11对战平执行应用chenxu xu名称怎样才符合

11平台吧_百度贴吧
签到排名:今日本吧第个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧排名:
本吧签到人数:20
可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!
成为超级会员,赠送8张补签卡
连续签到:天&&累计签到:天
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
只是最近玩的有点恼了 所以发了点牢骚
留油箱随机给挂
每天都这样 不能开黑了,11每天都是这样
现在要么卡,要么掉线!打辅助没分加,不打辅助赢不了,真J8**平台
11你到闹哪样,卡的我难受,最后卡着卡着卡退了,还特么算我逃跑,什么破平台
之前用邮箱登录11,可以选择三个账号,今天登录后直接进去了,可是我想用别的账号登录,怎么办?
RT,如果两个掉在同一阵营,那就GG了,如果不双方的,还有局还会继续打,基本上在4分钟左右开始掉,有个先掉5秒,再掉下一个,11平台就是一垃圾平台
11这样的做法显然违背道德文明,11平台的本来职责就是维护11平台各方面的优化,应该是免费的,自己本身的职责,而你们故意把服务器做卡,然后出售11迅
最近两周,11平台总是弹广告,而且还是一启动游戏就开始弹,已经导致我电脑死机19次了,这里有人关注的话,希望能通过别的渠道向官方反映一下 每次正
如题,平台帐号可能没有平台等级,需要挂机到3级,走淘宝,出过n多号了,信誉保证
1:今天打个1200不到的遇到个开图狗,越打后面越针对我,都tm明图了,我就骂他全家死了吗?还说打我不需要开图,我水平低 对的,我玩廊法确实坑,可我
怎么回事啊
可以带你打高分局也可以低分局 一小时30元
有什么好点的平台了没。这个平台废了。做这个平台的太垃圾了!
求组队标签怎么发
尊敬的各位玩家,由于平台内部整顿问题,11平台将于日08:00关闭,届时大家将无法登录,对此造成不便,敬请谅解。 平台将无诠乇肇闭,希望
只听一声清脆的丁丁声就死机了。只能强行关机。。。。。好损硬盘
11平台通行证(邮箱)和平台账号解绑后,用通行证登录只能进去第一个账号名,另外两个账号名忘记了怎么办??求大神赐教
我重新上了几次游戏,居然没看见。原来会员送的几个头像也没了。 而且小秘书,要重新上几次才有。怎么办,我的可爱头像。
RT 好友天天挂?-常大姨妈,就知道代理页游坑钱,平台服务太差了
有图有真相
购买个11平台的账号,竞技场1200左右的靓号。
为什么我起名时候打的符号|在游戏里不能显示成*呢?|n,|r都不行,一进游戏还是显示|,根本变不成*,这是为什么啊?求大神指点啊
昨天平台上去就是卡,还不是卡格10秒回一下的那种,是那种走2步卡2秒无限循环的卡,各种恶心人也就算了,今天上线直接就登不上去,无限跳弹窗,就是进
11平台打忍者村3.2积分图提示: 由于无法获取存档积分 无法创建或加入游戏 求大哥大姐帮个忙解决下啊!!!!
09做鸡巴战队啊 整个新平台得了
如题,敢问吧主可还在否!这么多SB 发帖都不删?
11已经严重透支自己的老本,只要有新平台推出,积分系统科学,我相信大家都会抛弃11的,置客户需求于不顾,如何能留住客户?
我记得以前的图,复仇者很好用的,现在不知道去哪了
要1500分段的 需要3个有没有好心人不玩的
之前我通行证下有三个角色现在只剩下一个了,记得之前有个切换角色的功能,现在也没有了,谁知道怎么找回其他的角色么?
每次都是卡卡卡卡卡
如题,有人能解吗,买了11迅游也没办法加速,真是坑
谁有那种打了上千把1000分都不到的号 我用高分号跟你换
11平台梦塔防新服于9月7日正式开启,开服以来,相信很多小伙伴都已经体验到了这款超萌的游戏,为感谢小伙伴们对11梦塔防的支持,我们特意准备了精美的
半天匹配不到人
高分换低分 几百分的号打了近千把的那种
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使用签名档&同为11用户,但这篇公关稿实在是把玩家当猴耍。从地图制作的角度上做个不太恰当的比喻:可以把DOTA当作是MIUI,War3是原生Android。说一千道一万,这和11一毛钱的关系都没有。&br&&br&举个最典型的例子,当年我跟我地图制作的团队一起做民间CS地图的制作,那时我们都是做着玩,图个乐,互相交流经验而已。可是不出半年,我们做的地图就跑到了迪酷、175等CS平台上面了。&br&&br&如果说是玩家自己下载着玩,我们都觉得无伤大雅,娱乐呗。但当你的功劳被那些游戏平台用作商业利益的时候,你做何感想?&br&&br&最恶心的,就是他们会把你做的地图名称修改掉(该成是175_ Dcoo_
SiMen_的前缀),然后利用插件或反编译进行二次修改和人为添加迪酷或175的LOGO。当时我们团队里那些15岁的学生们十分气愤,鼓动我们去论坛发声明。&br&&br&那时没微博,我们做地图的圈子毕竟也是小圈子,没什么影响力。之后我们几个地图制作者去其他游戏平台的论坛发了声明,连一上午都没到就被删了,帐号也被Ban了。&br&&br&最可笑的,还有很多平台下的玩家,不分青红皂白的支持他们的平台,反咬一口说是我们捏造的,说地图是他们平台的技术员制作的。我们都有地图源文件,反而被平台和玩家说成捣乱的。&br&&br&直到后来我退出电竞之后,部分游戏平台公司他们会通过QQ主动找地图制作者来为平台定制游戏地图,我记得当时是300/张(后来涨到6K/一张),虽然现在想想这价格还是挺哄小孩的。&br&&br&上面可能有人觉得我扯远了,其实不然。CS和魔兽争霸都属于平台型的单机游戏,仅仅像CS1.6最巅峰时期为网吧和各个平台的盈利都不容小觑(混战、跳跃、死亡、生化、僵尸)。魔兽争霸虽然并不特别依赖于平台,而且魔兽争霸不依赖插件驱动。它们能迅速风靡,不仅是游戏开发的功劳(暴雪和V社),更是每个默默无闻的地图制作者和插件开发者的功劳。&br&&br&反观那些盈利丰厚的游戏平台,真正为魔兽、CS、DOTA,做过那些有价值的事情?&br&&br&除了那些能为自己平台吸引流量的比赛外,它们几乎什么也没做。&br&&br&当它们自身的利益受到侵犯的时候,除了煽动玩家的感情之外,无非就是给你点平台福利罢了。再不济,就撰一篇公关文,抱一抱DOTA情怀的大腿,博博同情等小把戏。&br&&br&试想,如果没有冰蛙等DOTA地图先驱,DOTA还会像如今这么繁荣吗?还会有今天的DOTA2吗?