谁能找到女警700攻距时候的截图,和德玛好运姐大招加成有AP加成时候的截图,要求有游戏内属性图,多谢

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lol官网公布塞恩重做后英雄属性 亡灵主宰大招可冲半个地图
9月26日,Roit官方制作的宣传站点分为四部曲,今天公布了最后一个部分,随之而公布的还有赛恩的全新技能和外形,亡灵勇士连名字都改了,现在全称为亡灵主宰赛恩,一起来看看最新英雄介绍吧。新旧对比真的进行了很大的改动啊!几乎就是一个全新的英雄了。基础数据:伤害:57(+4)生命值:480(+60)法力值:245(+45)移动速度:345攻击速度:0.679(+1.2%)护甲:21(+3)魔抗:31.25(+1.25)每5秒回血:8.5每5秒回蓝:7攻击范围:150技能详情【被动】死亡荣耀在被击杀后,赛恩可以再度复活自己,但是他的生命值会同时迅速衰退这段时间内,他可以移动和攻击,获得100%生命偷取,极快的攻击速度,并会输出基于目标最大生命值的10%的额外伤害。对野怪最大伤害为75他所有的技能都被死亡波涌替代,死亡波涌可以提供大量的移动速度【Q】震撼一击赛恩蓄力最大可达2秒,然后重重一击。攻击后,赛恩可以对区域内的目标输出从20/40/60/80/100 (+0.6*AD)到60/120/180/240/300 (+1.8*AD)的物理伤害。被击中的敌人短暂减速。如果赛恩蓄力时间又至少一秒,敌人就可以被击飞并眩晕1.25到2.25秒法力消耗:50/55/60/65/70冷却时间:10/9/8/7/6秒【W】灵魂熔炉被动:当赛恩击杀一个单位后,可以获得2点生命值上限(大型野怪、英雄击杀或助攻为8点)技能条上方会指示增加的数量主动:赛恩激活护盾,可以阻挡30/55/80/105/130 (+0.4*AP) (+10%*最大生命值) ,持续6秒。2秒后,如果护盾仍然存在,赛恩可以再度激活护盾,对周围的敌人输出相当于40/65/90/115/140 (+0.4*AP) +目标最大生命值*10/11/12/13/14%的法术伤害。对小兵和野怪最大伤害为400法力消耗:70/75/80/85/90冷却时间:13秒【E】屠戮者之吼赛恩发出音波,对击中的第一个单位造成70/105/140/175/210 (+0.4*AP) 法术伤害,并减速他们40/45/50/55/60%,同时降低目标的护甲20%,持续2.5秒如果目标不是英雄,他们会被击退。所有击退的敌人都会承受50%额外伤害,并被减速40/45/50/55/60%法力消耗:25冷却时间:12/11/10/9/8秒【R】无尽杀戮赛恩向某个方向冲锋(最大速度950),可以通过鼠标来指引移动方向。在冲锋过程中,赛恩对所有的群体控制免疫。再次激活可以提前结束赛恩的冲锋。当赛恩碰撞到英雄或地形的时候,他输出150/300/450 (+0.4*额外AD)物理伤害并且击飞和眩晕小范围内的敌人0.75秒。大范围内的敌人承受伤害并且被减速40/45/50%,持续3秒赛恩冲锋的越远伤害越高眩晕时间越长,最大伤害为300/600/900 (+0.8*额外AD),眩晕时间为1.75秒法力消耗:100冷却时间:140/100/60官方玩法介绍赛恩是一个笨拙并且坦克的英雄,可以单人线也可以打野。有了减速和加强版的攻击,赛恩一边束缚一边攻击,并且再战争正酣的时候越发给力。