我是多么的需要iphone6需要剪卡吗

苹果手机好用吗,为什么那么多人用吗_百度知道
苹果手机好用吗,为什么那么多人用吗
我有更好的答案
不好用 苹果4和6就外壳变了一下 仍然是两核 不过4是800M频 6是1.4G频 直观的说就是高频版 换汤不换药
还有 我就不买 我就穷 我就BB 打我啊
苹果手机主要是他的系统做的比较好,可以支持很多app的使用,让生活变的便捷但是现在出了安卓的手机,系统不比苹果的差,而且再app方面更强,所以也广受爱戴,不过现在感觉苹果还是比安卓的多,用的就是那种感觉。
挺好用的,它的苹果系统速度很快,不像其他系统,用用就慢了,如果不越狱的话,他下载软件的环境简单,不会感染病毒,但是不越狱,有的软件需要钱才能下载。防盗系统做的还不错。
很简单。你拿安卓的任何一款高配的和苹果一起用一个星期。你就对安卓失去兴趣了。也可以去苹果专卖店体验下
那些人用苹果还赶不上我的华为P7
苹果卖的是牌子
说苹果好用的都死去吧,我现在用的4,媳妇用的4s,好用?各种闪退,各种接不到电话,备份不了,蓝牙没用,无通话录音,无智能拨号,这点小屏幕后退还要2个手,左上角后退,英文中文切换动不动就切到手写,这破系统也泥马有人说好用,我是后悔了,以后再用苹果自己剁手。
昨天我家刚没了一个iphone6plus 没人会用
啥系统啥的
研究了老长时间都不会
就是ios系统好。不卡顿。比安卓强。而配置说实话。小米都比它强
苹果的使用手感和使用速度都比别的手机快,反应速度比三星和其他都快,网速也快,但是要求信号满的时候网速真的很给力,质量很结实的很抗摔的,你用完苹果手机的话别的手机根本不入眼,可以试试呀
苹果手感好,速度快,屏幕分辨率高,高科技的感觉,土豪用的手机,它也很贵,但是我觉得不容易用,有些复杂,还要越狱什么的,操作起来,很不习惯,我不用苹果
和诺基亚一样渣渣
是的。萝卜青菜而又所爱。我喜欢三星。
洋品牌,卖的贵讲究面子啊。
苹果系统优化好,不吃配置的,希望能帮到你!
用手机大都是各投所好
其实也就那样。
其他类似问题
为您推荐:
苹果手机的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁iPhone6与iPhone6+为啥那么容易被掰弯?_创事记_新浪科技_新浪网
iPhone6与iPhone6+为啥那么容易被掰弯?
  文/贾伟强  本文摘自作者在知乎“”问题下的答案  作为之前做过手机结构的,我还是有一点发言权的。  声明一下,我不是搞材料研究的,就是设计手机结构的,所以很多东西没有严格的依据,只是前辈的经验,和自己经历过的项目的教训,有硬伤请轻喷。  首先,给大家说明一下,手机研发阶段要做很多实验(非山寨机厂),只有过了所有的实验,才能说明这个手机在设计上是完备的。相信很多人看了王自如和老罗的辩论,才知道原来手机实验测试也是一门大学问。确实,手机的设计验证阶段,需要经历的实验超过你的想象,我们开发手机一般至少要预留几百台机器用在破坏性实验上。而这些实验中,有一项实验是和本次事件密切相关的,那就是软压实验。  这个软压实验有点类似于用手掰手机,这里有个手机软压测试介绍,里面提到国标是250N按压1000次。正常成年人的握力是500N左右,也就是说国标是远远低于正常人的握力的,因此如果你的手机只是勉强达到国标要求,那么实际使用中肯定很惨的。不过大家请放心,目前主流厂商没有人是依据国标进行实验的,而是使用远远高于国标的标准。  但是问题就来了:我不是富士康的,我真心不知道苹果的软压标准。