炉石鱼人套牌传说 帮我组合一个以鱼人骑士为核心的套牌现在骑士卡有这些

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炉石传说新版本骑士 鱼人骑卡组推荐
日 14:02 作者:喝了又喜又乐 来源:口袋巴士
  炉石传说新版本鱼人骑介绍。近期在天梯中能看到的基本上都是五包骑,那么不想玩这套卡组还有什么套路呢?下面小编就为大家带来炉石传说新版本卡组鱼人骑介绍。
  目前的版本下面圣骑士很火爆,不过主要以万佛朝宗、中速骑这两个流派为主。可是,似乎大家都忘了这次骑士除了佛祖外另外还有一张大杀器&&鱼人骑士。
  最早,鱼人卡组主要由于对手牌和节奏的要求主要存在于术士那边(也有一部分德鲁伊),在地精大战侏儒年代暴雪给了萨满一些鱼人的BUFF牌,但是似乎效果并没有体现出来(至少天梯上完全看不到那个灵魂祭司的踪影),但是这个版本不一样了,鱼人骑士因为强度太高已经外挂到了任何一种圣骑士卡组中。
  总之,因此我开发了这套卡组,非常简单明了,就是快攻+铺场,6费时丢上鱼人骑士时如果你场上的鱼人还没死光,那么基本上就赢了一大半了,要是那会儿你还挂着公正的话。。。真是太可怕了!
  最重要的一点,骑士不像猎人有直接伤害手段,压血线很重要,但是解场也很重要,关键时刻需要权衡。
  起手换牌
  非常简单的策略,不管对付任何卡组你都尽可能找到麻风侏儒、护盾机器人、作战动员,神恩术在面对很明显的慢速卡组时留下,猎人这种就不必了。
  好了,所有内容都介绍完毕了,希望大家能玩的开心。更多资讯与请关注口袋巴士专区
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炉石传说本周卡组推荐 罗宁火妖法和鱼人长者骑
截止今日,炉石传说新版本冠军试炼正式上线了一月之余,原本固化的天梯环境,被一大批新卡冲击的支离破碎。如果你想在现在这个版本里更好地适应生存下去,不妨来看看这篇炉石传说套牌推荐。本周给大家推荐的卡组有:罗宁火妖法,新版咆哮德,新版野兽德和鱼人长者骑。一起来看看吧。欢迎来到本周炉石套牌推荐,TGT已经上架一周,最大的赢家可谓是最近频频刷屏的奥秘骑。不过版本还需要大家慢慢消化,不过这段时间已经更新了成吨的套牌,所以本期的套牌推荐让我们看看这周还有什么值得推荐的套牌。套牌推荐:Gnimsh欧服前十德鲁伊来自老将Gnimsh在8月赛季打入欧服前10的德鲁伊。这套牌是一套强调中前期压力的套牌,通过野性印记给各种小德的前期随从buff其中包括黑白双子。到了中期依然采用收割机和碧蓝幼龙的搭配,然而Gnimsh放弃了利爪德鲁伊选择了狂野争斗者。据观察火焰杂耍者在2费的出场率提高,身材和异能在目前的环境中都不吃亏。另外关于这套牌,好像整体看只有野性印记可以配合双子。双子本身的身材就有侵略性,而印记目的是让你早期获得占场优势。Firebat野兽德同样是德鲁伊Firebat选择了更有侵略性的野兽流派。其中我最看好的组合是荒野行者与潜行野兽直接的配合。Firebat在每个曲线上都找到了 合适的野兽,这种可攻可守的野兽如同滚雪球一般不断给你带来场面优势。套牌不需要提速,曲线很平滑,如果强制提速则会暴露没有补充手牌方式的问题。不知道 这种硬刚的思路能不能在天梯中有所突破。Krups火妖法看到新牌往往大家都会先用当前的眼光来衡量一张牌是不是能补强现有的思路。从这个角度出发火妖法可能是最容易被大家想到的一个思路。Krups这套火妖法 上了PWN的首页(外服最大的炉石网站),不光是因为这是一套传说套牌,更是因为它对新牌的选择让大家信服。与传统火妖法相比,新版的火妖法加入奥术冲击,轮回和罗宁。首先奥术冲击代替奥术飞弹,稳定的能力比随机赌命来的靠谱,配合中期碧蓝幼龙的法伤还可以有大于奥弹的收益。而轮回的角色与镜像实体类似,但目前对手会因为你有镜 像实体而小心试探,轮回则是你有可操控的空间,并且不用担心你挂着奥秘另一个奥秘会被卡死。最后罗宁的三发奥术飞弹配合大法师和火妖的配合简直无情。鱼人长者骑骑士在TGT第一周算非常火爆,鱼人骑士被大家认可为新系列的代表单卡之一。这也是鱼人种族第二次出现在职业单卡里。