&br&&br&你今天的平台在线百万用户,你可以植入自己的游戏了,你可以挂自己的广告了,你可以搞自己的解说了,你可以开淘宝月入几万了。但请问,你给暴雪什么好处了?你给V社什么好处了?&br&&br&赐四个字:&b&药 店 碧 莲&/b&&br&&br&&br&--&b&更新&/b&--&br&昨晚写完这篇答案就睡了,后来有人跟我说BBK在答案中隐晦的指责我,说我没口德没良心,说我以后也有老的那一天。后来我粗略看了一眼,发现BBK在给11洗地,今天本打算单独说这事儿的,刚才上知乎发现BBK的答案被建议修改了:&br&&img src=&/15a4f20af29d33d1e4bab28_b.jpg& data-rawwidth=&657& data-rawheight=&192& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&657& data-original=&/15a4f20af29d33d1e4bab28_r.jpg&&&br&&b&下面这些话是想对BBK说的&/b&:&br&&a href=&/lllll/& class=&internal&&写给BBKing - 小世界,小梦想,小欢乐 - 知乎专栏&/a&&br&&a href=&/question//answer/?group_id=015488& class=&internal&&如何评价BBKinG? - 知乎用户的回答&/a&
同为11用户,但这篇公关稿实在是把玩家当猴耍。从地图制作的角度上做个不太恰当的比喻:可以把DOTA当作是MIUI,War3是原生Android。说一千道一万,这和11一毛钱的关系都没有。举个最典型的例子,当年我跟我地图制作的团队一起做民间CS地图的制作,那时我们…
吃IceFrog的饭还要砸IceFrog的锅
吃IceFrog的饭还要砸IceFrog的锅
日&br&没想到两年前写的答案因为浩方历史的那个帖子莫名火了……&br&在这儿解释一下,这个答案的描述的情况是11天梯在年期间设计和刚上线时的原理,后面两年公式和算法根据实际产品情况进行过调整,仅供对天梯基本规则感兴趣的同学参考,请勿较真于是否体现了实际DOTA水平等具体问题。&br&============================================================&br&&br&天梯的&分”不是一个积分,而是系统对你的水平的评价的一个量化指标。&br&简单来说,你每一局在进入游戏前系统帮你匹配对手时,会根据你现在的分比如&1600&分,帮你寻找合适的对手,如果最终匹配到对手的分是1550分,那么对于系统来说,会认为你比对手强,这样的话系统会判断,你这局的正常表现(亦即符合1600分水平的表现)是某一个水平,然后根据你本局的实际表现,在游戏结束后与系统的预期比对,如果你的表现超出了系统的预期,那么系统会知道,你的水平不止1600分,这个时候你就会获得加分,比如加到1650分,之后在下次匹配时,可能你就不会遇到1550分的对手了,而是会遇到分的对手。&br&但是如果你的表现低于系统对你的预期,那么系统会认为之前帮你评到1600分是高估你了,必须加以修正,这时候你的分可能会被降低到1550分,然后在下次匹配时,你的对手可能就是分水平的。&br&所以,这也是为什么有的时候明明赢了,但是被扣分,或者输了被加分的原因。因为这个”分“实在不是一个累积的“积分“,而是一个指代你水平的数字。&br&&br&大致原理就是这样,当然在天梯的实际运作中,因为一局的实际参与者有10人之多,而且也会考虑到你使用的不同英雄的水平以及不同英雄属性(DPS、辅助)等对游戏的影响,实际的规则要复杂得多,也就是说,对你的水平的评估不光是靠你杀了几个人头或者死了几次这么简单来的。&br&&br&补充一下,天梯的这个“分”不光和你的每局表现有关,也和你的发挥稳定程度有关。同时这个分高了或低了对你来说都不是好事,因为它最主要的影响就是你下一局会遇到什么样的对手。通过一些手段将这个分刻意刷高,只会让系统对你充满期望,然后给你匹配远超于你正常水平的对手,然后不出意外你会输的很难看,然后系统就会大失所望的将你的分扣回去。
日没想到两年前写的答案因为浩方历史的那个帖子莫名火了……在这儿解释一下,这个答案的描述的情况是11天梯在年期间设计和刚上线时的原理,后面两年公式和算法根据实际产品情况进行过调整,仅供对天梯基本规则感兴趣的同学参考,请勿较…
11平台的背景不太清楚,就个人使用而言,说说其迅速崛起的优势。&br&&br&&strong&一、技术创新&/strong&&br&
从其他浩方、VS等前主流对战平台的功能对比来看,主要体现在&br&&strong&1.天梯积分&/strong&(有效解决了大家找不到合适对手的问题,改善了新手容易受挫折高手容易遇到菜B的问题,同时也简化了玩家在游戏之外所花的精力,给玩家带来很大方便)&br&&br&&strong&2.全网自动匹配&/strong&(黑盒,即玩家只需要点击一个按钮开始匹配,而不用管是跟哪的人匹配,是分配到哪个房间。目前腾讯的LOL据说也在搞全网统一,只保留网通和 电信2个大区,从长远看来,淡化甚至取消服务器或地域的概念是团队竞技游戏的趋势)&br&&br&&strong&3.掉线重连&/strong&(这应该是具有中国特色的非常有用的一个功能,对玩家体验优化非常大,其他平台掉了就只能重新开一局,这样对开黑的玩家打击非常大)&br&&br&&strong&4.组队匹配&/strong&(开黑用,很方便,再也不用为等一个朋友T来T去,对于提升团队竞技乐趣,降低开黑操作门槛是非常有帮助的,简化步骤节约时间)&br&&br&&strong&5.同时也保留了诸如改键等实用功能。&/strong&&br&&br&
综合这些功能之后,11平台对前一代的平台游戏体验改善很大,特别是掉线,开黑,找对手(即匹配)这几个方面,所谓互联网产品体验为王,这就是人家的硬实力,做得就是比其他平台好,没理由不火。&br&&br&&strong&&/strong& &br&&strong&二、反外挂&/strong&&br&
严格说来其实这个也算第一点里面的创新,不过由于外挂问题的严重性,单独抽出来说,当年浩方就是被外挂弄得十分被动,口碑一路下滑,高端玩家几乎都撤离了。而11平台至少我用了1年左右都几乎没见过外挂的存在,不得不说其反外挂工作还是非常到位的。&br&&br&
