这毒奶粉是什么游戏戏叫什么啊,

Flash小游戏_百度百科
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小游戏,是指一类由flash制作软件制作的,主要是放在网站上供大家休闲娱乐的游戏。一般比较小巧,在宽带上网环境下1分钟就可以开始进行游戏了。
通常按照游戏类型、以及玩家数量来区分。
常见的游戏分类一般有:
6、棋牌游戏
7、射击游戏
8、热门游戏
由于一些游戏支持两名玩家,又被称为。此外,还有部分网站按照游戏年龄划分出了。Flash小游戏通过Flash软件制作,flash作为专业的动漫图像处理技术能制作出非常炫酷的视觉效果。这是其他开发技术不能达到的。玩Flash小游戏不需下载客户端、无需安装,文件体积小打开网页不到1分钟就可进入游戏 。且操作简单无需浪费时间阅读长篇的游戏说明和操作技巧等。是一种典型的即开即玩的游戏,非常方便快捷。Flash小游戏开发成本低,开发方便已经有很多游戏开发者专业从事Flash小游戏开发,开发Flash小游戏技术门槛低,需要的是创意。这也是Flash小游戏能够获得良好用户体验的根本原因。许多有想法有创意的年轻人投身于Flash游戏的开发当中,创造出了趣味十足的flash小游戏。Flash小游戏的主要用户群体是上班族和小孩子,上班族可以通过Flash小游戏来调节压力和轻松心情;小孩子可以通过Flash小游戏开发智力。上班族是典型的消费主力军,如此庞大的用户群体给Flash小游戏带来了赢利的基础条件。Flash小游戏玩耍简单,操作方便玩家不需投入多大的精力是最绿色的游戏,并且不容易上瘾,对家长来说这是其最大的优点。Flash小游戏多以开发益智为游戏点,除了帮助人们娱乐心情之外更能开发玩家的益智。这也是越来越多的家长支持小孩子玩Flash小游戏的原因。
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收藏 查看&psp游戏机本词条缺少概述、名片图,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来吧!外文名PlayStation Portable上市时间日出品公司索尼电脑娱乐 Play Station Portable(PSP)是日本sony(Sony)旗下的新力电脑娱乐SCEI于日在日本发售的家用掌上型游戏机。标准售价为19800日元。
PSP 主机PSP的首批出货产品在日本仅发售20万台,结果造成了疯狂的抢购。自发买前一天清晨起各大商店门前就排起了长长的队伍。12月12日一天的销量达到了17万台。在这之后12月20日各大商场的网上预定发售也在3秒钟之内被玩家抢购一空。通过各种渠道流入中国的少量PSP,也被炒至6000元的人民币天价。但经过一段时间后,价格保持在2000元左右。目前大陆的PSP尚无行货上市,所以大陆市场的PSP只有日本版和美国版以及香港版,两种版本除了游戏记录不能互相使用以外,其他配置均一致。香港亦于5月12日以1980港元开买,首批行货在短时间售罄。由于香港版有升级成为中文操作系统的可能,故在大陆市场上香港版最畅销。但目前看来中文系统的实现还比较困难.
关于为何首批产品只生产20万台,sony公司的解释是,发售前对于销售状况的估计失误而造成的产量不足,另外由于技术问题而造成生产时间不足。亦有观点认为sony此举的目的是为了在用户中提高自己的声势,以与对手任天堂的新型掌上游戏机Nintendo DS对抗。
Gran Turismo 4 Mobile and UMD.尽管PSP具有良好的影音播放能力,PSP还是以游戏功能为主 (与电视遥控器或MP3 播放器的控制键相比): 两个上部按钮,标志性的PlayStation式的开始和选择键,一个数字型8向按键,以及一个模拟输入。屏幕下方有一排控制键,可调节音量、音乐设置(在游戏中控制音乐开/关,选择不同的预设平衡器),屏幕亮度,回到主菜单。
PSP的模拟输入,也经常被称为“模拟块”,并不是传统的模拟摇杆,而是一个可滑动的扁平控制板。在游戏中它能提供与传统模拟摇杆相同的控制。
UMD格式之机器人历险记 由于UMD的存储空间巨大(大约1.8G),加上PSP的硕大显示屏幕,不少电影公司推出了UMD为载体的电影节目,价格与DVD相仿。已经推出UMD电影的公司包括迪斯尼, 华纳, 二十世纪福克斯, 狮门娱乐,sony, 新线, 派拉蒙, 梦工厂, 和锚湾娱乐。 动画公司如万代, Geneon, FUNimation 和Viz Media也计划推出动画系列剧,例如枪神和铳墓, 动画电影如新机动战记高达无尽的华尔兹, 啊!我的女神和攻壳机动队等等。
大部分推出的电影都能提供多语言选择,以及内容、字幕选择和特别花絮。(日本版还提供更电子化的包含UMD/DVD两种介质的套装)。
第一张UMD介质的电影在2005年4月发行。最早一批在北美发售的目录包括sony电影公司的十面埋伏, 极限特工, 地狱男孩, 墨西哥往事, 蜘蛛侠Ⅱ, 和 生化危机2:启示录,还有Miramax公司的 杀死比尔1和杀死比尔2, 迪斯尼公司的加勒比海盗。
日,sony宣布十面埋伏和生化危机2各售出超过100万部。
主要技术参数
Sony PSP商品名:PlayStation Portable (PSP)
机身颜色:黑/白
大小:170x23x74mm(长x厚x宽)
重量:280g(包括电池)
中央处理器:PSP 中央处理器(MIPS32位内核)
默认记忆棒容量:32MB (目前最大有2GB的MSD出售)
自带DRAM:4MB
显示屏:4.3英寸 16:9 TFT液晶显示屏 分辨率480x272像素 1677万色
光亮度:200/180/130/80 cd/m2
声音:自带立体声声音输出
主要输入输出方式:
IEEE802.11b无线网(Wi-Fi)
USB2.0(mini-B)
Memory Stick Duo
主要输入输出接口
Memory Stick Duo插槽
外部电源接口
耳机/线控接口
方向键(上下左右)
△、○、×、□键
L、R键(各一个)
模拟操纵杆(XMB)
START(开始)、SELECT(选择)、HOME(主菜单)键
POWER(电源)/HOLD(锁定)开关
显示屏、声音开关,音量调节
视频:H.264/AVC MP Level3