圣骑士本身就有快攻骑的思路, 神恩术的存在让你没有顾虑地肆意铺场,而鱼人是一个强调协调强调铺场的种族,从这里看契合度还是蛮高的。打鱼人思路有时会让人感觉回到了炉石初期,那时鱼 人本身就很强,随后随着暴雪的设计,鱼人属于慢慢被增强的种族并没有其他种族补强明显。经过几次更新,时至今日的鱼人骑应该有一战的可能性。TGT首周以后,环境还未稳定,我们推荐的套牌大部分是经过一些实测,但这些实测还是需要小伙伴你们不断亲测。牌表的打磨需要时间,这也是卡牌游戏的魅力。希望我们可以看到更多大家提供的牌表。咱们下周再见。转自旅法师营地,转载须注明。更多资讯和攻略,尽在本站。
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炉石传说圣骑士套牌级主流打法盘点
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本帖最后由 咔哒咔哒碰 于
11:31 编辑
很久没有写【任务向】的帖子,今天咔哒咔哒碰推荐一个骑士任务的卡组,写这个任务向的帖子完全就是方便大家过任务,毕竟一个统御任务要6场胜利,光用正规打发会很费时间,所以写帖方便大家,卡组强度只适合任务,不适合天梯,在此声明。
QQ图片45.jpg (69.33 KB, 下载次数: 1)
10:50 上传
这套牌橙色牌有2张,老瞎眼与火车王没有的可以用其他冲锋代替,但效果会下降很多。
二、卡组思路与单卡解析
作为带2张公正之剑的快攻牌组,打脸至关重要,前期崇高牺牲与救赎可以保护好场上低费牌,最好飞刀能留到最后。而鱼人+公正之剑在这个对局中可以有效地防止AOE清场,神恩术带了2张,是这套牌的最强过牌与灵魂,基本思路就是打脸与快速上怪,用低费BUFF牌,给对手造成致命压力。
单卡解析:
力量祝福*2:1费BUFF,可以加在任意卡中,最好加在冲锋牌上,直接造成伤害。
崇高牺牲、救赎:1费奥秘,保护鱼人关键牌或是飞刀杂耍者,效果卓越。
生而平等+奉献:作为速攻牌组中少见的AOE牌,这里着重说明,速攻的强敌,嘲讽和大屁股怪,前者需要自我牺牲来去除嘲讽,明显这样做就等于失败了,而后者没有去除,又会吃掉自己的速功仆从,因此带上生而平等可以保护好自己的仆从,而无比恶心人的飞刀还存活的话,低费的鱼人+飞刀,对面的1血仆从定能倒下一片,即使没有飞刀,奉献也可以做到去血与清场的功效。
公正之剑*2:作为BUFF无须多言,而他隐藏中还带有1功的攻击,作为前期,可以适当用用,用来保住场上鱼人与飞刀。
奥尔多卫士:带上他,对面强力仆从也会变成垃圾仆从,必带。
银色保卫者*2:加盾,去除或者恶心人,而且还防AOE。
真银圣剑:去除或是吃掉对方4血都是不错的选择,带一把足以。
神恩术*2:快攻骑士的核心牌,没有理由不带满。
其他未带的好牌:机关枪,可以考虑带上一个,笔者没有,有的话配合生平去除爽歪歪。智慧祝福,前期用在圣盾上各种恶心人。飞刀杂耍者可以考虑再带一个。
三、注意要点
1、寒光先知的上场顺序,保证费用的前提下,最后一个上场,经常会看到新手玩家先上寒光后上鱼人,狂汗啊。
2、牌组只带了一个飞刀,目的很明确,有赚头再上,避免无保护的上场,那种裸上只有被解的命运,找好组合打,或是飞刀+鱼人,或是公正+飞刀,或是救赎+飞刀。
3、神恩术的使用,与只带一个神恩不同,在能赚到卡的时候,就果断上,毕竟神恩是3费的牌,早上早有优势,而最后一张神恩,晚上简直就是个BUG牌,运气好神抽冲锋直接就是一波带走。
4、冲锋牌作为最稳的去血牌要好好利用,这也是速攻能否直接快速收益的保证,有BUFF就加,毕竟2血的冲锋战场还是很弱的,而配合了公正的冲锋也不要妄想能站住,抢血才是它们的价值。
鱼人骑士,打发比较简单,与速攻骑士基本相同,牌组强度因为有了圣盾和生平等牌,强度尚可,作为任务向的牌组还是可以很好的保证6胜的。但不是说任务就能无敌,卡组的乐趣就在于互相克制,此牌的克制卡组有很多,首当其冲就是德鲁伊的高质量嘲讽牌,其次就是猎人。最后希望大家也把自己强力的任务向卡组分享到论坛,毕竟做任务是越快越好,方便大家的同时也提高了自己的水平,何乐不为。
最后的最后,呼吁一下!
