魔兽世界战网通行证,我在战网冲了钱。那个角色升级90级。升级后,任务还在不在。不在我就不要了

如何评价魔兽世界 (WOW) 现在可以直接 150 块钱买到 90 级?
【Liyccccc的回答(96票)】:
1.关于这项服务的意义
首先,作为一款已经运营近十年的,它已经十分苍老年迈,它的内容之丰富,创新之广泛,影响力之深远不用多说,但即使是再有意思的内容也会随着时间流逝慢慢丧失吸引力,魔兽也是如此。所以你不得不承认,尽管暴雪还在不断更新资料片,但魔兽的核心内容和框架模式还是几乎无法改变的,魔兽对玩家的吸引力正在随着时间慢慢降低,这是发展的趋势,暴雪也无法阻挡,暴雪只能竭尽全力去减缓这种趋势。
吸引力下降造成的最直接现象就是用户流失,暴雪也一直千方百计的阻止这种趋势,其中就包括已经上线的招募系统和复活系统。根据暴雪公布的数据,MOP5.4之前,用户流失非常严重,但是5.4上线之后,曾一度引发大量玩家回归(我所在的服务器在5.4之前几乎从不用排队,5.4上线后的几个月内天天晚上爆满排队至几百号),个人感觉得其中有个很大原因,就是对于老玩家来说,5.4中获取新装备赶上新进度的难度大大降低了很多,能使老玩家回归之后迅速赶上平均装备水平,从而体验游戏新增内容。所以我觉得暴雪正是看到了这种方式行之有效,才进而推出了直升90的服务,很大一部分目的就是为了让老玩家回归(从服务内容中也可看出来,比如如果升级的角色达到或超过60级,他们已有的主要专业技能和急救技能将被提升到600级)。因为对于老玩家来说,尤其是国内曾经的80后玩家,他们已经没有了太多的游戏时间,他们已经没有了当年一起练级的小伙伴,但他们中也有很多人想体验新的游戏内容,这时那些做过不只一遍的低等级任务,打过不只一遍的低等级副本,漫长的升级道路,就在一定程度上成为了阻碍他们回归的因素。所以对他们来说,直升90或许是最好的方法。
2.关于批评和非议
对于这项服务的争论,无非就几点:一是很多人认为这让魔兽看起来要走向人民币化了。但事实上付费直升90的新玩家并没有比其他玩家有所不同,并没有对游戏的平衡性造成任何影响。比那些靠人民币买各种传奇装备的无节操网游来说,这根本算不上什么。二是直升90无法体验升级乐趣。对于那些想回归的老玩家来说,自然不想重复这个升级过程。对于新玩家来说,现在冗长的升级过程也或多或少的成为了阻碍,这是资料片不断更新造成的不争事实,玩家可以选择慢慢升级体验其中的乐趣,也可以选择付费叮到90,直接体验高等级内容,这是玩家的选择。再就是价格方面,其实我倒是觉得五张大卡还算合理,毕竟代练也需要100RMB左右,还需要至少两三天时间外加被盗号封号的风险,相比之下,直升90只需要几分钟,外送包包送飞行执照送满专业技能,无需担心其他的方面了,方便快捷。
综合来说,我认为暴雪的这个服务是主要是为了鼓励老玩家回归,并兼顾为新玩家融入游戏提供另一种可选方式,对于WOW的现有发展状况,利大于弊。
以上为老玩家个人观点。
【JayZhuang的回答(69票)】:
WoW最顶尖的体验,永远是当前版本的Raid,这是核心体验不会改变。
毕竟再好的故事,即使是挂黑龙头,做上个十遍八遍的,也就没什么意思了;而对于核心体验是“与自己博弈”,“与队友博弈”来说,这一点才有不同体验的价值。
因此这项服务是针对于老玩家,回流玩家,或者体验其他职业的人而推出的。你可以选择YES或NO。
“我们提供的是一流的游戏体验,如果你认为你追求的是结果,那很遗憾,结果只是我们给于你对于体验追求的一种证明,而不是奖励”。
【范无为的回答(30票)】:
魔兽不是一个拿等级来卡人的游戏,就现在来说,大多数游戏体验都是源自满级之后,未满级也可以体验一二,多数为练手,主要针对满级玩家设计的,这一点是《魔兽世界》之于之前成功的《传奇》系列等严重卡人等级的游戏的最大不同之一。
其次,直通90级的费用并不算高,而且给了你很多有用的东西,让你直接可以上手。