音频:ATARC3plus、MP4
128位AES加密
MagicGate版权保护技术
无线通信功能
Infrastructure mode(通过无线发射器进行多台PSP的连接)
ad hoc mode(最大16台PSP通过无线网卡直接连接)
日,sony发布了固件1.5版的升级补丁。主要内容如下所示。
在原有的日语、英语的基础上,增加了德语、西班牙语、法语、意大利语、荷兰语、葡萄牙语、俄语的支持。
增加了播放视频和音乐时的恢复功能。(从休眠状态恢复时能够从停止的位置继续播放)
更换视频播放内容时保持原来的显示模式。
文件名和文件夹名支持带声调的字母。
除了这些已公布的内容之外,处理性能也大大改善。
另外,1.50版发布之后,为了提高安全性,sony还发布了1.51版和1.52版。据称,此举是为了阻止其他游戏机的模拟器的开发。而且,最近也出现了仅支持1.52版的游戏软件。
日发布。该版本增加了因特网浏览器、壁纸更改、AAC格式文件播放等功能,大大增强了系统的性能。
增加因特网浏览器。不过不支持Macromedia Flash。部分网页可能无法正常显示。
播放UMD MUSIC和UMD VIDEO时增加跳转功能。
视频播放时增加A-B反复功能。
播放保存在记忆棒中的视频时增加4:3的显示比例。
播放保存在记忆棒中的视频时增加声音切换功能。
支持MP4格式。
支持AAC格式的音频文件。
增加壁纸设置功能。
支持通过红外线传输图片。
增加对TIFF、GIF、PNG、BMP的支持。
增加韩语支持。
增加字符集的设置。
增加主体变更功能。
增加因特网浏览器启动限制功能。
网络设置的安全设置中增加 WPA-PSK(TKIP)方式。
输入法支持网址输入。
增加 LocationFree(TM) Player。
网络浏览接口的文字编码中,增加了自动选择与Unicode(UTF-8)。
可保存网络浏览接口之文字大小与显示方式的设定。
可保存网络浏览接口之连线时输入履历。
可播放具备著作权保护机能之影像。
日期与时间中,增加了透过因特网设定选项。
网络设定之安全性方式增加了WPA-PSK(AES)。
萤幕键盘之输入模式追加了韩文。
增加RSS阅览器。
LocationFree(TM) Player的控制接口,增加了调整音量选项。
网络浏览接口的文字编码中,增加了繁体中文(BIG5) 与简体中文(GB18030)。
使用网络浏览接口,可直接将内容提供者或其他服务供给之对应著作权保护机能的影片资料下载至Memory Stick Duo(TM)。
可播放之音乐档案格式,增加了WMA(Windows Media&Audio)。(保存于Memory Stick Duo(TM)之音乐,不支援WMA9 Professional、WMA9 Lossless与对应著作权保护机能的WMA档案。)
系统设定内,增加了启动WMA播放。
修正了2.6能使用GTA UMD来使用自制程序的漏洞。
其它和一般的2.6没分别。
2.61版在3月推出的廉价美版机上出现。
2.7版增加了简繁体中文的支持,在浏览器部分增加了对FLASH(很可惜,只支持1.5M以下左右和6.0版的FLASH文件)的支持,增加了对AAC声音文件的播放支持,增加了对RSS CHANNEL中音乐文件的保存功能。
已发售了大约200款PSP游戏.
21世纪的walkman --& Play Station Portable从她诞生的那一刻起就以她极高的性价比和强大的娱乐功能吸引着世人的目光。是什么让PSP如此迷人?相信看完本文,您对PSP一定会有一个全新的认识,对于打算购买PSP的玩家也是一个很好的参考。
本文将从大家关心也是最主要的四个部分做讲解:
1.PSP的魅力所在
2.购机时的注意事项
3.影音的相关问题(MP4,MP3)
4.运行破解程序的简单说明
★魅力篇★
在购买PSP之前,我们先应该上网熟悉一下PSP的相关知识,问问自己,PSP的功能到底适合我吗?不然一味的赶时髦地匆匆购入,却发现不实用。花了冤枉钱不说,也浪费了小P的那么多强大的功能。
PSP是游戏机?PSP是MP4?都不对。PSP的娱乐功能十分丰富和强大,所以把她看作21世纪的掌上娱乐终端比较合适。PSP的操作系统叫XMB(Cross Media Bar),十字媒体交叉系统。通过它我们可以进行:玩UMD游戏,看UMD电影,听UMD音乐,听MP3/WMA/ATRAC3/PLUS格式的音乐,看JPEG/GIF(静态)/PNG/BMP格式图片,看MP4视频,看FLASH,通过无线热点浏览网页/下载文件……
也许以上把小P的功能说的不够形象,偶就拿我和小P的一天做个例子呈现给大家:
早上把偶心爱的小P放进背包里去上班。一路上听着MP3,坐上公交后感觉无聊,于是拿出小P来一场实况9,十站车程不知不觉就到了。午休时间在办公室里,边吃饭边看着刚出的火影动画。晚上,躺在床上继续着三国无双的通关旅程。。。
psp音乐表现能力赶超高端MP3
PSP的视频图片表现能力藐视一切MP4
PSP还有一些优点,也是你购买她的理由:如果你经常接触免费的无线热点,用自带无线网卡的PSP上网是你不错的选择;如果你拥有SONY相机,可以拍完照片直接在PSP的大屏幕上浏览;PSP将会和即将降临的PS3有着许多的联动;以及以后许多的扩展功能 摄像头视频聊天,GPS全球定位系统。。。
怎么样?动心了吧!一起去店里把PSP抱回家吧。
★购机篇★
首先你要知道PSP分普通包,豪华包和各种促销装;有日/韩/港/台/美/欧... 等不同区域的版本;系统固件的升级经历了1.0/1.50/1.51/1.52/2.0/2.01/2.50/2.60/2.70... 这些版本。就目前大陆地区没有发售行货的情况下,大家购买PSP的途径只是到电玩专卖店或者电脑城里购买水货。不过这些都无关紧要,不同地区的PSP版本之间只是存在着播放UMD电影区码限制的问题,UMD游戏在不同版本的PSP上通用,其他一切功能各个版本都是一样的,不存在哪个版好,哪个版坏的问题。目前,大家能买到的大部分都是日版和港版的机器。
下图就是豪华包的所有部件,红框内的配件只有豪华包才有:手带,软包,线控,耳机,32M记忆棒。普通包只有主机,电源和电池。
在豪华包和普通包的取舍上,如果不喜欢豪华包自带的手带,软包,线控,耳机就买普通包吧。目前PSP的配件还是比较全面的,可以把钱节约下来自己购买配件。但是豪华包和普通包价格相差不到200,推荐新手还是购买豪华包,原装线控和耳机还是比较实用的。
