我在英雄联盟看的探险家 探险家伊泽瑞尔小说 E技能 *现在有了0.5的攻击力加成。这个0.5的攻击力怎么

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英雄联盟探险家伊泽瑞尔心得分享
-- & 评论:
  EZ是我在英雄联盟里面喜欢玩的英雄之一。
  他帅气的技能效果,飘逸灵动的游走,全屏支援的大招,都让我对这个英雄爱不释手。
  当你被敌方英雄追杀时,在障碍物面前,果断E技能“奥术跃迁”,可以省一个“闪现”的释放。
  当你追杀敌方英雄时,E技能+闪现,很少有能跑掉的英雄,果断全屏大招,
  在你准确的预判之下,收割人头是不是变得轻松了许多呢?
  抢人头,拿助攻,抢小龙大龙各种BUFF,带兵线,都充分说明了这个英雄的物有所值。
  虽然,EZ不如维恩、男枪、皮枪和轮子可以打出更多伤害,但EZ仍是我们不能忽视的存在。
  英雄介绍:
  对线骚扰和磨血能力强
  机动性强
  天赋符文:
  关于天赋,我自始至终都使用一套物理通用天赋,21.0.9
  关于符文,这里有两种选择,一种是抗打击型符文:红色护穿*6+固定攻击*3,黄色固定护甲*9,蓝色成长魔抗*9,精华固定攻击*3,属性显示为护甲+13,护甲穿透+10,魔法抗性(18级)+24,攻击力+9.6。这种符文的优势在于早期对线提高自身生存能力,特别是对于选择了布甲+5红出门的EZ来说。
  另外一种则是以攻击为主的符文:红色护穿*6+固定攻击*3,黄色固定攻击*9,蓝色固定攻击*9,精华固定攻击*3,属性显示为护甲穿透+10,攻击+16。这种符文的优势在于早期就拥有不低的伤害,可以更好的骚扰,磨血,补刀,特别是对于带了多兰之剑出门的EZ来说。
  技能介绍:
  被动:咒能高涨。
  伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在6秒内提高他10%的攻击速度。
  该效果最多可叠加5层。(5层咒能意味着你将拥有比别人多出的50%攻速,大幅度强化自己的输出能力。
  我相信,即使是叠加3层效果也是显而易见的。)
  Q技能:秘术射击。
  伊泽瑞尔发射一枚能量弹,
  如果他击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。
  (准确的预判施法可以让你多次Q对方,让他恐惧于你娴熟精细的操作。)
  W技能:精华跃动。
  伊泽瑞尔发射一道起伏的能量波,将对波纹多经过友方英雄提高攻速,
  同时对所经过的敌方英雄造成伤害,并减慢其攻速持续5秒。
  (用好它,可以更好的克制攻速成长出色,甚至是技能和被动带攻速成长的英雄,比如大嘴和轮子妈。)
  E技能:奥术跃迁。
  伊泽瑞尔传送到目标区域,并向最近的敌人发射一束自动寻敌魔法箭。
  (这是EZ的出色技能,任何障碍物都将成为他的天然屏障,无论追击和被追击,
  不出手则以,一出手就要让敌方头疼不已。)
  R技能:精准弹幕。
  伊泽瑞尔通过1秒的吟唱时间,来引导一个强力的能量弹幕,
  将对弹幕所经过的没一个敌人造成魔法伤害。每穿过一个单位,弹幕造成的伤害将会降低8%。
  (良好的意识加上准确的预判,收人头,拿助攻,抢BUFF全靠它了。
  我曾在一场排位里抢下敌方小龙3次,大龙1次,混了数次助攻。)
  出装介绍:
  在这里介绍三种出门装的选择。
/article/55903
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[探险家-伊泽瑞尔]
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& & 可以这么说,从内测开始接触LOL,我第一个真正意义上接触的英雄就是EZ,虽说当时的打法还不成熟,战术也很稚嫩,加上这个英雄对于新手来说难度偏大,但是我还是坚持下去了,并且这个英雄帮助我很顺利打到满级,胜率也高达80%,虽然现在来说我更喜欢上单和辅助,但是我觉得我之前一直以来的实战经验应该可以帮助一些入门玩家更好的认识这个强大的ADC。
& & 开始我想说的是,这个英雄其实是可以走AP路线的,因为除了Q技能之外,剩下的三个技能的AP加成都很不错,装备成型的AP流EZ也是有着能秒人的伤害,但是,之所以AP的EZ成为不了主流,我个人觉得有以下几个原因:
& & 1、AP路线输出技能多为W和R技能,E技能有时也能作为收人头输出的一种,但是在很多情况下,你要留着E技能走位或者躲避对手强杀你,W的CD过长,虽然伤害不错,但是很难做到持续输出,有人说靠Q来减CD,好吧,如果你觉得你能在W的真空期打出3个Q,我也无话可说,但是在这个时间段,你觉得你靠什么输出?