这里存在两种情况,一是iPhone6没有通过苹果之前的软压标准,苹果为了进度等原因降低了标准(对于开发周期为一年的手机如果还有这种事情我真的吐血了);另一种情况是通过了之前的软压标准,但是实际使用中却出现了压弯的情况,这就是标准落后于实际情况了。  我注意到苹果官方关于此事的回应,“此外,这些手机还拥有不锈钢和钛嵌入件以加固高应力部位。我们还在整个开发周期中进行了严格测试,包括三点弯曲、压力点循环、坐压、扭曲和用户研究等。iPhone 6和iPhone 6 Plus达到或超过了我们的所有高质量标准,可经受日常日用的考验。”这说明在设计阶段,苹果就注意到了这个问题,而且专门研究了这个问题,我相信这不是苹果在敷衍,而是他们真的做了这些事情,以为这些研究已经完全涵盖了用户的普通使用情况(请注意,是普通使用情况)。  但是,现实情况是,iPhone4和4S没人投诉手机会弯,iPhone5和5S已经有被坐弯的新闻了,到了iPhone6,刚发售就爆出来了。我会告诉你我一点都不奇怪吗?下面来分析一下原因。  首先明确一个问题,大家所说的手机弯了是指手机被掰弯后不能回弹到原有形状,不包括手机被折弯后自动回弹到原有形状的情况(这个应该好理解吧)。这一点很重要,后面会明白。  手机是否容易折弯,有两个关键因素,一个是材料,另一个是形状。  首先是材料,根据日常经验,大家应该可以感觉到,在手机常用的不锈钢,液态金属(锆合金)铝合金,镁合金,塑料中,不锈钢是刚性(抵抗变形的能力)和弹性综合性能最佳的;锆合金和镁合金是刚性好,弹性差;塑料是刚性差但弹性好;铝则是刚性差,弹性差。(以上只是一个笼统的介绍,专业人员就不要喷了,我知道尼龙加玻璃纤维的刚性不比金属差,但是我这不是写论文啊,差不多就行了)  其次是形状,大家可以把手机想象成一个面是空的长方形盒子。那么根据日常经验,如果这个盒子的侧壁很矮,那么它的强度基本就只能靠底部的板了,而如果侧壁很高,明明比较软的材料你却很难掰动。原理就不用解释了,大家凭感觉就知道这是没错的。增强侧壁,肯定对整体的强度有很大贡献,当然你去增加底部的厚度也是可以的。  了解了以上知识,大家就可以和我一起分析一下这三代iPhone的结构变化了。  iPhone4和4S,首先大家看到的就是那一圈又厚又高的不锈钢板了,只是这个钢圈,估计就没人能徒手掰弯的,而且拆机可以发现,钢圈里面是焊接了一块不锈钢板的,这强度就刚刚的了。当然两面的玻璃也做了很大的贡献,使得整机的刚性再度提升(玻璃虽然容易碎,但是刚性还是挺好的)。  iPhone5和5S,把材质换成了铝,这个就导致了整机强度的急剧下降,因为铝比较软,又太容易产生塑性变形了(即变形后不能回复原来的形状),所以大一点的力(一屁股坐下去)施加上去,就直接弯了。而相同的力施加到iPhone4上,首先是整机强度好,不容易被弯折,其次,力实在太大,也是玻璃先裂。结构上,整机厚度减薄,侧壁变矮,参照前面的盒子模型,抗弯性能更差了。  iPhone6和Plus,估计大家也看出来了,又减薄了,而且又变大了,这样根据杠杆原理,同样的力施加到手机上下边缘,对中心的力矩大大增加,这也可以解释为什么变弯的都是plus。变弯的位置也很好解释,音量键,logo位置,和电源键,刚好在同一水平位置,而这都是对机身进行镂空的地方,也就是机身最薄弱的地方。  写到这里大家应该也明白了,苹果也是面临着手机设计上一个艰难的问题,是结构向工业设计妥协还是工业设计向结构妥协?目前看来,苹果也是一步步的向极限挑战,但是基本趋势是不断降低了结构可靠性。因为苹果肯定是可以通过增加手机厚度(最小只需0.5mm即可)来增强整机强度的,但是他没有这样做,原因肯定是多方面的,比如整机重量会增加,厚度会增加,会影响手感等等。