英雄联盟最高暴击伤害EZ暴击重要吗,需要高暴击吗

英雄联盟探险家EZ的技能Q可以暴击吗?_百度知道
英雄联盟探险家EZ的技能Q可以暴击吗?
三相力效点懂150%意思EZQ触发
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EZQ暴击打特效除暴击普攻具作用都通Q打比三相巫妖技能附加Q言相于自产自销比红buff冰锤三相黑切debuffQ打比魔末绿爪类装备附加伤害Q能打甚至于线Q面英雄都像平A吸引兵仇恨三相附加效150%基础攻击力物理伤害说数值先要刨除装备符文提供面板攻击力用自身初始攻击力再乘150%基本伤害前期Q加伤害比较明显期能看另外触发3秒内置CD且CD要伤害打才始计算
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不能。EZ出爆击很不好的。EZ虽然没控制技能,但是技能的被动效果很不错,加上红BUFF,操作好的直接逆天了。。。缺点就是,脆皮。AD持续输出强,AP爆发奇高。
触发。Q是释放技能当然会触发你可以找个没人的地方Q一下。然后发现状态栏多了一个状态。手上也有红光闪闪但是Q不能暴击。应为始终是一个技能能暴击的技能他下面会额外写能暴击的比如盖伦的E
只要是英雄技能(不包括召唤师技能)都能触发的。三相的效果怎么讲呢,举个例子:比如你攻击有100(对方0护甲,你0护甲穿透),那你普通攻击打他一下他就掉100血,但是你用了技能之后下一次普通攻击就能打他150的血,就这意思,能明白不?
Q不能暴击,EZ的Q可以触发
Q能触发,但是Q不能暴击
q不可以暴击 ,不然带三项一个暴击无尽一个暴击1800.。。cd又快,想想也不可能。
绝对可以的,都说了附加攻击特效。
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出门在外也不愁英雄联盟ADC装备选择&正确看待暴击符文 | 电玩巴士全文阅读
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英雄联盟ADC装备选择&正确看待暴击符文
  导语:今天我给大家介绍一下ADC的红色符文。之前ADC的主流符文是红色+精华带护甲穿透,但是之后有人发现都带攻击力的话前期会更为强势,对于前期最重要的对线阶段提升最大。所以目前攻击力符文足以有理由代替护甲穿透,但是对于中后期来说哪种符文提升最大呢?  首先我们来看看有哪些属性可以提升ADC的伤害:
  攻击力:提高你的普通攻击以及有AD加成的技能伤害
  暴击几率:普通攻击有一定几率造成额外伤害,但是技能无法触发
  暴击伤害:提高你暴击的伤害加成
  攻击速度:加快你普通攻击的频率
  护甲穿透:可以忽略目标的一部分护甲
  你的最终输出能力大概是这样的:
DPS=AD×(1+暴击几率×(1+额外暴击伤害))×攻速×100/(100+敌人的护甲-护甲穿透)
  巧合的是红色符文正好有这五种属性,但是目前ADC只带护甲穿透或者攻击力,为什么呢?当前的主流观点是带攻击力在补刀和对拼的时候优势更大,带护甲穿透的话后期伤害更高。那么换成其它符文呢?
  为了说明我的观点,我准备采取排除法挨个计算每种符文的收益。
  暴击伤害:在对线阶段基本没用,因为在你有之前基本打不出暴击。其次暴击伤害收益高的前提是由较高的暴击率,所以暴击伤害是一个前置条件很高的属性。暴击伤害的收益如下:
(1+暴击几率×(1+额外暴击伤害))
  暴击几率和暴击伤害的换算如下:
  红色暴击伤害是2.23,红色暴击几率是0.93,考虑符文限制的话转换公式如下:
  从表里我们可以得出什么结论?在暴击伤害获得收益之前,你至少需要41.7%的暴击几率。按照这个比例的话,1%的暴击伤害等于0.417%的暴击几率,加上天赋的暴击伤害和的暴击伤害,你至少需要66.7%的暴击几率。+有55%的暴击几率,红色暴击几率符文有8.4%,总共是63.4%,所以我们可以得出这个结论,红色暴击几率符文收益永远大于红色暴击伤害。
  那么首先暴击伤害符文被我们排除了,还剩下4个属性。下面我将通过6个时间点对比攻击力、暴击几率和攻击速度的收益。
  第一个时间点:游戏开始,学习了一个技能
  第二个时间点:前期对线阶段,英雄达到6级,有*2
  第三个时间点:对线阶段结束,英雄达到11级,有 *2
  第四个时间点:中期阶段,英雄达到16级,有 ,假设卖掉了一把
  第五个时间点:后期阶段,英雄达到18级,有
,假设两把都卖掉了
  第六个时间点:神装阶段,有了以及一件防御装备
  那么我们开始考虑一些特殊情况:
  1、有AD加成的技能:男枪的Q、希维尔的Q、所以攻击速度和暴击对于他们来说收益会低一些
  2、普通攻击附加特效:克格莫的W、所以攻击速度对于他收益会高一些
  3、暴击和攻速在后期收益更大:因为ADC的出装肯定主堆攻击力,所以在你攻击力较高的时候暴击和攻速收益会提升
  4、技能加攻击力的,暴击攻速收益更高,技能加暴击攻速的,攻击力收益更高
  从我们的常识来说,攻击速度前期效果最差,因为对线阶段ADC很少有机会站桩输出,而暴击几率不受此限制。
  为什么暴击几率符文还在可选范围之内?