上图可知,比较贵的东西主要还是280%速度的骑术+各种情况骑术,只是没给310%的最快骑术,483的装备刚好够进随机团队,可以直接赶上装备梯队(当然赶不上下G团的装等)。上图可知,比较贵的东西主要还是280%速度的骑术+各种情况骑术,只是没给310%的最快骑术,483的装备刚好够进随机团队,可以直接赶上装备梯队(当然赶不上下G团的装等)。
其实最最重要的是,暴雪给了代练团队们一个比较标准的价格线,消费者选择暴雪的这个150块换取一个90级可以自己定制,而且不需要担心盗号危险的新号,相对于国外的价格,国内的这个价格着实便宜太多。刚才大概查了下,现在网上主流代练到90级的价格,只代练等级大概是90块钱,如果练到和暴雪这个水平差不多,也大概就是120块左右。多花一张卡钱,就能让自己心里踏实,我觉得还是值得的。况且现在代练主要靠的是战友招募系统的三倍经验,这套系统在推出直升90级之后,势必会受到减弱,可能改成2倍等等,这都会大大增加代练的成本。
【acelrovsion的回答(16票)】:
这其实不奇怪。。面对WOW在运营上的式微和游戏受众的变化,以及玩家对于内容堆叠的倦怠感,BLZ的解决方案那就是—————“压缩”,这压缩是整体游戏体验和整体游戏层次的“压缩”。。
WOW的核心价值最初其实就在于“内容层次”的丰富,
首先,这种丰富不仅仅是增加可玩性,
也不仅仅是让你“有更多可做的事情”,
最重要的是增加“游戏生态的真实感”,这会让玩家的代入感大增,宛若置身虚拟社会一般。这种机制产生的“多层次体验”才是游戏玩家最具粘性的因素,其中尤以“参与感”为主要。。
强调团队协作,树立团队协作机制,天生把玩家角色赋予合作性。。
在内容安排上,无论是任务还是大事件,或是用琐碎的史诗讲述,或是用宏大叙事来树造游戏生态的共生性。。
把现实中的细节引入到虚拟世界来,比如对于钓鱼之类辅助技能的操作就很有仿真感。。用这种现实中的细节来补完这种体验。。
这些无非都是为了营造“多层次体验”。。
但是现在形式不同了,玩家心态变化了。。。就需要“压缩”
玩家对于“新内容推出”的相似性有厌倦感,那么就压缩“内容层次”,把本来繁杂的“任务线”简化成“几条共同主线”。。
玩家对于“团队协作”的复杂性厌倦了,那么就压缩“团队协作的过程”保留“团读协作的核心”,就开始建立简化的组队系统。。
玩家对于操作和技能机制厌倦了,就压缩天赋树和技能设计,保留核心但简化的PVP/PVE操作链。。
。。。。。。等等等。。
而WOW把等级代练“官方化”,无非也是这种思路的延续。。。
现有玩家对等级提升过程中的“任务内容”和丰富的探险资源,以及整个等级提升过程带来的丰富体验都厌倦了。。。所以WOW需要把“核心体验”压缩到“满级以后”,专心保留WOW仅剩下的几个“核心内容区块”,以保证部分玩家的回流和休闲玩家的体验,于是干脆就把前面版本积累下来的“让玩家不再感兴趣”的内容体验干脆直接砍掉,把流程完全压缩到满级以后,并且通过商业化,官方化的手段,榨取“原有内容”最后一笔剩余价值”,官方逼死同人来抢生意。。。
就是这么简单。。。
【知乎用户的回答(17票)】:
WOW老了,不能靠探索世界的新鲜感去吸引人了,它需要成为一个方便玩家直接追求当前版本核心副本的游戏。我个人表示也挺好。
我已经在考虑叮一个号去和我的新手朋友玩了,她休闲也没关系,带她参观一下非当前版本的副本还是办得到的,我懒得再为带她练一个号了,况且两人时间都不稳定,也没法一起做任务升级。
这不影响我什么游戏体验,我灾变前后都有双阵营的博学者和探索者,该体验的已经体验够了。新人愿意去玩任务也并不妨碍他们练级,灾变后重置的新手任务也挺好玩的——但是用不着担心什么”新人都不练级了怎么熟悉操作“——从“血色一波流来俩人”起咱就用不着担心了。何况以现在任务和低等级副本的操作难度,也练不了啥。玩家们早就变成从满级副本才开始一边坑人一边弄明白怎么玩了,还不如赶紧叫他们进来开干,学得好留下打本学不好叫他坑随机去……不叮它也一样是达拉然巨坑好么!