我们先来熟悉一下PSP机身各个按键的功能(一看就懂的不做解释)
1.MS读取灯&无线通信显示灯。左侧是WLAN按钮,向上推起则启动无线网络功能用于连机游戏和上网
2.摇杆 (有些游戏必须要遥杆才能玩)
3.HOME返回键(游戏时返回系统)
4.亮度调节键(接电池3级,接电源4级)
5.音效调节键(接耳机的时候才有效果,按住1秒钟以上为静音)
6.电源指示灯&锁定指示灯。右侧是电源/锁定按钮。向下滑动锁定,向上滑动待机,向上按住2秒钟以上才是关机
7.WLAN天线 (港版说明书标明WLAN天线,但PSP能遥控电视,也应该是红外天线)
8.记忆棒插口(将MS印字的那面朝下插入,取MS的时候只要往里轻按就会弹出)
挑机目前总体来说要注意这几点:UMD仓密封性;系统固件的版本;检查屏幕坏点和灰尘;配件是否调包为组装;是否为二手翻新机;
●UMD仓盖的密封性只是个美观问题,因为开关卡口在右侧,所以左边或多或少都有些不紧密,这点不必太过苛刻。
●检查PSP的系统固件版本。随着1.50系统的PSP渐渐从柜台上消失,目前PSP已经分为两大阵营--1.50系统和2.0以上系统。因为系统版本为2.0以上的PSP不能运行任何破解程序。2.0以上的系统何时能够被破解还是个未知数。不过这一步目前只是走个形式,目前大家能买到的都是2.50的PSP了,世面上仅存的少量1.50的PSP和2.50的PSP价格相差近千元。
检查系统版本的地方在:本体设定里的倒数第2项的本题情报,英语系统为System Setting--&System Information。下面的图片显示PSP系统版本为1.50
●接下来进行PSP液晶屏的坏点检查。PSP使用的是SHARP高品质1600万色AVS液晶屏。曾经网上有过一段时间流传着PSP将要启用SAMSUNG屏。不过我可以很负责任的告诉大家:到目前为止PSP仍然使用的是SHARP屏。
说到坏点,我们先了解一下坏点的定义:在白屏情况下为纯黑色的点或者在黑屏下为纯白色的点。在切换至红、绿、蓝三色显示模式下此点始终在同一位置上并且始终为纯黑色或纯白色的点。这种情况说明该像素的R、G、B三个子像素点均已损坏,此类点称为坏点。一般在PSP上出现的大都是在黑屏下为纯白色的小亮点。这种点比较难发现,但是不影响正常使用。如果PSP上只是这类3个左右的小亮点是能够接受的。当然,我们有权利追求完美。
我只说一下我检查这类亮点的方法:事先准备好PSP专用的坏点检测图片(这个PS自己也能做,下面有下载),如果JS不给你装图你就要自己带一个记忆棒了,把屏幕亮度打到最大,在较暗的环境下用PSP看全黑图片(周围没环境可以把PSP放在包里看),PSP的这类亮点就一目了然了。然后再仔细看看其他全色图片,检查有没有其他种类的坏点(很少)。
●原装配件被调包的事情应该很少,这个只有缺德的JS才干,不过大家注意下为好。线控,耳机,软包现在都有组装卖,质量自然比原装差很多。
我们以最有价值的线控为例:比较下面2个线控我们很容易的看出:正面:左边原装psp线控正面的psp字迹是刻上去的,线控表面光滑,有金属质感,手感很好,按键反弹清晰;组装线控是印上去的,表面比较粗糙,明显的塑料感觉,按键反弹不是很清晰,经常会产生误操作。侧面:原装线控字体工整,而且清晰。组装的字体非常粗糙。
●记忆棒选购经验。豪华版PSP赠送了32MB记忆棒,这样的容量只能勉强装入一两首MTV或者五六首MP3,基本无用。大家买机的时候顺便买个1G或2G的记忆棒。记忆棒是小P配件投资最主要的大项,花银子最多,所以马虎不得。有些人推荐买行货SANDISK记忆棒。但是出于性价比的考虑,我向大家推荐性价比很高的SONY组棒,现在2G的组棒价格已经不到400。很多人都担心组棒的质量,其实组棒除了外壳用料和印刷比原装差些,质量还是不错的。并且现在的组棒都提供1年的包换。当然,选择行棒也不会错,花钱买个放心。
●贴膜选购经验。PSP的贴膜是一定要贴的,大家都不希望自己的爱机变成花脸吧。目前市面上各种各样的贴膜有很多花样,有进口原装,也有国产的。比较有代表性的是日本HORI膜,但是现在HORI原装膜已经很难买到了,市场上的大部分都是组装的。如果买不到HORI原装膜的话,国产的有款京王子的高端膜质量也不错,价格也不便宜40左右。
●数据线购经验。这个没什么多说的,各电脑城都有出售,从几块到几十都有。就是数码相机通用的MINI-USB口那种。SONY的原装数据线带了2个抗干扰环,质量不错,价格20左右。
到这里,PSP选购的主要注意事项就介绍的差不多了,祝大家都能拥有一部称心如意的PSP
★影音篇★
除了玩游戏以外,PSP本身就是一个很优秀的MP4。甜美的音质加上强大的屏幕显示效果,把PSP多媒体的功能发挥得淋漓尽致!
●MP4的使用:
1.用PSP格式划MS后,在PSP的同级目录(就是传说中的MS根目录)里建立名为MP_ROOT的文件夹
2.在此文件夹里再建立一个名为100MNV01的文件夹
3.将MP4文件放入,文件名按照M4VXXXXX命名,X为任意数字,THM为此MP4的图片,与该MP4名称相同即可。THM是160x120的JPG格式图片,把JPG的扩展名改成THM PSP即可识别
AVC格式的MP4存放目录是“/MP_ROOT/101ANV01/”,并且文件名必须是“MAQXXXXX.MP4”的形式。
MP4资源 可以选择下载。大家也可以自己转换,但是耗时很长,推荐 MING君31C 或者 PMC& PVE转换。转换方法又是一大篇,这里不做介绍。
●MP3的使用:
MP3的用法非常简单,只需要将MP3复制到PSP/MUSIC文件夹里即可。这里我想介绍一个PSP显示MP3中文名简单实用的方法:
1.下载并安装千千静听,将MP3拖到播放列表。
2.右键MP3,点击文件信息后出现上面图片中的窗口。
3.按照上图中红框的设置设定好后点击简体--&繁体,最后点保存到文件就OK啦
千千静听也能够进行批量转换,步骤类似。PSP的繁体字库还是比较多的,基本大部分的繁体字都能显示。目前2.70系统的PSP已经支持简/繁体中文,但是还在使用2.70以下系统的玩家,学习这个转换步骤还是很有必要的。大家也可以通过千千静听来编辑MP3的ID3标签,况且千千静听本身也是一个优秀的MP3播放器,何乐而不为呢?
