一款卡牌第一款回合制游戏的游戏忘了叫什么名字了?

求一款3d回合制卡牌游戏,游戏名我忘记了,人物很漂亮,技能也好看,里面人物穿的这样类似于仙侠一样的_百度知道
求一款3d回合制卡牌游戏,游戏名我忘记了,人物很漂亮,技能也好看,里面人物穿的这样类似于仙侠一样的
求一款3d回合制卡牌游戏,游戏名我忘记了,人物很漂亮,技能也好看,里面人物穿的这样类似于仙侠一样的衣服,游戏类型像是武侠类的,不是大掌门,武侠q转,大主宰三国类的
我有更好的答案
不是,我玩过了里面人物的衣服像是仙侠类的,像神仙一样
当乐游戏中心的卡牌类游戏里面翻着看看吧,看到名字可能会想起来
秦时明月1也不错,推荐下。
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出门在外也不愁幼儿园否认,目前警方已经介入调查。
因印尼南苏门答腊省森林发生火灾。
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  文/游戏陀螺 www
  导语:转型是困扰很多手游公司的问题,特别是在某一个类型成功之后,很多公司的做法是试图复制这种成功。但美国游戏发行商Big Fish Games却不怎么认为,从博彩到三消,再到偷师中国做回合制RPG卡牌,每一次转型都获得了成功,其中到底有哪些原因,中式卡牌RPG能否打开欧美市场?
  虽然手游有着全球化的属性,但对于各个主要的手游市场却有着各自的特点,比如说无比看重策略性以及线下合作PVE的日本市场;手游不止、卡牌不熄,情怀屡试不爽的中国市场,以及赌博盛行、畅销产品类型五花八门的美国市场。
  前几日游戏工委发布了Q2中国移动游戏产业报告,报告明确指出在统计范围内的畅销手游中60%含有RPG,而安卓游戏收入前100名的游戏中RPG移动游戏收入占比为53.5%,数量占比为39.5%,同样排在市场前列。面对国内RPG手游红海竞争,不少厂商一直在琢磨出海,但此前欧美市场对于中式RPG手游显得有些难以消化,有且仅有一款韩国com2us的《魔灵召唤》始终位于畅销榜前列。
  但就在9月4日,以博彩游戏闻名的美国游戏公司Bigfish games(以下简称大鱼游戏)在苹果上架了一款方块欧美画风的3D回合制卡牌RPG《Dungeon Boss》,在获得苹果首页大图推荐的情况下,迅速冲至iphone美国区免费榜第二,目前保持在畅销榜TOP 30。从这款游戏,我们可以看到老外如何偷师中国,通过中西结合来做出来一款符合西方玩家口味的RPG游戏。
  偷师中式RPG卡牌架构
  中国游戏设计最擅长的是什么?普遍的观点便是数值设计以及对于付费点的挖掘和把控。而《Dungeon Boss》则是将中式卡牌RPG的这套构架偷学了过去。
  无论是抽卡获取角色、技能加点、升星突破、关卡前付费道具增强以及体力设计、自动战斗、好友助战等,充满了中式手游特色。英雄和怪物分为火、绿、水三种属性相互克制,而英雄的阶级决定了可使用的技能个数。
  其中最显眼的还有VIP系统以及高V才能抽取特定英雄的设定,这样的设定是不是特别眼熟?但该游戏依旧存在不一样的地方。
  通过PVE关卡获取的素材可以用来为角色提升阶级,但在《Dungeon Boss》中将传统国产游戏的普通关卡和精英关卡合二为一,每天一个关卡前三次有几率获取升星碎片,三次之后通关只能获取升阶的普通素材。此外最特别的是,游戏取消了扫荡的设定,而是采用同一关卡怪物随机出现的做法,试图缓解玩家在刷刷刷过程中产生的枯燥感。
  而且目前游戏的PVP部分与国产游戏业大同小异,玩家可以通过战斗获取的锤子素材提升地下城等级,玩家可以派出英雄攻击对方地下城获取资源,或者用英雄抵御其他玩家英雄的攻击。
  总的来说,相对于国产游戏挖空心思设计的各种玩法,《Dungeon Boss》除了在细节上加以修改,实质是做了减法。
  吸人眼球的方块造型
  在手游行业竞争无比激烈,大家都高呼高质量美术的情况下,日系2D高品质原画、韩式3D精美模型似乎成为了大厂们的标配。但我们同时也可以看到,一些复古的像素美术包括《我的世界》这种以方块取胜的画面同样拥有市场,如《冒险与挖矿》、《克鲁赛德战记》等。
  而《Dungeon Boss》同样采取了这样另类的美术路线,方块的角色和怪物造型,带给玩家独特的积木感(乐高积木的盛行),在市面上的产品中拥有非常高的识别度。其次,该款游戏中的角色动作设计上别出心裁,通过细节可以打动玩家,举例来说,怪物被打以及死亡前伸长脖子的特写,加强了游戏的乐趣。此外游戏采用了复古的电子游戏音效和音乐,配合方块画风相得益彰。
  《魔灵召唤》的成功其实已经给了亚洲厂商信号,RPG在欧美有所可为,但遗憾的是稍有接棒的产品,包括与《刀塔传奇》充满爱恨情仇的《Heroes charge》也为开拓欧美卡牌RPG市场做出了贡献。
  而《Dungeon Boss》的出现再一次证明中式卡牌RPG的构架同样能够在欧美市场收获成功,除此以外,方块画风的运用以及玩法的设计也可以值得国内厂商学习和思考,想要打开欧美RPG手游市场,可以怎么做,应该怎么做(即是玩法系统没那么复杂,依旧有所可为)?