对线阶段赛恩的早期游戏潜力来自于技能的威胁和强力。聪明的走位可以让赛恩用Q——可以输出大量伤害加上一个击飞——到敌人和小兵,强迫赛恩的敌人在补兵和安全之间做出选择。但是随着赛恩的级数增长,他可以开始展现自己的统治力。使用E技能减速敌人并且撕裂他们的护甲,然后接上Q赛恩可以输出非常可观的伤害。同时,W的护盾强度可以阻挡敌人突然的爆发,护盾的伤害也让敌人对于是否紧跟赛恩有所犹豫,让赛恩一边后退一边保护自己。即使敌人决定早期全力压制,强迫赛恩塔下补兵,他仍然有可以帮助自己打钱的方法。站在防御塔范围外,赛恩可以利用W来承受小兵的伤害,并且一边给Q蓄力,Q蓄力完成之后足够击杀一波小兵。随着敌人离开自己的防御塔越远,赛恩的完美走位可以互交打野来拿下人头。在有打野的时候,赛恩的Q和E可以创造完美的Gank机会,有群控还有伤害。在敌人来Gank的时候,赛恩就没那么开心了,赛恩只有减速没有位移,只能依靠护盾、减速和强大的生命值来保护自己。当赛恩到六级之后,这种没有位移的困难就消失了。大招是一个猛兽般的技能,可以让赛恩跑过半个召唤师峡谷,有多重用途,可以追击逃逸的敌人,逃过敌人的Gank追杀。更令人激动的是大招的游走潜力。虽然他一旦开始移动就已经预定了方向,但看到赛恩全速跑完一整条线上的距离冲到一个没有预料到的敌人眼前仍然是非常给力的。打野由于赛恩的AoE技能伤害组,他的打野实力也非常不弱。所有的技能都可以用来清野,大招之前虽然可以Gank,不过只能等敌人过度离开自己的防御塔或者利用队友的群控来打出完整的伤害。一旦大招到手,Gank就容易多了。技能超远的距离和棘手的瞄准方式让赛恩上线从未如此轻松。施放得当,戴恩可以冲进最激烈的战斗中,用Q和E击飞敌人尽情杀戮。团战虽然赛恩是一个在早期游戏中足够可怕的生物,但他真正的闪光点还是在团战中。在战斗中心才是赛恩真正发挥用处的地方,先用大招冲进敌阵先手,然后激活W的护盾。一旦到达敌人中心,他可以通过瞄准来击中尽可能多的目标,利用群控和伤害来骚扰敌人。赛恩的表现值得关注,即使敌人终于击杀了赛恩,被动也可以让赛恩再次复活战斗,提供巨大的伤害和攻速加成,让亡灵主宰成为更可怕的威胁。最新最全LOL视频尽在 【德玛西亚】
& lol英雄联盟1月9日凌晨2点停服版本更新公告
lol英雄联盟1月9日凌晨2点停服版本更新公告
&  亲爱的LOL玩家:
  我们将于日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。
  停机时间:1月9日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  欢迎来到新版本!我们普遍对新改动的发展表示高兴,因此我们在这个版本的目标不是继续引入大量全新改动,而是去修理一些让游戏变得单调的地方,好让我们能够真实地看到季前赛的发展趋势。
  我们仍然会密切关注游戏的状况&&尤其是辅助英雄&&并且由衷地希望你们能够享受季前赛的乐趣。那么我们回到正题,来看看本次的更新日志吧!&
  lol匹配系统
  -在3.13里,我们做了一些改动,让我们更加动态地开启&不记战绩的失败&模式,来应对服务器遇到的硬件/网络连接问题。不幸的是,曾经有一个BUG,导致&不记战绩&的对局会显示为失败。开启&不记战绩的失败&模式是一个手动进程,我们会在未来持续进行改进(包括可能的自动开启模式)。如有不便敬请谅解!
