一款国产单机回合制单机游戏:只记得里面有黑蝴蝶(坏的)和蓝蝴蝶(好的),一款类似于仙剑的游戏

有没有好玩的经典的单机游戏,就像仙剑奇侠传系列的?_百度知道
有没有好玩的经典的单机游戏,就像仙剑奇侠传系列的?
仙剑奇侠传1 95版&#47要回合制的还有 如果要写的话要全部写出来哦 还有下载地址 也可以直接发给我 最好附攻略比如:“仙剑奇侠传系列;98版 仙剑奇侠传2 仙剑奇侠传3 仙剑奇侠传3外传问情篇 仙剑奇侠传4”要这样写哦 把所有的都写出来 我自己去搜也好搜
轩辕剑系列的好多额而且有些太老了那几部比较好玩? 另外 哪里可以下呢?
提问者采纳
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山海情.php.39.轩辕剑系列.142,可能要先注册:天之痕?q=%26%B%26%B%26%B&srchfid%5B%5D=all去找,枫之舞.139/dedo_siteindex.仙剑的原创人马新打造的《古剑奇谭》,苍之涛,马上就出了
你可以到http,不过现在还没有.39
《轩辕剑》系列 《轩辕剑壹》 《轩辕剑贰》 《轩辕剑外传—枫之舞》 《轩辕剑叁》 《轩辕剑外传天之痕》 《轩辕剑肆》 《轩辕剑外传苍之涛》 《轩辕剑外传汉之云》 汉之云的画面和仙4差不多故事情节还行值得一玩!!!!!
、轩辕剑系列就只有天之痕好玩。但是也是老游戏了。会出现一些和新仙剑
仙剑2之类似的显卡问题。
云和山的彼岸也不错。只不过是讲诉的外过威尼斯的故事。
楼主不喜欢外国的话就不要下了。有款模仿仙剑轩辕剑的游戏。是网友们自己制作的。叫渡尘凡。
游戏还是不错。结局也像仙三一样根据好感度。有几个结局。
支线剧情做得相当不错。网上也有攻略。
只是画面类似仙1.
不像仙三那样比较活。
最好还是轩辕剑,大宇双剑嘛轩辕剑系列不要嫌多。一部一部慢慢玩就可以了~~游戏搜狗里一般有,游民星空得比较好。说别人觉得好玩的多了,你不一定觉得好玩。毕竟要的就是那份惊喜。不图别的。
哼!国产单机已经如此,还有人上网问下载!讽刺……作为仙迷,我衷心地祝福你:“安上就爆主机!”不要拿钱来说问题,你没钱就别买,别害着制作商陪你一起穷死!不要拿意义来说问题,仙剑是国产RPG的骄傲,仙四更是精品,买来玩不行?要不 就 别 玩! 看你似乎玩过仙剑,再看看到处要下载……想必玩的不是正版……
轩辕剑系列也不错还有英雄传说VI空之轨迹FC TC SC也是很不错的游戏
最后的神迹汉化版
情剑录·仙狐奇缘2
最后的神》-攻略
此功略以[3DM]汉化为蓝本,再按自己的实际游戏流程而写的,
2)纠正了多处日文功略中错误的地方,主要参照 COOLCOOL 制作发布的最后的神迹电子书,
3)全支线任务完成,全人物入手,7人众入手,(由于绿叶骑士团任务中选择错了,导致有一个任务无法触发 )
4)工会任务大多了,就没写了,如果要做,可参照 COOLCOOL 制作发布的最后的神迹电子书2.2版,
剧情动画可按[Pause+s]跳过
支线任务不一定要按功略顺序完成,可先完成雇佣任务后在做其它,但前半部最好在攻打龙城前完成
剧情后,发生战斗,此为剧情战斗,可随意选择指命,第2回合选择[达维]的[死棘之枪]结束战斗
剧情后来到[亚曼平原],剧情后[艾玛]加入,与[艾玛]对话后...
