wow和EQ2015有啥好看的电视剧区别?EQ是款什么游戏?2015/10/6 5:32:07

)在水平光滑的绝缘如图所示的直角坐标系中,对于第I象限和第IV象限,其中一个象限有垂直其中第四题, v0t=r 1/2at^2=r4*10^6t =1
t= 1/(4*10^6)∴ 1/2at^2=1/2*a*1/(16*10^12)=1a=32*10^12Eq=ma
E= ma/q =(32*10^1_百度作业帮
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)在水平光滑的绝缘如图所示的直角坐标系中,对于第I象限和第IV象限,其中一个象限有垂直其中第四题, v0t=r 1/2at^2=r4*10^6t =1 &t= 1/(4*10^6)∴ 1/2at^2=1/2*a*1/(16*10^12)=1a=32*10^12Eq=ma & &E= ma/q =(32*10^12)/(2*10^8)=16*10^4但为什么答案却是1.6*10^4????我哪个地方出问题了?
对称有关于X轴对称(横坐标相等,纵坐标等值反号),有关于Y轴对称(纵坐标相等,横坐标等值反号),有关于原点对称(横坐标等值反号,纵坐标等值反号)每个玩家在游戏中都会遇到有些坑爹的经历,玩过坑爹游戏的有木有?玩游戏的时候被网速、队友、或者游戏设置本身坑死的情况有木有?费劲千辛万苦攒齐材料却发现无法交任务的有木有?其实这些坑爹的经历,每次回想起来都能让人雅然一笑、回味无穷,也许这就是玩游戏本身的魅力所在。现分享几个小故事供玩家一笑:故事一:这事儿其实应该邀请我的另一位朋友来回答,不过他似乎不在知乎,算了,我说吧。这个故事需要另一位朋友的配合,另一位朋友我们就叫它古留吧。这个故事发生在网络游戏《无尽的任务》(Everquest)里,大概是10年前的事情,说起EQ这个游戏,其惨烈程度就完全不是只接触过WOW的人能想象的,一个最简单的例子就是,在EQ里人的大部分数值是加在装备上的,当你在野外被怪物轰死后,你的尸体带着你的大部分装备倒在地上,而你被传送回重生点,然后得光着跑过去……你看我们都知道WOW里你是以灵魂状态去捡尸体的,免疫攻击、速度快、还有目标指引,但EQ统统没有,你活着(但没有装备,脆得像狗),靠脚跑,且不知道你的尸体在哪儿,只能靠记忆,你在找回尸体的途中可能找不到尸体,还可能被沿途的怪物干掉一次又一次。哦,我还忘了补充EQ死亡是会降级的,而且如果一周都没找到尸体,尸体会带着所有的装备消失。基本上在这么一个背景下,我的朋友,王刚,发下宏愿要去打造自己的一把40级传说武器,这把武器需要很多材料,有些比较好找,比如干掉40只邪眼怪人什么的,费时间就可以,有些就比较难找,得跨越几个大陆到一个坐标去寻找。但其中一种材料,叫布莱德利还是叫洛布罗伊鸡尾酒的,是所有材料中最难获得的。根据攻略显示,这瓶鸡尾酒可能出现在某个海洋的海底,而且只会在某个固定时间随机出现。要到达这个地方,必须坐上一艘坐满了敌对种族的船,等到船开到那个位置附近跳下去然后再游个几小时。要坐上那艘船,必须潜行过一座到处都是高等级敌人的港口,而要到达那个港口,则要穿过一个危机四伏的城市,要到达那个城市,则要跨越大半个大陆。