  -修复了一个BUG,该BUG曾导致&不记战绩的失败&会在结算界面和比赛记录中显示为&失败&。在比赛记录中已被记录为&失败&,但实际上是&不记战绩的失败&的对局,将会被重新记录为&不记战绩的失败&。
  -对于新玩家而言,在系统尝试计算出该玩家的技术水平时,就让玩家体验到不平衡的对局可不怎么有趣。我们已经做了很多工作,好在改善新玩家的匹配体验的同时,提升我们对新玩家的鉴别能力。
  -匹配系统现在会更快鉴别出新玩家的游戏水平。
  在这里解释一下:如果你已经匹配了一段时间,那么匹配系统对双方实力平衡的要求就没有那么严格了。也就是说,在玩家匹配了非常久的时间后,就会出现一个罕见的BUG,导致匹配系统里出现真空,并将其它正在匹配的所有玩家立即吸入,导致不平衡对局的出现。对真空里的玩家而言,如果很快就找到一场对局,那么我们的系统会保证这场对局的高品质。但有的时候,就不会这样了(由于匹配范围的扩大),并且还会导致一场体验很糟糕的对局&&所幸,我们已经将这个BUG修复了。&
  -修复了一个罕见的BUG,该BUG曾导致在玩家匹配了非常长的一段时间时,匹配系统会创建不平衡的对局。
  &长话短说,拥有攻速增益的英雄将更快感觉到增益效果的生效了。&
  -临时的攻击速度增益现在会立刻影响英雄的攻击速度,而不是在第一次攻击之后。
  -伤害增幅的技能不再对真实伤害生效
  -受影响的技能:
  -(【R外交豁免】)
  -(【E苦难折磨】)
  -(【E割喉之战】)
  -神秘赠礼功能
  由于神秘赠礼功能得到广大玩家们的热烈欢迎,在这个版本里我们将取消收取礼物的3次限制,您每日将可收到更多好友的赠礼;但每日赠送次数限制3次未变。
   加入了英雄联盟。
  同时,我们每有一位新英雄的加入,就会调整一位就英雄的价格。本次,我们调整了&-&的价格。
  原价:3500点券,6300金币;现价:3000点券,4800金币。
  阿狸在前期逆风时的对线体验非常艰难。这些改动是为了让她第一次回城购物或拿到蓝BUFF前,拥有更多的喘息空间。
  & 基础法力值提升至250(以前是230)
  & 基础法力回复提升至7法力回复/5秒(以前是6.25法力回复/5秒)
  &【Q恐惧】在后几级时非常令人恐惧,尤其是在当前的游戏环境下。即使如此,我们也不想直接削弱费德提克的能力而不给他进行任何补偿。调低他的法力消耗,就能让费德提克在战场上坚持更久(尤其是在团战后),而略微加强1级的【Q恐惧】,则会帮他稳固一下不太稳定的前期。&
  【Q恐惧】
  & 前几级的持续时长降低至1.25/1.50/1.75/2.00/2.25秒(以前是1.00/1.50/2.00/2.50/3.00秒)
  & 法力消耗降低至全等级65(以前是65/75/85/95/105)
  【R群鸦附体】
  & 法力消耗降低至全等级100(以前是150/200/250)
  延续我们近期的辅助改动,迦娜大招的法力消耗也应该调低,就和其它我们已经调低过法力消耗的大招一样。我们仍在持续关注着这位飘逸女郎,因此请期待更多改动吧。
  【R复苏季风】
  & 法力消耗降低至全等级100(以前是100/150/200))
  简述:当盲僧将小兵/守卫设为【W金钟罩】的目标时,不再会对小兵提供护盾,或者让守卫不会受损了。
  &我们喜欢李青这种不需要依赖队友就能利用【W金钟罩】来完成飘逸操作的英雄,但我们也认为,我们需要在不移除掉飘逸感的情况下,裁掉他的一些额外能力。&
  【W金钟罩】
  & 现在,只有施法目标是友军英雄时,才会为目标提供护盾
  简述:我们调低了【Q透体圣光】的基础伤害,并降低了它的施法范围。
  &我们降低了卢锡安在对线时的统治力&&尤其是在他前期购买了攻击装时(因为透体圣光的攻击收益系数很高)。我们不但对卢锡安的伤害进行了削弱,也削弱了透体圣光的施法距离,这样卢锡安就不能在普攻的射程外施放透体圣光,然后上前利用被动技能进行一波强力的耗血了。&
  【Q透体圣光】
  & 基础伤害降低至80/110/140/170/200(以前是80/120/160/200/240)