轩辕剑每部都好玩哦,特别是轩辕剑3外传天之痕和轩辕剑3。剑侠情缘和月影传说玩过没,也很不错,不过不是回合制的.金庸群侠传也很不错,不过很老的,但是可以跟仙剑98媲美~~还有,你很懒啊~~要求很高哦,什么都要别人帮你搞定…………
天之痕,苍之涛,汉之云都满好玩滴~要下载的话、迅雷里面搜一下就有了……
个人觉得仙剑系列是最经典的~幻想三国志系列也比较老了~第四部可以去玩玩~我推荐你去玩空之轨迹系列,有三部,为空之轨迹FC,空之轨迹SC和空之轨迹3rd~游民星空上就有的~里面的歌曲很好听哦~叫《星之所在》~呵呵~
你是要中国的还是外国的中国的话,还有剑侠情缘三部。流星蝴蝶剑,秦殇也不错,刀剑封魔录。外国的像鬼泣:鬼泣1,鬼泣2,鬼泣3,上古卷轴:上古卷轴 竞技场。。,上古卷轴 匕首雨,上古卷轴 晨风, 上古卷轴4 湮没,暗黑破坏神1,2说实在,中国的经典却是没外国多
双星物语(原名:zwei!)共只有两部:双星物语I
双星物语II
轩辕剑是比较不错,不过回合制游戏之巅峰还得是最终幻想系列,客观的说句实话,别的真的都没法比,话说还有说侠盗?马里奥银河?冰河世纪?还是真三国无双5?暗黑破坏神?这都不是一个系列的,虽说比较经典可是和仙剑系列都不搭边啊,总之你试一试最终幻想,不会让你后悔浪费时间的
轩辕剑系列
( 个人只玩过轩辕剑3外传 天之痕 .. 当然觉得很好)幻想三国志系列
... ( 个人觉得第2部最好玩. )
轩辕剑呗 可以与之匹敌的唯一一个系列剑侠情缘风色幻想差不多就这些了
幻想三国志不错~我玩过第二部~带宠物~曲折的剧情~多结局~楼主试试看吧~
轩辕剑系列,具体每部的名字,上百科上看吧
三国赵云传-纵横天下可以,修改器
首先呢,需要激活秘籍。进入游戏的主目录然后直接打开“Game” Configuration Settings文件。如果直接打不开的话就用记事本打开。打开后直接在[Init]字符的后面点鼠标,把光标放到那里,然后点回车移入下一行。不要乱输入任何别的字符,包括空格在内。移入下一行内输入GodMode=1(注意字母的大小写)然后关闭,当然了,需要保存的。
这样就万事大吉,秘籍已经可以用了!秘籍如下∶
直接在游戏中按
Shift和L同时=赵云的等级提升
Shift和M同时=金钱+1000
Shift 和G同时=无敌模式,但是这个秘籍需要主角的装备都是永固的。和公孙赞的时候就能够炼化装备了。一个龙麟+一个凤羽+装备=永固的装备。龙麟凤羽在不能炼化之前就能得到,留下可以配合Shift+M还有复制物...
轩辕剑的话我推荐苍之涛哦~虽然画面不如汉之云~但是剧情我相当喜欢~~~不过汉之云很帅~~画面最好~~~~~挑自己喜欢的玩呗~~~~~~~~~~~~~~~~~
其实你喜欢耍仙剑的话。幻想三国志也可以。剧情黑不错。画面是那个漫画的。还可以。多乖的。幻想三国志1
幻想三国志2
(就是轩辕剑系列、也黑好耍。黑经典。。但是苍之涛真的不怎么好耍。我买了的,虽然画面还可以。)就在迅雷就可以下载。 天之痕就连黑多小游戏里都有。但是名字改成上古神器了。
我推荐《三国群英传》它应该算是经典了,画面细腻我喜欢《三国群英传7》FZ自己的喜好,自己琢磨吧!O(∩_∩)O~
侠盗?马里奥银河?冰河世纪?还是真三国无双5?
在游迅网或多玩游戏网,多特?反震N多,自己到分类里去找。
轩辕剑系列。。。最经典的是轩辕剑的外传系列,个人觉得最好玩的是天之痕。。。而且最近寰宇之星又出新的外传了。。大概一共有。。。天之痕,苍之涛,枫之舞,汉之云。。还有的记不得了。
天龙八部、金庸群侠转、剑侠情缘、轩辕剑、笑傲江湖、倚天屠龙记、大唐双龙传、绝代双骄、神雕侠侣、射雕英雄传、鹿鼎记、以上的都是我爱玩的武侠游戏,我看你也是喜欢武侠游戏的类型,上面那些..版本众多,有些版本好玩有些版本不好玩,自己看着下吧!