谁能写个,猎人与德鲁伊的速攻任务向卡组,期待!!!
总评分:&勇士之心 + 250&
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炉石创意卡组 龙骑士尹志平
& & &初看这套卡组非常诡异,实际上呢,虽然它很反传统,跟你印象中的圣骑完全不一样,但确实是有道理的,只有这样才能真正契合龙族卡组,成为一个正义的尹志平。
整套卡组扯淡的放了26张随从,4张武器,我想这不能说是后无来者,也能说得上是前无古人了。首先分析一下为什么骑士传统的经典法术牌一个一个全都被我T掉,你们就知道这个卡组是如何一步一步定型的,和整体卡组的思路
& & & 首先先说一下龙族卡的特性,那就是单卡质量比较高,身材比较好,而且龙族卡强调站场(原因我之后详细说),所以生平是非常卡手的,生平我就逐渐从2张变到1张,最后发现其实完全可以不带,不带才是最好的。没了生平,奉献并没有什么必要,在现在的环境一个群体打2往往什么也清不掉,之所以原来的中速骑带奉献,很大原因是可以和生平配合。所以既然不带生平了,那奉献也滚粗吧,fuck AOE&
& & & 而作战动员是如何从我的卡组里滚出,是因为我发现龙骑的核心卡齿轮光锤(真核心卡,一会详细说),跟作战动员有严重的冲突,大保健回血解场都很不错,有的时候跟T7赛跑看谁先死往往就是依靠大保健翻盘,大保健非常抢节奏和给力,2张是一定满编的。齿轮光锤和龙骑完美契合,比如说打小德,我5费出个55,小德如果空场的话他是必然不解的,而且也是解不了的,小德在空场下中期只能处理4血怪,那么对铺是小德唯一的选择,无论他是出蘑菇头,还是熊德什么的,配合齿轮光锤+龙的圣盾,都可以轻松得以极低的代价解掉,同时继续保持场面上的压制。
同时,面对快攻时,齿轮光锤的圣盾+嘲讽+补刀解场,可以极大的缓解你的压力,齿轮光锤是龙骑毫无疑问的核心KEY卡。 & & 而如果你带齿轮光锤的话,那么作战动员+齿轮+大保健+灰烬使者,整整7把武器,而且齿轮是3耐久,作战动员的小锤子是4耐久,严重超标,会卡死,会非常难受的。而且比如你先出作战动员,场上有大量的报告,因为齿轮是给随机的一个怪加圣盾嘲讽的,这会极大的干扰到你的怪BUFF,比如你想用龙+圣盾白吃小德的蘑菇头或者土豪战的盾女的时候,你场上的那些报告都是托后退的,你为了确保100%的BUFF,只能把他们都送了,但是都送了,等于之前的作战动员基本白用了,又亏一张卡,真心难受死了。
& & &这样的话,作战动员就滚粗我们的卡组了,既然作战动员不要了,那飞刀也滚粗吧,军需官也滚粗吧.....好了,至此,传统中速骑带的核心KEY卡全被我们T掉了,= =。
而且不带作战动员还有个原因,面对现在天梯中为数不少的猎人,作战动员的表现并不好,经常玩骑士的人都知道往往打猎人崩盘都是因为作战动员,基本打猎人的时候,这就是一坨shit,被爆炸和放狗克制的死死的。 & & 这里要插播一句,很多人老是在强调要有奶,要有奶,实际上,这套卡组里除了大保健的微弱奶量以外什么奶都没有,但打中速猎是优势对局,T7是均势对局,原因就在于很多人忽略了一点,那就是要合理的利用随从来吸收伤害,这点很重要,非常重要。
& & &举个例子来说,比如对面是T7,他直接用狼骑冲你,你使用武器解的话,相当于受到2次伤害,一个小狼骑就抢了你6血,而你使用一个报告撞掉,你只损失了3血。
这套卡组的思路其实非常简单,就是每一费都出最强的价值,直到对手跟不上,使用齿轮光锤或者城管滚雪球一样的继续扩大优势,最后获得胜利。 & & 这里提一句,一开始我也带的猫头鹰,后来猎人少了,猫头鹰就不太好用了,就又换成破法了,如果猎人多,就1个猫头鹰,一个破法。而且猫头鹰尤其是面对奴隶战的时候就是个坑,无论是轻松被各种旋风解,还是让对手不断生奴隶主,简直就是个坑= =
& & & 我一张一张卡的说吧,整体思路最后讲解。