  & 降低了施法距离,来与卢锡安的普攻距离相配(现在是550,以前是570)
  简述:【皮克斯,仙灵伙伴】的基础伤害得到提升,【E帮忙,皮克斯!】的基础护盾生命值得到提升,并且【R狂野生长】的法力消耗得到降低。
&璐璐的防御能力略微低于传统辅助英雄,因此我们对她进行了增强。和大部分辅助英雄一样,我们延续了削弱大招消耗法力的改动。&
  被动&&皮克斯,仙灵伙伴
  & 基础伤害提升至9/21/33/45/57/69/81/93/105(以前是 9/18/27/36/45/54/63/72/81)
  【E帮忙,皮克斯!】
  & 基础护盾生命值提升至80/120/160/200/240(以前是 60/105/150/195/240)
  【R狂野生长】
  & 法力消耗降低至全等级100(以前是全等级150)
  概述:我们降低了后几级【E破甲嘲讽】的持续时间,并且降低了【E破甲嘲讽】和【R地动山摇】的法力消耗。
  &就和费德提克的【Q恐惧】类似,【E破甲嘲讽】的持续时间长得有点让人绝望(根据某些玩家的说法,这个效果甚至从来没断过,因此这句话包含了一些主观情绪),并且拉莫斯在前期就非常强势。我们不想只调低嘲讽的持续时间,因此,作为补偿,我们调低了一些技能的法力消耗,来帮助拉莫斯在开局不利的情况下尽快跟上节奏。&
  【W尖刺防御】
  & 不再能被取消激活。取而代之的是,会在使用时开始计算冷却时间(此技能的总冷却时间保持不变,之前过早地取消掉此技能不会降低冷却时间)
  【E破甲嘲讽】
  & 后几级的持续时长降低至1.25/1.50/1.75/2.00/2.25秒(以前是1.00/1.50/2.00/2.50/3.00秒)
  & 法力消耗降低至全等级50(以前是50/60/70/80/90)
  【R地动山摇】
  & 法力消耗降低至全等级100(以前是全等级120)
  概述:【飞毛腿】的移动速度加成现在会不断增长至50,并且【E法术护盾】的持续时间减半。【R狩猎】的持续时长被降低了,并且冷却时间得到提升,而激活时的移动速度加成会随技能等级增长至4秒。
  &我们喜欢希维尔的改动方向,并且正在对她的强度进行调整。目前的希维尔可以获得大量机动能力(尤其是在前期),所以我们对这个特点进行了调整,削弱了她在前期的滚雪球能力。我们也想给希维尔的对手们更多反抗的机会。&
  被动&&飞毛腿
  & 移动速度加成被降低,现在会随等级变为30/35/40/45/50(在1/6/11/16/18级时改变)(以前是全等级50)
  【E法术护盾】
  & 持续时长降低至1.5秒(以前是3秒)
  【R狩猎】
  & 总持续时长降低至8秒(以前是10秒)
  & 爆发移动速度的持续时长会随等级变为2/3/4秒(以前是全等级4秒)
  & 冷却时间提升至120/100/80秒(以前是120/90/60秒)
  &我们为索拉卡制订了更为大规模的长期方案,但就目前来说,我们增强了她在对线阶段的生存能力和机动能力,来让她在季前赛中保持活跃。&
  & 基础护甲提升至13(以前是9.4)
  & 基础移动速度提升至340(以前是335)
  概述:【宝石狂热】的护甲收益被降低了,并且【W宝石护盾】也有了一些改动。【W宝石护盾】的光环现在会正确地提升友军英雄护甲值,并且护甲的伤害收益被降低了。【W宝石护盾】的护甲击碎效果有了基础值,并会随着护甲的增长而增长。
  &我们非常满意塔里克的技能配置在季前赛的表现,但他的爆发伤害高得有点没道理,而且这个伤害还会随着他的护甲进行增长。和其他辅助一样,我们也会关注塔里克在季前赛里的后续表现。&
  被动&&宝石狂热
  & 护甲收益系数降低至20%(以前是30%)
  【W宝石护盾】
  & 光环数值的BUG已被修复,现在会提供12%的正确数值(以前是15%的粗略值)
  & 伤害的护甲收益系数降低至20%(以前是30%)
  & 护甲击碎效果的基础数值降低至5/10/15/20/25(以前是10/15/20/25/30)
  & 护甲击碎效果的护甲收益系数降低至5%(以前是10%)
  微小改动及BUG修复
  & 艾尼维亚及其皮肤(除了黯晶凤凰之外)的材质得到更新!