  以下数据是按照第六个时间点(
)计算的,这样你可以比较公平的比较各个属性收益:
  DPS的计算是只考虑普通攻击的,另外使用技能不会打断普通攻击。爆发连招指的是英雄的输出连招,比如薇恩的连招就是普攻+Q+E。
  但是我没有考虑技能加成,因为暴击和攻速没有加成,之后我们就有了以下5个表格:
  还记得暴击几率的弱点么?技能无法暴击(除了EZ和好运的Q),由于技能没有考虑AD加成,所以带暴击几率的爆发连招的伤害比攻击力符文伤害高6点左右,大概输出能力相差4%左右。
  攻击速度的收益呢?它是否对于某些英雄收益更高?
  你的爆发力比暴击几率符文更低一些,但是效果依旧可观,但是持续输出能力会比攻击力符文高3%左右。
  那么在你只有和的时候呢?
  暴击几率的爆发伤害稍微低一些,但是持续输出依旧比攻击力符文高,和攻速符文相比持续输出是一样的,爆发伤害稍微低一些。
  那么在你只有的时候呢?
  暴击几率的输出最高,而且爆发伤害只低了1.5
  的属性包括了攻击力、暴击几率和暴击伤害,那么在除去暴击相关属性之后结论会发生什么变化?
  暴击几率的收益大大下降,爆发伤害降低了11,但是持续输出只多了0.2,也就是说你需要持续输出55秒才能弥补爆发的不足。
  考虑到某些英雄的特殊情况,崔斯塔娜的暴击几率收益更高一些,即使只有*2的时候也是这样,为什么?她的技能没有AD加成,克格莫的伤害只低了2.6,为什么?他的主力技能没有AD加成。薇恩的属性收益也许有些意外,她的爆发伤害是两次普通攻击,所以暴击的收益也比较高,持续输出低了4点,库奇用暴击几率的话持续输出会低9点,因为他被动技能是AD加成,其它技能是AP加成。
  不幸的是,暴击几率符文虽然收益不错,但是非常非常不明显。
  只有鞋的话,用暴击几率符文持续输出会低8点,dps大概会低1.5。但是有的英雄损失会更多,崔斯塔娜和克格莫的爆发伤害会损失2.3,库奇会损失3,薇恩会损失6点,凯特琳会损失3点,但是凯特琳的对线能力还是很强的,所以不推荐她带出了攻击力之外的符文。
  攻击力是适用性最强的符文,在前期获得优势才可以把优势积累到后期。但是暴击几率在中后期输出能力确实更强,对于那些技能没有AD加成的英雄(克格莫、崔斯塔娜,也许库奇和薇恩也算),暴击几率在前期的收益也不会差很多。使用暴击几率你在前期的爆发和持续输出也许都会低一些,但是后期的优势会比较明显。
  崔斯塔娜是我最喜欢的ADC,我之前试过用暴击几率符文,感觉还不错。对于其他英雄来说,带暴击几率符文收益很难说。
  从另一个方面来看,ADC带攻速符文毫无意义,虽然中后期的输出会更高一些,但是前期能力会差很多,也许克格莫带攻速稍微好点,但是绝不是好选择。  一、导语及技能介绍
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  探险家是一个非常灵动的ADC,前期优势很大,收割能力也很强,一直以来都很受玩家们的喜爱,今天带给大家暴击流出装的EZ攻略,希望大家能够喜欢。
  秘术射击[ Q ]
  伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115(+1.0*攻击力)(+0.2*法术强度)物理伤害(触发攻击附带效果)。 如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。
  冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒
  施法消耗:30/35/40/45/50法力法力值
  Q技能伤害非常的高,是EZ的输出核心技能,CD短,射程也很远,不管是前期中期后期,都有着不俗的伤害,当然判定一个EZ玩的好不好的一个基准就是看他Q的准不准,如果Q技能没有Q到人,对EZ来说是很吃亏的。