●PMP影音格式介绍
pmp格式是爱好者制作的PMP MOD自制软件使用的格式。目前只有1.5系统的psp可以运行。
它使用divx或者xvid编码,真正实现了高分辨率。是目前效果最好的psp影音格式。
其效果和UMDvideo有一拼。
MP4的一种,2.0+的系统可以播放。体积比同质量的PM4小。
MP4的一种,2.6+的系统可以播放。日本视频下载服务P-TV专用,对视频文件有时间的限制,过期后就不能再播放了。
★破解篇★
PSP的破解并不是真正意义上的完全破解,而是利用系统漏洞让PSP误认为破解程序是升级文件而运行的欺骗手段。所以我们现在可以看到只要SONY升级系统版本封堵上了系统漏洞,黑客们就毫无办法了。
PSP的破解最先是从1.0版本开始的,运行的程序以各种模拟器为主;然后西班牙的破解小组完成了1.50版的破解,由于1.50版的系统不能直接读取非法的EBOOT.PBP文件,开始1.50版PSP需要2个记忆棒完成破解程序的运行,一个装引导文件,一个装主程序,要热插拔飞棒运行,甚是麻烦。不过没过多久,1.50单棒运行破解程序的解决方法就出来了。就是把2个记忆棒里的文件装到一个记忆棒里,装引导文件的那个文件夹文件名后面加上%,这样PSP就能先读带%文件夹里的文件,起到了单棒引导的作用。从这以后,PSP的破解事业的发展可谓如日中天,各种版本的模拟器不断更新,方便实用的软件层出不穷,到现在我们已经可以在MS上运行大部分UMD游戏了!
目前在记忆棒上运行的PSP的破解程序有很多:模拟器游戏,各种工具软件,UMD镜像游戏等。。。但他们的用法都类似,破解程序大都是装在PSP\GAME文件夹里。目前玩破解游戏用的最多的引导程序是DEVHOOK和UMD Emulator。
以后破解程序会越来越多,大家要学的东西也会越来越多。
玩PSP容易,玩好PSP可就没那么简单了!
★上网篇★
PSP可以通过WIFI接入网络,2.7固件版本的浏览器已经能够正常浏览绝大多数的网站了。
你需要有一个接入互联网的无限路由器或一个提供WIFI热点接入的场所(一些大城市的咖啡厅、肯德基等)
通过设置好网络连接就可以接入互联网,实现用PSP浏览互联网站的目的了。
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活动·专题杀人游戏2.0_百度百科
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。概括地说,是一个多人参与的较量口才和(推理)的游戏,当然,心理素质在中间也起着很关键的作用。游戏通常分为两大阵营,好人方和杀手方;好人方以投票为手段投死杀。其他名称Game 2玩家人数多人
在(也叫)有法官、警察、杀手、平民四个角色的游戏,被称之为杀人游戏2.0。它是杀人游戏的最普及的一个版本。他是在生推版本的基础上,增加了一个警察角色发展而来的。2.0版本由8-16人(16人以上不推荐)参与,8-10人两警两匪其余平民,11-14人时三警三匪六其余平民,15-16人四警四匪其余平民。
杀人游戏2.0是目前最普及最攻守平衡的一个版本。其中最受大众欢迎的是16人4警察和4匪徒版本,也是
标准配置。捞:使某玩家脱离被大家怀疑的地位。
刀:与杀人同义,即在天黑时杀手行使杀人权利让某一玩家不能参与本局游戏的行为;
踩(咬):怀疑某人,但并非认为其就是杀手。
保:当某人被怀疑或咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
弱保:轻微保护某玩家不是杀手。
跳:自称是自己是某一特定身份,以获得游戏主导权的行为;
验:警察在天黑特权的权利,通过行使这一权利,警察可以得知某些玩家的真实身份;
推:认为某人是杀手的可能性比较大,在还没有确定他的真实身份的情况下,而要求通过投票把其公决出局的行为;
掰(掰票):把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为。
晕:在场上局势很复杂的情况下,平民不知道该如何判断场上形势的状况。
抱(跟):赞同别人已提出的与自己看法相同的行为。
爆:在进行游戏中,自己身份泄露的情况;在进行发言中,杀手或者警察不小心在发言中泄露了自己的身份,就叫聊爆了。
积:也叫积身份,是把游戏中的玩家尽量隐藏自己身份的行为,一般是指好身份的人隐藏身份;
裸:自己故意暴露自己的警察身份也叫,在没有明确知道场上游戏玩家身份时,把所有的警察暴露出来,以取得平民相信,获取游戏主动权的玩法;
埋:某一玩家对前面玩家表示强烈的怀疑,坚决要求大家把其公决出局的行为;
抿:通过一定的手段试探某一玩家身份的行为;
过:表示自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。
出:出局的简称,利用投票或者杀手权利使某一玩家退出本局游戏;
出局:玩家因被公决,或者夜里被杀手杀掉造成从本局游戏中退出的状态。
刀歪:也叫偏刀,杀手在天黑时没有杀中警察,杀中其他身份玩家的情况;
首杀:第一个天黑就被杀手杀害;
首验:第一个天黑让警察验过了身份;
首推:身份不明情况下,第一个白天被全体玩家通过投票公决出局;
沉底:在发言排序最后的两三位玩家所处的位置;
:自称警察的方式发言以便其他人信服的行为。任何人都可以跳警,警察自己跳警就是真跳警,平民和杀手跳警就是假跳警。
对跳:两个跳警的人互相指责对方是匪悍跳的情况;
:同“平民”。
金水:真警察验过身份并且公开给出平民身份的玩家;
排水:在发言中对水民身份的人进行;
包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。
挖坑(盖):指给后面的人设了一个陷阱;
PK:让两个或者多个杀手嫌疑最大的人进行互相发言辩论,以确定谁最可能是杀手的行为;
打包: 一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了。
水包:水民给的PK;
抗刀:平民成功的吸引杀手来杀死自己,掩护了警察的身份的行为。
积警:也叫机警,身份还未曝光的警察;
交牌:主动认输的行为;
归票:场上的好人,对场面的局势进行总结,指导好人投票给谁的行为;
跟票:投票时没有自己主见,举手不及时或不坚决,跟随大部分人投票的行为;
分票:有团队的人把票投给不同的人,以达到特定目的的行为;
票杀:利用投票把杀手公决出局;
公决:通过投票让某一位玩家出局的情况;
遗言:玩家出局后最后的发言机会;遗言数量根据杀手数量定,三个杀手则有三个遗言;
屠城:平民在本局游戏中全部出局的现象;
场外:违反游戏规则,进行游戏信息传递的不文明游戏行为;
:在一位玩家出局后,法官告知仍在游戏中的玩家,出局玩家身份的行为;