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出门在外也不愁国产三剑合集
回合制单机游戏
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仙剑奇侠传系列游戏是由中国台湾...大宇资讯股份有限公司制作发行的中文角色扮演游戏,故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景以武侠和仙侠为题材,迄今已发行款单机角色扮演游戏款经营模拟游戏款网络游戏。系列首款作品
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乐游网手游排行榜给大家提供专业的手机游戏排名,以及经典的游戏下载体验,今年国产游戏也将有大的突破,仙剑首款游戏仙剑奇侠传幻璃镜即将上线,想必也是备受大家期待的一款作品,另外热门的手游和梦幻西游手游已久
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 33位:幻世录系列  《幻世录》自一代就有一个完整的世界观了,内容相当丰富,和很多关卡重复就是一关接一关打剧情几乎没有的RSLG迥异。而一代主角雷欧纳德的故事我想很多没玩过《幻世录》甚至不知道《幻世录》的人也知道这个名字,在1998年就塑造出那样一个人物相当难的。二代是顶着巨大压力要超越一代的经典的。一代几个优秀特点也保留了,比如自由分配升级点数的升级模式,可以通过巧妙战术配合获得大量经验值的连杀,在当时独一无二的必杀技系统(后来这个东西被模仿的太多了)。此外,游戏并非要求一定要胜利,不同的胜利方式甚至失败的结果会导致不同的结局。最为重要的一点,还是半即时制的战斗,不是每一回合每一个人都是固定的一次行动机会。  32位:烽火三国  只有策略性游戏才是三国游戏的精华。烽火三国只能用清爽来形容,单薄但越挖掘越有味道。烽火三国有一股三国精神,那种三国精神就是气势,三国游戏的精髓就在于此。  31位:新笑傲江湖系列  引用当时评论的话,“要说本作有多炫?游戏如果能以全视点360度的3D互动画面进行厮杀,你觉得炫不炫?如果能成为侠客令狐冲,在宛如电影运镜般的游戏场景,演出令人熟悉不过的武侠传奇,相信是所有笑傲迷挤破头想抢著担当的。”  30位:红楼梦系列  喜欢RPG的剧情党也可以尝试一下不同的游戏类型,虽然游戏是会比较悲,但几条副线还是很欢乐的,可以一边嗑瓜子一边看游戏的(或者听游戏),全程语音系统的创举很好,主要角色的声优都不错,并不机械,感情色彩颇有日风。  29位:三国群英传系列  不知从几时起,三国群英传已经变成了三国群妖传,虽然名字还没有变,但是实质的内容已经大不一样了。这里的三国群英传系列单指4代及之后的作品。  《三国群英传4》其实还是挺优秀的,4代的武将一出场就是与众不同,举手投足都充满了气势和力量,那怕他坐下的只是一匹普通的黄鬃马。群4彻底改变了3代以前那种木偶般的僵硬画面,武器珠光宝气,烁烁生辉。武将跑起来颇含动感。而且音乐极其雄阔,3代及之前是一种婉约的悲凉,有三国的凄然味道,5代之后则完全是混搭风格,什么好听就用上一段,完全没有配合,不伦不类的,画面也是同样猥琐。从一个侧面证实了技术含量不能代表游戏的表现张力。4代的兵种相克、武将技、必杀技是平衡而且炫彩的,裸奔并不适宜,士兵有其作用。适宜的仙魔并没有后代诸作那么喧宾夺主,只是与正常游戏的相得益彰。  群5、群6没什么可说的,完全只是过渡之作,由宇峻奥汀接手之后,完全朝着另一个方向奔驰而去,而这个方向是和部分玩家的想法相异的。到了《三国群英传7》,终于达到了群魔乱舞的巅峰。毫无个性的头像,每个都是帅哥靓女,看不出到底谁是谁。