作为一个超级大公司的重要产品,在做出这个选择前,肯定是进过了很慎重的评估了,肯定不会像网上说的脑残了,或者傲慢,轻视消费者等等,而是把利弊都计算清楚了,认为折弯会是小概率事件,而产品轻薄可以吸引更多的消费者。总之就是一种权衡的结果,无所谓对错。(当然如果实际情况是乔纳森和库克学老乔对着苹果的苦逼工程师拍桌子“我就要这个设计!!给我弄出来!!!!”,那上面的权当我没说吧。。。。。)  也许有人会问,怎么老是苹果的东西会弯(库克支持同性恋??),其他厂商也没听说过谁的产品那么容易被折弯啊?抛开品牌话题性(山寨机就算用眼能看弯也没人关心啊),关键原因在于你看看还有哪家会用苹果这样的设计?一般的设计都是三明治大塑料结构,一般都是前壳(带不锈钢或者镁合金嵌件),中壳(或者叫后壳,一般都搞点真空镀神马的看起来像金属一样亮),电池盖,此种典范当属大三星了,镁合金刚性就不说了,四周的塑料回弹又好,就算把它掰弯了,马上回弹,跟没弯一样。  当然还有一体机,一般都是一体的塑料壳,内包不锈钢或镁合金骨架,强度也没得说。有人肯定要说M7呢,他们背面也是铝合金啊。对,他们背面是铝合金,侧面呢?侧面可是厚厚的塑料啊,而且整机那么厚,机身里面又有不锈钢板加固,肯定绰绰有余啊(看到HTC ONE的国行版本背部铝合金电池盖可以拆卸,你就应该知道它背面的铝合金就一装饰作用)。有人说超薄机,你去看看谁家的超薄机敢用铝合金做主体骨架?而且用过超薄机的应该有体会,太薄的机器,就算你是用不锈钢做主体结构,一样比厚的机器不耐操,总是要小心翼翼。  结论就是,苹果非要用这种材料和这种结构,自然要承担相应的风险。如果说设计缺陷指某种设计方案天生带有的不足,那么折弯事件确实可以称作设计缺陷。  --------------------------  补充部分:有人提醒我M8也像iPhone6一样是全铝合金背壳(之前想当然认为M7和M8是一样的,不好意思),我仔细看了一下拆机图,确实是这样,但是粗看两者设计形式差不多,其实有很大的不同,强度也会有很大差别。先来看两张苹果的拆机图:  分成两部分,一部分是触摸屏和显示屏全贴合模块,另一部分是一体化的铝合金后壳,显示屏底部虽然有薄钢板,但是因为太薄(主要原因),只起到了保护显示屏的作用,另外的一个作用是长一些卡扣,固定显示屏组件。这样以来,整机的强度就只剩铝合金后壳和触摸屏在起作用了。我们再来看M8的拆机图:  仔细观察可以发现M8的铝合金后壳是独立的,相当于一个电池盖,而它的另一个主体框架就是全家福中间的那个塑胶加不锈钢嵌件的前壳。更重要的是,它的厚度有9.35mm!!!而苹果是7.1mm。要知道侧壁的高度对抗弯性的影响可是相当大的。  这个对比就可以说明两个厂商的设计风格了,同样在外观上是铝合金一体化后壳,苹果的目标是轻薄时尚,HTC更侧重扎实可靠性(当然也可能是HTC没本事拿到轻薄的元器件,只好破罐子破摔干脆设计的扎实一些,厚一些)。  总之还是那个结论,苹果为了做得更轻薄,牺牲了一些可靠性。(话说回来,iPhone6如果设计的和M8一样厚重,但是不容易弯,你还会买吗,我是不会)  还要说一句,希望大家不要有其它手机不会被掰弯的错觉,我更多的是想比较一下正常使用下是否容易被折弯,以及不同机器的相对强度。如果没有一个合理的标准,而是单纯的去做破坏性实验,也是没有意义的。  还有人提醒我说M8更弱,不知道是不是这个视频,我仔细看了一下 弯折的情况如下图:  依据上面三个图来看,iPhone6只有很轻微的弯折,M8屏幕向上拱起,iPhone6 Plus很明显的弯曲了。