  精华跃动[ W ]
  伊泽瑞尔发射能量波,对敌方英雄造成80/130/180/230/280(加成0.7法强)魔法伤害。增加友方英雄攻击速度20/25/30/35/40%持续5秒。
  冷却时间:9/9/9/9/9秒
  施法消耗:50/60/70/80/90法力法力值
  W技能自从移除了减少敌人攻速的BUFF之后变的有些鸡肋了,在前期对线时作用不是很大,所以这里在前期QE没点满的情况下不建议点,W技能的好处就是能穿越小兵,可以给队友和自己提供攻速。后期用它叠加下攻速也是不错的选择。
  奥术跃迁[ E ]
  伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射魔法箭,造成75/125/175/225/275 (+0.75*法术强度)魔法伤害。
  冷却时间:19/17/15/13/11秒
  施法消耗:90/90/90/90/90法力法力值
  E技能虽然能造成伤害,但是它不是用来打伤害的,大部分情况下是用来充当闪现的,这也是奠定了EZ追杀和逃生能力强的基础。
  精准弹幕[ R ]
  伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1.0*装备攻击力)(+0.9*法术强度)魔法伤害。然而,每穿透一个单位后递减8%。(最小造成30%伤害)。
  冷却时间:80/80/80秒
  施法消耗:100法力法力值
  大招的伤害非常的高,缺点是每穿越一个敌方单位伤害会递减,换而言之如果没有穿越敌人单位,最大化伤害打到的是敌人英雄,那么伤害是非常高的。R技能还有一个优点就是全球流,有时运气好可以收割人头。
#p#导语及技能介绍#e#
  二、符文天赋出装
  符文方面,红色攻击力,黄色护甲,蓝色魔抗回蓝,精华生命偷取和攻击力。  
  天赋方面,攻击力21,防御9,因为我这套出装需要暴击,所以点到了暴击天赋。
  出装方面,出门这个不用多说,前期性价比非常的高,而且配合符文的吸血和多兰的被动前期续航能力也很高。之后第一个大件出配合自己的被动技能,在被动叠满的情况下,无尽不仅提升很高的攻击力使EZ的Q技能伤害非常高之外,还可以在被动攻速叠满后造成高额的平A输出,并且无尽的伤害非常高,配合符文的吸血续航能力也很出色。之后出有了破败之后就提升了EZ的续航以及追杀逃跑能力,首先声明偷取不用说了,有了破败后配合E技能能更好的追杀和逃跑,并且破败提供的攻速和无尽搭配也可以打出很高的平A伤害。之后出,提升一下破甲,这样打肉就不会那么吃力了。之后出,首先来说这件装备也是比之前降低了一点点价格,出这个还是蛮不错的,总重要的是上面的装备只是提升EZ的平A输出,Q技能的输出因为没有摇光的存在所以还不是很高,出了三项会大幅度的提升Q技能的伤害,并且黄叉提供的攻速和暴击配合被动和破败还有无尽,攻速暴击都打到了一个饱和水平。冰锤虽然没有冰拳的风筝能力强,但是有了破败和小冰锤,追杀能力还是不俗的,毕竟冰拳提供的只是一个强大的风筝能力,而三项提供的是很全面的属性。之后出保证一下生存,鞋子还是ADC通用的为准。(这套出装我个人觉得很靠谱,并且用这种出装用了好几个月了,自己研制的出装,胜率真的不低,如果你觉得这样出装伤害低,可能的原因就是你太依赖Q技能,首先这套出装不像蓝EZ一样,基本全部的伤害全部来源于Q技能,而这套出装则是Q技能和平A伤害兼得的装备,相比之下也许没有蓝EZ的Q技能伤害高,但是平A绝对不亚于蓝EZ。如果你用的次数多了,你会爱上这种出装的,毕竟蓝EZ需要很长的时间叠女神,而且还要斟酌要不要开魔切。)
#p#天赋符文出装#e#
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