& & 2、AP流的EZ最大的弊病就是缺少控制技能,比起蛇女,安妮,莫甘娜这些老牌APC,EZ占不到任何优势,尤其在后期AP职业越发疲软的时候,你没有控制技能的存在,对对面的威慑力实在小的可怜。
& & 3、发育能力较差。首先如果你走得AP路线,好吧,你的Q前期最多点到一级,你的符文天赋都是服务于AP,EZ补兵的能力受到限制,同时,相比别的APC,很多都可以依赖技能大量补兵,如果你杀不了人,你在经济上会大幅度落后别的APC,我不觉得的你EZ的技能补兵能比得上安妮的一口火,而且你的W还不能攻击小兵。
& & 大概就这三点,是我为什么一直不玩APEZ的原因,也有人说我用AP可以打蹦对手,但是我相信如果你用别的APC会做得更好,比如狐狸。
& & 现在开始进入正题,首先我要介绍伊泽瑞尔的技能。
【外部图片】Q:秘术射击:伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115(加成)(加成)物理伤害(触发攻击附带效果)。如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间
很强大的一个技能,也是AD流EZ最主要的输出来源,这个技能可以使本来基础攻击较弱的EZ可以在前期就打出高额的伤害,超远的射程以及附带武器BUFF效果可以让EZ在前期成为线霸,当然要有辅助& && && && && && && &的配合
【外部图片】W:精华跃动:伊泽瑞尔发射能量波,对敌方英雄造成80/130/180/230/280(加成0.7)魔法伤害。减少敌方/增加友方英雄攻击速度20/25/30/35/40%持续5秒。这个技能对于AD流的EZ效果微乎其微,三级的时候可以点一级,还是有点伤害的,但是这个技能耗蓝很多,容易让你在线上空蓝,毕竟EZ是个靠技能输出的英雄,我一般没技能时才会点。
【外部图片】E:奥术跃迁:伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射魔法箭,造成75/125/175/225/275 (加成0.75)魔法伤害。EZ风骚走位和风筝的必备技能,除了R和Q之外,这是我优先点满的技能,逃命进攻穿墙都是非常好的选择,缺点是耗蓝过高,不宜频繁使用,而且时机很重要,浪费了这个技能有可能让你送掉命。
【外部图片】R:精准弹幕:伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(加成)(加成0.9)魔法伤害。然而,每穿透一个单位后递减8%。(最小造成30%伤害)。可以说这是非常强大的技能,早期就能造成极大的伤害,同时这是全屏幕的技能,远程支援准确可以帮助队友取得人头或者杀死逃跑的敌人,当然这需要很好的预判。
【外部图片】被动技能:咒能高涨:伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在6秒内提高他10%的攻击速度。该效果最多可叠加5层。问我为什么EZ不需要出攻速装?除了EZ是靠技能输出外,这个被动也是很大的原因,最高百分之50的攻速,效果真的不错。
符文方面我选择的精华是攻击力,红色护甲穿透是我唯一的选择,黄色符文我选择了固定护甲,因为我需要更多的护甲方便我下路的对线,当然成长回蓝也是不错的选择,这样可以让你更好的耗线,尤其在没有辅助的时候,蓝色成长魔抗是我唯一的选择。
天赋我选择的是标准的ADC21-0-9的天赋,这没有什么悬念,具体加点我不列出了,我想各位都已经很了解了。
召唤师技能方面,闪现是我必须选择的技能,有双闪现能力的EZ可以让你打的更加飘逸安全,减少被成功GANK的纪律,同时让你更难被对手抓到;另外一个技能可以选择的就比较多了,点燃,虚弱,净化,回血都很不错,看个人喜好了,相比之下后期来说虚弱和净化的作用更大,如果你擅长前期打蹦对手,点燃可以更好帮助你拿到人头。