有同学可能是想说这证明iPhone6的弯折比M8小,说明M8的设计也不怎么样。  但是请仔细看视频,M8的屏幕鼓起时,铝合金后壳边缘仍然是平直的,视频中那个胖子也说了,用力的时候,屏幕会翘起,但是松手后,屏幕就回去了。据此,我认为M8的设计还是更坚固的,它的整机更牢固,但是它的设计也有缺点,导致了受力时,屏幕双面胶脱开,屏幕鼓起。  主要问题是有两方面,一是它的后壳是一个大弧度,这样用手掰的时候,手机中心部位就容易受力凹陷,进而顶到屏幕组件,将屏幕组件顶起来。松手后回复原状,说明手机更多发生的是弹性变形,没有发生大的形变,但是后壳的中心部位应该会下陷一点。另一个原因应该是,M8的铝合金后壳太偏向电池盖的感觉,和前壳的固定不够牢固(当然,日常使用是没问题的)。  总的来说,我基本上还是认为生活中M8会被永久弯折的概率远远小于iPhone6和Plus,当然欢迎大家打脸,共同学习,共同分析。(再次说明,我只是经验派的,学术派的就不要太计较啦)
(声明:本文仅代表作者观点,不代表新浪网立场。)
文章关键词:
前手机结构工程师,现在在做更大的仪器。
作者目前只有这一篇哦~青青子衿, 悠悠我心, 但为君故, 沉吟至今
开发一个iOS应用没有那么容易
  导读:这是来自新加坡的 iOS 开发者&Kent Nguyen&发表在1月底的一篇博文。这篇吐槽文在 iOS 开发圈子里流传甚广,从原文150多个评论就可见一斑,现翻译如下。  让我们开门见山吧:做一个iPhone应用需要花多少钱?  就是这个最常见的问题,我的很多朋友(大多是些西装革履的商务人士),还有我那些个对技术一知半解的客户们,他们都问过我这个的问题。通常,我会先给出一个大致的报价,这个报价并没有细致到需要签合同确认每一个功能点的地步。即便是这样,每当的我报价一出口,对方都毫无例外的给惊着了(当然不是因为便宜)。  说实话,我没有狮子大开口。看看吧,讨论的是开发Twitterific这样一款应用需要多少钱,后来讨论范围扩展到开发一个iOS应用的合理费用范围。虽然这个帖子是在2008年发布的,而帖子的最佳答案是由一名来自Twitteriffic的开发人员于2010年回答的,但是时至今日,帖子里面讨论的数字仍然是很靠谱的,而且我预计到2012年底依然有效。而我的报价和这个帖子里面的数字比起来,简直是小巫见大巫了。  现在的趋势是,什么公司什么业务都想搞个iOS客户端,并且这种趋势在2012年看似依然火爆。所以我想起来写这篇博文,我想说一下开发一个iOS应用会碰到的各种细节问题和横生的变数,借此解释为什么iOS应用开发成本这么贵。如果你在考虑搞一个iOS应用,而你本身是搞业务而不是做技术的,如果你目前正在招标或者仅仅是想了解一下,那我这篇博会对你有帮助。当然,我说的东西并不局限于iOS应用开发,对Android、Windows Phone或者是Blackberry(如果RIM还能活的话)等移动应用平台基本上也是适用的。  开发之前需要仔细考虑的  别做拍脑瓜的决策,在开工之前你需要考虑的比你想象的要多。我通常会帮助或者指导客户把以下几个要素都过一遍:  一:和客户谈他们的移动应用,最让我吃惊的是他们从来没有想过支撑一个iPhone应用运行,背后需要涉及到的方方面面。他们想象中的iPhone是独立存在于这个宇宙的,是如此的简单,以至于他们要我很快就给出一个项目预算报价,而不用讨论诸多细节。我问他们:&你们是否考虑过后台服务器的事情?你们的应用需要和后端服务器做数据通讯?& 什么,听不懂?