓的“全场”目前只是微信这个单一平台而已。而事实上,去年神经猫火了之后,所有的HTML5的游戏开发者都红了眼,跃跃欲试做一款震惊全球的游戏一战成名。但是很快,他们发现微信为HTML5游戏的ip设定了一个阈值,在20万上下,当阈值被突破后,朋友圈分享该链接就变成被动的“尽自己可见”。所以,当主人不高兴的时候,还怎么在人家院子里撒野?
主要是微信的态度,神经猫当时的火热其实是一次意外,借助浏览器为载体,把游戏强行植入了微信。但这之后微信采取了限制的态度,不想让开发商利用微信做病毒传播。之所以导致这个现象,主要还是游戏开发商和微信的利益没有捆绑在一起。但微信又不差钱,也不着急。何况它也并不需要去开拓一种新的模式。微信现在与游戏的结合方式很成熟,也很完善,并不需要新的突破口。现阶段移动互联网大的入口掌握在为数不多的一些大公司手里,而它们都有现成的把流量和游戏结合并转化成现金的模式(比如应用商店)。平台压根就不着急,而开发商呢,其实也并不着急,现有的开发模式挺好的,经过多年积累,反而很有效率,换皮翻译不费劲儿。玩家呢?随着手机性能的突破,容量增大,宽带提速,虽然4G我们依然用不起,但是3G玩游戏倒也未必卡到哪里去。谁最着急?一类是从没做过游戏的新团队,希望以H5为卖点。另一类是受制于各大流量入口,嗷嗷被割肉的大游戏开发商。但是这两类人,几乎都很难撑起H5的局面。第一类不用说了,第二类实际上短时间饿不死,但是又很难有魄力和平台撕逼。现在的局面是寄希望于平台自我延展。但这需要时间,延展出来的果子对于开发商也未必多甜。作为旁观者,总是站着说话不腰疼的,但还是建议新的游戏团队暂且不要太把H5当一回事儿,它的诞生和发展目前都还比较尴尬,能否破茧成蝶,在于大平台的兴致,而不是小开发商。
谢邀~在某一群体中火爆一把不是没可能,比如我这样的人群,最近给自己打的标签是:怀(zhuang)旧(bi)。关键看你定位是什么,追求的是要短期爆发还是要打持久战,手游产业现在竞争激烈,产品淘汰率太高,速度太快了,H5开发优势是轻快,不用安装下载,题材找得好了,短时间内确实能让人念念不忘。“H5+既有题材”这组合就是H5负责低成本快上线,既有题材(怀旧)负责受众范围保险,以小博大的战略,万一火了也就直了。题主加油,FC时代有款游戏叫《忍者龙剑传》,你要是能把这款游戏移植过来我爱死你~~~借题转一篇近期的博客:这几天帮一个朋友测试一个站,load在几个不同浏览下对比效果,因为是个面向国内的站,就特意下载了几个国内常用的浏览器作测试,用iPhone上的QQ浏览器测试的时候,一下子楞住了。第一次运行浏览器弹出来了这样一个游戏:岁数跟我差不多的人,一眼就能认出来这个游戏的原型,就是80年代最古老的红白机上的大塞车游戏,于是……去他妹的测试吧,捧着手机玩儿了一晚上。我还记得,小的时候我有一台任天堂红白机,和一盘108合一的游戏卡带,这个塞车游戏是里面的第五个游戏,印象深刻的一个彩蛋就是,如果你能连续一段时间不撞车,开得特别好的话,画面旁边就会有超人飞过,而这个彩蛋,也被QQ浏览器给复制了,当超人从屏幕下方帅气的飞出来,不自觉地心头一热。我是一个挺怀旧的人,阴阳怪气地执着这一些神志正常的人看来比较可笑的东西。他们说,只有自己足够强大,才能够有勇气坚持真正想要的,人也好,事儿也罢。年轻的时候我也曾拿着一部高端智能机装个B,当我两天的收入就购买一部肾6+的时候,我买了一部自己喜欢的全键盘功能机,这部手机一直陪我到现在,我从来不觉得在周遭一群肾6+的时候掏出它来有什么丢人。去年回国的时候,在(万能的)淘宝上,淘了个原装的GBA,没有改装背光屏,所以屏幕暗得很,但是不知道怎么的我就是很喜欢这种费劲巴力才能看得清的感觉。现在每天睡前,都要靠在枕头上搓几盘拳煌。电脑上装了很多的游戏,可是最常玩儿的是这个:还有这个:还有这个:
我不知道怎么去总结这种“情怀”,近乎着魔的去抓着小时候的影子,好像只要不走出这些年代久远的游戏和玩具,就能永远停在那个不讲利弊只论对错时候。有句话说得挺对的,男人永远都长不大,现在市场上风靡一股子的怀旧风,从致青春到那些年我们追过的小笼包……不对……女孩,每一个都翻箱倒柜的折腾80后记忆深处的那些陈芝麻烂谷子,知道我们现在就业了,有钱了,朝九晚五的时候我们好似十二点钟的太阳,夸夸其谈如日中天,灯红酒绿推杯换盏,可好多人心里面都住着一个没长大的孩子,梦里面的我们都背着龙泉剑心惊胆战的遍历隐龙窟。喝几百刀一瓶的红酒却依然醉不死撕心裂肺的孤独,可能是我一直在等我的那个林月如,将近一百个Dos-Box的存档都停在了锁妖塔,却从没见过镇狱冥王。朋友说刘易杰你可千万别怀旧,一怀旧就说明人老了。我怕了好一阵也释然了,老就老吧,锁妖塔都倒了。
从某种角度上说没有大公司巨头进入有很大的原因。H5早在乔老爷在的时候就被吹嘘了,出来几个游戏公司,结果被收购,而后作死。市场和环境不成熟是很大的原因。还有一个原因就是苹果、谷歌、脸书这几个巨头都对H5态度游离,一个简单的道理就是H5很容易脱离控制,举个栗子,用户通过浏览器玩一个H5游戏,而你根本不需要通过苹果的APP Store下载,你在这个游戏里通过微信支付花钱了,他也不知道,不知道可不行,你要明白你玩《全民突击》这样的APP 端游的时候 每花1块钱苹果拿走3毛,H5完全是可以脱离控制的。同理,google也一样不喜欢这种完全脱离他控制的东西,国内,像微信就在一定程度上限制H5游戏,可见:但是你又不得不说H5是很可能爆发的,因为他方便啊,不用安装点开就可以玩,开发成本也比较低。会不会最后成为大热还得看CP和用户……所以现在国内的个别巨头也已经在跟进H5游戏了,腾讯去年在玩吧开了H5游戏,今年浏览器也放了H5游戏的一级入口,但是这些都属于搭平台给入口、流量的形式。他们还没有开始自己开发H5游戏,据说腾讯的游戏部门也要开发H5游戏了,这个暂时还有产品出来。但是BA两家还没有进入H5游戏。不过从以往的经历开,阿里买东西行,做游戏就是个渣,百度还是做搜索挺好,腾讯呢,现在已经做游戏做到第一了,所以H5游戏能发展到那一步,腾讯的发力很关键。再回到前面的一个哥们的说法,H5游戏没有互动,其实现在腾讯加入,导入了QQ和微信这两个关系链(一下子90%的移动用户就进去了,靠),游戏登陆、排名、分享什么的都可以用企鹅家的了,互动性就有了。再一个说入口,原来神经猫确实是没有朋友圈就没有入口,现在在QQ浏览器你玩一个H5游戏,你可以加一个快捷方式到桌面,就像APP端游那样,貌似还可以push,这就TMD越来越像APP端游了。当然,说的另一个观点特别对,那就是不管什么游戏,你得好玩才能火才能挣钱。其实,现在H5游戏从技术到平台都基本上没有太大的障碍了,但是游戏CP还都基本上是一些小公司,看国内的那几个大的游戏公司腾讯、网易什么的不知道会不会跟进。做游戏这种东西,大公司还是比较有保障的。回归问题,H5游戏肯定还会有特别火的出来,只是需要等等,应该是的吧。最后再多一句,微信限制H5,然后QQ和浏览器又推H5,腾讯这大买卖就是大买卖啊,买卖里面猫腻多,呵呵