王刚朋友就这样毅然走上了寻找这瓶鸡尾酒的不归路(因为旅途实在太漫长又太危险,所以我们这些最好的朋友都毅然拒绝了他共同冒险的邀请),他大概用了一个月,在旅途中被红龙喷、被蜥蜴人砍、看到了山一样高的沙巨人和有一座岛那么大的巨型蜥蜴,他到达了那个坐标后,泡在海里,随海浪浮沉,潜进去又浮上来,又潜进去又浮上来,我记得他大概折腾了20天左右吧。终于,在一个下午,大概是5点多钟,他疲惫而心满意足地一拍桌子,“操!终于他妈拿到了!”我们欢欣鼓舞地跑过去,他的物品栏里赫然有那瓶鸡尾酒,我们于是祝贺他,为他高兴。而他连续20天的紧张和疲劳在此刻得到了报答,他满意地叹了口气,然后站起来出去找一瓶可乐喝。喜讯传到了别的部门,古留朋友闻听喜讯也为他高兴,他来到我们的办公室,看到王刚的座位上没人,电脑上显示着那瓶鸡尾酒,于是他怀着新奇和崇敬的心情,把鼠标移过去,点了一下右键。系统说:“咕噜,你喝掉了这瓶鸡尾酒。”把任务道具做成不可使用这事儿是后来才流行起来的,在那时,这瓶鸡尾酒在游戏中的用途有两个,一把传奇武器的材料,以及……一瓶普通的鸡尾酒。故事二:如果诸位看过我上面写的东西,就会隐约了解到EQ的世界有多惨烈,我在其他答案中提到过,EQ的设计在现今看起来总可以划归到反人类阵营中去,另一个例子是,如果你选择了木精灵(Wood-Elf)种族,你会发现自己出生在半空中的平台上,你们的城市就是由悬空(其实是在古树树冠啦)的一个个平台连接而成的。想要下到地面,你得坐升降梯,但当然,没有什么箭头告诉你升降梯在哪儿,事实上你根本不知道这个城市还会有升降梯,再加上这游戏是(当年看起来)很上等的第一人称视角3D游戏,所以99%的人在出生之后做的第一件事就是冲出平台(忘了说,平台没围栏)狠狠地摔在地上。80%的人活过来还得再摔几次。木精灵其实是个爱好和平的种族,但我玩那会儿整个城市外围密密麻麻叠了大概有几千具尸体,看起来凄风苦雨,状似魔窟,极为恐怖。那会儿没有攻略网站、当然也就没有什么攻略(有纸质英文攻略,79.99美金一本),洋大人虽然玩得早,但那会儿游戏网站本来就少,又都是英文,所以攻略、地图(哦对,那游戏似乎也没有地图显示)技巧之类的信息几乎完全没有,这就令这个游戏随时随地探索感满点——简单来说,只要走出城市安全区,你根本不知道下一秒会遇到什么,分分钟都是开荒,步步都是惊心。我有一个小菲达克暗黑天马的故事,不过今天我不准备讲这个故事,我准备讲一个蜥蜴岛上的蜥蜴人的故事。那时候我们编辑部里的四五条好汉组成一个探险队,就和护戒远征军一样,决定走出家乡探索更广阔的世界,现在想起来,大概是某个人兴致勃勃地说:“嘿我听说坐船能到达神秘的大陆,咱们过去看看吧。”既然是远征,我们就都带了各种各样的东西,然后就开始艰难的跋涉,当然我们这个队伍还算齐全,战力自不必说,有能潜行的,有能找到尸体的(就是我,否则被怪物追着打你连死在哪儿都不知道,角色就彻底废了),还有能让其他角色原地复活的牧师之类,总之是个标准的探险队伍配置。我们走了大概两三天,历尽千辛万苦,乘船(码头上又是一群敌对种族,被发现就会团灭)来到了一个神秘的岛上,这岛看起来十分古朴,没什么建筑,但到处都是残垣断壁,还有一些神秘的罗马风格蜥蜴人雕像——我们就学日本游客排队去照合影(其实就是按截屏键)走来走去看到一个残破的古堡,进去后发现里面有一些神秘的骷髅,级别和我们相仿,既然来了那就打一打,于是我们开始组队刷骷髅权当消遣,刷着刷着发现……我们身后出现了一个蜥蜴人。