国服暗黑3国服秘境怎么进 大秘境中的进度条是什么意思

《暗黑3》冒险模式详解:刷大小秘境 快速提升装备
时间:15-04-27 15:05  来源:178 作者:戏子丶Sama 编辑:夙愿
《暗黑3》国服公测已经开启,许多玩家已经开启了冒险,而游戏中的冒险模式则是让玩家体验更刺激的冒险。
【52pk 4月27日消息】《暗黑3》冒险模式是暴雪设计出来给玩家们冒险的,用来提升装备的模式。这个模式同样分为普通到折磨Ⅵ十个难度,大家可以在游戏设定中选取冒险模式和它对应的难度。冒险模式可以分为3大块:悬赏任务、秘境、宏伟秘境。
在冒险模式中,当我们打开地图的传送页面,我们会发现和剧情有很多不同。地图上出现了五个感叹号,这五个感叹号就是泰瑞尔为我们下达的悬赏任务,当我们完成每个任务的时候,我们会获得一定的经验,金钱和秘境之石碎片。
而当我们完成每一幕的全部的悬赏任务时,回到城镇,去找泰瑞尔领取赫拉迪姆宝箱。这个箱子能给我们大量的装备,少量的血岩碎片,和若干秘境之石碎片。
值得一提的是,在T6难度下宝箱是必定会有一个传奇物品的,所以和你的小伙伴们分头刷箱子吧!而每一幕箱子所给的物品是不同的,也是特定的(会随机出现每一幕对应的传奇装备,并且账号绑定)。
秘境也就是我们通常说的小米(小秘),在悬赏任务的部分提到了一个叫做秘境碎片之石的装备。它可以让我们在城镇的涅法雷姆石碑出进入秘境。在途中我们可以看到,杀死了boss 掉落了大量的材料,宝石,装备血岩碎片和秘境试炼之石。
杀死秘境守护者之后我们有两种选择,回城交任务。
或者继续把秘境全部完成(因为我们完成进度的时候,其实还有一半的地图没有探过,所以会有很多怪物没有杀死)
宏伟秘境也就是我们通常说的大米(大秘),大秘,小秘有很多不同。
1.首先进入大秘的钥匙,是上文提到的秘境试炼之石
2.在大秘中,难度不在由你进入游戏的难度(普通,T6等等)来决定,而是由宏伟秘境层数来决定。层数越高,难度越大。T6难度大概相当于宏伟秘境中30多层。
3.在大秘中,进度条变得不一样了,这就是区别于小米的最大不同,需要在规定的十五分钟内完成进度,并且击杀秘境守护者。
4.在大秘中,精英怪和小怪,不再掉落任何装备和材料(这其实是暴雪为了避免玩家因为回家分解装备而无法再规定时间内完成大秘而设定的),统一由最后的秘境守护者掉落。(通常至少有一光,更多时候有两到三光)
5.在击杀大秘的boss之后,会掉落游戏中的传奇宝石,每个宝石只能掉落一次,并且只能镶嵌在首饰中。宝石可以升级,升级之后效果增强,在升级至25级之后 会触发宝石的附加特效,通常来说附加特效是很重要的。
在我们击杀了宏伟秘境的boss之后,会出现一个女性NPC,她会让我们选择升级秘境之石或者升级传奇宝石
选择升级秘境之石会让我们得到更高层秘境的门票(具体升级到多少层,在确定之前,NPC妹子会告诉你的),而选择升级宝石,则可以让我们的传奇宝石得到提升。
1.宏伟秘境成功完成的时候,升级宝石和升级秘境之石两个选项是二选一的,比如说我三十四层大秘境成功过关,如果我选择把他升级到比如说四十层,那么我就无法升级传奇宝石,同样,如果选择升级传奇宝石,那么我就无法获得更高层的门票,同时原来三十四层的门票也会消失。就是说你可以选择让三十四层的门票变成更高层的门票,或者用它来升级传奇宝石。
2.小秘,无论谁想进去都需要拿出一个秘境之石。而大秘,也需要对应层数相同或者更高层数的门票,比如说,我有一个三十四层的门票,我的队友有一个四十层的门票那么我们可以一起玩三十四层大秘,但无法玩四十层,而我的队友用四十层门票来打三十四层的这种行为,有个动词来形容,叫做&低开&。&