下面我将讨论下EZ实战中得打法了:
& & 作为ADC,下路是你的必然选择,陪同的自然是辅助最好,个人感觉星妈索拉卡是最好的选择,强大的回血和回蓝能力让你能在下路打的异常飘逸,不管是补兵骚扰还是拼命,你都不虚对面,可以这么说,前期伤害来讲,几乎没有哪个ADC的伤害能超过EZ的Q技能,而且技能CD短,射程远,加上辅助的恢复能力,你可以打的对面生活不能自理,或许你说轮子妈的Q前期也很暴力,但是较长的CD和耗蓝,以及小兵会递减Q的伤害来看,EZ有很大的优势,所以说,如果你是EZ,而刚好有个索拉卡这样的辅助和你一路,下路的优势就很明显了。当然如果下路是琴女,宝石,老牛这样的辅助,也不是不可以,只是你的蓝要学会控住,不然没蓝的EZ是很尴尬的存在。有的时候你也会碰到像拉克丝,盖伦,或者一些输出陪你走下路,这个时候你要提前和队友商量好,不然别他冲过去玩命,你的Q被兵线挡住无法支援,后果会很惨。
& & 一个ADC最基础的就是补兵的技巧和兵线的控制,如果你连这个基本功都没有,ADC实在不适合你,经常有很多下路ADC一心想拿到人头去拼命,杀人还好,要是没杀成,或者很久没一个人头,他的经济实在不能看,20分钟不到100个补兵的ADC经常可以看见,不能杀人就不知道如何打钱的,你不适合ADC。
& & 六级之后的EZ基本上可以在下路拿到人头了,当然,在你继续下路farm的时候不能忘记随时注意队友的动态,因为你的大可以全场支援,看到别的路发生摩擦,你的支援很有可能帮助你或者队友收到人头,这也是EZ强大的所在。
& & EZ比起别的ADC的很大的一个缺点就是缺乏控制技能,哪怕是击退和减速的能力都没有,加上纯技能输出,蓝又用的快,所以,EZ如果想爆发最强的前期优势,必须需要红蓝BUFF,有BUFF的EZ会完全变成一种恐怖的存在,不管是风筝杀人还是耗线,都是非常强力,很多人看到有红BUFF的EZ都是要远离的,如果不小心别EZ黏上了,不死也要残废了。
& & 我的观点是,EZ的前期非常强力,很容易就打出优势,但是如果你发育很一般,EZ到了后期是会越来越疲软,不同于大嘴和薇恩,两者都是有真实伤害的,后期的EZ在大量的血量和护甲面前,即使出了最后的轻语,伤害依旧不那么客观,所以,战斗越拖到后期越对EZ不利,除非你前期打得很好,装备上有优势或者队伍配置上更加好,能让你输出最大化。
& & 团战开始,在队伍主肉进攻的同时,EZ的大就要开始放了,如果你能成功打中两个以上的对手,那么你EZ的起手就算是成功了,战斗时和别的ADC一样,能打中哪个就打哪个,利用走位选择适合自己安全输出的位置,千万别风骚地冲进大队伍中想去杀后排,你太天真了,对面想秒掉你只是一瞬间的事,站得住才是DPS,而在团战尾声的时候,EZ又是非常好的清理战场的人选,残血的人在EZ面前是几乎跑不掉的。
& & 基本来说,实战中这些是最基本的经验了,也是基础中得基础,更多高端的攻略我也不好多说,个人实力一般,最后的部分,我想说下AD的出装。
& & 三相之力永远是EZ的核心装备,用来弥补EZ本身基础攻击的不足,发动的效果可以让EZ在技能真空期依旧打出很高的伤害,但是核心装备不代表就是要先出,三相能给EZ带来更好的辅助攻击的效果,但是成本的高昂以及属性的过于均衡,对EZ的输出不会带来质的变化,这也就是为什么很多人说EZ有了三相还是打不出伤害的原因。现阶段来说,EZ流行的出装是两多兰转饮血剑,或者先出灯笼,然后再出三相,前者是我最喜欢的出装方式,多兰的高性价比可以帮我前期很好的过渡,饮血剑才是EZ造成大量输出的重要大件,吸血和叠加的效果,攻击和续航都保证了,当然,如果你对线很吃力,灯笼也是个不错的选择,但是我很不喜欢灯笼,攻击太低,性价比对于ADC来说很一般。三相之后的我喜欢出冰锤加疯杈,或者轻语加女妖面纱,这都不是一定的,要看你发育和对手了,但是我觉得EZ还是有必要出肉的,死命堆攻击,并不好,因为你不一定站得住。