1费肉酱,不用多说抗压神器,在这套卡组里更尤为重要,快攻多的话可以上升到两张,因为4费解饿的巨龙如果招出来的小弟,能被你轻松解掉的话,比如肉酱去解那个小怪,是非常非常强大的,4费56压制力超强,对于我们这套卡组前期并不需要抢血,站场更关键,所以肉酱很不错,不过肉酱多了,面对后期卡组发力,确实是没办法的事。
2费圣盾人,也不用多说,抗压神器,站场神器,先出场的话,压住各种32,即使后出场,站场能力也颇为不俗,打快攻的都知道,有的时候这货是多么的恶心人.... & & 3费 335,不用多说,前期最强大站场,在3费以及3费一下基本是无敌的,基本可以1换2,打土豪战的话,3费准时出335,土豪战非常非常难受,跟吃了屎一样,因为土豪战4费挂的死亡之口交第一刀只能解4血怪,如果他砍了335,解不掉,多受一轮伤害,不砍,还是盾又叠不起来,无限被335攻击,打人,用第二下的刀去打55,那么还是多被白打一轮,而且第一下的4功刀少解一个怪,即使他解了,我们一会中期的555就安全了。
& & & 快攻面对335时,往往因为要解的话,就得1换2,是非常亏的,他就不解,然后正好落入咱们的圈套。举个例子,比如你后手跳335,对面不解,你就挂齿轮光锤,然后你懂的,人杀一个,怪无伤再杀一个,快攻的场面一下子就没了。
& & & 面对大热的收割机,335也不落于下风,总之335非常强大和好用,即使你裸上,也是个324,只比蜘蛛坦克少1功而已 & & 3费 TC130和328,这两个我要放到一起说,龙族卡的特点是什么?质量比较高,那么对手往往就不想解,因为解起来很麻烦,或者是亏,那么如果你不解怪的话,要想利用完水晶基本是得铺场,而铺场就容易被130有机可趁,328面对快攻时表现不错,而面对后期职业时基本你又很难受,那130可以一定程度上弥补这个问题,副作用导致送对手怪,然后130,不管拉到什么都是赚的,这样328无论是面对快攻还是中速卡组都是很不错的。
& & & 3费 齿轮光锤,前面已经说了,核心KEY卡,功防一体,无论是面对快攻还是中慢速卡组都有非常不错的表现。好处简直太多了,除了圣盾白吃对手大怪,或者面对快攻的时候的抗压,都很棒,而且2攻的补刀舒服,经常玩骑士的人都知道,有的时候作战动员的1功锤子简直坑得要死,2功的补刀基本可以稳稳的杀掉饥饿巨龙出来的小怪非常舒服。杀各种32也是一把好手
& & & 3费 城管,我想也不用多说,战场+软解,非常棒,打快攻时,迅速降低对手场功,同时一个33站场,打中慢速职业时,场上战住一条龙,对手对铺,然后咱们城管,只消耗1滴血解了他的怪,同时又一个33战场,对手基本已经爆炸。等等还有很多好处,城管真心叼
& & & 4费:破法,这里推荐两个配置,一个是2破法,另一个是1破法1猫头鹰,有的时候破法显得稍慢,看当时具体环境如何了,猎人动物园特别多的话带猫头鹰。带破法的原因是,现在各种需要沉默的东西,比如动物园的蛋或者434,打中慢速职业的女王,这套卡组打中慢速职业往往能在5费前取得优势,压住场面,但这时对手一个女王,你瞬间爆炸,比如你场上战一个54,一个55(这很常见),这时对手出个女王,简直能把你恶心死,怎么弄都亏的不行,打中慢速职业,这套卡组崩盘往往是被女王打崩的,所以破法是非常不错的选择,而且破法即使沉默个收割机也不亏。破法还有个好处就是打奴隶战的时候要比猫头鹰表现好多了,一是不会被各种不明1血AOE给A死,二是不会增加对手奴隶主的数量。
& & &4费: 2个大保健不需要多说,神器
& & &4费:2个收割机+2个饥饿巨龙,收割机的IMBA大家都已经知道了我就不多说了,饥饿的巨龙在这套卡组里面非常不错,配合前期战住场的肉酱22圣盾人或者335,或者自己的齿轮光锤,都可以把副作用大大降低,然后展现出456的超强压制力。6血非常安逸,烈焰风暴完都还剩2血,吃掉55怪还能剩个1血。非常不错。而且还能配合130,强行拉对手,基本能有一半的概率拉到不错的怪,我曾经多次拉到碰碰......