  【E烈火燃烧】
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能的施法距离长于预期(应该是625,以前是650)
  & 我们已经改进了凯特琳的奔跑动画!
  【Q破裂】
  &【Q破裂】的减速效果应该一直是1.5秒&&之前的说明文本有误&
  & 修复了说明文本里的一句话,来反映减速的持续时长(真实数值为1.5秒,但之前的说明文本里写的是3秒)
  &如果菲奥娜对一个已被暴露(通过真实视野或者技能)的潜行目标使用【R利刃华尔兹】时,她会正确地造成伤害了。&
  【R利刃华尔兹】
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能不会对&现形&的潜行目标造成伤害
  【E审判】
  & 对野怪造成的伤害不再降低(但对小兵的伤害仍会降低)
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能造成的伤害少于预期
  【R冰封陵墓】
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能的减速效果有时不会正确地重复施加
  扭曲树精 茂凯
  【R复仇漩涡】
  & 增加了一个计数器,用来显示此技能储存了多少额外伤害
  【W圣盾打击】
  & 现在可以对敌方小兵及野怪施放
  & 我们已经改进了锐雯的奔跑动画!
  【E烈焰吐息】
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致魔龙形态下的【E烈焰吐息】仍然可以击碎护甲
  【E恶魔审判】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当此技能的飞行道具命中目标时,如果目标刚好被某个技能造成了位置的移动(位移,击飞,击退,拉人等),那么目标在与地形产生碰撞后不会被晕眩。
  装备与物品
  视野物品
  & 视野物品不会在敌人的道具说明里显示敌方当前的守卫数量了
  &【】作为一个被动技能而言,对某些打野英雄来说风险太高了,并且它要么会放大团战获胜时的金币收入,要么会让那些无法获得助攻/击杀的打野英雄颗粒无收。为了不让这些装备成为小众装备,我们想让名字里带有&精魄&的打野装成为大部分打野英雄的核心装备,所以用【生态保护】替代了【赏金猎人】。&
  破碎幽灵之精魄
  & 现在拥有被动技能&生态保护&(用来替代被动技能&赏金猎人&)
  蜥蜴长老之精魄
  & 现在拥有被动技能&生态保护&(用来替代被动技能&赏金猎人&)
  &我们正在让这3种饰品的相互影响变得充实起来,并增强每一种饰品的核心功能(目前来说,黄色饰品处在一个不错的位置上)。蓝色饰品的改动,是为了固化它的功用:用来侦查,并在团战中提供视野。即使你在敌方英雄进入潜行状态前就照到他们,他们在潜行生效后也不会被暴露在己方视野内。&
  扫描透镜
  & 冷却时间降低至120秒(以前是180秒)
  高级透镜
  & 冷却时间降低至60秒(以前是90秒)
  神谕透镜
  & 冷却时间降低至60秒(以前是90秒)
  & 真实视野的持续时长降低至8秒(以前是10秒)
  占卜宝珠
  & 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。
  & 施法距离提升至1500(以前是1100)
  高级宝珠
  & 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。
  & 施法距离提升至2500(以前是1500)
  远见宝珠
  & 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。