好吧,我用地球人的语言再把这个问题讲 一遍:&你们的应用不是需要用户注册嘛,你们考虑过把用户的数据存放在哪里了吗?我们需要一个地方去保存这些以后会用到的数据。& 第一次碰到这样的客户时,哥简直就怒了。后来我发现这不是客户的错:我是搞编程的,CS架构对我来说就像吃饭睡觉一样是不假思索的东西,而我的客户尽是些高富帅,他们懂个毛CS架构!  所以,如果你不大懂技术,那请仔细听我说:如果你想做的移动应用需要用户注册和登录,或者你想随时控制移动应用的一些输出,甚至是你仅仅是需要一个用户反馈意见调查表这么简单的功能,那么,你得搞一台后端服务器。  二:好了,现在你知道你需要一台后端服务器。同时你还需要想办法让你的iOS应用和你的服务器能够对话,就是相互间接收数据什么的。不,这个问题不是简答靠什么标准的即插即用的东东就能解决的,不是你们想象的那样!所有的东西都需要定制化开发,这就好比发明一门语言:你希望你的服务器和你的应用之间能够通过一种语言沟通,但是你不希望其他人听得懂这门语言。  用行话说这就是制定服务器端API接口,或简称API。这些API应该在开发iPhone客户端之前就到位了。为什么?因为你必须先规定好一门语言的单词和语法,然后才能用这门语言说话吧!?好了,这就带出了第三点&如何开发这些API。  三:API的成功定制是项目成功的一半(反之亦然),所以千万不要掉以轻心。你要考虑你的业务数据模型、业务流程、调用业务需要提供的参数、特定事件发生时数据间该如何互动等等。简单来说,我们要做的就是开发一个网站,上门跑着你的业务流程,只不过这个网站的所有运行结果都不是通过网页形式展现出来,而是呈现在一行行的文本和数字中。举个例子:一个登录成功的反馈页面仅仅包含YES一个单词。  iPhone应用需要访问这些预先定义好的接口,并且按预定义格式提供必要的输入(比如用户名和密码),然后要对服务器端的反馈(YES或者NO)做出解析处理。所以,没有什么移动应用能够自动的含有用户注册和登录功能。  服务器端开发需要考虑的问题太多了:选择服务器,选择用什么语言开发,主机放在哪里才能增加访问速度,等等,这里我就不展开了。如果这一切对你来说很陌生,那么你最好去问问团队里的技术负责人,或者干脆让开发人员做决策。  四: 所以,关于服务器端API,你或者让自己的技术团队把它开发好,再将完善的API文档交给iPhone应用开发人员;或者你支付iPhone应用开发人员额外的报酬来搞定这些。你找的iPhone应用开发人员可能会服务器端开发也可能不会。如果他会的话,我建议最好让他也同时负责服务器端开发,因为他最清楚iPhone应用中需要哪些服务器端API。  如果你的服务器端API已经存在了,那么除了向iPhone应用开发人员提供相关文档之外,你还要考虑让他能够便捷的同服务器开发团队沟通,因为大多数情况下,iPhone应用需要在已有API基础上增加一些新的接口。  现在我们来看看iPhone应用开发本身  扯了大半天,我们终于开始谈iPhone应用开发本身了。一般来说,iOS平台上做所有事情都不能随心所欲。你最好在开发人员写代码之前把所有的需求都确认好好。这和开发网站不一样,按照实现签订的合同开发iOS应用,开发过程中对需求变更的容纳度可能很低:  用户界面:无论你打算采用iOS标准界面还是自定义元素,在开发开始前一定要确认清楚,因为应用的程序架构是根据界面和用户使用流程来设计的。一个很好的例子就是在界面底部使用了iOS标准的标签栏(Tab Bar),此后如果你想让标签栏里面的图标变成彩色的,这个代码改动量可没你想象的那么小!  代码之间的耦合:如果是开发网站,你可以随意的添加一个页面或者一处链接。