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学习学习。
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不错,支持。。。
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ap ez为什么不可以出巫妖,这样输出不就不会疲软了嘛
巫妖效果出来以后,配合Q是有加成的。加成等于 Q伤害加自己本身魔法伤害
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ap ez为什么不可以出巫妖,这样输出不就不会疲软了嘛
巫妖效果出来以后,配合Q是有加成的。加成等于 Q伤害 ...
AP流EZ必出巫妖之祸,触发的效果配合自身法强平A可以打出暴高的伤害,但是和三相一样,核心但不是第一件出,因为伤害略低,需要一个大件来帮你撑法强
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ap ez为什么不可以出巫妖,这样输出不就不会疲软了嘛
巫妖效果出来以后,配合Q是有加成的。加成等于 Q伤害 ...
但是要提醒你的是,只有放出技能后的一次物理攻击能附带效果,而且如果我记得没错的话,巫妖的效果和三相一样,是有2秒CD的,所以EZ玩AP的爆发能力实在有限
叶子丶随风散
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弱弱的说一句,EZ都是在选择先出耀光之后才会去出饮血,裸饮血的EZ不如鸡。
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魂灭焚寂 发表于
但是要提醒你的是,只有放出技能后的一次物理攻击能附带效果,而且如果我记得没错的话,巫妖的效果和三相 ...
嗯,是的。所以只能靠一套技能下来。
团战要不你们赢,要不你们输。
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AP,AD哪个厉害点,有点纠结
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英雄联盟伊泽瑞尔进阶攻略:飘逸灵动的探险家
时间: | 作者:分享:
&关键字:英雄联盟伊泽瑞尔进阶攻略:飘逸灵动的探险家
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  小伙伴们,德伊泽瑞尔你们是否不是很了解,关于伊泽瑞尔这款游戏你们是否不是很清楚怎么操作,那就让zq来为你们解释下伊泽瑞尔的信息吧。
  英雄联盟伊泽瑞尔进阶攻略:飘逸灵动的探险家
  英雄属性  生命值:350 (+80 / 每级)(1790 / 每18级)
  魔法值:235 (+45 / 每级)(1045 / 每18级)
  移动速度:325 攻击速度:0.66(+3% / 每级)(1.06 / 每18级)
  护甲值:15 (+3.5 / 每级)(72 / 每18级)
  魔法抗性:30 (+0 / 每级)
  致命一击:3 (+0.5 / 每级)(12 / 每18级)
  生命回复:1.1 (+0.11 / 每级)(3.08 / 每18级)
  魔法回复:0.9 (+0.09 / 每级)(2.52 / 每18级
  英雄介绍