  & 施法距离提升至3000(以前是2500)
  以下改动仅针对召唤师峡谷
  &我们已经在季前赛中密切地关注了野区,同时我们对不同类型的打野英雄的大致清野速度表示满意,因此,我们决定让打野英雄的第一次清野之旅变得更加省力。&
  & 远古魔像
  o 攻击力降低至60(以前是65)
  & 蜥蜴长老
  o 攻击力降低至60(以前是65)
  & 鬼魂
  o 赏金提升至65(以前是60)
  游戏节奏
  &季前赛的金币收入非常高,而这能够导致雪球效应的产生。除了明确助攻赏金外,我们还希望移除游戏中后期的一些&不可预测&的赏金。&
  & 助攻奖励不再随着游戏时间增长(现在是击杀奖励的50%,而以前的奖励是根据游戏时间获得击杀奖励的50%~80%)
  &我们想更好地鼓励玩家拆掉召唤水晶,并且觉得超级士兵应该更加名副其实。现在,玩家将要更加留心被拆掉召唤水晶的那一路。&
  超级士兵
  o 对附近小兵的伤害加成提升至70%(以前是40%)
  o 对附近小兵的护甲/魔法抗性加成提升至70(以前是40)
  嚎哭深渊
  &能喂养魄罗的时候,还会有人需要饰品吗?&
  o 每个人的饰品栏里都有一份魄罗佳肴
  & 武术精通
  o 攻击力降低至+4(以前是+5攻击力)
  & 奥术精通
  o 法术强度降低至+6(以前是+8法术强度)
  & 坚韧
  o 每5秒回复的生命值降低为0.7%/1.35%/2%的已损失生命值(以前是每5秒回复1/2/3%的已损失生命值)
  & 传奇卫士(曾经是天赋【坚韧】)
  o 修复了一个BUG,该BUG曾导致天赋【坚韧】和天赋【传奇卫士】的名字被互换了
  o 来自附近敌方英雄提供护甲和魔法抗性加成所需的距离降低至700(以前是900)
  召唤师技能
  &在此标注一下,我们有计划更新召唤师技能,来更好地与季前赛的节奏相称,但它们不会在这个版本实施。那么,尽情享受新的召唤师技能图标吧!&
  o 清晰术,洞察,重生,屏障,闪现,传送和引燃的图标已被更新
更新 9-19时长 32:41
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更新 9-18时长 18:28
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更新 9-18时长 53:03
新闻攻略 TOP10皮城女警凯特琳攻略:我就是要用射程欺负你 - 德玛西亚LOL视频站手机版
皮城女警凯特琳攻略:我就是要用射程欺负你
&  皮城女警凯特琳是一个基础射程最远的ADC,所以在前期能够压制凯特琳的ADC基本上没有。因为她手长,所以别人A不到她,她却可以点到别人。这种玩法相信很多玩家都特别喜欢。在前期建立起优势以后,到了中后期的团战能力不言而喻。接下来就给大家带来一篇小蛮腰皮城女警凯特琳的攻略。
  英雄称号:皮城女警
  英雄名称:凯特琳
  价格:6300金币/3000点券
  定位:远程,射手,物理输出
  英雄属性
  生命值:390(+80/每级)
  魔法值:255(+35/每级)
  移动速度:330
  攻击速度:0.648(+3%每级)
  护甲值:13(3.5/每级)
  魔法抗性:30(+0/每级)
  攻击距离:650
  生命回复:4.75(+0.55/每级)
  魔法回复:6.5(+0.55/每级)
  英雄介绍
  英雄优势
  凯特琳有着游戏中最为出色的弹道和射程,在前期对线中,不论是补刀还是压制都十分方便。夹子以及后跳可以使女警有安全的位置进行补刀或者输出。
  英雄劣势