做iOS应用就没有那么简单了,很多东西一开始都要设计好,后期的一处改动会牵连很多东西,具体原因是你无法理解的。iOS应用的代码写好之后,再改动行不行?行!但必须小心。 这就像设计电路板一样, 如果你不小心把那根线搭错了,整块电路板就会不工作。有人说架构优良的程序可以有很高的延展性,那纯属纸上谈兵。在About屏幕上添加一个电子邮件按钮可能只需要几行代码的工作量,而添加一个转发到新浪微薄的按钮(译者注:原文是添加一个Facebook Like)就完全不是那么简单的事儿了!&  让一个iPhone应用同时也支持iPad:如果要评选最坑爹&需求变更&,那么这个绝对是当之无愧的。理由很简单:支持iPad根本不是TMD什么附加功能!iPad应用基本上都比iPhone应用来得要复杂,界面设计和用户体验也大不一样。我问你,制造一辆电动自行车,然后把它改装成一部烧汽油的摩托车,这能是一回事儿吗!?电动自行车跟摩托车看起来是很像,但是制造它们完全是两码事。  拿广受欢迎的Facebook官方应用来说,它的iPhone和iPad版本看似相似,实际用户操作流程完全不同。不仅仅是界面上的不同会带来额外的工作,对后台服务器API的需求也可能不一样。拿我熟悉的一个应用来说(我熟悉它因为这是我开发的),它的iPad版本比iPhone多了几个功能,这些都需要额外的服务器端API来支持。记住,iPhone和iPad应用的用户体验需求是完全不一样的。&  准备好开始了吗?  希望此文能够帮助你和你的团队了解移动应用开发幕后的方方面面。除非你们要做一个像计算器那么简单的单机应用,否则你们很难用极低的成本搞定。综上所述,如果你觉得外包成本太高,那你只好招人自己开发。  当然,如果你决定了要外包移动应用开发,那么我还要提醒一点:公司政治。如果你是在一家大公司或者有着严格制度的机构里面干活,那么帮助合同开发者搞定那些个规章制度上的繁文缛节,对你来说是非常重要的一项工作,必要的时候甚至可以做一些政策上的变通。 我同几个大型企业客户接触过,当我要求看他们的服务器端数据接口的时候,他们流露出很不安的表情。我想这或许是因为他们受制于公司规定而不能透露信息,这无可厚非;或者他们还没有想好这种情况下该如何操作;或者他们的品牌制度蛋疼到需要在移动应用的每个屏幕上都摆着公司logo!最终我没有和这样的企业客户合作,因为我无法想象如果有一天我需要增加一些服务器端API接口的话,和他们的规章和流程折腾,那将会是多么悲剧的事情。  PS:开发移动应用很耗费时间,你最好有耐心。  &  英文原文: & 编译:
  除非注明,文章均为原创,转载请以链接形式标明本文地址
  本文地址:
tm,钱都让apple赚尽了!!!注册开发者账号按年付费,买设备测试,上线分发,apple每个环节都赚的盆满钵满
把开发者蛊惑成独立boss,去通盘承受创意、规划、开发、成本、时间、耐心、推广、盈利等各个环节的压力,是一件违背科学分工、简单自私、短视盲目不负责任的鼓噪。链条上每个接点的理性、壮大与成熟,以及顺畅,方能带来圈地的耕耘与丰收。
.老邢Thierry
这篇文章说的有些夸张了,实际上大部分客户多少了解一些相关知识,至少知道服务器是干啥使的。
.朱文杰-Jerry
精品都不是那么容易产生的。。开发app不仅仅是考验编程功底,更多的是对用户使用习惯的挖掘。。与奇思妙想的创意相结合。。
开发一个程序难,但最难的是盈利,盈利模式太清晰容易被人抗拒,不清晰仿佛又是无底洞!二者兼备又会被已积累大量用户群的公司抄袭!这中间隐含的机会往往很难发展与生存!
