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资本的游戏(第2版彩图本)pdf下载
书名: 资本的游戏(第2版彩图本)
产品运营是爬楼梯,资本运营是上电梯,前者一代致富,后者一夜致富。《资本的游戏(第2版)》跳出了资本家的立场并打破了西方投资学的框架,完全站在企业家的立场上阐述了资本运营的游戏规则。全书论述以企业家关心的直接投资及融资为主线,阐述与资本家打交道的战略战术、商务模式设计、项目包装技巧、投入产出的计算方式。作者既从融资者的立场又从投资者的立场进行论述,主要让融资者学会站到对方的立场上打算盘,以实用性为出发点。
资本的游戏作者
房西苑,国内著名投融资专家,北京大学国际法学士,美国长岛大学工商管理硕士。汇思通管理咨询有限公司董事长、首席咨询师,兼任清华大学继续教育学院教授,中国科学院研究生院教授,北京大学国情研究中心研究员,美国项目管理协会会员。
曾经服务于美国著名投资银行,任多家境外投资基金驻华代表;曾任民福投资集团总经理、海肤康药业公司董事长;投资创建华运电力载波技术公司、矩阵方达信息技术公司、百思康营养健康网等,并任董事长。曾创立E-hotel旅游电子商务网,任现代运通公司副董事长,未来运通公司总经理,后操作了携程旅行网与运通旅行网的兼并案,此案被称为中国2000年最成功的并购案。
给清华大学、北京大学、复旦大学、浙江大学、中山大学等著名院校的各类总裁班兼授&资本运营&专题课程十年以上,深受企业家欢迎。
资本的游戏目录
资本的游戏第1章 资本运营入门 1
1.1 资本运营有两个大门 1
1.2 企业资金有两个循环 5
1.3 企业发展有两个战略 6
1.4 企业融资有两个渠道 11
1.5 投资融资的两把算盘 13
资本的游戏第2章 资本游戏规则 16
2.1 资本市场的批发零.售 16
2.2 公募资金与私募资金 19
2.3 买鸡卖蛋与买蛋卖鸡 21
2.4 击鼓传花,花落谁家 24
2.5 草鸡变凤凰的三级跳 27
资本的游戏第3章 融资者的选择 32
3.1 股权融资,债权融资 32
3.2 先内后外,先债后股 37
3.3 时空互换,股债博弈 39
3.4 金融租赁,借鸡生蛋 40
3.5 买方信贷,贸易补偿 43
3.6 围点求援,以小搏大 46
3.7 市场孵化,凭奶认娘 48
3.8 对接政策,引水浇地 52
3.9 整合资源,空手套狼 56
3.10 资产信托,表外融资 58
3.11 股权质押,典船借桨 60
3.12 一夫二妻,一胎双子 63
3.13 项目融资,画饼赊账 65
资本的游戏第4章 投资者的思路 67
4.1 投资决策的四项原则 67
4.2 投资主体的角色定位 75
4.3 投资基金的权益结构 77
4.4 选择项目的三道门槛 83
4.5 不怕老外也不怕老乡 93
4.6 成也关系,败也关系 94
4.7 投资决策的思维框架 96
4.8 双指标评估决策模型 98
4.9 指标加权平均量化表 103
4.10 竞争性要素评估模型 106
4.11 规范的投资决策流程 107
4.12 市场前景的分析预测 109
资本的游戏第5章 资金退出之路 113
5.1 股权投资的三条退路 113
5.2 如何提高资产流动性 115
5.3 股权投资的退出机制 116
5.4 呆滞流动资产证券化 119
5.5 流动性过剩的滑铁卢 121
5.6 企业上市的实质意义 126
5.7 上市路径与操作流程 128
5.8 规范化的一级半市场 133
资本的游戏第6章 项目包装技巧 139
6.1 报告文学与科幻小说 139
6.2 如何给投资者讲故事 142
6.3 让投资者拍板的条件 145
6.4 深入浅出乃沟通捷径 150
6.5 中介服务机构的角色 153
6.6 融资成功的三个要素 156