  从博彩到RPG,中间两次转型的Big fish games
  除了游戏本身,大鱼游戏也是一家值得一提的游戏公司。大鱼这个名字首先让人与鲸鱼用户、大R联系起来,而大鱼游戏最擅长和起家也是依靠博彩游戏。根据百度百科资料显示,该公司成立于2002年,而此前大鱼游戏一方面向超过500家发行商提供可下载(付费购买)的游戏。其中1000多款可下载的游戏会先提供60分钟免费试玩的服务,这样可以让玩家决定在试完后是否想继续进行游戏。
  另一方面大鱼游戏免费游戏,通过广告和道具收费进行盈利。其中玩家可以通过游戏赢取游戏代币,游戏代币可以进行抽奖活动来赢得现金奖励。
  最初该公司业务的重心是PC和社交平台的网页游戏,在PC和Mac平台用户超过8000万。2013年初,该公司决定转变业务重心,进军手游平台,并确立了付费游戏与道具收费游戏并重的发展思路。
  自2013年4月开始,Big Fish Casino就成了iOS平台最赚钱的博彩游戏,时至今日,该游戏依旧排在美国iphone畅销榜TOP 10,经久不衰。并在2014年末凭借社交博彩领域第五大发行商的身份,被承办北美最大的比赛马会的丘吉尔唐斯(Churchill Downs)以8.85亿美元的价格收购。
  有意思的是,凭借博彩游戏成名的大鱼游戏并不满足于单一类型游戏,在2014年初推出了混合了纸牌与高尔夫玩法的高尔夫纸牌(Fairway Solitarie),该游戏有数百万粉丝,而且在App Store纸牌游戏收入榜排名非常高。随后尝到甜头的大鱼游戏在2014年中瞄准了“三消”领域,试图挑战处于霸主地位的King。而其中一款“三消+旅游”结合的休闲手游《Gummy Drop!》大获成功,一年后依旧保持在美国区畅销榜TOP 30,大鱼游戏获得了第一次转型的成功。
  而此次《Dungeon Boss》的推出则是大鱼游戏第二次转型,通过偷师中式卡牌RPG设计精髓,大鱼游戏把目光放在欧美市场相对蓝海的回合制RPG市场,并又一次取得了成功。有意思的,在2013年底乌克兰首都基辅举行的Casual Connect会议上,Big Fish公司CEO兼创始人Paul Thelen在采访中透露的出的是,是对于付费游戏模式转成免费游戏道具收费模式的谨慎态度。他认为擅长研发付费游戏的团队不应该刻意追求发布免费游戏,反之亦然,并表示会通过聘请外部专家的方式帮助员工适应并快速转型。回过头来看,大鱼游戏的外部学习对象中有了中国厂商的一席之地。
  结语:
  《Dungeon Boss》的成功说明了一个道理,很多时候没有必要通过无穷的做加法,杂糅各种玩法于一款手游中,做减法同样能够成功。此外,高质量的美术也不仅仅是日式2D原画,韩式3D模型,新鲜有特色的像素、方块风同样是玩家渴求的。最后,又一次证明了欧美玩家也能够接受中式卡牌RPG的设计。
  而大鱼游戏的成功同样能够给国内的手游厂商、特别是大厂启示,拘泥于某一种类型、踌躇不前很可能会慢慢导致死亡。而迈出转型的那一步,才有机会获得新生和更大的突破。
  原文链接:
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本帖最后由
20:08 编辑
卡牌不应该是以卡牌的形态进行战斗的吗?游戏里的小人也都是卡牌形态,就像手游【】啊之类的
而不良人中的人物都是人的形态啊,
傻傻分不清楚了
求大神科普啊
多发几张,哈哈
好奇双修的亲,看最后的图片,就是跟那妹子修,很普通的为毛女的也跟她修,
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求大神科普
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收集人物是卡牌形式,看人物显示是3d
&我只注重人物形态去了,不太懂这种区分,谢谢哈&
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显示3D的。。
&嗯嗯,谢谢版版&
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出来一切见分晓。
&昂昂,敬请期待&
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等出来,就知道了哦&&大家喜欢什么类型的啊