的确没那么简单sqlz 于
22:24:40 回复总归还是好过安卓吧sqlz点comtbsq点com
.Liwei0705
后来我发现这不是客户的错:我是搞编程的,CS架构对我来说就像吃饭睡觉一样是不假思索的东西,而我的客户尽是些高富帅,他们懂个毛CS架构!
哎,都他妈是眼泪啊
.天旋地转南京人
分享这片文章给开发者们看一看!
价格由供需关系所致,想想web网站刚起来时的情景,是不是似曾相识,想多赚钱没有问题,但适可而止。 iOS开发的门槛会越来越低,因为开发工具会用起来越来越方便,从业人员自然也越来越多,更别说现在疯传做这个好赚钱,各种二把刀涌入。两年内各种应用各发费用会跌去百分之五十以上。 积累客户,制造口碑才是王道。
这好像不仅仅是IOS应用的问题吧。。。。。。。。。。。。。。Android神马的也要考虑的。。。。。。。。
确实没有那么简单,开发者和客户的沟通,一直是个头疼的问题topwqp 于
8:50:12 回复恩恩
看似简单的一件事, 做好并非易事. 学习了.
.来日陌生的是徐某某
虽然不懂专业的东西,但是看了貌似能看懂意思
学习了,欢迎IOS开发兄弟们有需要界面设计师的找在下哦。
.leslieyuan
刚学完基本的开发,有用了
物以稀为贵,如果这方面的人才多的话,估计没那么贵吧!
我是做JavaEE的,正在考虑转ios呢
.饼饼就是饼饼
链接StackOverFlow里的文章提到Instagram软件升级折合人民币300多万。
.落场雨PIG
谷歌地图PC版怎么使用BlueIce 于
22:27:02 回复鼠标!
.丸美的眼霜
肯定没那么容易啦
不容易啊,字字珠玑!
在搞iOS开发的,想搞iOS开发的,都来看看。
做一个iPhone应用需要花多少钱?这个问题你还是没有回答, 我可以理解为时楼主的炫耀贴吗?炫耀自己比小白懂那么多, 小白语:楼主居然知道C/S架构,太牛逼了,还这么生动地讲述了服务器客户端通讯的定制化开发。ps楼主应该是刚入软件行业或者他们国家软件刚起步,就懂这点东西敢拿出来炫耀我也是醉了
到底多少钱呢?一个企业应用
确实没有那么简单新视界眼科医院jinshi120.org
.生菜先生M
大神们,开发一个IOS应用没那么容易!