连警:警察位置相连。
连杀:杀手位置相连。
发水证:的人发给某一位玩家平民身份的行为;
坐定身份:通过一些侧面的证据来证明自己的身份;
简称: 平民:PM 警察:JC 杀手:SS
特别是在语音里面,打1表示能听见,打2表示听不见!验:警察给法官指出某一人,并由法官明确告诉其身份的行为。
:警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。
验一砸一:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份。
生砸(砸):警察在没验证某位玩家身份但怀疑其是杀手的情况下,直接带领平民把这位玩家公投出局的行为;
查杀:警察在晚上验证了某位玩家是杀手身份的行为;认匪、自爆:杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为。
悍跳/匪悍跳:通常指杀手假的行为。
点刀:杀手告诉自己的杀同伴,自己认为最可能是警察或者影响杀手获胜的关键性玩家,以方便杀同伴在天黑杀人的行为;组织游戏的正常开展,维护游戏秩序,发号游戏命令,相当于比赛的裁判,但是每局只有一位法官。
法官的产生由指定产生和随机抽取两个方式产生。在中,法官是由系统担任的;为了方便游戏进行,法官是唯一知道场上所有游戏参与者身份的人。
具体工作:
1、身份分配,指定产生的法官(在吧由工作人员担任法官)在游戏开始前要对每位参与游戏的玩家进行身份分配,分配多以随机抽取身份牌(或者)来进行;
2、发号游戏命令,在身份分配完毕后以“”开始游戏,“杀手请睁眼杀人”、“警察请睁眼验人”“**号玩家被杀”“请投票”等指令来协助游戏的进行;
3、维护秩序,杀人游戏是一个语言游戏,所以在其他玩家发言时,会有其他玩家不遵守规则打断发言。杀人游戏是绅士游戏,对于出口成脏、首杀新人等行为都需要法官来进行干预通过自身的权利和威望,带领平民找出坏人,并通过投票的方式把坏人投出局。警察的身份是通过随机身份分配的方式获取的,只有警察互相知道警察身份,并且知道被验过的玩家的身份;
具体工作:
1、 验人权利 在晚上得到法官“警察请睁眼验人”的指令后可以在警队协商一致的情况下验证一位玩家的身份。由法官对被验证玩家的身份进行揭示,并通知警察;每个天黑警察有一次验人的机会,警察可以放弃这一权利;
2、 公布身份 在白天警察可以决定是否公布被验证的玩家杀手或是平民身份;一般警察在晚上验出了杀手,白天是一定会公布玩家的杀手身份并带领平民把杀手公投出去;如果晚上验出的是平民,则会根据情况决定是否公布玩家平民身份。
3、 拉PK 在没有确定玩家身份的情况下,警察可以把其怀疑为杀手的玩家拉上PK台,通过听其言,观其行,借助平民的投票把疑似杀手的玩家公投出局。
警察只能在白天通过带领平民,遵循的原则,借助投票的方式把杀手公投出局;
警察的责任 关键词:领导、清晰、隐蔽、准确、勇敢、信任
领导:对,是领导,领导平民将一个个杀手票杀出局。这个游戏的特点就是警察消灭杀手是要通过投票的,不象杀手不讲理的爱杀谁就杀谁。没有平民的帮助,警察想消灭谁都不可能。让平民相信你,跟随你就是警察胜利的关键。这就需要清晰的思路和正义的严词了。
清晰:因为警察的盟友们——平民是一帮信息弱者,不能给他们清晰的思路,完美的逻辑,他们不会跟随你。而且在你给出清晰逻辑的时候,你的对手杀手也没闲着,他们在不断的扰乱你那清晰的逻辑。利用有限的发言机会,最重要的遗言,因为遗言更加可信,告诉在局的平民清晰的逻辑很重要。隐蔽:没办法的事情,因为杀手是先手,轻易被杀手找到一刀一个,游戏早早就输了。隐蔽在平民中间,关键的时候跳出来领导平民票杀杀手。但是有个问题一味的隐蔽,因为隐到最后,平民都怀疑你身份的时候,你可能不是被杀手拿刀杀的,而是被平民拿票杀的了。
准确:第一天验出杀手的可能性只有33.33%,真的验出来的好处是可以直接消灭一个敌人,但坏处是无法找到清晰逻辑。如果其他杀手没有表现出任何令人怀疑的地方,第二轮验出人可能性只有25%了。所以第一天验不出人比验出来还有利,因为知道一个好人的身份后,在其余的8个人中找3个杀手,留2人PK其中有1个杀手的机会很大,达到75%,通过投票后出局一人,验另一人,能迅速将不知身份的人分为两个阵营,其中一个阵营是重点怀疑的,再出人和都可以从中产生,另一个阵营的平民就可以得到正确的暗示,掩护警察了。
勇敢:适当时候必须跳出来给平民们清晰的思路,怕死是警察的大忌。有玩家假后,警察尽量不要捡钱包,不管他是要坐死人还是拉PK,就算上PK台的两个人都不是警察,因为你不知道他的身份,如果那是个杀手可能这次PK出局的是个平民,如果他是个平民,他留的两个PK将做为整局游戏的逻辑主线一直存在,更重要的让其他平民在开始就有偏差的逻辑中进行游戏对警察是很危险的。只有一种钱包可以考虑捡捡,就是刚巧首轮验的平民跳警,留的PK和警察本来留的不谋而合,但这种可能性微乎其微。一般游戏中在第一个白天第一个的,如果不是警察必定是杀手,因为平民没有足够的信息,也不应该有足够的信息,可以拉PK,只有想找警察和扰乱平民思路的杀手才会那么干。这个时候勇敢点跳出来,改成正确的思路和方向,建议直埋。
信任:一般游戏中除非是逻辑混乱不堪的时候,警察验人的机会永远是不够的,警察需要建立在上信任几个并不能确定身份的人,否则怀疑全部的人,胜利的可能也不大。在游戏中尽量隐藏自己的身份,利用一切手段把好人推出局,以获取胜利。杀手之间互相知道身份,杀手在每个天黑在协商一致的情况下,共同指向某位玩家才能将其杀死。
杀手的责任 关键词:隐蔽、扰乱、准确、悍
隐蔽:那就是隐藏自己的身份,这是一个杀手开始杀人旅程之后,化装成一个平民,不引起警察的注意,尽一切可能留在局中,将杀人的工作进行到最后一刻。当然隐并不可靠,在警察验人推人二三轮后,利用排除法也会怀疑到你,所以隐只是阶段性
扰乱:利用警察办案要依靠平民的,平民的资讯是最少的这个特点,将错误的信息告诉平民,让平民失去明确的线索,怀疑警察的思路甚至相信杀手,在这个时候没有警察出来澄清线索杀手就得逞了;如果有警察出来澄清线索,你也得逞了,因为你找到了警察
准确:利用隐蔽、扰乱,你可以保存自己、找到警察,那就准确地一刀拿下
悍:这是杀手应该有的精神,本来人数就是劣势,本来干的就见不得光,自己再没点精神杀手这活就没法干了。悍要在适当的时候表现,否则那是自杀。悍表现在一可能的情况下保存同伴,勇敢的给不是同伴的人投票,把不是同伴的人最好是警察票杀出局,哪怕是杀手全暴也是值得的,因为杀手多活一天就可以多杀一个人,就可以距离胜利更近;二在适当的时候冒充警察,带领不知真相的平民将警察票杀出局,那才爽啊在游戏中平民是协助警察找出坏人,并与警察齐心协力通过投票的方式把杀手公投出去。平民只知道自己的身份,不知道其他游戏参与者的身份。只能通过发言来进行身份的识别。