新加的元素如“冲阵”“锻造”“情义组合”“三阶兵”“名将CG图”等等都有些鸡肋而且破坏平衡性。但说到最后,三国群英传系列的后期作品的畅快感是无可论及的,可以好好发泄一下。平衡不是游戏的第一要素,有些时候单方面的虐电脑才是我们的需求。  28位:阿玛迪斯战记  这款游戏太难了,难到了一种偏执的性状,以前汉堂的游戏的难度是可以理解的,而《阿玛迪斯战记》的难是难以理喻的。或许这家曾经最大的公司因为转型缓慢也知道自己命运了吧,生如夏花之绚烂,死如秋叶之静美。汉堂还是“酒深不怕巷子深”的难度,还偏执地把游戏难度搞这么大,而游戏画风也很独特,冷冽到了极点,虽然可以吸引一部分狂热粉丝,但绝大多数人都会被这种画风所击垮。而游戏复杂的操作和极高的难度也不是一般人娱乐游戏所企图达到的目标,汉堂之死名副其实。至于这部绝作怎么评价,仁者见仁智者见智,汉堂把自己压箱底的东西都赌在了这部作品上,虽然还是赌败了,你说质量会如何呢?  27位:西山居近代战棋  98年3月上市的《抗日》系列之《地雷战》是一款回合制战略(俗称战棋)游戏,作者巧妙地将四十种性能各异的地雷加入一个战棋游戏中,使其可玩性一下子远远超出常见的战棋类游戏;另外该作品以抗日战争为题材,“壮志饥餐倭虏肉,笑谈渴饮东瀛血”,不能不使玩家热血澎湃,斗志昂扬!传说仅有两个大陆游戏在游戏厅中流行,《地雷战》是其中的一个。  99年4月,西山居创作室的另一款回合制战略游戏《决战朝鲜》发行,目前销量已经超出10万套(含OEM)。《决战朝鲜》以抗美援朝战争为背景,除开最后的几个虚拟关外,其它各场战斗的真实性都至少在80%以上。  26位:神月纪事  一般的ARPG剧情很薄淡,而《神月纪事》的剧情很有张力。回想起来,《神月纪事》的剧情也不是特别的好,但《神月纪事》的叙事方式是特别的,所以那种回味是有的。总而言之,《神月纪事》是值得一玩的老游戏,当时要求过高的配置或许是个阻碍,但现在这不在成为困难。  25位:新绝代双骄系列  宇峻奥汀出品,从风评和人气来说不算差,绝三就是幻三系列的试水之作。  24位:郑问之三国志  光荣的三国志无异是大众游戏,然而其他的三国SLG也有自己的特长之处。《郑问之三国志》就是这样一款游戏,本来郑问之三国志是一款日本公司制作的PS2游戏,不该列入其中的。但是我特别喜欢这款游戏,再加上郑问先生乃是台湾桃源人,昱泉又正式做了代理,这就勉为其难列入其中了。  23位:古剑奇谭  古剑的画面效果完全是国产游戏最高,而且这项桂冠貌似还要绵延数年,可能需要持续到古剑2的问世。古剑的音乐作曲完全是国产游戏最高,纵然没有一首单曲有那么牛逼,但总体素质是其它游戏所不能比的。当然,这就造就了古剑的配置要求较高,某些吃不到葡萄说葡萄酸的说古剑优化不好什么的,其实古剑的画面和配置之间的性价比是完全值这个价的。  22位:致命武力系列  游戏不多介绍了,从《炎龙骑士团》起家的汉堂战棋游戏必定一出手就是大手笔水准,但也一如既往的另类。所以,战棋游戏的市场都是些小市场,中规中矩之作更加不受市场欢迎,相对较好的就是《神魔决:千年之约》。战棋是勇于探索不同模式为小众服务的,《炮灰向前冲》和《异域狂想曲》都是不乏闪亮之处的平庸之作。  21位:傲世三国  虽说中国没有RTS游戏,《血狮》神作尚且放到一边,《铁甲风暴》可以扬眉吐气,而奥世工作室接下来的作品《傲世三国》更是第一部在E3上正式展出的中国游戏,也是少数在翻译成英文在国外发行的电子游戏软件。与普通的即时战略游戏相比,《傲世三国》的系统设计更加丰富。游戏中加入了经营模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。这款在系统设计上颇有创新的作品在国外的评价也相当不错,是国内第一款打入全球游戏排行榜TOP100的作品。  