  英雄优势: 极高的灵活性和技能射程常常能让伊泽瑞尔玩弄敌人于鼓掌之间,配合上红BUFF和装备的减速效果,伊泽瑞尔更是能把敌人消耗的不要不要的
  英雄劣势:
  几乎所有输出技能都为非指向性技能,需要很强的预判能力,是个非常考验操作的英雄,另外皮脆也是伊泽瑞尔的弊端
  英雄技能及解析
  咒能高涨
  伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在5秒内提高他10%的攻击速度(该效果最多可叠加5次)。
  秘术射击【快捷键Q】
  伊泽瑞尔发射一枚能量弹,如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。
  消耗28/31/34/37/40法力
  冷却6/5.5/5/4.5/4
  射程1150
  效果伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115(+0.6)(+0.7)物理伤害(触发攻击附带效果)。如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。
  技能解析:EZ的主伤害技能,并且击中了单位可以减少所以技能的CD,记得利用Q技能来减少大招和E技能的CD时间。
  精华跃动【快捷键W】
  伊泽瑞尔发射一道能量波,对敌方英雄造成魔法伤害。这道能量波也能增加自己和友方英雄的攻击速度,持续5秒。
  消耗50/60/70/80/90法力
  冷却9/9/9/9/9
  射程1000
  效果伊泽瑞尔发射一道能量波,对敌方英雄造成70/115/160/205/250(+0.8)魔法伤害。这道能量波也能增加自己和友方英雄20/25/30/35/40%的攻击速度,持续5秒。
  技能解析:这个技能在前期对于ADEZ来说并没有非常高的伤害,在拆塔的时候记得把W技能打到队友身上来提高他的攻速。
  奥术跃迁【快捷键E】
  伊泽瑞尔传送到附近的目标区域,并向最近的敌人发射一束自动寻敌的魔法箭。
  消耗90/90/90/90/90法力
  冷却19/17/15/13/11
  射程475
  效果伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射自动追踪的魔法箭,造成75/125/175/225/275(+0.75)魔法伤害。
  技能解析:EZ的位移技能,非常远,能过墙,大部分不是太厚的墙都可以E过去,在中后期的风筝能力的核心技能,要记得利用Q来减少E技能的CD时间。
  精准弹幕【快捷键R】
  伊泽瑞尔进行1秒的引导,来发射一个强力的能量弹幕,弹幕将对沿途的每一个敌人造成魔法伤害。(每穿过一个单位,弹幕造成的伤害就会降低10%)。
  消耗100/100/100法力
  冷却80/80/80
  效果伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1)(+0.9)魔法伤害。然而,每穿透一个单位后递减10%。(最低造成30%伤害)。
  技能解析:你可以配合一个开团英雄来先手大招打出伤害,也可以做后手收割,在6级以后如果看到对方线上有残血预判一个大招支援有时候效果也是不错的。偶尔还可以收到一个意想不到的人头。
  推荐技能加点
  7-12级
  有关于EZ的加点顺序,有时候我会喜欢QE对点,W到最后点,这个也是根据个人喜好,
  召唤师技能
  ADC标准配置,如果是中单EZ并且对面控制较多可以选择带净化。不过不推荐,因为下路对线期一旦对拼起来就非常难了。
  符文页
  大精华可以选择带三个固定攻击力,因为EZ可以在后面用Q补兵,所以对攻速和吸血符文需求不大。