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  81层在上个赛季是玩家遥不可及的梦想,但是到了这个赛季,短短半月有余就有队伍完成了这一壮举,这个成绩也超越了外服最高的80层。来自论坛的玩家 Colinzz 也在第一时间分享了他们通关的心得,下面就让我们一起来看看他们是怎么完成的吧。
天梯81层达成
  通关视频:
  一、关于版本
  不得不吐槽,这个版本在四人组队中,带来了莫大的挑战。怪物的进度削减(尸魔和红皮僵尸已经不能归类于S类,A类图)使得这个版本在我看来难度增添了不少。并且值得一说的是怪物的数量要求更高了。但是又和国服不敢恭维的服务器质量(卡死无数次的气愤总结)所相矛盾。所以对怪图的要求感觉对比上版本是有所提高的。
  在一张好图好怪的情况下,“怎样跳怪”和“电击祭坛”成为这个版本能否挑战成功高层的关键和重要。
  二、关于配置
  由于国服太卡,导致输出巫医在四人组队的尴尬位置非常难堪(并无职业鄙视,实在是太卡了),通常卡个半分一分钟往往无法挑战高层。所以我们决定使用奶僧、核弹僧、锄地蛮、辅助蛮这个推进配置。
  优势:在核僧和锄地蛮还有辅助拉怪蛮的支持下,进度推进快,机动性强,容错率高。
  劣势:打BOSS由于增伤问题和单体输出问题时间用的相对慢。
  三、关于配装和BD
  PS:各位暗黑3玩家,你冲到多少层了?
来源:凯恩之角【编辑:PS君】
类型:大型角色扮演
特征:副本
类型:第一人称射击
特征:副本
类型:大型角色扮演&>&&>&&>&正文
暗黑3宏伟秘境进度球拾取无需改动 蓝贴称目前秘境进度球无需改动拾取
11:14:35 来源:凯恩之角 作者:Tyvalir 编辑:Jimmy51 浏览:loading
  暗黑3很多玩家在宏伟秘境中击杀精英怪后有时候会遇到很尴尬的情况,进度球飞在了熔火或奥术精英死后留下的特效区域上,为了捡取它们你不得不等特效时间结束。这对高层分秒必争的战斗来说浪费了一些宝贵的时间。所以为什么进度球不移除呢?针对这个有趣的问题,社区经理"Tyvalir"解释了开发团队对此的设计用意。
以下原文:
  Tyvalir社区经理回复:为什么我们在大秘境中还在用进度球?
所以有没有暴雪的人来告诉我为什么大秘境中的进度球不是算在精英本身而是我们必须去绕地方捡起这些恼人的进度球?我没办法能想到一条好理由来支持这一点,但如果有个人能解释一下的话我还是很乐意听听看的。
  这是一个合理的问题。
  在2.1.0补丁的内部开发中,我们做了大量对大秘境不同设计的实验。举个例子,在一种设计之中,大秘境的怪物是可以掉落物品的。当然这个设计进行了改动,任何怪物都不会掉落,物品只在秘境守护者被杀死后才掉落(这样才可以专注于击杀怪物)。
  在这一点上,我们的确测试过一个版本是大秘境中什么都不掉的 - 进度球也是(就像你提到的那样,进度算进精英怪中了)。不过在这一点上的反馈来看,玩过的人都觉得很奇怪为什么没有奖励,特别是但你击杀那些很有挑战的怪物的时候。
  我们认为当下的设计提供了一种很棒的玩大秘境时的视觉奖励,这也满足了那些想去捡些什么(尽管如此当你杀死秘境守护者时还会有最后的壮观掉落)的玩家。虽然我们目前没有任何计划对大秘境中的进度球做出改动,但这的确是一个好问题,我很高兴你能提出来。
有没有计划改动它们掉落的方式?这个机制中真正的问题是跑去捡它们很浪费时间。当它们掉落在熔火,或者其他依然存留的精英效果上的时候才是真痛苦。
  啊,我也见过这种情况。你说的是当你杀死精英怪时,掉落的进度球飞往不同的方向,如果它们离的非常远或是落在其他特效上确实很尴尬。
  这是绝对值得提交的反馈。感谢!