游戏之争本质上最开始都是渠道之争,然后过渡到用户之争。渠道在前期或者作用可以被无限放大,但行业发展饱和之后,最终能够让你在行业里面取得成功的,一定是游戏的品质,而不是靠你有多强大的推广能力或者有多好的渠道覆盖。当初PC上页游的兴起,一方面是相当于在端游之外形成了支流,与重量级大作相比是轻量级娱乐。当时传统的PC网游开发成本巨高,变成了几个垄断巨头之间的游戏。网页游戏的出现,大大降低了网游制作的门槛,使没有充裕资金的小公司或小团队,可以选择在网页游戏方面试试他们的运气,这时取胜的法宝是创新、创意和对玩家需求的深度挖掘。另一方面,页游产业链本质是流量变现,分三个部分:研发商,流量商和运营商。研发商占产业利润的大头,但风险太大,单品成功率极低;百度、网盟、奇虎、腾讯等属于流量商,收入中等,风险基本为零,主要提供入口,转卖流量;运营商风险低,收入也低,因为流水高但利润率不高。随着时间推移,人口红利消失,产业结构变迁,流量商转型游戏运营商,攫取下游利润,最后创新绝种,一盘死水。H5游戏首先没有流量变现的环境,除了腾讯的QQ、微信以外,完全不存在网盟这样的小道流量。端游时期,因为最后市场上留下的几个寡头开发方的强势,渠道引流从属于产品研发商的运营,而手机上的超级应用做APP引流轻而易举。而H5游戏还没有探索出足够创新之前,人口红利就已经在消失,超过5亿的智能手机用户,接近4亿的手游用户,渠道经洗不出更多的用户,但H5也洗不出太多,因为没有足够适应平台的产品。一个行业能不能爆发首先需要人群基数足够大,现在的所谓的新进H5游戏玩家,他们并不关心H5技术是什么东西,他们只关系玩到什么东西,以及和过去的区别。也许转化率更高,但认可H5游戏这一体系的人群基数有限;第二,游戏有没有创新,能不能以产品带动平台快速发展并沉淀用户习惯;第三,有没有不同的商业玩法。目前看,都还没有,所以H5游戏喊得很响,但成果寥寥。如果H5的体验能达到原生一模一样的质量,现有的APP直接打包一个浏览器页面,一秒下载,就可以挑战H5的轻量化优势。所以休闲2d游戏、网游,都是H5可能施展的地盘,但可惜,这根本不能带来H5游戏的朝阳。因为竞争中的新玩家,要想获得自己的地盘,需要让用户认可自己的品牌和形象,否则,只是个技术底层,无声无息。
我觉得如果不侵权,是不可能让大家联想到任天堂的。侵权的话,任天堂的律师是日美最凶残的,当年曾经跑到莫斯科跟苏共撕逼,小小的TG人家真不放在眼里。小米已经动手了。
飞机大战什么时候变成h5游戏了?
泻药~~对于描述中的任天堂,我还是不评价了,毕竟人家的律师团真的不是吃素的,我觉得可以在其他的方面多动一些脑筋。对于问题本身,问题中的这个问句,我真不知道,在我看到的现象中,Html5现在更多的用于广告、营销,通过社交平台吸引用户的注意力并促进多次传播。但我确实还有些话想说,我发现现在知乎上直接说观点好像并不那么招人喜欢,所以,我决定改换风格,今天,我来说个故事先~----------------------------------------------故事----------------------------------------------一个月前,有一个朋友约我吃饭,他说:「Leo,我准备做游戏了。」我很平静,都以前盛大的,你做游戏我吃个毛的惊啊。我说:「好呀,你要做什么?」「H5!」「噗——」我刚喝了一口汤,太烫了,「H5?你用H5做游戏?是你疯了还是我傻逼了?」「你听我讲呀~这个事情有搞头的,已经有投资人和我聊了。」然后他就开始和我说了另一个故事,故事本身没什么稀奇,无非是投资人看中了他做过游戏,然后莉莉丝做《刀塔传奇》赚钱赚的那叫一个舒服,然后COC这种游戏又风靡了这么久,然后,投资人就觉得能不能和H5做个结合,搞个像素风的COC或者刀塔传奇这种游戏,然后就找到他了,觉得是不能能拉个团队搞一搞。关键是,他俩一拍即合,就准备要干了。然后他再来找我聊。这哥们的故事有点夸张,关键词:像素风、Html5、手机游戏。我听了之后久久不能平静(当然只是夸张),我当时这么和他说:Html5+像素风+手游,不是不能做,关键是,怎么做?