  前期没装备的时候技能的CD稍微有点长,所以在前中期的输出有限,另外凯特琳非常惧怕控制。相对于其他主流ADC来说,女警的爆发能力较弱,在对方高爆发或者控制下,女警的团战输出能力较弱。同时女警非常依赖装备,需要扎实的补刀基础。
#p#副标题#e#
  英雄技能及解析
  【被动技能】
  每几次基础攻击,凯特琳的下一击附带爆头效果,对英雄造成150%的伤害或对小兵造成250%的伤害。
  骚扰很有效,而且配合无尽之刃的暴击特效效果拔群。
  和平使者
  【快捷键Q】
  凯特琳加速转动步枪,1秒后进行穿透射击,造成物理伤害(目标身后的单位受到较少伤害)
  消耗50/60/70/80/90法力
  冷却10/9/8/7/6
  射程1250
  效果凯特琳加速转动步枪,1/1/1/1/1秒后进行穿透射击,对一个目标造成20/60/100/140/180(+1.3AD)物理伤害。对后续目标的伤害依次递减10/10/10/10/10%,最低为50/50/50/50/50%伤害。
  这个技能用来磨血或是AOE技能清兵效果很好。对攻击强度的属性加成也很好。但是这个技能有施法动作和施法延迟,走位稍好一点的玩家就可以躲掉。所以需要玩家一定的预判能力。Q技能非常适合与W配合。在敌人中了夹子以后控制时间范围内有足够的时间施放Q技能耗血。
  约德尔诱捕器
  【快捷键W】
  凯特琳设下圈套,让鬼鬼祟祟的约德尔人暴露无遗。触发后在1.5秒内束缚英雄,对其持续造成魔法伤害,并在地图上显示目标一段时间。
  消耗50/50/50/50/50法力
  冷却20/17/14/11/8
  效果凯特琳布置一个陷阱,陷阱可以在短时间里束缚并暴露踩中它的敌方英雄。陷阱会在1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒里造成80/130/180/230/280(+0.6AP)魔法伤害,并可以持续4/4/4/4/4分钟。最多只能有3个陷阱同时存在。
  最多只能同时存在三个,计划着使用。要发挥凯特琳所有的潜力,陷阱的使用是非常重要的。在前期可以利用夹子放在河道草丛或者三角草丛,防止GANK,也可以放在敌方ADC补兵的位置,骚扰他的补刀。
  90口径绳网
  【快捷键E】
  凯特琳朝目标放出一张网,对其减速,并对凯特琳造成一定的反冲效果。
  消耗75/75/75/75/75法力
  冷却18/16/14/12/10
  射程950
  效果凯特琳朝目标地点放出一张网,造成80/130/180/230/280(+0.8AP)魔法伤害,并减少被击中的敌方目标50/50/50/50/50%的移动速度,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。此外,还会对凯特琳造成反冲效果。
  凯特琳的放风筝神技,可以配合Q技能打出必中的效果,可逃跑可穿墙,在对线期可以利用EQ二连有效的风筝对面。这个技能不同于卢锡安男枪的位移技能,需要反方向施法造成反冲效果的位移技能,但是又比他们的位移技能多了一个对敌方的减速,并且位移的距离也较长。在逃生的时候不仅可以让自己冲刺一大段距离同时对敌人还有大幅的减速,这样只能让追你的敌人望你兴叹咯。
  让子弹飞
  【快捷键R】
  凯特琳精心准备完美一击,拥有超远射程并对单个目标造成巨大伤害。敌方英雄能为友军拦截子弹。
  消耗100/100/100法力
  冷却90/75/60
  效果凯特琳精心准备完美一击,对00射程范围内目标英雄造成250/475/700(+2AD)物理伤害。其它敌方英雄能为目标英雄拦截子弹
  这是一个高伤害,长距离,物理爆发性技能。终结技能。在敌方英雄残血跑掉的时候,凯特琳可以超远距离的追杀,让敌人无所遁形。不过可以被挡,所以你要看好时机来释放。
#p#副标题#e#
  推荐技能加点
  QWEQQR
  7-12级
  QEQERE