这个蜥蜴人很警惕地看着我们半天,然后吱吱唔唔地问:“你们是玩游戏的吗?”我们当然是玩游戏的!于是我们就回答:“对。”然后这个蜥蜴人就忽然一下大兴奋,说:“别走!等着!”说完回身就跑了。我们正奇怪着,过了大概5分钟,这蜥蜴人带着大概10条蜥蜴人跑回来了,然后指着我们说:“看!这游戏里还有其他种族!”其他蜥蜴人围成一个半圆,尾巴微微摆动,眼神里满是敬畏地看着我们——人类、木精灵、半身人和黑暗精灵,发出“哦~~~~”的赞叹声。这事儿大概是这样的,虽然我们知识贫瘠,但我们也知道游戏里有不同种族,当然也知道有蜥蜴人这么个种族,但这些蜥蜴人倒霉蛋就完全不是这样,他们选择了蜥蜴人(据说是因为“长得像龙”),然后就出生在这个孤岛上,这个岛呢,我也说了,唯一的出路是个港口,里面有一票60多级的怪物——这就等于完全封锁了他们与外界交流的路。所以这群蜥蜴人就在这个岛上砍骷髅,孤苦伶仃地生活着,完全不知道有汉,更无论魏晋。总之我的感觉就是好像殖民者开船来到岛上,看到了土著,这些蜥蜴人围上来,摸我们的盔甲,啧啧有声(当然我承认这大多是我的脑补)。一个女蜥蜴人问:“你们从哪里来啊?”同事说:“从海另一边的大陆来。”蜥蜴人们说:“哇哦~~~~~”又一个蜥蜴人问:“那边还有其他种族吗?”同事说:“有,还有很多其他种族,怪物也不是只有骷髅。”蜥蜴人们说:“哇哦~~~~~~”正说着,有几个个骷髅重生,摇摇晃晃向我们走过来,这群蜥蜴人立刻摆好阵型,冲上去迎战,你一拳我一脚,打得虎虎生风,我们当然也要助拳,所以牧师加血,法师发火球,斥候射箭潜行者背刺。但法师发完一个火球后蜥蜴人们就又都惊了。“这是什么!”“你们不用拳打吗!”“妈妈!我的生命值回复了!”然后我们才知道,蜥蜴人种族似乎只能选格斗家……也就是说他们都是一拳一脚打出来的。看到火球和回复术后他们高兴坏了,积极请战,抗在前面猛打,据说我们让他们的效率提升了5倍。后来他们就像最好客的土著人一样捧出他们部落里最好的装备和道具送给我们,和我们相谈甚欢。我们走的时候,村子里那些最强壮的人纷纷要跟我们出去,但我们——说真的,战力可能不行,但冒险的本事和配合的默契程度可是一等一的,这些人是新手,可能大半都会死在那个港口,所以我们婉拒了他们。后来听说有8成的人毅然注册了新帐号,蜥蜴岛大概也就这么衰败下去了。故事三:在我单薄的游戏生涯里,能拿出来分享的内容实在很少,毕竟即使是宅在宿舍的大学生活,我也宁愿用来看片而不是打游戏——除了wow,因为朋友拉入坑,我也断断续续地玩了三年。现在回想起来,除了那张花了一年多每周去刷却至今没有出过的右半边风脸,似乎也就只有那年夏天的一次竞技场能称得上“坑爹”二字。众所不周之,我的同学们都是副本玩家,都是帮不敢面对自己孱弱的操作技术的软蛋,我与他们决然不同——我敢。身为一名圣骑士,在曾经的70年代,抱着对未来3.0惩戒骑崛起的向往,我用一身治疗天赋投身于战场和竞技场,忍受同伴的各种嘲笑,每周10场,用一点一滴的奶水换来珍贵的点数,屯下了当时完全用不上的惩戒装。那时还是S4赛季,2V2的竞技场是术德CC流一统天下的时代。所谓CC流,简单说就是术士用生命换法力,然后吸取对方生命,德鲁伊在后方治疗。术士强大的生存能力,配合德鲁伊强大的精神和恢复力,这个永动机组合的口号是:“拼的就是膀胱!”