由于11平台创新的采用了服务器建主模式,有效的杜绝了外挂(一般是全图,偶尔也有变态的改技能改属性等),而且顺带还解放了玩家手动进入游戏的操作步骤,只需在平台上进行操作即可,淡化了游戏本身与玩家的联系,而加强了平台跟玩家的联系,使平台从第三方的次要位置瞬间晋升为1对1的主要位置,使玩家对平台的依赖和印象都加强了。&br&&br&&strong&(根据部分热心知友在评论中的回复,以上有部分其实不属于创新,其他平台优先已经采用了,有知友@&/strong&&strong&鲍磊&/strong&&strong&提出不对基础游戏功能收费如会员挤房间等才是成功关键,个人认为也非常有道理,看来无论领域如何,互联网产品的核心竞争力依然在于用!户!体!验!)&/strong&&br&
11平台的背景不太清楚,就个人使用而言,说说其迅速崛起的优势。一、技术创新 从其他浩方、VS等前主流对战平台的功能对比来看,主要体现在1.天梯积分(有效解决了大家找不到合适对手的问题,改善了新手容易受挫折高手容易遇到菜B的问题,同时也简化了玩家在…
打dota也有5年了,上大学的时候一直在打cw。进过cdec打过一段时间,后来觉得太无聊退了。vs打过2~4房,1房没vip6进不去,叱咤过一段时间黑1。身边的朋友(多指网上)都是准职业选手职业选手等,曾经萌发过打职业的年头,参加完10年的全国电子竞技大赛后还是打退了自己的想法,和职业队基本交过手虽然多是惨败。算是半职业水平吧。11上认真玩的就两个号,一个开黑用的打到1900多,另一个单排的,300多盘1800多分吧。工作之后基本很少玩了。有朋友叫会玩上几盘&br&&br&好了不扯淡了。开始回答楼主的问题:)&br&=====================================================================&blockquote&什么是dota的竞技水平?dota是一个团队的竞技和游戏,作为路人不断和不同的人对战,这其中将胜率和积分作为不同的评判标准的话,哪个或者什么才是真正的竞技水平?&br&&/blockquote&&br&&b&在我看来dota竞技水平是很难进行量化的,LOL也是一样,排位的分数也不能完全说明一个人的游戏竞技水平,这只能作为对于一个人水平的量化考核而已,仅供参考.&/b&&br&&b&&br&&/b&&br&真正的竞技水平也很难通过一局游戏简单的下定论,或许你今天喝了酒,失恋了,或者其他什么原因,你没有办法发挥到你真实的水平.&br&&br&我个人认为dota的竞技水平主要体现在几点上&ul&&li&&b&基本功&/b&&/li&&li&&b&对线&/b&&/li&&li&&b&打钱&/b&&/li&&li&&b&切入&/b&&/li&&li&&b&理解(&/b&算是常说的&意识&吧)&/li&&/ul&1.基本功&br&基本功指的就是最基本的东西啦,补刀控线拉野,对技能的基础释放,对物品的基本认识,对基本局势的判断,对整体游戏系统的理解(roshan,神符,远古野,视野,树林等).大概会了这些dota就算是会玩了,1200分左右的水平吧.&br&&br&2.对线&br&对线是很深的一门学问,和理解挂钩.比如什么样的英雄什么样的打法进行对线等,这些都是考量对英雄的理解和成千上万盘的对局和教训中理解出来的功夫.从最开始对线说起,卡兵,卡多少,怎么卡,什么英雄要卡到自己高坡,什么英雄适合直接放线不卡?&br&影魔就需要精确的卡兵,对于一个吃补刀非常深的英雄,只有自己的攻击吸上来以后才能更好的进行后面的对线,假设对线的是一个前2级就有爆发力的英雄,比如飞机,比如痛苦之源,他们1级如果线卡的好,直接第一波经验没法吃没刀补,他们2级了.你就基本没法玩了.&br&对线不好会差多远呢?我举个例子.血魔和龙鹰对线,兵线在河道中间,龙鹰什么都不干,就是放c加点你,他左点一下马上向右走,把仇恨转移掉.你走了他补刀.你不甘心你,你觉得你有吸血应该占线很稳,你被耗了一半的血,你不甘心,想补刀回血,这时候他突然2级了,点你一下放c,你发现你有危险马上要走,然后发现被减速打中,被龙鹰跟上AAA+C收掉,FirstBlood!当你再回到线上时你还不到2级,他已经3级了.继续无尽的消耗你,不让你吃经验补刀.不出意外,他出了鞋子你又要死一次.他6 7级鞋子瓶子魔棒出去找你队友杀的时候你可能还在为了6级能补出个鞋子奋斗着,&b&就是这么一点点差距,葬送了整个中路,甚至直接葬送整局.&/b&&br&&br&3.打钱&br&打钱谁都会,但是你再想想你真的会吗?你知道小狗可以打野10分钟不到出个点金手.可是你知道卡位打野5分钟可以点金吗?你知道没人的时候如何抓住你自己的黄金期进行farm吗?你知道深入的线不能带,会被抓,可是你知道对面抱团推进,却看到你在一条深入的线上无尽带线牵制时候对面进退两难的时候那种沮丧的感觉吗?会打钱的人总能打到钱,他们能抓住每个细小的机会去找自己的发育机会.不会打钱的人只会抱怨没线,队友抢钱.&b&会打钱的人找钱打,不会打钱的人等钱打.&/b&&br&&b&&br&&/b&&br&4.切入&br&切入是一门更深的学问了,会打钱不会切入的Carry见过太多了,一身神装没法输出,或者送上去敲死一个自己死,怪队友不上去救他,对于这种人真的没什么话讲,典型的不用脑子打.切入战场的时机决定了一场团战的走向,正确的切入会让团战走向你们预想的方向,说个最简单的,后期的幽鬼出了龙芯僵持中怎么打?很多人直接看开团了直接放大增加输出然后对面把你队友杀光了.再慢慢处理你.真正无解的办法是开团你直接上去吃技能让队友后面扔技能,死了直接买活开大分过来,对面刚刚精疲力尽花费了所有的精力把你杀了,却又看到你满状态过来,真是想死的心都有了&br&&br&&br&&br&5.理解&br&理解的意义很深,小有到物品的理解,大到对套路,战略的理解.对视野的理解,对英雄的理解.&br&比如高台打野先知很流行,就所有的先知都高台打野,小狗出点金厉害,就所有小狗都这么出,很多剑圣出A杖就每盘出A杖,但是为什么这么做知道吗?&br&对局势的判断也说一点,顺风了怎么打?一般选手顺了之后就开始浪,或者继续闷头打钱,结果对面补出笛子梅肯斯姆,一波直接上高地.&br&比较万金油正确的打法就是对地图进行压制,点亮视野,钻对面野,收对面的野打对面的线,露头就抓.这样或许没有闷头发育那么肥,但是对局势是非常赚的,因为对面没钱打,是减一,你在发育你就是加一.如果对面发育你也发育,那就是你加一,对面加一,哪种赚?&br&理解,就是挖掘你行为背后的意义,参透行为,才能做出更正确的行为.&br&&br&先写这么多吧.后面看情况写一点如何提高水平的文字.