20位:风云系列  游戏业将《风云天下会》与《金庸群侠传》、《仙剑奇侠传》并称国产RPG三大经典,由此可见《风云天下会》所得到的欢迎有多么的巨大。其实《风云》的成功绝非偶然,而是具备了天时、地利、人和三大成功要素。游戏上市正值郑伊健、郭富城主演的电影版《风云》火热上映,马荣成的漫画原著开始风靡整个亚洲,此乃“天时”。游戏制作精良,品质高出当年多数国产游戏一筹,此乃“地利”。而将10年前在台湾大获成功的“3美元”策略原封不动的搬到大陆,以19元(杂志+光盘=25元,刚好3美元耶)的“盗版”价格将游戏推向市场,则是取得了最重要的“人和”。  19位:楼兰:轮回之轨迹  很新的作品,也很优秀的作品,没有旋起《古剑奇谭》一般的狂风巨浪,只是在海岸边溅起一波小浪花,而这朵小浪花让我美丽而诗意地窒息。  18位:幻想三国志系列  2003年,国产武侠RPG游戏出现了这样一类的游戏,将三国联系到其中,但又不是简单的历史风格,而是只有这个壳,或者说在历史的大背景下小人物的故事,即使真的那些人也是统一天下或者有着神魔一样的纠葛,他们也是小人物,因为他们的心是小人物。富于情感,甚至过分地情感泛滥是一个特点。这的确是三国游戏,但三国游戏却难得有这份历史元素完美地包容着不同的情感倦思。  17位:阿猫阿狗系列  大宇公司的DOOM小组的作品,不用多介绍就知道这是一款佳品了。从整个剧情不难发现,游戏的主题包含了对现代工业文明的质疑,对人类苛求物质享受的鄙夷,对人与自然相互关系的疑问,对乡村生活的回忆和对大自然的敬畏。虽然游戏展现的是对未来工业文明下人类精神生活的迷茫,但整个游戏本身却没有一点消极,反之很多对话充满了哲理。比如在得知“大都市企业”是建立在火山口上的时候,一位老人会说这样的行为只能说明人类的虚荣和盲目,短时间得了大自然的恩惠却自以为战胜了大自然。  16位:三国赵云传  俗话说的好:“英雄难过美人关”。赵云在三国里面可说是几近完美的英雄人物,智勇双全、品德高上,在如此的形象背后是否有藏着什么不为人知的浪漫情事吗?在面对感情之时这位大英雄是否也可以像在战场上奋勇杀敌一样的有魄力呢?在游戏中不同的选择将会影响到这位英雄最后的结局喔!诚所谓鱼与熊掌不可兼得。比如与三国第一美女貂蝉相遇,何去何从,尽看玩家如何把握。  15位:明星志愿系列  大宇资讯NPC小组的作品,养成类的,不彻底是恋爱养成类,或者说恋爱只是一段小插曲罢了,主要还是事业上的奋进。不仅精美画面给人印象颇深,而且游戏性绝不是肤浅的,各种突发事件和良好的养成游戏系统不知让多少玩游戏的女孩子乐不思蜀,当年不知迷倒多少年轻的少男少女。《明星志愿》算得上优秀的养成游戏之一。个人只曾经对《心跳回忆》这款游戏有深深迷恋,所以不太好述说此游戏何如,不过貌似隐藏条件丰富,一开始可以裸玩一两遍,然后再看攻略玩。  14位:上软版仙剑:仙剑奇侠传三  很少有一个游戏的制作会如此扑朔迷离,其中原委曲折真不足为外人道也,数年前有姚谢之争,数年之后被姚仙一力拔擢的工长君又和姚仙决裂。仙剑是谁的仙剑,没有一个确切的答案,好在仙剑目前有三款尚成正统的作品是为上软所作,从逻辑上也是一脉相承的。旗下还有:问情篇及仙剑4。  13位:富甲天下系列  光谱制作。富甲天下1太老了,1994年的作品,据说很不错,卖出8万套,很值得夸耀成绩的新生益智游戏。恶搞手法现在已不时鲜,但当时绝对是惊天地泣鬼神之举。2代很着迷,还是小品游戏,有爱的bug和设定可以让我玩上很久很久。  12位:刀剑封魔录  这款游戏真称得上是国产武侠RPG的异类了,完全无剧情,或者说看点并不是剧情,是献给西方人的游戏。中国武术精粹的格斗非常给力,自然会让一部分玩家喜爱,但这部分玩家更多地更是根深蒂固的欧美RPG爱好者。但是这款游戏的独到之处在于格斗RPG的概念,连续技、组合技的招式非常卖点。