一般竞技场开场到结束三分钟左右,而术德组合时不时会打到三十分钟以上,不拼到弹尽粮绝不肯罢休。这种组合十分霸道,导致我一度进场后看到对方是术德组合就直接跪。闲话休提,当时我还是个小菜鸟,在朋友完全不能指望的情形下,抱上了朋友的朋友的大腿,一个操作风骚的法师。当然高手是不可能对我这样的菜鸟指望太多的,我们组成了冰法+神圣骑士的奇葩组合,能够在每周10场比赛拿下三四场已经心满意足。现世安稳,岁月静好。那是个普通的夏日晚间,吃过晚饭后我如约上线,打算和法师再混完这周的10场。我还记得,当时大约是七点多,在洛丹伦废墟的准备间内,我跃跃欲试地准备面对这一次的对手。一分钟的准备时间转眼即逝,竞技之门开启,我和法师一马当先冲进场内,对手也毫不犹豫地迎了上来,我第一眼就看到了牧师——戒律牧?我皱起眉头,眼光瞄向另外一个对手:一个顶尖S4套装的恢复系德鲁伊。令人发指的沉默降临在我和法师之间,一时间我们竟然不知所措。而对方却坚决果敢地凑到我们面前,在给我上了一身诅咒之后,就开始欢天喜地地互相加血。是的,我们面临的是这样的组合,当时的9大职业里自保能力最强的两个,这是最坚固的宙斯之盾,可悲的是我们这边攻击别说最强,连合格都算不上——我也是一个治疗。他们在开场的时候就已经明白无误地告诉对方:我知道我弄不死你,可你想一想,你动得了我么?当然,对方也有自己的取胜之道:他们俩拼了命的给我和法师上dot,虽然几乎不能造成我们生命力的损耗。但等到我心烦意乱的不断驱散,发现他们给我们上的都是1级的最低等级dot后,我的法力值已经降了一半。此后便是猫捉老鼠的游戏:我想要休息回蓝——他们俩追着不想让我回蓝;法师追着戒律牧的屁股攻击——他们俩不断地摆脱法师互相治疗。似乎这场战斗会这样永无止尽地进行下去,直到某一方支持不住主动退出为止。然而情势急转之下,“仅仅”过了二十分钟,我还在心烦意乱地逃脱德鲁伊的骚扰时,可能是时间太长,也可能是对组合的自保能力太过于自信,也可能是单纯的大意,他们两人距离没有控制住——太远了,超过了治疗法术的距离。我们这边的风骚法师没有放过这次机会——开启法术极速!冰环!瞬发冰箭!冰枪术!三连爆!——装备较差的戒律牧师应手而倒。就像日本武道,拔刀之前是双方气势的拼斗,一刀既出,短短两三合,电光石火之间,一人就已经倒下。戒律牧倒下之后,我和德鲁伊都有些发愣,随后我心窃喜:让你们丫玩非主流,以为我们会如你所愿?这下玩脱了吧哈哈哈。本以为德鲁伊会自动认输,没想到的是,这是一个不到最后一刻,不愿意放弃的男人。如果是去过洛丹伦废墟的,会知道那里的地形,是一片圆形的墓地,满地的小十字架,中间横放着一口大棺材,棺材四角有四根细小的立柱指向黑暗的夜空。PVP中,得柱者得天下,想要和无视距离的远程法系对抗,就要紧贴柱子,躲闪对方的攻击视角。戒律牧之所以没有逃脱法师的毒手,和他离柱子太远,无法回避攻击也有关系。换句话说,只要紧贴这口棺材的区域,就能立于不败之地。德鲁伊显然也是高手,那身S4的顶尖PVP套装可以证明,他果断地冲向场地中间,法师眼睁睁地看着却没有任何办法——极速技能处于CD中,而德鲁伊可以通过变身解除移动限制效果——至于我,呃,你能指望一个治疗做些什么?给几乎满血的队友再治疗一次?接下来的故事,真的成了“猫和老鼠”了,Tom&Jerry之间永不停止的孽缘,Tom永远试图KillJerry但总会失败。