打dota也有5年了,上大学的时候一直在打cw。进过cdec打过一段时间,后来觉得太无聊退了。vs打过2~4房,1房没vip6进不去,叱咤过一段时间黑1。身边的朋友(多指网上)都是准职业选手职业选手等,曾经萌发过打职业的年头,参加完10年的全国电子竞技大赛后还是…
作为一个打了8000把天梯,拥有二十个号的dotaer根据经验来回答一下。&br&我认为期望与天梯分数并没有多大的关联,而是英雄分决定天梯分。&br&一个没有用过的英雄,1200分起步,如果你表现非常好,拿了mvp,可能就会加400到500分,变成1650分左右。但是你输了,0杀10死2助攻的这种,会扣500分到900分。如果你完全是抱大腿获得的胜利,就是加3分。当然这是一般的情况。&br&英雄分的变化除了你的表现之外,还有一个很重要的决定因素,就是你对手和队友的英雄分。如果你的队友有个2400分的影魔,打酱油了,而你抢尽风头带领全队走向胜利,可能会直接从1200分加到2100分(输赢900分封顶)。&br&但是如果你的队友对手都是300分的英雄,你10杀0死10助攻可能都加不了100分。&br&这就是队友对手英雄分的重要性。&br&接下来说说天梯分。&br&天梯分大致可以认为是&br&(你分数最高的25个英雄的平均分)×95%+(所有25名之后的英雄分的平均分)×5%。&br&也就是说前25个英雄是占主导地位的。假如你有25个2000分英雄,而剩下的85个英雄全是1分,你的天梯分也很有可能在1900之上。&br&所以要冲天梯,至少要有30个拿的出手英雄。&br&买鸡,买雾,买粉,买假眼并且插起来,买宝石并且携带,反眼,单杀,吃技能吸收伤害并且不死,反补,这些都有助于提高这局的英雄分。&br&&br&Ps:为什么我英雄分加了而天梯分扣了?&br&&br&因为你用的英雄太少,还没25个,英雄分加了一点点反而拖累了前25个英雄的平均分,所以扣分了。&br&&br&为什么我2000分的影魔10杀0死只能加3分?队友没用过的1200分冰女表现平平却加了500分?&br&&br&因为你的队友对手分太低了,系统认为你在虐菜,不给加分。如果你去十个人都是2000分英雄的房间玩还是10杀0死,那肯定加很多分。&br&&br&大致就是如此,想起来什么再补充。
作为一个打了8000把天梯,拥有二十个号的dotaer根据经验来回答一下。我认为期望与天梯分数并没有多大的关联,而是英雄分决定天梯分。一个没有用过的英雄,1200分起步,如果你表现非常好,拿了mvp,可能就会加400到500分,变成1650分左右。但是你输了,0杀10…
这里是6.51b玩家,大约玩了七八年了吧。稍微算一下,没有一万把,也得有个六七千盘。 连续通宵两晚打三天(六十多小时连战)是我逢人便说的光辉奋斗史,选人复活才能合眼眯一下一有声音立马睁眼。还有献完400CC血直接冲了个冷水澡又是一通宵。&br&&br&最早大家约好拼命Enter挤QQ对战平台房间,然后再到HF,再到VS,再到掌门人,再到11,期间偶尔混一下JJ。&br&&br&先说HF,我纯手打打到了-9级(对,你没看错负九级),之前一起玩的朋友纯手打-13级(对,你还是没看错负十三级)。 有很多人污蔑我说我是开挂被罚到负十级打上来的,都是乱讲我明明是一盘一盘认认真真打上来(下去)的!&br&&br&我的11天梯号从匹配不到人的一百多分到几个300英雄分的五六百分号随手一抓就一把。&br&&br&以上是我的投入精力以及分数情况。&br&&br&你要问我多了解DoTa?