6.7 商务模式的三个板块 157
6.8 技术模式的设计策划 159
6.9 经营模式的设计策划 162
6.10 合作模式的设计策划 180
6.11 商务计划书通用模板 189
资本的游戏第7章 投入产出分析 194
7.1 从三个基础问题出发 194
7.2 如何评估资产的价值 195
7.3 有形资产与无形资产 198
7.4 现金流的分析与功能 202
7.5 贴现率是怎样计算的 204
7.6 资金的加权平均成本 206
7.7 项目的现金流量预测 208
7.8 项目评估的三大指标 209
7.9 投资者期望的回报率 215
7.10 投入产出的数量模型 217
资本的游戏第8章 投资风险分析 219
8.1 内部风险与外部风险 219
8.2 风险识别与头脑风暴 221
8.3 风险的模拟情景分析 224
8.4 商务模式的流程分析 225
8.5 风险加权平均量化表 226
8.6 风险发展趋势的推测 228
8.7 项目概率树风险分析 229
8.8 项目的盈亏平衡分析 233
8.9 项目要素敏感性分析 236
8.10 风险应对流程及措施 237
8.11 风险管理的四项原则 240
资本的游戏第9章 资产兼并重组 243
9.1 没有区别就没有政策 243
9.2 女儿战略与儿子战略 246
9.3 资产重组的法律形式 251
9.4 资产重组的交易模式 253
9.5 资产重组的效益分析 255
9.6 多元化的陷阱和馅饼 257
9.7 多元化的进攻和撤退 259
9.8 资产兼并的优先抉择 264
9.9 现金并购的定价模型 267
9.10 股权并购的定价模型 271
9.11 上市之前的并购重组 277
9.12 反向收购,借壳上市 285
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> 《史上最坑爹的游戏3》1-24关攻略图文攻略
《史上最坑爹的游戏3》1-24关攻略图文攻略
13:10:35  来源:互联网   次阅读
&第一关:数学题通关攻略
&1.刚开始的玩法跟愤怒的小鸟一样,只要将弹弓拉到最下方的水平位置就能射出小鸟。
2.回答坑爹团队的问题,一定要选择“是的,我愿意”,才能顺利通过。
3.本关真正坑爹的问题来了,标准答案是“-2”,也就是亏损了2元。
4.具体解释其实木木也没看懂,有兴趣的小伙伴可以研究一下哈!
&第二关:看图猜成语通关攻略
1.画中写着“只准小便”,那也就是说“无地放屎”啦!所以成语的答案就是“无的放矢”
2.无的放矢成语解释:原指射箭没有任何目标。比喻言论或行动没有目的。出自于清?梁启超《中日交涉汇评》:“如是,则吾本篇所论纯为无的放矢,直拉杂摧烧之可耳。
史上最坑的游戏是一款奇葩益智休闲小游戏。这是一个很令人上隐的游戏!有创意!够坑爹!它很坑爹!被坑了…
更新时间:  运行环境:Android/
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更新时间:  运行环境:IOS/
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网友在1小时点赞了我们生活在一个充满光影和色彩的世界中,图像以及以图像为基础的游戏的质量将决定我们的未来……上周,美国加州举办了一年一度的,来自全世界的科研院所和相关企业给世人带来了最新的计算机图像处理技术以及前瞻性的交互设计,让参观者为之震惊。小编将给各位带来 8 个最新的图像和游戏技术,让大家先饱眼福!换脸动画这个换脸动画软件由南加州大学的计算机科学副教授李昊(音译Hao Li)带来。这款软件可以追踪人的面部表情并据此实时生成数码图片贴在虚拟人物的脸上。拥有了这一技术,动画制作人员可以轻松地创造电脑动画角色,让面部表情捕捉更容易实现。