我和法师在语音聊天频道里试图探讨以我们目前的组合和装备水平能否在德鲁伊走神后三秒内杀死对方的高端话题,然而看着我一身副本治疗装和小奶锤,法师沉默了许久说了一声“我尽力而为”。带着些许苍凉和悲壮,我们和德鲁伊玩了近一个小时的迷藏,每次的结果都是功亏一篑,在等待技能CD的时间里,法师趁此机会向我实地教导和演示了洛丹伦废墟的各种地形和跑位技巧。于是德鲁伊看到的是,一个法师和一个圣骑士满地图乱跑,蹦来蹦去不知道做些什么。经此一役,我对这个地图的各个角落了如指掌,这是后话,暂且不表。我们曾经假装不在电脑前,呆站在广场中央,试图引诱德鲁伊过来,然而此人心志坚决,紧抱柱子这一基本策略不动摇,从未离开大棺材三步远。于是这一场景一再重复:我们俩装作若无其事地靠近,站在那里聊天喝茶,然后以迅雷不及掩耳之势扑向对方。变羊!冰环!冰枪!冰箭!审判!呃,奶锤砸!——后两个技能是我释放的——德鲁伊应变神速,三花聚顶,变形!然后一溜烟地逃到了棺材对面。硬的不成,我们就来软的。我找来了几个同学,让我在对方所在的服务器里建小号和他聊天,当然这样一来,这场一个多小时的竞技场就已经在宿舍间传开了。他们在面对我的请求时,无不耻笑我没有金刚钻还想揽瓷器活的天真念头,然后基于朋友之情依然还是一边叹气一边开始给我当说客。为了提升说服率,我建议他们适当地编造一下事实,比如我们队只差一场就能结束这周的比赛了,或者只差一场就能达到1600等级了,或者只差一场就能完成对女朋友的承诺之类的等等。在此期间,我方两人去了厕所,去其他宿舍探视数次,趁其不动攻击数次(均告失败),德鲁伊也兴致盎然,期间向我们展示了自己收藏的数十个宠物和坐骑,双方进行了善良友好的互动和交流。等数十分钟过去,我实在忍不住再去质问究竟结果如何时,同学在那里兴奋地告诉我:“我同他聊了不少关于德鲁伊的知识和操作技巧,这个人水平真好,又没有架子,诲人不倦,……”……亲自见识到什么叫做怀柔后,我和法师终于开始焦躁,原因在于,留给我们的时间已经不多——宿舍11点熄灯。我们开始纠缠着德鲁伊,或是无情地嘲笑,或是抱着他的大腿哭泣,或是扇耳光……总之把游戏里能做的表情动作都做了一遍,当然抱着大腿哭做得有点多,这绝对不是我们没有节操的缘故。奇迹出现在十点半左右,就在我和法师刚哭完后不久,那位德鲁伊像我们轻轻地挥了挥手,然后消失了——他退出了比赛,我们赢了。这场耗时三个小时的恶斗,就这样云淡风轻的结束。胜利来得如此突然,我和法师都有些愕然,事后想来,恐怕是彼方的宿舍也要熄灯了,我们大学的宿舍迟半小时熄灯。这场胜利,从几年前高考结束的那一天开始,就已经命中注定。故事四:我小时候玩仙剑奇侠传1,由于是第一次玩RPG,不会买药也不会存档~刚开始打怪还感觉蛮简单的,一路杀进了蛇妖洞。因为缺乏补给,缺蓝又空血,渐渐的就力不从心,打不过怪了。。没有办法,我只好尝试利用走位躲怪避开战斗,好在仙1人物在地图上移速还是挺快的,就这样闪转腾挪走到了蛇妖那里。后来费了九牛二虎之力终于干掉了蛇妖,正当我松了一口气时,剧情急转直下,冷不丁又冒出来一只女蛇妖,说要给她老公报仇==那个时候我的队伍只剩逍遥哥哥木有扑街了,其他人铁青着(像素风格的)脸“吭哧吭哧”的蹲在地上喘气。女蛇妖手起刀落,屏幕一黑,我,失去了知觉。