对于西方人,可以看到东方的细腻而粗犷的画风。至于对中国人,这种游戏方式的新奇自是不必说了。AI也还不错,还有其它的诸多元素造就了这款作品。  11位:流星蝴蝶剑  这款游戏有人归类于网络游戏,我想更应该作为东方版CS而存在,无法准确涵盖游戏类型,是ACT、FTG还是RTS,也有武侠RPG的因素存在,无法有一个准确的名字。但是这一个游戏类型就因此消亡了,第一款游戏,只由6个人完成,达到了极致的水平,就是没有后来人模仿,于是成也昱泉、败也昱泉,这种游戏类型就这么消亡了,只留下死忠的缅怀。局限性就是作弊的崩坏,就是局域网对战的不完善性。虽然操作很简单,但《流星蝴蝶剑》的新手玩家上手就很难,精通就更难,通常在和AI玩玩还被虐,想找人练练却苦于进不了那个高手们的圈子。  10位:剑侠情缘系列  面向国内玩家的主流大作中唯一的ARPG,很明智地转了型,已出到《剑网3》,延续了单机的兴旺,在网游上也是精品之作。  如果《剑侠情缘》是开山之作,玩家是被其剧情所打动。《剑侠情缘II》卖的是游戏方式,在回合制模式下学习Diablo的即时制一枝独秀,《剑侠情缘外传月影传说》更是综合了二者的优点!  9位:风色幻想系列  风色幻想故事大致分为3篇,菲利斯多篇、原始之海篇和赤与蓝篇三部分。菲利斯多篇是影响较小的早期作品,赤与蓝篇是影响较大的后期作品,原始之海篇只有SP一款作品。3篇故事整个世界观是相通的,或者说后来的设定能够自圆前面的说法。  8位:三国群英传2  其实说实话,三国群英传游戏模式的确立是在1代,但1代实在太简陋了,即使耐玩性也很高,也有一些很好的设定。2代是集大成之作,游戏分为三种模式,分别为内政经营模式、大地图模式、战斗模式。内政模式简约实用,大地图模式清爽寥廓,战斗模式热血策略。一些小的细节的良好的设定使得此款游戏长盛不衰。  7位:天地劫三部曲  汉堂炎龙骑士团之后的主打作品就是天地劫三部曲了,虽然汉堂是个做战棋的公司,但战棋的接受度显然没有角色扮演高。天地劫三部曲是罕有的背景设定也是一个因素,颇有魔戒的那种西方色彩,但明明还是写的是武侠类的东西,这也不是起点玄幻,亦不是仙侠修仙,而是非常有中国社会主义特色的奇幻作品。  虽然,神魔至尊传非常不错的一款当时颇有争议和新意的战棋游戏,但名气显然略逊于幽城幻剑录,但夏侯仪这个内心偏激的不忿邪魔的悲情故事也只是挖开一角,真正展开剧情还是要到幽城幻剑录中。而寰神结的游戏系统虽然比幽城幻剑录要好的多,战斗系统稍作简化并没那么繁琐但击打感和策略性仍在,游戏画面的分辨率和CG音乐这些因素更是大部分提升。但这种剧情RPG游戏的第一卖点还是剧情,寰神结的剧情也很不错但比起奇葩般的幽城幻剑录是要差上那么一点,达不到神级的境界。  6位:群侠传三部曲  河洛工作室的三部曲是给智冠争了光的,但也是智冠的孤例,只有河洛工作室做游戏做的这么慢。金庸群侠传是很简单的,剧情不强,后来的《武林群侠传》和《三国群侠传》也没有什么剧情,但比之金庸群侠传要强,《武林群侠传》的原创人物普遍性格不强,《三国群侠传》好歹也可能和貂婵和孙尚香发生点关系了。  群侠传的自由度是很高,但这和欧美RPG的追求点还是不同的,前者不会在画面音乐上画上大力气,作品的画音效果是一如既往地烂。而且群侠传的事件是触发式的,没有明确的逻辑上先后顺序,战斗也没有太多可圈可点之处。所以说对了,群侠传玩的就是养成而不是世界探索,而且是男性养成,是男人圆自己大侠梦的一种YY。群侠传顶多可以说有效仿《侠客游》的成分存在,但侠客游的养成也不给力,而剧情更是全无,世界都是随机生成的。  5位:秦殇  一般的ARPG在国内都是模仿暗黑的说,《秦殇》显然有更多的《博德之门》和《无冬之夜》类似的成分所在。他对于美系RPG的模仿是最为彻底的,同时也可以说是模仿得最为到位的。