&br&&br&最巅峰时期我知道几乎所有英雄的移动速度、攻击范围、技能种类及伤害、快捷键、施法范围、冷却时间以及耗魔量等等。。。不熟悉的英雄也就差个十几二十吧。&br&&br&甚至连以前黑鸟扇十二下翅膀眨一次眼睛、Lion拿法杖挠痒痒、SNK把自己的断腿敲回去、拼命点英雄英雄会谩骂尤其是精灵龙的怒吼。。。我都铭记于心。&br&&br&像什么极品眼位(或者绿杖去买对面的眼),TP使用后地面会有三个旋转小光圈,补刀+点金,刃甲+变身等等有些改了有些没改,现在看起来老掉牙但是以前都是极好的!&br&&br&还有什么敌法+毒球,炸弹重叠雷(无论大小)巴拉巴拉基本上大多英雄我也都能弄出个冷门(就当时而言)技巧(改版无情)。&br&&br&&br&我前面说了那么多。。。尽管我这么了解DoTA,对我天梯分来说并没什么用。。。&br&&br&我仍然就是一个八百分水平。&br&&br&明天更,我再来说说我打Dota的习惯,说说天梯多不适合我。&br&&br&=======================================================&br&&b&下面有一点点跑题,想看正面回答楼主【低分选手心态问题】&/b&&b&可以跳到最后&/b&&br&&br&========================================&br&&b&=================更新===================&/b&&br&========================================&br&&br&&br&&br&太懒了,正好打完两盘又废了一个号我来继续更。&br&&br&我来说说为什么我不适合天梯。
&br&&br&别的平台,等级基本是按对方等级+输/赢算的(好久以前了不清楚了),但天梯积分不是这样的,我大概说下天体积分:&br&&br&据我上次研究,基本上还是按照:&br&&br&&br&&b&1,新号所有英雄积分1200(虚的),天梯总分为前二十五个英雄加权平均得出基本分+剩余英雄积分换算成浮动分。
也就是说,如果想要尽量保持分数段,尽量选没用过的/英雄分不大于等于天梯分的进行游戏。&/b&&br&&br&&br&&b&2,一局游戏天梯积分上限加减900分,下限加减3分。&/b&&br&&br&&br&&b&所以滑水赢一般该英雄当局得分为3分;输的惨就是分。&/b&&br&&br&也就是说,如果正好我影魔爽歪歪虐菜第一把加了四百多分变成1600+(好点能加六七百多),对1700以上的天梯号来说加分会很少(影魔这种热门英雄更少)。&br&&br&&b&天体积分是按照围棋积分的模式算的&/b&,换句话说,如果你全场打酱油,把所有英雄都选一遍,一百多盘后,如果胜率超过40%,应该也能维持在之间。&br&&br&这就是为什么1200分被判定为新手。&br&&br&一般天梯要素我总结了几个:&br&&br&&b&1,高分英雄要多;&/b&&br&&b&2,多选冷门英雄;&/b&&br&&b&3,英雄游戏次数越多英雄积分浮动就越小;&/b&&br&&b&4,总伤害越高判定越好;&/b&&br&&b&5,承受伤害越多(不死)判定越好;&/b&&br&&b&6,给队友回复量越多判定越好;&/b&&br&&b&7,杀人越多(包括KS)判定越好;&/b&&br&&b&8,买鸡包眼,同时还要插在有效眼位判定越好;&/b&&br&&b&9,让英雄符合通常定位判定可能越好(后期刷打gank抓,辅助鸡眼push推塔);&/b&&br&&b&10,死一次杀两个人也补不回来;&/b&&br&&b&11,金钱(余额、装备、开销)越多判定越好&/b&。;&br&&b&12,自己手高分+其他人也手高分加分快;&/b&&br&。。。&br&&br&说得再通俗些,一般只要把一场的&b&【MVP军破补车富等】&/b&战功一排全部集齐还不死,整场伤害你来抗,差不多打完就能加高分()。&br&&br&贴吧还流传过&b&【暗黑承尊刷分法】&/b&,别人都说他的语文是体育老师教的,看不懂他说什么----我有幸围观过&b&承尊&/b&的发言,作为一个自认为语文水平还不错的人,我耐心地看了一下他的文章。。。&br&&br&&br&。。。&br&&br&&br&右上角关掉,果然看不懂。&br&&br&&br&&br&好的,言归正传。&br&&br&天梯加分道理我都懂,可是为什么要这么做?&br&&br&玩天梯主要是匹配方便顺便检测实力,一次顺风英雄打高了两次三次都不错但总会遇到坑(比如我)啊?
一次失败可能两次全毁了;
天体分才1000分不到但是打出一个1800的英雄多开心多炫啊,忍不住选出来乐呵一下。。。&br&&br&&b&再见!!&/b&&br&&b&===============================================&/b&&br&其实上面的还算小事,毕竟慢慢打,水平总会体现出来的。&br&&br&我重点说&b&匹配&/b&:&br&&br&我前两局不顺,把天梯分打成一百多,三百多分的,怎么匹配?
现在似乎优化过了,以前匹配近一小时匹配不到人的算什么?
这就是废号节奏啊。这真不怪我,顺带一提我也很佩服天体积分负分的朋友,他是怎么匹配到人的?&br&================================================&br&&br&再接下来说游戏风格:&br&&br&&b&DoTA,杀得刺激,死得痛快。&/b&
很多时候,大哥落难,我去救场,我帮大哥卡对面的位,大哥活了我死了,对面追得深入被我方埋伏,然后我方乘机一路推进。。。然后我得不到任何奖励,凭什么?&br&&br&再比如,我方打盾,我跑上路去假装带线,结果我落马,队友拿掉盾,也不见得有奖励机智,凭什么?&br&&br&再比如,每次打团抓人人头不收,故意卡对面位置让自己大哥慢慢收割,我加分没大哥多,别说多,一句下来不是+3分就不错了,尽管11一再申明光抢人头是没用的,你去不杀一个人全场主攻试试看,一死还完蛋了;&br&&br&所以,&b&团战愿意先手卖、辅助买眼给别人插、各种垫刀卡位帮逃命的人&/b&----除非推塔较多或全场少死,不然数据难看得一塌糊涂----然而,这些人(比如我)简直就是天使有没有?&br&&br&&br&&br&&br&我大约在三年前,狠下心来一定要自私!
不选高分!
稳扎稳打!&br&&br&不能说打得多好,也有三百分的,但起码六七十盘上了1400,然后我那个得意,其实我还行嘛~
哟,这场对面平均一千五!
好,看我收个高分虐你们。。。&br&&br&还需要然后吗?
那个掉到1300的号我再也没碰过,偶尔上下线防止被删除。&br&&br&现在大多数账号(大概四五十个号? 常用的15+)都不超过1000分----已经是上限了。&br&&br&我的游戏风格不会从根本改变。&br&&br&&br&&br&&br&接下来再说说对高分局的认识:&br&&br&一,大学里,有同学天梯玩得挺溜的,最高1900+,然后就觉得上分太慢不玩换号,所以有很多的号,他就送了我一个1700+的。
我进去玩了一下,真心觉得没什么特别的,除了自己人大多数都会坑(就是给人感觉完全不出彩,有了没了都一样的感觉),后来明白了,他们都在手低分。。。
然而那个号,被我手残选到一次高分,掉到16开头。。。然后我就不碰了。&br&&br&&br&淘宝我也买过,就今年的事情吧,买了个1900的,打了百来盘不到,胜率67%,一百块。
在我眼里相当不错了。到了那个分数段(很多时候可以匹配到蓝星),稍微有点水平的人总算能看见了,各种跳刀吹风秀集锦般的操作打上两三盘也是能看见一两个的(全在对面)。&br&我每次游戏前,都会说明我是买号的,一千分水平(说八百太难听了),尽量不送,就是来体验高分局的。。。队友说没事好好打能赢的以及上来就开喷的差不多一半对一半,还有些人直接退了。&br&然后,我想说的是,大多数为什么都是要靠我带节奏。。。?