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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[摘要]暗黑3蓝贴:秘境进度条是让玩家获得视觉奖励, 在大秘境中击杀精英怪后有时候会遇到很尴尬的情况,进度球飞在了熔火或奥术精英死后留下的特效区域上,为了捡取它们你不得不等特效时间结束。这对高层分秒必争的战
  在大秘境中击杀精英怪后有时候会遇到很尴尬的情况,进度球飞在了熔火或奥术精英死后留下的特效区域上,为了捡取它们你不得不等特效时间结束。这对高层分秒必争的战斗来说浪费了一些宝贵的时间。所以为什么进度球不移除呢?针对这个有趣的问题,社区经理 Tyvalir 解释了开发团队对此的设计用意。
  Tyvalir-社区经理
  回复:为什么我们在大秘境中还在用进度球?
  所以有没有暴雪的人来告诉我为什么大秘境中的进度球不是算在精英本身而是我们必须去绕地方捡起这些恼人的进度球?我没办法能想到一条好理由来支持这一点,但如果有个人能解释一下的话我还是很乐意听听看的。
  这是一个合理的问题。
  在2.1.0补丁的内部开发中,我们做了大量对大秘境不同设计的实验。举个例子,在一种设计之中,大秘境的怪物是可以掉落物品的。当然这个设计进行了改动,任何怪物都不会掉落,物品只在秘境守护者被杀死后才掉落(这样才可以专注于击杀怪物)。
  在这一点上,我们的确测试过一个版本是大秘境中什么都不掉的 - 进度球也是(就像你提到的那样,进度算进精英怪中了)。不过在这一点上的反馈来看,玩过的人都觉得很奇怪为什么没有奖励,特别是但你击杀那些很有挑战的怪物的时候。
  我们认为当下的设计提供了一种很棒的玩大秘境时的视觉奖励,这也满足了那些想去捡些什么(尽管如此当你杀死秘境守护者时还会有最后的壮观掉落)的玩家。虽然我们目前没有任何计划对大秘境中的进度球做出改动,但这的确是一个好问题,我很高兴你能提出来。
  有没有计划改动它们掉落的方式?这个机制中真正的问题是跑去捡它们很浪费时间。当它们掉落在熔火,或者其他依然存留的精英效果上的时候才是真痛苦。
  啊,我也见过这种情况。你说的是当你杀死精英怪时,掉落的进度球飞往不同的方向,如果它们离的非常远或是落在其他特效上确实很尴尬。
  这是绝对值得提交的反馈。感谢!
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  宏伟秘境介绍
  宏伟秘境
  宏伟秘境 也就是我们通常说的大米(大秘)
  大米,小米有很多不同
  1.首先进入大米的钥匙,是上文提到的秘境试炼之石
  2.在大米中,难度不在由你进入游戏的难度(普通,T6等等)来决定,而是由宏伟秘境层数来决定。层数越高,难度越大。T6难度大概相当于宏伟秘境中30多层(具体没有测过,可能不准)
  可以看到右上角显示了我处在大米的三十四层难度
  3.在大米中。我们发现进度条变得不一样了,这就是区别于小米的最大不同,需要在规定的十五分钟内完成进度,并且击杀秘境守护者。
  4.在大米中,精英怪和小怪,不再掉落任何装备和材料(这其实是暴雪为了避免玩家因为回家分解装备而无法再规定时间内完成大米而设定的),统一由最后的秘境守护者掉落(通常至少有一光,更多时候有两到三光)
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