  红色固定攻击
  黄色固定护甲
  蓝色固定魔抗
  一套标准的符文页就可以了。如果控蓝不是很好的话可以在蓝色里带几个回蓝雕纹。在前期线上保证自己的蓝量。也可以选择3个魔抗6个减CD。来达成初始的百分之5减CD的效果。
  天赋页
  这套天赋点出了四点攻速,如果你的符文里没有带减CD的话也可以把狂怒的四点点到巫术里去达到百分之五的减CD,另外法术编织和咒人编织是一定要点出来的,因为EZ是一个非常依赖技能+普攻这种输出伤害的。盛宴和屠夫是用来提高EZ的线上能力,这套天赋页是豆豆使用的EZ天赋有意见也可以提出来相互参照一下。
  出装选择
  出门装:
  ADC标准出门装。
  中期核心:在这里有必要说一下,中期的核心装备将决定EZ的走势,在前期均势局的情况下我会喜欢先做一个
  接下来就要考虑,是要做
  ,如果各路线打的都不错,就直接果断回家小木锤耀光,准备合出三相,在中期三相加上
  这三件装备只能说爆炸伤害,如果感觉这局有些难打,并且对方突脸英雄较多,就要做出来
  ,蓝EZ的风筝能力能为自己保持一个良好的输出环境。在中期,对方的肉坦起来了以后是一定要做出来
  ,然后接下来的出装是要做个吸血,蓝EZ的吸血装就是
  的减CD是百分之35,加上天赋页或符文里点出的百分之五减CD就会达到一个百分之40减CD满的一个效果,你会发现你的E技能4,5秒就会有一个,风筝能力超高。如果是顺风局的情况下吸血装可以考虑
  来提高自己的伤害以及续航能力。当然
  这件装备也会让EZ的Q和普攻更痛。
  接下来的一些装备走势:
  即使风筝能力非常强的EZ还是非常害怕对方的AP一套秒掉,对方AP伤害爆炸的话就要出到女妖来保证自己的生存。
  对方控制较多比如木木,狼人,鳄鱼这些之类的硬控,就要出到水银来提高生存能力了,要记得在被控上的一瞬间解开,这就要考验你的手速了,嘿嘿。
  后期神装:
  顺风下这套装备输出以及爆发是非常恐怖的,豆豆亲身试验过。
  这套装备可以说是最正统的蓝EZ了,百分之40的减CD和冰拳带来的风筝能力让对手怎样都碰不到你并且还可以保持自己一个非常良好的输出环境,有时候均势局里豆豆也喜欢这么出。因为太不容易死了,哈哈`(*&_&*)&。
  使用技巧
  在对线期,EZ并没有非常强的对拼能力,你要记得用Q来消耗或补兵,注意控蓝,不要一直QQQ,注重自己的发育,告诉你的辅助先消耗再拼,手里留着一个E,不到必要时刻不要轻易交出E技能,如果你的辅助是控制,在拼起来时你要考虑是否可以E上去打一套并且不会死在那里。如果被打野gank,有E有闪现的EZ在线上想死还是非常难的。
  如果在线上被压制的非常难受,就呼叫打野爸爸,控好线,有视野确定对方打野不在反蹲就可以跟己方打野和辅助上去打一套,最次也能逼出来双招。
  在中期,你要做的就是利用Q来无限骚扰,消耗,对面如果有强开团英雄比如木木,老牛,日女之类的,就要确定自己站在一个安全的位置不会被控到,如果己方有强控制开团,并且冲上去开团的时候,记得一定要先跟一个大招,这样你的被动就会瞬间叠满,然后跟上输出, 不要轻易交出自己的E技能,除非你能确定上去EQ带走。
  碰到一些比较恶心的近战来切你的时候,不要慌,要记得在关键时刻交出E技能,然后利用Q冰泉的效果回头风筝,敌追我跑,边跑边QA,敌跑我追,继续输出,这样就是EZ最理想化的输出环境。
  如何增加自己的EZ输出能力呢,1:预判要准,提高自己的技能预判和走位能力,2:对自己的伤害要有正确的把握,3:给自己找到一个良好的输出环境并且不会被秒掉。
  对于zq的介绍,小伙伴们对于伊泽瑞尔这款游戏知道了很多吧,伊泽瑞尔值得大家的期待,希望zq可以帮助你们更多的了解伊泽瑞尔。
看完这篇新闻感觉如何?