一盘又一盘的输,我的魂一个又一个地拿,后来不慎选了最高分,猛跌三十。。。从此一泻千里。
&br&&br&还有,对于一个&b&高分号&/b&来说,&b&手没用过&/b&或者&b&原本低分的英雄&/b&,&b&赢了基本上两盘加一分&/b&(因为影响很小)。。。&b&输了会扣一~三分&/b&。。。&br&&br&那个号我还是有信心慢慢练的,先给自己放个假放松心态吧。&br&&br&&img src=&/b10ba7ec14cc89ffa6fa65c2_b.png& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&/b10ba7ec14cc89ffa6fa65c2_r.png&&&br&&br&在此,由衷鄙视那位信誓旦旦让我们手高分,手了以后笑我”看谁扣分多“的玩家。&br&&br&&br&&br&暂时就这样吧,如果想到了再补充。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&&u&【補充】:其实有点跑题了,我来正面回答一下楼主,作为低分选手,我打DoTA为了什么。&/u&&/b&&br&&br&&br&&b&&u&答:&/u&&/b&&br&&br&&br&&b&&u&1,我就是为了享受过程,我很享受对线压制对面的快感----哪怕压过头了越兵线拼命我也觉得爽;&/u&&/b&&br&&br&&br&&b&&u&2,享受过程+2,到处游走抓人(和路人),大多数情况都是失败的,技能各种衔接不对,但是偶尔成功就会把失败的都忘了;&/u&&/b&&br&&br&&br&&b&&u&3,享受过程+3,团战,我就是喜欢各种穿越人群/正面刚、不要慌,哪怕这个团打起来胜算不是很大,也要拼死来一发;&/u&&/b&&br&&br&&br&&b&&u&4,享受过程+4,抓人,直接越塔或者前期就敢冲别人老家,就是爽,就是摁到死里杀;&/u&&/b&&br&&br&&br&&b&&u&5,享受过程+5,逃命,甚至故意卖弄一下等别人技能飞过来再逃跑、也可以满魔有故意搞成几十个血反杀、也可以没血没蓝穿梭于树林各种假上坡再下坡展现走位;&/u&&/b&&br&&br&&br&&b&&u&6,享受过程+6,其实我都知道。 我知道对面好好地忽然靠近肯定有人包抄;我知道线上没人不是去打肉就是来找我;我也知道穷寇莫追追上半分钟还不如补一波兵惨点还赔命;我也知道做好高地眼、野区眼、河道眼、通道眼等各种眼位;我也知道看到落单英雄先判断地方剩余支援位置以及该英雄的装备血量和魔量;我也知道打团前第一时间考虑作战地形、两路兵线、双方人数、装备等级差、整体状态、参战人员CD情况;我同样知道打团应该谁先控对面控制谁先切后排。。。但是我一般不乐意这么做。&/u&&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&&u&享受过程+10086。&/u&&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&&u&生活很平淡的,也很墨守成规,到了游戏里,释放一下狂野,high一把!&/u&&/b&&br&&b&&u&人都怕不要命的,自己没支援没状态看到别人直接干别人还吓得逃跑也是挺有趣的。&/u&&/b&
这里是6.51b玩家,大约玩了七八年了吧。稍微算一下,没有一万把,也得有个六七千盘。 连续通宵两晚打三天(六十多小时连战)是我逢人便说的光辉奋斗史,选人复活才能合眼眯一下一有声音立马睁眼。还有献完400CC血直接冲了个冷水澡又是一通宵。最早大家约好…
具体是怎么样的,只有制作它人员才能说得清楚,并且11天梯积分制度也一直在不断改进中,所以下面我只就我打了几百把天梯举例说明一下我认为天梯积分的计算方法,如有不同意见欢迎补充。&br&——————————————分割线————————————————————&br&天梯积分主要有三个原则,虽然天天嗑药同学说了很多,但我不能苟同他的看法。&br&&b&原则一:英雄预期值&/b&。&br&注意,是&b&英雄预期值&/b&,而不是天梯积分预期值。系统对你的预期,是根据你&b&所选的英雄的&/b&的积分来的,而&b&不是&/b&你的天梯积分。当然,对战双方的战斗值也会影响英雄预期值(战斗值并不是天梯积分的简单平均数,还要计算各种2人黑、3人黑、4人黑、5人黑的加成分),这就是为什么PIS玩一个英雄,第一把就能打到2000的英雄积分,而我们第一次玩一个英雄赢了也就加到。&br&因为他那局对战的战斗值有2300多,而我们只有1600多,自然系统对PIS第一次玩的英雄预期值就比我们低很多(因为系统眼中一个1200的英雄在2300的对战中应该死很多次并输掉比赛),而PIS偏偏杀了很多人并赢得了比赛,所以英雄积分直接就上2000分了。&br&&b&原则二:英雄积分要和全平台该英雄的平均表现挂钩。&/b&&br&这是11一直宣传的一点,你上官网就能看到。也就是说如果在11中火猫每场比赛平均杀12死2,且平均英雄积分都有1800多,那么如果你7杀1死11助攻,可能你觉得是不错的数据了,但是在系统中你就低于平均水平,所以你也不会得到多少加分。&br&举例:我玩水人,7杀1死N助,英雄积分一把加了600多分从。&br&我玩混沌,13杀1死N助,期间有三杀和超神,英雄积分只加了300来分从1300多到1500多(因为&b&玩转小精灵&/b&带动的小精灵和混沌刷分狂潮,导致混沌平均英雄积分迅速上升,不知道的可以去百度一下&b&玩转小精灵&/b&然后去看看天梯的积分排行榜,前面全是3000+的小精灵和混沌)。&br&&b&原则三:英雄积分和天梯积分的对比。&/b&&br&这一点在官网上也有说明,叫做“经常使用你擅长的英雄,会很多提高你的天梯积分”。&br&如何解释了,还是举例说明。&br&我玩TF,赢了,英雄积分从1900加到2100多分加200分左右,但是我的天梯积分只有1700多,于是这一把我就加了10+的天梯积分。