平民的责任 关键词:掩护、PK、坚定、冷静
掩护:这个游戏因为杀手刀在先,所以没有平民被杀手误判杀掉,警察不可能胜利。掩护警察是平民最大的责任。怎么样掩护警察呢?首先跟随警察的思路,在找到一个确定的真正的警察后跟随他、支持他,他被杀后延续他,你可能就是杀手下一个暗杀的目标,你就完成了你最光荣的平民责任——扛刀。这个游戏中不论玩家的水平高低,角色所决定的,平民必须跟随警察,不要因为你一个平民段位高于警察就打算带领。我玩过一局游戏,第一天被杀的是警察,遗言是验出了杀手,那局平民全是“高手”,很特立独行,不去投票给验出的杀手,纷纷投票给自己心目中的杀手,那个杀手是被剩下的两个警察和两个杀手四票投出去的,游戏简单了,结果警察输了,游戏结束后,那些平民高手指责警察臭:“你们就应该和我投,我投的也是杀手,你看他不是杀手吗?”这些高手就忘记了自己最大的责任是掩护警察了。
PK:这是警察没验出杀手最好的方法,让两个人PK,结果出局一人。作为一个平民上PK台是很正常的,因为你不是警察,警察根据位置、表情、概率等让你去PK没什么的。当然上PK台就失去了获得平民最大的光荣——扛刀的机会,但在PK 台上努力的自保,让你的对手出局就是上PK台上的平民的最大责任了。前面说过 概率,两个人上PK台,有一杀的可能性是75%,如果你是平民,那对手75%是杀手,P他出局你就是好平民,然后警察一般情况下会给你身份,那在PK时给你投票的人就有问题了,你在PK台上起的是试金石、的作用。有部分玩家拿平民一上PK台就不高兴,说警察怀疑他,就不好好发言,结果出局了警察误认他是杀手,导致游戏失败。
坚定:相信自己的逻辑思路,坚持跟着警察走,尽平民的责任。
冷静:在看不清形式,特别是出现匪悍跳的时候,不能明确哪拨是真警察的时候,冷静,不要盲目跟一拨就投票,再看看冷静分析。2.0版本由8-17人参与,8-10人时两警两匪其余平民,11-14人时三警三匪其余平民,15-17人四警四匪其余平民。17人以上也可以玩,但是由于参与人数过多,游戏时间较长反而难以体会不到游戏的乐趣。
据人数准备对应的或者扑克,如果是使用扑克则王代表法官、A代表杀手, K代表警察,其他普通牌代表平民。自己随机分配到什么身份不要让别人知道,除非你拿到法官身份,以免破坏游戏平衡、损害。身份分配完毕后,法官直接宣布:“”所有参与玩家闭眼休息。当法官宣布:“杀手请睁眼杀人”则杀手与杀同伴确认互相身份,协商一致杀人。在有争执的情况下,。法官会要求杀手确认要杀的对象,确认无误后杀手杀人成功。
在中由于杀手和警察都会移动自己的位置,所以比较容易留下一些证据。因此在面杀中,杀手和警察都要注意自己的动作,不要过于激动而暴露自己的身份。在网络杀人游戏中则不会出现这样的情况,但是杀手要注意时间,由于法官是由系统担任的,所以没有时间和杀人确认提醒,杀手要在规定时间内完成杀人动作!否则可能会出现平安夜。完成杀人动作后法官会宣布:“杀手请闭眼”这时杀手就要隐藏起来了。法官宣布:“警察请睁眼验人”警察互相确认身份,在协商一致的情况下,验某位玩家。确认验某人后,法官会告知被验者身份。当法官宣传:“警察请闭眼”时警察要闭眼等待天亮。法官宣布:“天亮请睁眼,××号玩家被杀,请留遗言!”被杀玩家留完遗言后,从其坐号后面第一位玩家开始按顺序发言,发言时间一般应该为60-120秒。例如:12人游戏,8号玩家被杀,则9号玩家开始发言,12号发言结束后从1号开始向7号顺序发言。顺序发言结束后进行投票,法官会宣布:“开始投票,投××号玩家的请举手”被投票玩家顺序与发言顺序相同。每人只有一次投票权,但是可以弃权不投票。获得票数最多的玩家出局,如果两位玩家票数相同,则两位玩家进行PK,法官会增加一轮发言机会,由票数相同的两位玩家进行发言,其他玩家听完他们发言后在两位PK玩家中进行一轮投票。
在投票中不是能跟票的,法官在宣布投票给某位玩家时,参与者就应该立即示意投票。以防止跟票,因为比较多的平民在场上是无法判断场上形势的,一旦跟票就有可能出现摇摆不定的晕民跟风,不利于游戏的正常进行。在统计出得票最高的玩家,法官会宣布:“**号玩家被公决出局,请留遗言!”遗言数量根据警匪数量而定,两警两杀为2个遗言,三警三杀为4个遗言,四警四杀为4个遗言。玩家被杀和被公决出局分别有一个遗言,直到遗言数用完。在遗言中,出局玩家可以给还在游戏中的玩家提供一定的信息,以帮助游戏顺利进行。玩家留完遗言后,法官宣布:“”进入下一个天黑!游戏流程与前面相同,直至游戏结束。在版本中,玩家出局后,法官就会公布其身份。但是在面杀、大部分的网杀网站中,都采用的是不翻牌的版本,只当胜负已定时法官才会公布所有玩家的身份;好人胜:只有坏人一方全部出局,好人方才能获得胜利,即杀手全部出局,警察和平民才能获得胜利;
杀手胜:只有警察全部出局,杀手才能获得胜利;另一种情况是,杀手人数大于等于好人人数,杀手胜。
平局:平民全部出局,则警察和杀手平局!要想玩好,能够在观察、分析、推理、辩护及表演等综合能力上胜人一筹,不经过一定的过程和努力是无法实现的。但是可以借助前人的一些经验和技巧尽快提升自己的能力。1.首验人员选择 在中当警察是一件很辛苦的事情,第一把验出明杀,验出的杀一定要推。第一把怎样验人呢?第一把没有发言,天黑后就要睁眼眼验人,一般有这几种验人的方法,2个警察中间的人必验,抬头闭眼或闭眼姿势有问题的必验,最早闭眼的必验,最晚闭眼的必验,没警察的地方的人必验,这里面是有先后顺序的,个警察中间的人不验,那么这个警察都很可能死!抬头闭眼的人一般有身份,睁眼方便杀人,所以必验,最早闭眼的人一般有身份,早早闭眼等待游戏开始,所以必验,最晚闭眼的有可能是相面派高手正在找警察,所以必验,没警察的地方不见得没杀手,所以必验!在网络杀人游戏中,警察则只能根据警察位置决定验人。警察集中于前面则从后面(把参与人数除2取平均值,以这个值为前后的分水岭)验中杀手的机率比较大!因为系统分配身份,把有身份的玩家全部集中于一处的机率比较小。
2.死警遗言 警察死后在遗言中要注意发言中的信息,死警给出的信息会左右场上局势。比如第一把没验出杀手,被刀出局后遗言可以给一个金水身份,以方便有好人带队。金水身份可以给警同伴也可以给真正验过的平民,但是要注意不要给出太多的身份,以免得为杀手提供信息。如果验出来杀手,一定要认警。
3.沉底 验出杀手来谁第一个去跳警,许多警察验出人憋不住,先跳,很简单,按位置说,应该是最后沉底的警察去跳,如果第一个警察跳了,杀手会什么真话都不说,排在验明杀手后边的警察去跳,注意此杀手发言,他踩谁或是说的什么,也许会找到下的要去验的目标;
4.被迫跳警 如果老手多的房间,一定要在身后没有警察的时候跳出来,因为警察如果不发言,身后的杀手或晕民很可能把警察踩出去,就算没验出来也要跳!