评论(评论)
网友评论仅代表其个人看法,并不代表9U8U同意其观点!探险家-伊泽瑞尔
购买价格: 4500
定位:后期 远程 风筝
热门程度:9
07-06 04-02 10-29 07-29
  伊泽瑞尔是远程输出中当之无愧的风筝高手,短CD的QW技能以及自带一个闪现令EZ在前中期有着非常强大的对线和风筝能力。同时全图大招也能有效支援和打钱。
  虽然前期EZ非常强势,但一旦前期发育不顺,在中后期以及逆风局中很难打出有效输出。脆弱的身板让他在团战中极容易被集火和逼出战局。持续输出能力较弱。
  使用奥术跃迁来使你的其他技能更容易命中。你可以将伊泽瑞尔作为一个远程物理dps或者法系DPS来玩,这取决于你如何升级技能和出装备。
  你可以施放精准弹幕来攻击多波小兵,甚至怪物。
  伊泽瑞尔非常脆弱,所以记得集火他。伊泽瑞尔需要复杂的射击操作,所以保证自己站在小兵之中。
  秘术射击可触发攻击特效,小心不要靠近带有红BUFF的伊泽瑞尔。
伤害47.6(+3 / 每等级)
攻击速度0.665(+2.8% / 每等级)
生命值350(+80 / 每等级)
法力值235(+45 / 每等级)
护甲值12(+3.5 / 每等级)
法术抗性30(+0 / 每等级)
生命回复5.5(+0.55 / 每等级)
法力回复7.0(+0.65 / 每等级)
攻击距离550
移动速度305
推荐配合英雄
说明伊泽瑞尔风筝能力极强,但是被对手盯上切入后排就很难输出。所以需要队友在团战时给予一定的保护,让EZ能够方便的选择位置进行输出。同时EZ的技能都是预瞄技,搭配有稳定控制的坦克更容易命中。
伊泽瑞尔身板极脆,团战需要选择合适的位置才能安心输出。一旦被对方切入英雄或者高爆发强控制盯上,很有可能一轮技能就直接带走或者打残,使其不敢再次回到团战中,自然也就不能提供伤害。
咒能高涨(被动)
说明 任何技能在击中目标后,都会在6秒内提高他10%的攻击速度。该效果最多可叠加5层。
分析 推塔拿龙以及团战时保持技能的连贯性,尽量不要断被动,叠5层还是非常强大的。
说明 伊泽瑞尔发射一枚能量弹,如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。
分析 指向性技能,冷却4秒可触发特效。前期对线EZ的压制力就看Q的命中率了,需要大量练习。尽量在平A的间隔中使用。
说明 伊泽瑞尔发射一道起伏的能量波,将对波纹所经过的友方英雄提高攻速,同时对所经过的敌方英雄造成伤害,并减慢其攻速,持续5秒。
分析 伤害不是特别高,主要是特效。推塔拿龙时记得给队友放。玩AP的话就是主升W技能了。
说明 伊泽瑞尔传送到目标区域,并向最近的敌人发射一束自动寻敌的魔法箭。
分析 神技,逃跑穿墙追杀附带一次普攻。前期AEQA就可以造成巨大伤害。要注意的是团战慎用,E上去回不回得来就两说了。
说明 伊泽瑞尔通过1秒的吟唱时间,来引导一个强力的能量弹幕,将对弹幕所经过的每一个敌人造成魔法伤害。(每穿过一个单位,弹幕造成的伤害就会降低8%)。
分析 团战先手施放比后手收人头要好得多。也可用来全屏清兵防推塔。多注意小地图。
说明 前期对线Q能够造成大量伤害,但是需要多练习,2级寻找机会AEQA连招很容易造成击杀机会。
说明 中期升满Q后尽快补E,降低E的冷却时间,更好的进行风筝。
说明 最后补满W,W技能在推塔拿龙时记得给队友放,增加攻速。
说明 前期升级无极剑道也可以帮助你更容易拿到FB和补刀。
说明 阿尔法突袭可以用来逃生,对最远的目标使用技能,然后逃之夭夭。
说明 净化+狂战士之怒,对不自量力的Ganker说再见。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
分析 布甲出门可以让你带5瓶红出去,配合护甲符文在前期AD对拼中能够更好的进行消耗。转灯笼也比较平滑。
分析 带多兰出门能够最大化前期的输出能力,但是最好配合能够进行治疗的辅助时选择。否则被磨两轮血就无奈了。
分析 前期利用移动速度的优势可以灵活走位补刀,配合风女等下路无治疗能力的辅助时推荐。能够带上3瓶血有一定的恢复能力。
分析生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