&就喜欢不良人这类的,人物q点&
通过论坛男生认证,鉴定为男生身份的友友(有效期:长期)
安卓平台下载
苹果平台下载游戏推荐:|||醉逍遥|||聚仙||||
当前位置:&>&&>&
《龙翼编年史》是一款由同名桌游改编而来的回合制版图卡牌策略对战游戏,不拼手速的脑力竞技是它最大的特色。不同于以往的卡牌游戏,加入了特色的版图场景,还原了桌游的英雄玩法,玩家操纵英雄在版图上进行对战厮杀,通过卡牌释放技能,还有丰富的装备供玩家选择搭配。
《龙翼编年史》是一款由同名桌游改编而来的回合制版图卡牌策略对战游戏,不拼手速的脑力竞技是它最大的特色。不同于以往的卡牌游戏,加入了特色的版图场景,还原了桌游的英雄玩法,玩家操纵英雄在版图上进行对战厮杀,通过卡牌释放技能,还有丰富的装备供玩家选择搭配。
【英雄多到眼花缭乱?分清属性再来战】
英雄玩法充分体现了龙翼的脑力竞技特点。30多个形态各异的英雄,相互之间以及技能和装备之间有无限的搭配方法。龙翼每个英雄的技能也带有鲜明的主题元素,比如冰之圣女和霜语者的技能都与&冰&有关,而火舞者和炎龙骑士都会让人想起燃烧的火焰或者火龙;然而龙翼中也并没有属性相同的两个英雄,每个英雄都有自己的定位,甚至仅仅是技能选择就能让一个英雄有多种玩法。
(图1:众多英雄,无限玩法)
【要输出还是多面手?火舞者PK炎龙骑士】
炎龙骑士是龙翼中首个登场的英雄,新玩家只要完成一关新手引导就能获得,酷炫的铠甲披风造型和独一无二的坐骑吸引了每个刚刚进入游戏的玩家,是新手了解游戏的必备英雄。
(图2:炎龙骑士英雄图鉴)
可能很多人觉得新手赠送的英雄一定不好用,然而龙翼中却并不是这样。龙骑是一个十分好用的强力英雄,可肉盾可控制输出也很暴力,大招&龙焰&能够造成大量的范围伤害;而&舞龙式&则是一个强控,能够使目标眩晕。
(图3:炎龙骑士技能效果)
火舞者也是龙翼的热门英雄之一,通常火系的英雄都意味着高爆发高输出,火女也不例外,一回合就能爆发7-9的伤害,可以算得上是龙翼之最了,运气好能直接秒人。火女可以通过魔晶充能的方式获得。
(图4:火舞者英雄图鉴)
比起龙骑火女没有任何辅助或控制技能,而且由于她能&秒人&的这种威慑力,经常成为敌方最先集火的对象,因此火女在团战中要注意保护自己,尽量不要急着向前冲,在后方经过几回合等大招冷却好再出来一发秒人。
(图5:火女技能效果)
【辅助和控制谁重要?冰之圣女PK霜语者】
说冰女是龙翼中最受欢迎的英雄也不为过,不仅有可爱的萝莉外表而且好用易上手,特点是输出加辅助,虽然有点腿短,但是有大范围伤害技能还能给自己和队友减CD。尤其是减CD这个技能&急速冷却&,和其他有3CD大招的英雄(比如上面的火女和龙骑)配合起来输出是相当恐怖的。冰女可以通过新手引导或魔晶充能两种方式获得。
(图6:英雄&&冰之圣女)
霜语者是《龙翼编年史》下个测试版本中即将登场的新英雄,适合新手使用,她所有的技能也都与&冰&有关,然而属性和定位却与冰女完全不同。她更擅长控制,两个主动技能都能造成伤害的同时使目标缓速,还能给自己回血而不是辅助队友,设想一下被她打掉了血,跑又跑不掉,想反击对方却又自己回血了,就知道霜语者出现后会让多少玩家郁闷不已了。
(图7:英雄&&霜语者)
由空中网独家代理运营的全球首款XIBA网游《龙翼编年史》即将开启新一轮测试!全新的每日限时体验形式,大量游戏内容更新,400M客户端分分钟下载零门槛进入!让你轻松畅享终极脑力竞技风暴!
关于《龙翼编年史》:
《龙翼编年史》是幻翼网络旗下FRogN Studio工作室自研的中国原创3D回合XIBA游戏,PC和移动多端同步,独创的单挑多控模式和战役模式,英雄多套的技能组合成独特的策略竞技,给你轻松休闲的感受。完整的龙翼大陆剧情需要你的佣兵团慢慢探索发现。
简捷方便的操作,在竞技中,玩家可以选择单挑的1控3竞技,也可以组队进行3V3的单控竞技,独特的策略竞技颠覆传统竞技比拼手速的操作方式,让所有玩家都有机会攀登龙翼竞技巅峰。
多样化的战役模式来挑战你的策略极限;
公会争霸战让你的每场战斗都充满荣耀。
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官方网站:
官方微信:longyibiannianshi
官方微博: /lybns
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