当年微信的飞机大战,可谓盛况空前,而自「打飞机」始,微信开始在游戏上有所收益,游戏收入成了微信收入中相当重要的一个部分。而「神经猫」火了之后,我曾经写过一篇专栏,叫做,里面对比了Flappy Bird、脸萌、神经猫的热度持续的情况,当时我曾就神经猫的短暂爆红又快速衰退,做了两点分析:a)缺乏自身平台入口,过分依赖社交平台传播。不传播,就没了。b)作为一个H5游戏,进驻不了用户的手机,用户根本没有任何黏着和沉淀的可能。所以,我就和他说:1、
想清楚你的盈利模式2、
不要寄希望于用户对你会重度粘着3、
要快速的打开市场,然后不断用新游戏去洗为什么我会这么说?因为在我固有的思维看来,Html5游戏有天然的短板:1、
缺乏用户之间的交互2、
不能脱离浏览器3、
没有相对完善的盈利模式于是,饭局结束后,我就和他说:「年轻人,梦想还是要有的,万一实现了呢?」但是,让我祝他好运的基础的上述三个观点,最近却受到了质疑。前两天参加一个盛大前同事的婚礼,席间,提到了新郎老王经常说自己是麻将高手,赢钱和喝水一样。然后,就有另一位同事说了:「下次他再这么说,你们就问他上回QQ玩麻将玩的如何?」闻言我们就很好奇,问他这里有什么典故吗?他笑得很贱:「难道你们不知道,老王上回在QQ游戏大厅里和人打麻将,输的家都不认识了吗?据说那一回他一口气冲了1000块呢。」众人大笑,但是我却在想,如果Html5游戏做棋牌题材,可能还真的不好说没有交互和盈利可能。这件事情说明一个道理:游戏是否有用户间交互,和游戏的题材相关,而和游戏的载体无关。另一件事,是发生我和知乎狗大V和我的好基友
之间。起因是暘爷那天和我抱怨游戏好坑钱,他说他玩雷霆战机花了18块、18块、18块……我心说我玩刀塔传奇都花了好几百了。后来的一段对话很有趣。「暘爷,你玩过微信打飞机吗?」「玩过啊,雷霆战机不就是打飞机的加强版嘛!」「那假设微信没有做雷霆战机这个客户端的手游,而是用Html5把雷霆战机的画面、玩法、机制都给了打飞机,你会为这个新游戏付费吗?」「会,吧?我会去买贵族」「其他的呢?」「我擦,花其他的钱我还不如买点纸巾自己打飞机」「……」「这么说吧,如果是你说的那种手机上的页游,我不会花超过6块钱的,你知道我多花的钱就是为了抽888钻石,结果就是抽不到,哎,你说我这运气……」好吧,和页游一样,Html5游戏的盈利可能也会集中在小额支付上。所以,你知道,我的观点被「血洗」了。而事实上,
说出了一个很重要的观点,就是:用户为游戏付费的冲动,与游戏本身的游戏性相关,而与游戏的载体无关。说回像素风。我在手机上最爱的游戏,曾经是Kairosoft的一系列像素风经营类游戏,所以,我确实有问过自己下列两个问题:1、如果有人能在手机上复刻类似
游戏发展国 这样的像素风的Html5游戏,我是否会去玩?答案似乎是,会的;2、那么如果有人在手机上复刻类似 COC、刀塔传奇这样的像素风的Html5游戏,我是不是会去玩呢?答案似乎是,如果足够简单有趣,我可能也会尝试。这段心理变化,翻译过来就是:本来我对Html5+像素风的手机游戏的前景迟怀疑态度,甚至可以说不看好,但仔细想过之后,觉得似乎依然有机会——只要做的足够的好玩就行,在此基础上,合理的制定付费规则和付费额度,促进用户的付费意愿。
抛开版权问题来说,假设你现在已经有了这么一款成品,一个能在手机上完美运行FC时代超级玛莉1代的H5游戏,且操控已经为手机完美优化。接下来你能做什么,你觉得这个游戏能否热卖呢?我脑补的结果是,这个游戏可能可以在朋友圈等H5游戏渠道有一定的传播,如果时机非常恰当,甚至能引爆一波怀旧风。但我没有看到任何可以热“卖”的理由。用户没有理由为你的这款游戏付费。理由就是H5游戏的现状:传播渠道和游戏入口受限于其它社交APP,体验无法和原生游戏程序相比,留存率低下,导致用户没有付费意愿。