【interjc的回答(19票)】:
怀念公测时45级封顶的那段日子:
那时候不认识路,在公共频道吼一声,会有很多陌生人回应,还有人从很远的地方赶过来带你走;
那时候组raid和部落在灰谷厮杀,一直杀到十字路口(当时选择了暗夜精灵),由于机器卡,一晚上像幻灯片一样的画面,连续被杀跑尸体,却不肯抛弃同伴;
那时候下副本,出错了从不会有人说你,团灭了大家一起跑尸体,有一次网卡没钱了(当时学校是电信宽带,按时间充值),跑下楼到处找卖充值卡的,再赶回来,充值,进游戏,一个小时过去了再上线,发现伙伴们还在原地等我;
那时候大家友谊第一装备第二,每次装备出来都要犹豫很久,思考这件装备究竟是不是自己最适合用,最终的结果是经常出现一件好装备五个人都pass的情况。
现在的wow,根本不是那个味了…怀念当年一起玩的朋友们,你们在哪儿呢,现在还好吗?
【禾子的回答(9票)】:
我在2011年开始玩wow,那会儿我高二,玩到大一上,高三一样在玩,请组织放心并未影响学习。
1、当时我一哥们,我开始打的时候他已经满级了,让他等我满级一起打竞技场,大概自己慢慢练了三个月。他那段时间的上线时间基本就是带我刷刷血色,聊聊天。从这个角度来看,当时我确实非常地需要这么个服务,让我直接满级,然后开始战场、竞技场之旅。
2、在我练级过程中,遇到个姑娘,id:迷城,圣骑士。总一起做任务,练级,那段时间我突然感觉这个过程不是让人厌倦,当然AFK后来就不联系了 ,但我一直记得,游戏乐趣中很重要的一环是社交网络,这样看来好像慢慢练级,认识别的玩家也是极好的。
3、等到我满级后,又有个同学,我们开始了竞技场。3V3奔着角斗士就去了,当然还是没拿上,也就不是这么执着了。我们的生活变成了刷一个个低级的副本,刷那些以前错过的副本,开着语音刷着怪,确实非常惬意啊,那这么说来,游戏中有太多是不可错过的,否则真的是太可惜了。
4、任何游戏都挡不住玩家的流失,有一个玩家走了,就会附带着很多玩家一起离开。从这150元满级我看到了妥协,也看到一代巨作的无奈。但是这对于老玩家真的会有吸引力吗?真的还能燃起那激情燃烧的岁月吗?
入了WOW之后,就再未玩过练级类网游。等他WOW消失之前,我一定再上线看看。
【飞魅的回答(1票)】:
1、挺好的,我终于可以把我的小德和猎人弄到90了,真是没有时间去手动练级;
2、从所给的服务来看150元不算贵,关键是比某宝代练安全多了;
3、剧情是重要,不过我已经有3个满级号感受过不同路线的任务剧情了;
4、爱玩玩不玩滚。
【知乎用户的回答(2票)】:
可能有这样一种情况 我玩的角色是手动到90级的 现在想换个角色 但又不想重复之前的一些步骤 就花点钱买想要的角色
【李青山的回答(3票)】:
我特么太怀念以前那个一起打怪做任务升级的时光了!求求暴雪了,再做一个比WOW更好的游戏好吗?我将加倍买点卡呢……
【知乎用户的回答(1票)】:
我觉得很良心啊,想回归了都
【宋誉的回答(1票)】:
只是赚了代练的钱罢了,暴雪做个游戏不容易,为何把这些钱让代练赚去?干脆推出个官方的安全有保证~
【曾轶的回答(4票)】:
一开始说的是免费直升,你必须账号里有1个满级的账号,每个账户只有1次机会。
当时我研究了半天为什么要这么做,也帮暴雪找了无数的理由。
什么跟上RAID进度啊,让老手回归的用户减少无谓的换职业后前期升级过程啊,类比死亡骑士啊,让还在玩的人赶紧熟悉6.0的世界啊,防刷子防挂机防代练啊。
为了这个我还建了个新号,手练了一个90的法师血精灵。
结果公布出来就尼玛要收钱!收你大爷的钱!草!