分析EZ的第一件大件,可以先出耀光过渡。所有属性对于EZ都非常实用,而且由3个中件合成,第一件出也较平滑。
最后的轻语
分析EZ相对于其他AD来说站桩输出能力较差,要在有限的攻击次数中打出较高的伤害就需要一定的护甲穿透。
分析增加巨大的攻击力,必出装备之一。顺分局或者对方如果没有堆护甲的话可以在轻语之前出。
分析合成平滑又便宜,加攻加甲吸血打野开视野,前期过渡中件中性价比最高,非常实用。
分析相对于其他输出装备,红叉的优先级并不是太高,因为EZ本身的机动性就很好。可以在第三或者第四件选择。
分析相对于灯笼,饮血剑更贵而且特效也较难叠满。一般情况下灯笼+三相的组合更好成型。不过顺风局还是推荐饮血。
分析EZ脆弱的身板一旦被强控,只要一套连招不死也残,对方控制多或者AP较强势时女妖都几乎是必备装备。
分析40分钟后神装成型,只有一件防御性装备那一定是春哥甲。有效提高团战容错率。
分析 布甲出门可以让你带5瓶红出去,是初期最优化的打野流方案,可以为线上的英雄让出经验和经济。
分析主升Q的AP流易在前期其实不太强势,在有队友抢掉野的情况下无奈可以出个戒指线上Q几下补补兵。
分析对于主点Q的AP流易来说,鞋子的作用体现在线上压人上,走位风骚的易Q+AA,不是一般的烦人。
分析生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
分析这双鞋子对于AP易大师也很有用,尤其是你的阿尔法突袭。
瑞莱的冰晶节杖
分析对于易大师来说是很好的装备,既能增加生命值,伤害,减速效果对开了大的易追杀也很好。
中娅的沙漏
分析这件装备除了能给你提高极大地AP值外,在你遇到危险或者被集火攻击的时候配合冥想技能可以拯救你的生命。
分析这绝对是一件能让你扭转战局的装备,但是我们通常会在后期才出它,因为它需要大量的AP支持才能发挥最大功效。
梅贾的窃魂卷
分析这件装备如果你只有10点能量的话就是一个笑话,但是如果有了20点能量,那就完全不一样了,但是不要寄太多希望。
分析在对付强力法师队伍的时候很有用的装备,配合你的水银之靴/巫妖之祸你的魔抗将会达到十分理想的水平,同样地配合男巫之靴你也可以获得极高的魔法穿透。
分析对于贫血少蓝的易大师,出一个能让你少回几次家,后期转女妖面纱也很平滑。
分析对方肉实在多的话出一个对于提高GANK成功率很有帮助,但是不要忘了用哦。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
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宝石狂热(被动)
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宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
召唤师技能分析
说明 目标物理伤害降低70%,技能和物品造成的伤害降低35%;并减缓其移动速度40%,持续2.5秒。
分析 前期对拼,后期团战保命都不错。
说明 根据英雄等级恢复165-590的生命值,附近友军获得一半效果。
分析 增强前期线上对抗能力。
说明 移除身上的各种负面状态,并在接下来的3秒内减低65%的负面状态效果。
分析 对面控制较多时必带,注意不能解压制效果。例如蝎子大,蚂蚱大,狼人大。
说明 瞬间传送你的英雄到附近区域。
分析 快速突进与逃跑,几乎是必备技能。
召唤师技能组合推荐
分析 较保守的ADC技能选择,能进能退。
分析 前期换血留治疗反杀,注意如果你的辅助也带了治疗,对拼时你要先用,第二个治疗降低效果。
分析注意净化可以解点燃效果,保命神技。
紫色:固定攻击/护甲穿透
红色:护甲穿透
蓝色:成长魔抗/魔抗
黄色:护甲
分析 大精华固定攻击方便前期补刀,红色物穿弥补中期输出较软的缺点。黄色护甲增加前期ADC对拼的优势。物理通用符文即可。
  21/0/9 EZ常见天赋,因为EZ比较缺蓝,输出也很依赖BUFF,点出通用的回魔以及BUFF时间在前期对线以及中期团战都很不错。
  25/4/1 变种天赋,通常辅助是索拉卡能够提供回蓝时选择,攻击点出减少冷却时间和防御里的护甲,加强前期对线。
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