看着屏幕上浮现出“胜负乃兵家常事,大侠请重新来过”的字样,我的眼眶不觉湿润了。。。打了好几个小时,连个长着人脸的野生小动物都打不过,我实在是太嫩了。游戏结束我就发现尼玛这个游戏跟红白机上的超级玛丽不一样是可以存档的啊啊啊啊啊!!!最后看着唯美的标题画面上那“新的冒险”四个字,我连关机的勇气都没有,颤抖着伸出手拔掉了主机插头。。。故事五:说起仙剑一,同期还有个古老的好游戏——《金庸群侠传》这游戏走路方式跟仙剑很类似,只有一个大中国地图,里面有各门各派根据地可以进去,可以经历金庸里的重大事件,开放得不得了,自由度极高,但基本无任务路线提示。在没有攻略的情况下,我想90%的人通关不了,我当年玩了整整一个暑假,人物属性满999,才完成95%剧情,卡在某些难点。当年还没攻略,没修改器,我一开始玩是直接找田伯光,因为他总高我五级,然后收段誉和张无忌,之后就没进一个门派就偷光里面的东西,能收小弟就收小弟,能练武功练武功,杀光可以杀的人,除了好事没有什么是干不出来的。没攻略只能在地图上乱闯乱撞墙,结果我撞进了好多隐秘的地方。坑点来了:原来游戏里面有隐藏属性道德值,他会影响NPC的回应,比如某样点东西道德好的人NPC直接给,道德坏的人只要NPC活着就不给,如灭绝师太你的宝剑挺好的,然后打败灭绝取得倚天剑,师太自杀(是他们逼我杀他的),最重要是影响最终战单挑的是十名大侠还是十名恶棍,大侠如郭靖张三丰周伯通等人比恶棍难打得多。游戏的练级点:泰山派,“你们来干什么”,“找你练练功,赚点经验值”。老顽童,来跟老顽童玩两手,这家伙会左右互搏出两次招刚不过,都是嗑药毒死他的。游戏有很多隐藏地方,绝情谷,蝶谷,华山后山的洞,如果你看到截图你会觉得坑死。黑龙潭是有路径但是你看不到,就是说你可以上去走迷宫,但你看不到路却会撞墙,本人有的是时间,通过迷宫法则走出相关路径,还能随意进出来回。有个乘船的地方很隐秘在长江附近,不乱碰进不了。最最最最坑的地方来了,就是那个小龙女躲在绝情谷底,养蜜蜂被周伯通逮到,周伯通说蜜蜂翅膀有字“一山恶,二午寺”他能说人话吗?那个地方被我乱搜找到的,后来开学同学才告诉我那是“132,254”的坐标位置。小龙女你能按原著写,我在绝情谷底吗?石破天那个魂淡,我进去看到他肚子疼,治好他,他也同意加入我队伍,但提示队伍满员了,没办法,出去踢一个,进去,石破天他不见了,不见了,见了,了……原来设定是石破天的重置位置在小酒馆,跟令狐冲喝酒吗?我玩了一个快乐的暑假,练满各种神功,闯遍大江南北,血洗光明顶,五岳剑派,梅庄四友,东邪西毒南帝北丐中神通,拳打武当,脚踢少林,剑挑峨眉,刀劈昆仑,还是差小小环节未能通关。就是胡斐要跟苗人凤单挑,要证明胡家剑法和苗家剑法谁比较强,决战后当然大彻大悟领会到一些真相然后让主角得到通关物品。你妹的,胡斐满级,胡家刀法满级还打不过苗人凤,这是什么设定啊?开学同学才告诉我,让胡斐去学九阳神功………………你妹的,去你妹的,胡斐九阳神功决战苗人凤,这是什么设定啊,无奈,这设定就是要这么过。最后同学告诉我一个小彩蛋或者说是大秘密,或者不是秘密的秘密,玩过这游戏的人都知道,但是没人告诉你你绝逼不知道,绝逼不知道,不可能知道的。大家知道我要讲什么了,就是主角出场自带的最弱武功“野球拳”,他无需秘籍经验修炼,打八八六十四拳就升一级,就算升了级也无威力或杀伤范围的变化,这个渣技能却在升满级后发现质变,成为最强的单体攻击技能,一拳打630最高生命是999,没人能抗两拳的。多年后的今天回忆,没有一个游戏能给我这样的游戏体验,每天如果能进入一个新地方我都会很开心,NPC每个吐槽我都觉得很有意思,这游戏在我心中的地位甚至超越仙剑一,无可替代。 