【高鹏的回答(1票)】:
我感觉还是从小号开始玩才有意思点!可以设置下只有满级了才可以买90级角色!
【刘炬的回答(1票)】:
萝卜白菜吧, 记得那时候接了个FB 任务, 满世界的组人去打FB , 拿到第一件蓝色装备的喜悦..从内测开始玩到80AFK ..85回归玩到90 又AFK 没精力去玩了..那时候的玩家骗子极少,那时候走在路上都会有人给你上个BUFF,或者给其他人上BUFF..那时候不需要的装备都是贪婪.. 好多好多..
【韩鹤鸣的回答(0票)】:
对于想体验剧情的,有免费升90也不会用。对于没时间又想跟上时代的,多少钱也拦不住。
【知乎用户的回答(1票)】:
现在的wow已经不是当年的wow了。 记得以前tbc2.4刚玩wow,从1-70的升级路上,那个时候的小副本特别难,难在大家都是新手,对副本不熟悉,对自身职业还在摸索,对于其他职业的配合都在慢慢熟悉的过程,当然最难的是组人,练级时为了那几个奖励丰厚的副本任务经常得组半天人,好不容易组到了,大家都很珍惜,所以有人如果不会大家都会很耐心的教,最后打通副本会有一种特别的满足感,在这个过程中认识了很多关系一直很好的朋友。(这一点在后来的英雄副本刷牌子过程也是一样。)而且升级之路对于自身职业的了解和精通起到了很大的作用。 反观现在的wow,自从wlk随机副本的出现,不用组人,想打本就排(排到的还都是其他服务器的),不用跑副本,进本有15%的buff,难度大大降低,理论上可以站在主城一直排副本到满级。更严重的原因是,blz对于技能的平衡调整导致低等级技能无法掌控,在你满级之前(比如玩治疗)根本不可能空蓝,只需要一直按治疗术治疗术就够了,没有技巧的提升。 而后来cata和mop两次对天赋树的改动,导致现在你玩的人物在练级过程中和满级后根本是两个不同的角色。 总的来说,现在的练级过程,没有社交收益,没有掌握自身职业收益,没有装备奖励收益(低等级装备满级没用),那这样的练级确实不如直接ding到90级再慢慢熟悉来的好。
【啊怪楚门的回答(0票)】:
对于新版本而言,要达到至少90级才能体验最新的游戏内容。升级的过程太过漫长,升到90~100级的目标让人觉得遥不可及,会影响新玩家的增长。同时,这也是暴雪从代练手里把钱抢回来的方法之一。我只能说是一个好方法,为了练小号我已经从最开始的九城账号然后相继创建了wow123456,N多账号。
最后,BLZ不过是提供了一种达到90的便捷的解决方式顺便圈钱。自己喜欢魔兽历史,愿意练级的玩家还是会一级一级的练下去,不愿意练级的玩家,没有直升90也会找代练练到100。这只是商业行为,各取所需而已。
【蒋大胖的回答(0票)】:
满级才是个开始,装备才是王道
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提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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充150块钱,建个新角色或者用一个不到90的小号,在角色选择界面点左下角的商城,选择“角色直升90级”再选定要用的角色,支付完这个号就变成90级了。
直接充点卡,在商城买就是了。
150点 在游戏的商城里买 或者上官网有这项服务 “叮”的一下就90了
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