哪有那么复杂,就是因为微信不让啊。。。
因为微信会封……就这么简单………
游戏开发已经是一个很专业,很市场化的生意,没钱赚就没人会花大力气去开发咯。社交媒体的浏览是碎片化的,注定不太可能作为复杂的、需要长时间玩的游戏的发布平台,只可能是休闲向小游戏为主。某一款小游戏的突然火爆,有偶然性,之前火的游戏很大程度上是大家没见过在社交媒体上直接玩游戏,尝过鲜不稀奇之后,后面的游戏也就不那么容易火了。而游戏开发是有投入的,开发者期望回报,没有那个公司敢在没有明确的收费模式的前提下,以社交媒体作为第一发布平台,去尝试一款花了大力气开发的全新游戏方式的游戏的——毕竟用h5很难保护源码,要抄还是很容易的,谁敢在连怎么回收成本都没数的情况下这么玩?h5游戏比较多的还是个人或独立小团队以模仿经典游戏方式为主的小东西(有的干脆就是照搬抄袭),偶然有创意新颖的小游戏,就算能获得大面积传播,接下来呢?怎么获得回报?没有回报也就没法继续游戏的开发。至于以游戏为载体的传播,社交媒体上以传播内容为目的小型交互h5页,开发费用的来源是传播内容的委托方,委托方的目的一般是很明确的传播导向。在此前提下,交互体验是为传播内容服务的,而不是像传统游戏一样以满足受众体验为开发目的的,只要体验强于传统的页面就足够了。要在游戏中直接产生收益,靠附广告是不行的,要用户付费游戏就要有足够的复杂程度,即使抛开开发中需要解决的支付的技术问题,当交互操作复杂到一定程度的时候就不太符合社交媒体浏览用户的应用情景了,一个投入持续的较长操作时间的应用,最好是给用户更舒适而投入的操作方式,而不是临时性的社交媒体时间线的浏览(h5比起原生应用体验还是差很远)。因此基于社交媒体的复杂游戏不太可能成为一门生意来做,也就没有那么多开发者去做咯。或者换个角度来看,有能力作出能在社交媒体上流畅运行,创意新颖出色,能够打动大多数人的开发者,大多数还有其他更加赚钱的法子,因此h5游戏目前还吸引不到那么多优秀的团队来做一些能让后来者追随的,有模式可依的杀手级应用。
微信不想自个变qq吧。另外pc制霸的时代各种h5页面游戏很火爆。
避免自己走上人人的老路吧
nexon就因为在跑跑卡丁车中使用了任天堂的马里奥赛车的创意,被任天堂告了,逼得nexon出了个ds版的冒险岛。汗
最近规则又改了,原来答案仅供历史参考哈-----------/////-----------------/////-------------------///////一群答案都是外行人瞎说说,微信对H5流量做了屏蔽处理,20万左右直接屏蔽游戏链接………外行人的答案看着真美好,亲,你们有在微信里做过百万流量的H5游戏吗?没被屏蔽过3、5次链接的没有发言权!!!讨厌外行看内行,说的头头是道,其实,屁都没做过。最近知乎这种风气太!垃!圾!不懂行,No BB
一鼓作气,再而衰,三而竭。游戏大同小异,只是大家的好奇心不那么容易被频繁消费。
其实我想说的是一句,我用vs做飞机大战做的要死要死的了!
我可以说是因为微信对游戏类链接的转发次数做了限制么?百家争鸣ZHENGMING
百家对话DUIHUA
文章排行TOP ARTICLES
爆炸地点除了靠近天津港和有多家物流公司仓库,周边还是科技产业园...
分享到微信朋友圈
打开微信。点击 “ 发现 ” ,使用 “ 扫一扫 ” 即可将网页分享至朋友圈。}

我要回帖

更多关于 好玩冒险岛 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信