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来源:官网 作者:老实的牧师 日期: 16:15&
也许EQWOW没区别,因为玩的都是中国人
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  我很遗憾的,说出了按键精灵挂工匠,这个事实,因为我看到了一些老EQer的真实面目。
  我真诚的,甚至可以说是天真的认为,任何热爱EQ,并希望EQ2在中国好下去的eqer,都应该深刻的反省,为什么在EEQ会出现如此多的外挂工匠。因为懂得这样练工匠的,绝对不可能是一个刚接触EQ2的新人。对这样行为,我们应当口诛笔伐,用实际行动来封杀。
  但是,我看到却是另一种让人很不舒服的态度……那就是逃避。
  第一,这个挂工匠的事实,几乎大部分老EQer都清楚,但在此之前,没人出来抗议也没人出来揭幕,反而是遮遮掩掩,左顾他言。这跟我们提起WOW的外挂时的态度,简直是天差地别……宽以待人,严以律己,eqer难道做不到?
  第二,在我的那个帖子里,我不想点名,但居然有人说:“soe、EQ2的游戏本身提供了按键精灵挂工匠的合法性……”!!没错,工匠与材料采集确实是可以分别完成,但我已经强调了,没按键精灵,任何工匠不可能在那么短时间内处理那么多材料,转化为经验值和成品,其中的获利之大,工匠都非常清楚。按照你的说法,我是不是也可以认为:因为枪和无限多的子弹可以分开,所以用重机枪和左轮比射速是公平的?
  第三,工匠挂机,对游戏乐趣的损害,到底有多大?各位老eqer难道不清楚?其最直接损害的就是新玩家的利益,他们会对工匠系统完全失去兴趣,或者仅作为消遣而绝不会有职业工匠。一个跟贴说得好,手工怎么和机械化竞争?EQ最大的弊病,就是入手难,缺乏新人,老EQer在经验上具备了绝对的优势,难道连工匠这样充满乐趣的领域,也要如此剥削新人?
  大家都清楚,为什么不说?很多人觉得不好,为什么不停止?一句话,利益啊利益。
  EQ1的时候,我就已经深深的体会到了,某些玩家,某些大公会是如何把公会利益放在游戏公平之上的。为了公会(实际上就是公会的小部分人)的好,不顾破坏游戏的公平,损害他人游戏了乐趣。没有游戏,哪来玩家?哪来公会?难道这一切又要在EQ2重演?这才公测几天啊!
  一个朋友告诉我,MF的工匠太好赚了,外国人智商好低。我很羞愧,真的,正因为老外“智商低”所以EQ1能在国外营运那么久……
  也许,是我太敏感了,也许是ubi的EQ1给我留下的阴影挥之不去……我不想EEQ再次夭折。当初,动员十几个朋友玩EEQ,大家激动的讨论着,练什么工匠,兴奋的憧憬着自己做出的东西被别人认可,被别人购买。然而,现在?说起工匠,反应是一致的――算了,我们不会挂。
  唉,只不过是个游戏……何必认真,也许EEQ CWOW都没区别,因为玩的都是中国人。
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