实现过程:在一台安装有换脸动画软件的电脑上安装一个 Windows Kinect 摄像头,然后在屏幕前摇晃头部,让摄像头捕捉面部的轮廓形状,时间越长,图像就越精细,3D 效果就越好。随后软件会将这一图像以贴图的形式贴在电脑动画角色的脸上,角色扮演者的角色只要有面部表情,都会在这个动画的脸上显示,非常神奇。互动水面在洗澡的时候除了玩小鸭子,还可以玩玩水球!Aquatop 技术可以将任何水面变成一个可以互动的显示器,该技术由东京电器通讯大学 Yasushi Matoba 研究所的 Matoba 研发。它利用 Kinect 摄像头探测由水下伸出来的手掌或手指来进行追踪,还可以利用 Kinect 摄像头跟踪水下的手指,并在手指周围投影图案。水上游戏利用上面提到的 AquaTop 技术,可以产生许多有趣的游戏,比如说水球,再比如说手上捧出一个虚拟的金鱼来。创造者 Matoba 说,他受日本人洗澡用浴盐的影响才研发出了 AquaTop(有的浴盐是带颜色的,可以让周围的水变色,就像是在作画一样)。空气弹该技术由位于美国匹兹堡的迪士尼研究所开发。使用该技术的设备可以喷出一个烟圈吹向游戏玩家的手或者身体,并利用设备上的传感器来检测玩家是否“抓获”了烟圈。该设备的名字为 Aireal,它所喷出的烟圈可以飞行很长一段时间而不破裂。其他发明人认为,这种空气弹技术可以用在游戏、讲故事或者是移动设备的交互上。鉴别假照片该软件由美国洛杉矶大学伯克利分校的 James O’Brien 和达特茅斯学院的 Eric Kee 和 Hany Farid 共同开发,其检测假照片的依据就是检查图像中的阴影是否来自同一光源。上图是他们利用这一技术对美国登月照片的检测结果,是真是假,各位读者都看得清楚,对吧?研究人员发现,人们并不善于检测阴影的不连贯性,如果有的假照片在图像处理时对光影做了比较好的处理,那么它很有可能会被当成真的照片。他们认为,有了这一软件,人们将更轻松地知道哪些照片可信,哪些照片是假的。平衡的艺术我们都知道,3D 打印技术越来越普及,3D 打印机的成本也越来越低。有的设计师利用 3D 打印设计出了非常完美的东西,可是美中不足,打印出来之后站不住,那是因为在设计的时候没有考虑到重心和平衡。难不成马踏飞燕要成孤品?瑞士苏黎世理工学院的 Romain Prévost 和 Olga Sorkine-Hornung 以及法国国家理工研究院计算机科学与控制中心的 Sylvain Lefebvre 共同研发出了一款软件,它可以在用户的 3D 打印图纸上对打印材质的使用量进行修改,让打印出来的物品即使着地面积非常小也能安稳地站着不倒。更精细的毛发在电脑动画师眼中,头发是动画人物最难模拟的东西之一,就算下大力气有时候也会把头发弄得一团糟。美国普林斯顿大学和上面提到的李昊共同开发出了一款软件,它能根据多张真实头发的图片自动合成一张完整的 3D 头发图片,让 3D 头发看起来跟真的一摸一样,毫无二致。该技术利用大约 30 张左右的真实头发的图片进行拼接,还可以进行后期上色等操作,发型师也可以使用。具体拼接过程请看视频:4D电视游戏一项名为 IllumiRoom 的项目可以让游戏主机脱离电视屏幕的限制,使电视周围的整个区域都变成游戏中的场景。该技术由微软研究院的研究人员利用 Kinect 摄像头和 Xbox 游戏机实现,玩家只需要再买一个投影仪就可以把整个客厅变成游戏机的战场。以枪战游戏为例,当子弹飞向游戏主角时,电视上只能显示飞过来的子弹,而 IllumiRoom 则可以把划过去的子弹用投影仪投射在客厅中,小小的电视屏幕在投影仪的帮助下,游戏的击打快感、战争的惨烈全然展现在玩家面前。来源:
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