5.信息收集 第一把发言是最重要的,其实只有在第一把发言,才能找到相关的线索,所以永远记住第一把的发言 可以把第一轮发言简单的记录下来。在中第一白天一定注意观察每人的表情,也是重要线索之一;
6.生砸和生推 第一个假的人和起来死砸的人必推,要根据情况来分析,以决定是否生推其出去。如果警察想积下来,认为没踩着同伙推就推了,那就大错特错,很简单。如果警察没验出人来,而杀手悍跳把民推出去,那么下把一个警察,对警察是非常不利的。记住第一个跳警的不一定是警察,也可能是青蛙。所以对待第一个假跳警的人在没有找到比他更加有匪面的玩家时,应当首推,而在死砸的人其实更有问题,他应该是有目的建议首推!
7. 戒轻信 作为警察,不要跟着任何人发言走,警察的逻辑不能被别人的话左右,轻信任何话都能造成警察的失误,因为高手一般都是很有逻辑很有煽动性的人,如果紧抱某人的大脚,让其发言牵着鼻子走,那警察等待出局;
8. 必保同伴 警同伴必须要保,警察被乱民投上PK台时,一定要果断的,并且清楚的报出验人顺序,以取得平民相信。不要去包装任何人当警察,切记包装别人是警察的人在高手眼前跟头上顶着警灯
9. 忌金口难开 警察的责任重大,警察每局发言不积极甚至是不发言,就会给杀手和乱民机会,搞乱场上的局势。
10. 警队齐心 警察一定要心齐,一定要投票,警察连票都不投怎么取信于民,不仅仅是一个语言游戏也是一个心理游戏,人心散了,队难带。另外在时切忌在投票前左右乱看,或求教于警同伴,这很容易暴露身份。
11. 必验之人 上轮沉底之人;指导警察验人思路的人;满场乱踩人者;言行不一者(特别是发言与投票不一致的人);左顾而言他者,这种人不是匪就是乱民;1. 沉着应对 在面杀中拿到杀手身份的时候,千万不要面红,耳红,或早闭眼,或紧张,四处寻觅,这是些表情会,直接暴露杀手身份。在网杀中即使拿到杀手牌也不要得意忘形。
2. 心理暗示 确认自己是杀手身份时,在心中暗示自己拿到的是警察牌!在这个游戏中,杀手是公敌,警察得民心而被推出去的,只会是杀手和,只有警察才不会被推出去。
3. 首杀对象 首杀对象比较关键,可以根据杀手的公布来确定。首杀应该避免杀新参与游戏者、高手。杀新手为违杀道,杀高手损失了与的快感,不利于自己杀技的提高。在中可以察言观色,尽量的获取信息。在夜里杀人的时候,要和警察一样,有对象,内推对象可以定为新手或老手,新手不会说话,给自己辩不了,老手说话没人信,推出任何一人,都是为杀手多一刀杀人的机会!
4. 勇敢捍跳 切记人数最多的是水民,而水民是闭眼玩,谁也不知道谁是警察,谁是杀手。如果把身份颠倒,凭什么杀手不能是警察!这是个发言的游戏,谁是谁非只有警察和杀手知道,只能听,那么如果杀手都跳出来说自己是警察。水民怎么想?难道杀手就要必须死吗?所以说杀手也可以成为警察,所有杀手记住,自己是真真正正的警察!
5. 兄弟齐心,协力 就是杀手和警察不一样的地方,警察光明正大心齐,杀手总心虚,杀手本来身份就不好,再不团结,。所以杀手一定要一条心!都是闭眼的,谁知道谁是杀手?想想三十六计的第三十计 ,乘隙插足,扼其主机,渐之进也,领悟了这句话,从心理上就战胜的了警察!在投票时候,更要义不容辞的一起坚决投票,杀手当中只要有1个人自私,想隐藏自己那么就会造成全盘皆输,杀同伴能积的住吗?
6. 顺势而为 在前面杀手捍跳,已经引出所有警察的时候,最后一个杀手可以在适当的时候保留下来,前提是,前面同伙的话没有得到任何一个的信任的时候,最后的杀手看到大势已去,警察到齐的时候,可以坚决的鸡下来,一刀一警察,但如果前面的同伙的话已经取得1-2个水民以上信任的时候,不要怕死,与大家同归余尽! 在首刀警察被查杀的情况下,明杀一定要全力引出其他警察,而其他杀同伴就应该要积身份,在适当的时候给予配合。在大势已去的情况下,只有挥泪别。
7. 耐心狩猎 杀手是最有耐心的,特别是在最后,在最后一把的时候,最怕死的一定是警察,最不怕死的是水民。现在很流行劝降,不管对方说的,坚决不认匪。
8. 死抗到底 在这个2.0版本中,只有警察才不能被推,既然说认民,那么所有都会认为水民死就死了,不妨碍大局,就算不想投你都会去投你,如果你说自己辩的好,说自己是警察的话,那么,至少会在你后边警察会自然暴露身份来砸死你,那么你的命换来2个警察的身份,何乐而不为呢?
9. 必杀之人 明警、利害的金水、为警察掰票者,暗砸票者,死警保的人
10. 杀人顺序 假如有3个已经确定警察身份的人,应先杀杀手身边的警察,先杀对自己威胁大的,先杀老玩家,后杀新手,后杀不爱验自己的人.一定要想好杀人顺序,顺序很重要!