&br&我玩FW,赢了,英雄积分从800加到1300多加500分左右,但是我的天梯积分有1700多,于是这一把我一分天梯积分都没加。&br&我又玩TF,输了,英雄积分从2100降低到分左右,我的天梯积分是1700多,于是这一把我扣了10+的天梯积分。&br&我又玩萨尔,输了,英雄积分从1100降低到700多400分左右,我的天梯积分是1700多,于是这一把我一分天梯积分都没扣。&br&这样的例子还有很多,都是我的真实经历,从上面可以看出:&br&1、当你所选的英雄的积分高于或等于你的天梯积分时,该英雄的英雄积分的变动会很大的影响你的天梯积分,而当该英雄积分远低于你的天梯积分的时候,该英雄的积分变动则不会怎么影响你的天梯积分。&br&2、而决定你英雄积分的,就是你的数据(杀、死、助)与全平台该英雄平均水平的对比。&br&3、胜负也会对英雄积分有很大影响,毕竟团队的胜利才是真正的胜利。&br&以上是我的见解,轻拍。
具体是怎么样的,只有制作它人员才能说得清楚,并且11天梯积分制度也一直在不断改进中,所以下面我只就我打了几百把天梯举例说明一下我认为天梯积分的计算方法,如有不同意见欢迎补充。——————————————分割线————————————————…
我也是一个浩方和vs的老玩家了,第一次看到11平台就觉得眼前一亮。感觉最大的特点有3个:
&br& 1,建立主机的时候不是进入游戏建主机,而是自己做了一个主机面板,而且上面有等级,mvp,速度等很多信息,比魔兽的主机界面好了不止一点半点,感觉这个是最大的创新点。
&br& 2,详尽的积分系统,不同于浩方和vs:
&br& 浩方和vs都是根据对手和自己的等级来计算每局的加分,对手越强加分越多。
&br& 11加分和对手等级没关系,每胜一局有基础分0.5分,然后根据mvp,富,补,破,军,魂等称号有额外的加分。
&br& 个人觉得vs和浩方上的规则更倾向于鼓励团队合作,而11更倾向于鼓励个人英雄主义,所以经常打辅助的同学在11上会很痛苦,因为辅助基本没什么称号,每胜局就0.5分,顶多有个“助”的称号。
&br& 3,房间比浩方和vs大很多,有双线专房速度感觉还不错,但是这个对游戏体验的影响不是很大。
&br& ps:有2个很不靠谱的小细节需要改进:
&br& 1,刷新主机列表时总是一跳一跳的,经常刚看到一个主机准备进,结果列表一刷新就不知道跑哪去了,或者双击近主机的时候由于刚好刷新列表结果进错主机了。
&br& 2,输一局后,战绩提示“又输了,xxx”,本来输了心情就不怎么好,它还来这么一句,有时候看着很烦。
我也是一个浩方和vs的老玩家了,第一次看到11平台就觉得眼前一亮。感觉最大的特点有3个: 1,建立主机的时候不是进入游戏建主机,而是自己做了一个主机面板,而且上面有等级,mvp,速度等很多信息,比魔兽的主机界面好了不止一点半点,感觉这个是最大的创新…
&p&本文仅以一个Dota玩家的视角,记述自己对于7年dota经历的几大对战平台的兴衰的观察与思考。&/p&&p&07年,魔兽争霸这款游戏已经走上下坡路,基于魔兽3的RPG却方兴未艾,刚刚进入大学的我们很快就被一款对战类的RPG吸引,它就是日后风靡全球的Dota。&/p&&p&最初大家都没有意识到Dota日后会如此火爆,当时的版本是6.48,那是一个跳刀与gank的年代,直到现在还有很多人怀念那个版本。&/p&&p&08年,是Dota在国内蓬勃发展的一年,大量玩家开始涌入,在那个时候,似乎不玩Dota就要被时代遗弃。最早的Dota对战平台应该是浩方,因为08年以前魔兽争霸和各种魔兽RPG(比如之前很火的澄海3C)都是在浩方上玩的,Dota当时虽然开始兴起,但也只是众多魔兽RPG中的一个。&/p&&p&但是浩方存在一个问题,每次进入主机前,都可以更改ID,这直接导致了“秒退”的猖獗,一个没有素质的玩家可以不停的更换ID秒退,真正想游戏的玩家对此毫无办法,只能寄希望于人品。&/p&&p&在这个契机下,VS应运而生,VS对战平台的解决办法是玩家一旦注册账号,游戏里的ID就是其账号名并且无法更改,这使得秒退的难度大大增加,大家会记住秒退者的ID,他进入主机的时候就会被T掉,正是因为这样,玩家们开始转移到VS,浩方的玩家大量流失,水平一落千丈,而玩家素质也未见改观,从此没落。&/p&&p&随着VS的玩家越来越多,一些问题也开始暴露出来:&/p&&p&(1)
每个房间容纳人数太少(上限似乎是300人),这导致房间要么是满的挤不进去,要么是空的没有人玩,一个人玩也还好,无非就是慢慢挤房间,但如果是5人黑,想挤进同一房间,真的是难于上青天,最后大多数玩家都会妥协去买VS的VIP;&/p&&p&(2)
没有教育网的房间,Dota玩家大多数是大学生,而寝室往往是教育网,大家想玩VS的话,只能开电信网或者去网吧(当时的加速器效果远不如现在,使用加速器在寝室玩VS非常不靠谱),前者对于绝大多数大学生来说是一笔很大的费用,难以承受,同时很多学校也禁止学生接电信网,后者不仅贵,而且网吧乌烟瘴气的环境让很多人望而却步;&/p&&p&(3)
一款游戏的火爆也必然伴随外挂的猖獗,各种外挂在VS上层出不穷,但VS并没有重视这个问题,只是在论坛上增加了一个举报的版块,令人失望的是,举报的帖子往往石沉大海,再无下文,而外挂的使用者依旧逍遥自在。&/p&&p&第一个问题虽然给玩家带来了非常糟糕的体验,但毕竟一个月十几元的VIP还在可以接受的范围内,同时几乎所有的高水平玩家都聚集在这里,因此这个时候其他新兴的对战平台还难以撼动VS的地位;&/p&&p&第二个和第三个问题,当时的Dota玩家对于一款能在教育网使用并且没有外挂的对战平台的呼声非常高,于是在09年掌门人对战平台横空出世(现在这个平台已经泯然众人),说到掌门人,不能不说加菲盐,这个名字现在已经没有多少人知道了,但老玩家提起的时候却是满怀着敬意和怀念,他最早做视频介绍国外的Dota战队,可以说是加菲盐是很多人Dota的启蒙者,他对于Dota在国内的发展功不可没。当时加菲盐每周都会在PPLIVE上直播,自己打路人或者是邀请战队比赛(他开创的这个模式现在被GTV和YY继承和发展了),直播所使用的平台就是掌门人,得益于加菲盐的名气,掌门人迅速的发展,很快就占领了教育网的市场,掌门人对于VS的改进主要有3点:&/p&&p&(1)