  13-18级
  EWWRWW
  第一下可以点Q也可以点W,根据个人喜好。不过Q可以清线然后和辅助抢2比较不错,所以推荐Q开点。
  召唤师技能
  ADC标配。
  符文页
  高级攻击力精华+2.25攻击力*2吸血精华*1
  高级攻击力印记+0.95攻击力*9
  高级护甲符印+1护甲*9
  高级魔法抗性雕纹+1.34魔法抗性*5攻击速度速度*4
  天赋页
  控制住你前期的蓝耗,不要随便的施放技能,要把技能放在有用的地方的话,女警的蓝肯定是足够用的。这套天赋页足够发挥出凯特琳的输出爆发。
#p#副标题#e#
  出装选择
  出门装
  中期装备选择
  线上发育不错的情况下可以憋出1600块钱回家出到暴风大剑,这在前期伤害的提升上面很明显。并且中期看情况也可以先做无尽还是饮血。
  顺风暴力首选。暴击伤害加上凯特琳被动真是没得说。
  如果前期被对方ADC或者辅助消耗过惨,憋出吸血杖保证平稳度过前期发育保证自己续航。
  出到饮血就基本上不虚任何ADC对点了。
  增加一些额外的收入。为后期和出电刀做准备。
  攻速鞋
  暴击的话考虑是出电刀比较适合,配合凯特琳的被动效果触发百分百暴击非常疼。
  打一些tank型上单不错的选择。破甲弓要建立在有攻击的前提下。所以在中期时有了这件装备你会发现打一些肉盾也是很疼的。
  信春哥,你懂的。
  破败也在凯特琳出装的选择中。减速效果和移动速度增强都有用处。在逆风的情况下风筝对手时是不错的选择。
  顺风神装
  这套装备对凯特琳来说只要打出暴击的效果和持续输出。那对面只能说眼睁睁的看着自己的血一块一块的掉。
  逆风神装
  逆风攒钱会很慢,先出个轻语保证伤害,然后破败找机会打到输出。
  技能使用技巧
  1.女警前期射程虽然远,但因为没有攻速和攻击力加成,因此和大多数ADC对A是点不过的,前期利用射程优势骚扰就好;
  2.女警的Q技能很难打中人,但使用EQ的连招可以轻松击中敌人(因为有E技能的减速),这需要一定手速,最好使用智能施法,当对面ADC想和你对点的时候可以使用这个连招脱离并还击他;
  3.女警大招团战时候没多大用,因此不要留着,团战前就放一个,给对面任何一个高输出的脆皮都行。
  在对线期,由于凯特琳的超远平A射程,骚扰变得很容易。同时又有夹子的存在,女警可以让喜欢站草丛的敌人苦不堪言;也可以将夹子放在路上,可以很好地限制敌人走位,如果敌人踩中了陷阱,那就是磨血的最好时机。凯特琳也能用陷阱阻挡敌人队伍的行进线路,阻止可能的GNAK。尽管女警压制能力很强但追杀能力较弱,因此前期没拿到人头也别丧气,只要自己补刀比对面多就好。
  4.团战的时候女警只要攻击自己射程内威胁最大的目标就好,若能打到对面脆皮就打,打不到打坦克也行,特别是对面半肉冲你脸的时候。记住ADC任何时候都以保命为主,活着才有输出。
  5.充分利用W1.5秒的束缚不论什么时候都很有用,确保在战斗过程中随时可以放置新的夹子。
  W线上对点时可以放在敌人逃生路线上再对点。如果他继续点你,后续的夹子会卡主他的走位,如果他逃走,你依靠射程可以多点他1-2下,
  6.不要在团战中使用大招,因为很容易被其他目标误挡。远离敌人时发射90口径绳网来弥补差距或穿墙。
  结束语
  妩媚又带着性感的凯特琳一直是很多宅男玩家的喜爱,当然也是爱美妹子们的最爱。良好的弹道和超远的攻击距离成了女警最大的优势。如果你喜欢玩凯特琳一定要好好看这篇文章,相信对你会有所帮助。另外,如果读者们有一些建议、意见,以及你对这个英雄的一些不同的理解都可以给豆豆提出来,豆豆都会改进。你想看到哪些英雄的攻略,也都可以告诉豆豆发送至豆豆的邮箱。}

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