11. 悍跳首选 新人,女人的话会很得的信任,所有第一个捍跳的以这两种人为最佳 。
杀人游戏的技巧比较多,这里仅仅是列举部分技巧以供大家参考!18条宝典
1.任何人都会有判断失误的时候
2.如果第一条不适合你,那么杀人游戏不适合你
3.任何可以解释的失误不应该受到指责
4.别人的错误导致你的失误或者死亡,郁闷的不该是你
5.面对同一客观现象,各人得出截然不同的结论是正常的
6.永远不要从结果倒推原因,事后诸葛价值为零
7.在要求别人听明白之前,想想自己是否说清楚了
8.换位思考,设身处地地为他人着想可以丰富你的信息,提高你的胜率
9.和盘托出自己真实想法仍然不能取信于民的人,一般可以算高手了
10.高手骗人的工作量是新手骗人工作量的10倍
11.新人的错误是可以原谅的,高手的失误是可以解释的
12.验证高手是取胜的捷径,但是不利于提高
13.新人成长为老手的必由之路是你当杀手时狠骗大家一次
14.杀手总是比警察猥琐些,但是猥琐警察和阳光杀手更加可怕
15.杀手比警察不幸的是会被自己的同伴抛弃
16.警察被一般来讲没有平民的责任
17.当机立断快意恩仇的平民对警察杀手同样危险
18.杀手的成功意味着信任的丧失
杀亦有道,在中不能首杀首验首推新手,不能连续首杀首验首推同一玩家,不粗口;想要体会杀人游戏的乐趣就应该遵循杀人游戏的规则,这样不仅能尽享游戏乐趣,还能提高自身的素质,并且结交更多的朋友!耍2.0版本是杀人游戏的一个基础版本,只有了解了2.0版本的玩法才能体验3.0、4.0花蝴蝶等高级版本的玩法;(本条规为Mask Club制订)
一、以听从裁判为荣,以扰乱秩序为耻
二、以强悍到底为荣, 以隐藏到死为耻.
三、以团队合作为荣,以争刀抢验为耻.
四、以逻辑推理为荣, 以生砸出局为耻.
五、以崇尚技术为荣, 以睁眼偷看为耻.
六、以成败淡定为荣, 以丢分暴跳为耻.
七、以自我批评为荣,以指责泄愤为耻.
八、以帮助新人为荣,以责备新人为耻.杀人游戏一直以它独到的推理性和逻辑性深得玩家们的喜爱,然而一旦喜欢就容易投入,一旦投入就容易忘形,而一旦忘形就容易变得激动,激动之后,一些语言或行为上的人身攻击就显山露水.这时候就需要玩家以一种&大将之风&来避免一些不必要的冲突,因为游戏最终是游戏,而游戏也仅仅只是游戏.
家有家法,规.杀人游戏也同样有它的&法&和&规&,为了Mafia-Mask Club的杀人游戏更加文明并让玩家尽兴,我们帮大家总结了一些游戏中的礼节,希望作为玩家们共同遵守的规则,并让更多的杀友关注这件事情.
杀人游戏虽然是一个逻辑推理的游戏,但其本质毕竟是游戏.既然是游戏,那首要的目的就是娱乐.所以我们非常希望看到一个包房都是很熟的朋友,为了放松心情,玩娱乐版的杀人:平民假也好,把警察当成匪徒推出去也罢.总之大家的目的是开心,能够充分发挥自己的幽默、诙谐一面,充分展示自己的口才及表演天赋,才是最大的乐趣。但如果不在娱乐房,这种娱乐的玩法是否应该收敛一些呢?既然是团队的游戏,当然不能只顾及到自己的一时开心,要配合他人,不乱投票;尊重其他人的玩法,不职责他人;顾及他人的感受,不厉声厉色。尊重游戏。
Mask Club的玩家来自世界各地,在昆明这个不大不小的城市,经常有许多玩家定期到这里来相聚。长久以来,我们相聚的目的,恐怕友情的成分已经远远超过这个游戏本身的吸引力了吧。我相信很多玩家能够感觉到在猎人谷的这段时间无形总多了很多的朋友,也许连对方的名字都不知道,但是却好象认识了很久。所以我们不该忘记游戏的本质:友谊第一。游戏结束以后满屋子乱骂、互相职责就失去游戏的乐趣了。我知道大多数玩家对于游戏太过激动的原因是你们太尊重这个游戏也太热爱这个游戏了。但一定要克制一下自己,宽容一些,仔细想想,这个游戏给我们带来的乐趣远远大于游戏本身对么?所以保持一个平和的心态吧。试一下,你会觉得自己改变很多。
我们大家都是因为热爱这个游戏而聚到MASK杀人游戏俱乐部的。新人也一样,每位玩家都是从新人成长过来的,自己做新人时很反感老玩家的指责和训斥,而为什么成长了之后要把这些自己曾反感的行为在自己身上继续上演呢?
形成自己的风格
在杀人界之所以有这么大的名声,源于他们独创的杀人技巧。热爱这个游戏所以愿意花更多的时间思考。形成了自己的风格。也许我们的杀人史不是很长,正处在模仿他人技巧的过程,但不能盲从,即使是模仿也要融入自己的性格,要勤于思考,总结出最适合自己的技巧,杀出自己的风格。智慧才是我们游戏的闪光点。
姿势摆的恰到好处
我相信大多数玩家在游戏过程中愤怒的原因是想摆姿势给别人看,想通过摆姿势得到大家的认同。但什么时候摆姿势,摆什么样的姿势其实是一门学问。姿势要摆到恰到好处才会达到理想的效果。大声吼骂、怒视裁判、摔门而出……这些都不属于我们所说的姿势。这样做不仅得不到大家的认同,甚至有可能大家只因反感你的这种姿势而更不情愿相信你了。
不要让场外信息指导自己的思路
先不说场外信息未必是真实信息:如夜里的动静如死人的眼神;更重要的是如果真的靠场外信息取胜,那么逻辑思维的锻炼、表演能力的发挥、观察能力以及表达能力的展现就成了一个虚幻的东西,失去了玩这个游戏的意义了。
己所不欲、勿施于人
你是不是很反感自己的发言总是被打断?反感自己想杀(或验)的人同伴执意不肯?反感对方的发言啰嗦,不停的重复同一句话?反感死人给场外信息?反感别人总是指着自己的鼻子发言?反感被121?反感作弊?那么既然自己都很反感这些事情的发生,就不要自己去制造这些事情了。只有每个人都能这样要求自己自律,杀人游戏才能有一定的规矩,有持续进行下去的可能。换句话说,如果自己正处在改变自己,不去做这些事情的过程中但没有做到完美,那也先原谅对方一时大意犯了这样的错误吧。
当平民的礼节
平民既然是帮助警察的,就应该服从警察的安排,如果警察有错误,可以提出,但是不能产生带有人身攻击性的言行。要记得平民的职责就是配合警察。
当警察的礼节
警察是需要平民的帮助的,不要对平民地说话,不要对平民说恶性的谎话,失去了平民的拥护,警察会输得一塌糊涂。
当杀手的礼节
不要把个人情绪带到游戏当中,这对于自己的同伴乃至整个游戏是不负责任的,天黑时如有误睁眼的人,尽量先杀误睁眼者,这样赢得光彩,输得也光彩。
最后希望各位MASK CLUB的新老会员每天晚上都能度过一个愉快的杀人之夜,通过Mask Club这个庞大广阔的交际平台认识更多的朋友。
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