有教育网服务器;&/p&&p&(2)
第一次从技术上杜绝外挂;&/p&&p&(3)
允许玩家使用中文ID;&/p&&p&但是!掌门人存在一个致命的缺陷,这也直接导致了它的没落,那就是卡和掉线,虽然VS存在种种令人不愉快的问题,但起码它的服务器非常稳定。&/p&&p&掌门人的没落在我看来是非常可惜的,它本来最有机会替代VS,成为主流对战平台,但它的种种创新却只能为后来的11平台做嫁衣。&/p&&p&10年末,在掌门人没落之后,一款名叫AA的对战平台在我们学校(HUST)风靡起来,AA的创新在于,玩家的分数不再根据输赢来判断,只要游戏中的数据好,就会加分,这个分包括英雄积分和总分,然后根据玩家的分数段将其划分为不同的ID颜色:红色(2200分以上)、橙色()、黄色()、蓝色()、绿色(800-1200)、灰色(800以下)。很可惜的是,aa平台最终也由于种种原因停止了运营,这一创新的模式也被11平台所继承和发展。&/p&&p&11年,11平台开始在高校大力宣传,这个时候,VS依旧还是对战平台领域的老大,虽然掌门人与AA针对其缺陷做出了改进,但由于自身产品的不成熟(技术或运营),没能走到最后,并不像很多人以为的那样,11突然出现然后颠覆了VS,实际上VS是在2-3年的时间里一步一步走向没落的,令人扼腕叹息的是,在这么长的时间内,VS本来是完全有时间也有能力解决自身问题继续保持业界老大地位的(这一点和诺基亚何其相似);11的成功也绝非偶然,它是在总结了前辈的经验教训(包括挖来掌门人与AA的核心成员)之后做出的一款成熟的产品,当然它也有自己的创新,比如针对玩家表现给与的“MVP、破、补、军、魂”等称号,但大方向上其实还是继承了掌门人与AA的思路:&/p&&p&教育网服务器、中文ID、从技术层面反外挂(态度坚决、效果显著)、容纳万人的大房间、卖各种道具但仅仅起到锦上添花的作用(绝不会像VS那样不买道具没法正常游戏),对玩家的表现进行评价(AA模式)&/p&&p&真正奠定11霸主地位的是天梯系统的推出,这个模仿wow竞技场的系统给11带来了巨大的成功,也给了VS致命的一击。天梯系统的优势在我看来有以下几点:&/p&&p&(1)
可以让玩家直观的、量化的认识自己的水平,擅长或者不擅长哪些英雄,适合或不适合哪个位置;&/p&&p&(2)
让玩家能找到与自己水平相当的对手,减少了碾压局和崩盘局的出现,大部分比赛都是旗鼓相当,你来我往的;&/p&&p&(3)
只需要点击个人匹配或者组队匹配就能自动匹配进入游戏,再也不用忍受漫长的等人过程;&/p&&p&11成功的几大要素:&/p&&p&(1)
天梯系统;&/p&&p&(2)
任务系统:短期目标、适度奖励;&/p&&p&(3)
生态系统:不知是11有意或者无意,不过高端玩家做视频吸引粉丝然后宣传淘宝店的模式确实是在11平台兴起后产生的,不得不说这些高玩的视频对宣传天梯系统和11平台起到了巨大的作用;&/p&&p&11的隐患&/p&&p&Dota1正在走向没落(游戏开始变得不平衡,非常怀疑冰蛙是故意的!Dota2、LOL等新兴MOBA游戏的崛起),被完全取代也只是时间问题,我认为这个时间不会超过2年,11需要思考的是Dota1彻底没落之后自己的定位问题。&/p&
本文仅以一个Dota玩家的视角,记述自己对于7年dota经历的几大对战平台的兴衰的观察与思考。07年,魔兽争霸这款游戏已经走上下坡路,基于魔兽3的RPG却方兴未艾,刚刚进入大学的我们很快就被一款对战类的RPG吸引,它就是日后风靡全球的Dota。最初大家都没有意…
秒杀我觉得有些过了,浩方和VS的用户应该还是有一定数量的
&br& 但是大规模的分流确实是存在,去网吧看看,越来越多的人在11打DOTA是很鲜明的主观感受
&br&&br&11为什么能分流HF和VS的用户:
&br& 1,永远排在第一位的,反外挂做得好,说杜绝外挂,11的网管自己也是承认不可能的,但是11更新快,而且跟踪市面上的外挂软件,针对性升级比较及时,目前来看,做得还不错。但是据说,某知名DOTA外挂有收费的“妖妖一族”功能,付钱了就可以开。
&br& 2,11的用户粘性大,比如说每天的任务积分系统,比如说天梯的积分系统,虽然浩方和VS也有账户等级积分制度,但是目前来看,做得不如11好,VS就不说了,老一套的东西,HF的积分系统锐意进取,做了些改动,但是目前已沦为了天下大家一般水,高低等级一样菜的田地,浩方的积分系统已经完全失去了其根本的意义,如果不能够反映出真实的实力,积分系统还有什么存在意义呢?
&br& 3,用户界面友好,比如说原来线上一起玩DOTA,需要通过语音沟通,进哪个房间哪个主机,11平台可以在好友列表中直接邀请,这一点在VS和HF平台上只能跟踪房间,但是主机还不行。其他比如一个登陆账号可有有3个游戏ID之类的细节设定,使得用户体验得分大大提高。
&br& 4,竞技水平相对较高,吸引了很多中高端玩家。CDEC我记得当时是和11平台合作的,相关的活动啊比赛啊 好像都是在11打,都是高水平玩家。还有1-11活动,直接拉拢VS 1房的玩家。作为一个中等水平业余玩家来说,当然愿意去水平高一些的地方玩。
&br&&br&暂时先提这些,另外要补充的是,上面有同学提到的积分系统,说法不是完全正确的,HF和VS的积分系统也一直在改的,但是确实没有AA平台和11平台的合理和有吸引力。
秒杀我觉得有些过了,浩方和VS的用户应该还是有一定数量的 但是大规模的分流确实是存在,去网吧看看,越来越多的人在11打DOTA是很鲜明的主观感受 11为什么能分流HF和VS的用户: 1,永远排在第一位的,反外挂做得好,说杜绝外挂,11的网管自己也是承认不可能…
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