请问为一个学校的博物馆做一个app大概要多少钱?就说为了提供博物馆介绍,活动信息和反馈的app,谢谢:)
赞助商广告
本站采用创作共用版权协议, 要求署名、非商业用途和相同方式共享. 转载本站内容必须也遵循“署名-非商业用途-相同方式共享”的创作共用协议.您好,分享的企鹅
不要买苹果手表的四大理由 不值那么多钱
腾讯科技翼飞
  腾讯科技讯 3月3日,《福布斯》网站刊登一篇署名Gene Marks的来稿,其详细列举了他不会购买苹果手表的四大理由。以下为文章摘要:  苹果将于下周举办Apple Watch产品发布会。这款手表是自从iPad以来苹果最重要的产品,一些分析人士预测今年将会售出3000万至4000万块,而且这还是“保守估计”。这是科技行业史上的大事件。  像大多数人一样,我还没见过或者用过这款手表,但我观看了视频,分析了产品图片,阅读了将近一百万词的相关报道。我不打算购买,而且,我也不认为它会达到预测销量。  当然,这款手表很有趣,是苹果制造的。但是,抱歉,它不值那么多钱。为什么?我来说说原因。  1、Apple Watch代替不了任何产品。  我需要更少的电子产品,而不是更多。  如果我花200到400美元购买了Apple Watch,我仍然离不开我现有的苹果硬件产品。我将继续需要我的iPhone来打电话、听音乐和收发信息,iPhone的屏幕足够大,用的时间长了不会导致将来失明。我还需要用我的iPad来阅读,观看电影或者电视节目,浏览网页,还有打开Facetime跟孩子视频聊天。  我还需要一些设备来拍摄照片和视频,查询驾车路线,上Twitter、Instagram和Snapchat。至少目前还没有产品能比iPhone和iPad更好的完成这些。  不仅如此,我还需要我的MacBook来写作和工作。这些产品缺一不可。还有……它们都带时钟。  2、Apple Watch让我的生活更复杂,而不是更简单。  我经常在玩iPad的时候拿起手机查看短信,然后又拿出MacBook更新电子表格。  现在,我们又戴上Apple Watch来提醒我们今天只走了8000步(iPhone有上百个应用能让你同样轻松地的记录步数)。多了这样一件产品只会让我们的生活更复杂,我们还要不断给它充电,担心它会在一天内耗尽电量,还要为它更新、同步,每一年下一代更好版本出来的时候还需要更换新的Apple Watch,因为我们知道苹果顶级营销团队会让你觉得如果不跟上最新最好的苹果产品自己就像是个跟不上时代的失败者。  我们将需要为硬件和应用花更多的钱。还有可能我在出差住宾馆时把它落下。我已经有三个孩子和两个宠物了,不想再添麻烦。  3、Apple Watch不会提高我的效率。  IPhone和iPad在智能手机和平板电脑出现之后才面世,但是这些苹果产品及苹果应用商店改变了上百万人的生活。  它们推出了新一代的效率应用,这些应用让我们能够更快的互相交流、寻找物品、购物和获取信息。  至少是在当前,Apple Watch几乎做不到这些——或者至少跟我的iPhone或者iPad没什么两样,只是更小,更难看清楚。  结果,它只能用来显示时间,苹果承诺这是可穿戴产品的未来,我不会贬低或者怀疑它的未来——我只是在等待。  4、Apple Watch不会让我更健康。  现在的健身记录电子产品,比如FitBit和 FuelBand,都做的很酷炫,但只不过是跟宠物石和魔方一样是愚蠢的时尚。  我还不认识一个能告诉我购买这些产品的合理理由的人。我不会因为这些健身应用来自Apple Watch就突然变得更加健康,能活的更久。  你知道前天晚上的睡眠模式,那又怎样?你能改变它么?你又究竟怎样处理你的每分钟心律和每日摄取的热量等数据?你会跑得更快还是吃得更健康?你需要安装一个应用来告诉你这些东西?你久坐之后需要应用来帮你的心脏跳动?  也许有一天我们的医生能每天24小时监测你的这些数据,那时候这些玩意儿还有点用。但是现在我们还是实话实说,这些玩意很有趣,很酷,但今天这些设备不会真正影响你的生活。  你不需要花150美元买一个被吹嘘过头的手环,或者花更多的钱买一个Apple Watch。  那些在下个月购买Apple Watch的人要么1.)太无聊,b.)想扮酷,c.)有钱没处花。  那没问题,我不会妒忌或者干涉他们。但1.0版本的Apple Watch真的是浪费钱。  但这不意味着将来它不会引领全新一代同类产品,这些产品将让大家活得更简单、更健康,做事更有效率。  我希望如此。那时候我会购买这样的产品。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关阅读:
看过本文的人还看了
读完这篇文章后,您心情如何?
[责任编辑:wyxjchen]
Copyright & 1998 - 2015 Tencent. All Rights Reserved}

我要回帖

更多关于 iphone6需要越狱吗 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信