& & & 5费:2个龙王伴侣,非常不错,某种意义上可以算得上是3费55,实战中经常打出的一个combo就是出上一轮出55,然后下一轮光锤,55圣盾解怪,出456龙(这时变成2费),人用光锤解出的小怪,对手压力非常大。也可以用来加速高费大哥龙的出场时机,比如对阵牧师的时候,能7费出一色拉就赶紧出,10费出的话太危险了,被精神控制就崩盘了。在5费这个曲线上,身材不错,同时加速卡组,以达成在中期的压制
& & & 5费:2个小火爹,不用多说,火爹怎么用这个就怎么用,特效简单强大。
& & &6费:女王,不多说了,顺风继续保持压制,或者逆风返场,都是非常不错的,这套卡组里只有2个返场点,女王很不错 & &7费:碰碰,强大,同时替死亡之翼挡王牌,可以试探出对手有没有王牌
& & &8费:弗丁,强大,是个优质嘲讽,即使死了也能提供给你一把53的刀,光53的刀就值7费了,提供大量伤害,,同时不虚王牌。唯一缺点是怕沉默。怕精控。
& & &9费,一色拉,神卡,梦境牌全都超模,同时也有一定概率提供龙牌,一定程度上避免手中无龙的尴尬。除了欢笑的姐妹,剩下4张都很不错。
& & &10费,死亡之翼。弥补了这套卡没有过牌,同时没有硬解的缺点,这套卡基本能保持从1费到10费的战斗力,但是到10费以后基本就不行了,手牌快跟不上了,同时还有328这种坑爹玩意,可能场面已经失控了,而这时死亡之翼帮助你在摸1张打1张这个阶段再爆发一次,说不定就赢了。打最近流行的带碰碰二王的慢速动物园很好用,直接清台,基本这种动物园都不带王牌的,同时自己也不断卖血抽牌,死亡之翼基本是绝望炸场。 & & &整体卡组思路就是全场压制,因为整体卡组有26张随从+4张武器,基本不可能卡手,低费的各种组合,基本前期的水晶利用率还是很不错的,尤其是经常会有爆炸起手,比如最强先手开局,1费肉酱,2费圣盾人,3费335,4费饥饿巨龙或者收割机,你就说你怎么破,无解铺,这只是举个例子,这套卡组经常能前期组合出各种爆炸起手,即使1费肉酱没有,2费圣盾人也没有,有的时候对面依然拿不到场面。比如后手双335开局,或者335+齿轮光锤开局,都是很不错的。等等我就不多举例了。
& & & 整体卡组就是,前期抢占场面,中期开始发力,利用4费饥饿龙和收割机或者配合前期怪的无副作用压场,5费龙王伴侣的加速和小火爹的解场+站场,6费时继续出高质量卡牌,比如继续出龙,或者出破法解场,或者挂大保健解场等等继续压制,7费出碰碰或者加过速的一色拉,8费弗丁,完成45678费的连续压制,当然实战中不可能牌序这么好,但是思路是这样的,让对手瞬间爆炸,核心就是在45678费阶段的不断出对手无法解的东西,从而获得胜利
& & &这套牌面对中慢速职业的时候中期的时候一定要开始发力抢血,除了必要的解场以外,一定要打脸,因为真正拖到后期的话,你的战斗力其实很一般,你只是套中速套牌而已。
& & &接下来继续开个大坑,我们要细致到如何针对每一个职业,争取帮大家在掌握这套牌时少走些弯路。
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