可能对于一般的中国武侠玩家不是很适应,但此游戏参加了E3展,在国外倒是卖的不错。不过《复活》几乎就停滞不前,在国外影响不大了。从技术角度来看,目标的技术实力是国内第一的,达到了可以和国外游戏比肩的水准,从游戏引擎、优化、图像等硬指标来看都是当时世界顶级水准,这样导致了国内电脑可能运行起来有些困难。  4位:敦煌传奇  如果从销售业绩来评论,此游戏当之无愧是国产游戏的No.1,累积销售Copy有400万份,但是游戏类型不一样,再加上有N种平台的销售业绩之和,所以就放到这个位置了。但此游戏的确经典耐玩,剧情只是点缀但不乏有点睛之笔;游戏性是体现在解密上,但剧情取材独到,抛开解密因素看完整个故事也是挺有意思的(走过敦煌即有传奇这句话真不错)。  游戏中一共有14个解密关卡,除开开始画飞天和密码盘事件,后面都是探寻左右共6个洞口,每个洞口都有前洞和后洞,分别是金、木、水、火、土、风,这些原创的小游戏都很经典,被以后的游戏借用或化用。这是DOS时代的最后一款游戏,也是Windows时代的第一款游戏。画面而且还是3D的哦,还是仙剑的年代的说。至于音乐,也是很优秀的,特别是画飞天的那一段音乐,简直是经典中的经典。  3位:轩辕剑系列  国内最那个啥的RPG游戏了,不多介绍。基本玩国产游戏的人都知道,年代跨越之大,绝无仅有,从90年到11年已经走过20年路程的风风雨雨。  轩辕剑是中国最早的RPG游戏,在仙剑诞生之前就已经诞生了3部作品,《枫之舞》一定程度上还被视作轩辕剑系列最好的作品之一,诞生直到轩三的问世,轩辕剑系列才真正作为一个系列能够和仙剑平起平坐,这是经过沉淀了的。这有很多方面的原因,大概在于仙剑的代入感很强,而轩辕剑系列的主角通常只是个事件发生的视角,并没有很好的在游戏过程中得到过多的成长,并非一开始什么都不是到最后变成大地皇者什么的。  轩辕剑很注重宏大叙事,我粗略地把轩辕剑系列的发展分为三个阶段:第一个阶段是1代和2代,只是草创阶段,但已经形成了轩辕剑系列的诸多特点和自身的诸多脉络;第二个阶段是从2外到4外的5部作品,这也是个人认为的正统轩辕剑系列,部部都不错,是辉煌阶段;第三个阶段是5代的3部作品,它和轩辕剑的距离就类似空之轨迹和英雄传说的距离,虽然也号称轩辕剑,但也不是我们熟悉的轩辕剑了,说是衰落阶段有点过,不如说成变革阶段吧。  2位:大富翁系列  大富翁是大宇的招牌产品之一,为了这个问题还和盛大富翁打了一场官司,因为断句为盛/大富翁就是侵权了,自然是败诉了。这种游戏类型来源于强手棋。实际上大富翁的1代和2代也就是强手棋的PC版,2代比1代要好一些,塑造人物这一点比较成功,让阿土伯这个角色代表台湾奋斗的历史,因而也是大宇早期创业的宝金。《大富翁4》被一致认定为大富翁系列具有代表性的一作,是当时环境下完美之作,2.5D的全地图角色视角设计,而一些广受好评的因素即时性市场买卖、角色语音系统、乐透开奖机制皆在此后各代中获得了长足的发展而延续。  1位:狂徒仙剑(98柔情版)  没什么可介绍的,真正的旷世之作,不可复制且难以全面超越的经典。  发售前,谁能想到它是经典;辉煌时,谁能否认它获成功;热潮中,谁能发现它有不足;重温后,谁能忘掉它的存在。  草创时代,一群票友的惊世之作,多少人迷恋它,它只是个传说。  仙剑奇侠传,没有一款国产游戏能够承担这么多东西,熟悉的人有爱好之,有质疑之;不熟悉的人有吹捧之,有诋毁之。如是一款游戏走过了风风雨雨十六年,代表了国产游戏十六年。游戏变了,人也变了。人变了,游戏也变了。审美观在变化,没有一种趣味能够永存,是互相试探还是坚持自我,谁能跟得上谁,谁又在追逐谁?如果把仙剑之外的故事拍成电视剧,那也是一部精彩缤纷的中国爱情故事。来源游侠网)}

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