英雄联盟白色地图,求告知,这个白色-28的伤害是啥?

lol技能变形者的详细解释谁有的,求告知。还有,这是那个英雄的技能?_百度知道
lol技能变形者的详细解释谁有的,求告知。还有,这是那个英雄的技能?
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lol所说的玩家很会计算伤害是指计算伤害的数值吗
全部答案(共1个回答)
老手在上千把游戏玩同一个英雄后完全熟悉这个英雄的所有面板数据。还有对线主流英雄时的经验
比如
1看对面什么英雄,就大概知道自己在什么等级该猥琐,什么等级该强势,这是初步的伤害判断,因为你清楚双方的大概伤害值,所以能大致制定对线方案和出门装是否保守多兰还是强势大红药。
2看对面召唤师技能,中单光辉带了个传送和闪现,那么和你对拼的时候,你有点燃的伤害,他没有,你就可以打的强势一...
计算伤害,是游戏老手在上千把游戏玩同一个英雄后完全熟悉这个英雄的所有面板数据。还有对线主流英雄时的经验
1看对面什么英雄,就大概知道自己在什么等级该猥琐,什么等级该强势,这是初步的伤害判断,因为你清楚双方的大概伤害值,所以能大致制定对线方案和出门装是否保守多兰还是强势大红药。
2看对面召唤师技能,中单光辉带了个传送和闪现,那么和你对拼的时候,你有点燃的伤害,他没有,你就可以打的强势一点。第二点就是要知道召唤师技能的优势和劣势。比如屏障前期能挡掉点燃伤害,后期点燃时间比屏障时间长,屏障是挡不完点燃伤害的等等信息。
3看对面数值面板,大致判断对面符文天赋,知道对面的选择走向。比如对面ADC出门80到90的攻击力,呵呵极端高攻击力是拼不过带护甲符文和点出21 90天赋的。但也要因人而异,比如全法强的安妮前期很变态。
4 实际对换技能的时候,对对方技能伤害和自己技能伤害的评估,比如你三个技能全中,他丢空一个技能,你们都掉了三分之一的血或者他血掉的比你多,那么实际上如果站桩你不一定打的过他,下一次对拼你要注意继续躲技能,而不是觉得我打他比他打我疼,那下次直接扛着伤害打一波。
5迷惑性的爆发技能,很多英雄在等级不一样的时候输出完全是2个英雄,比如大家都知道的。1级船长2级信三级鳄鱼要你命。其实就是要你扬长避短,躲开这些英雄的强势期,尽量避免对拼的情况。再比如6级 小学生之手 AKL KASS 这些英雄6级前实际上对线很平庸,但6级以后立马伤害输出就会出现质的飞跃。
计算伤害之后,更高端的玩家都会计算对方技能CD,红蓝BUFF刷新时间(不是靠盒子计时)。
因为打野打完BUFF后通常会去最近的一路GANK,这些看似简单的信息非常重要。在比如对面用了一个高伤害的技能清兵,那你就可以上去打一套换血。他比你少一个技能的伤害值,怎么你都赚。
游戏里面商城旁边的个人资料
大部分我都有网址,先把你的邮箱发我,然后采纳哈
好像指能一折一次,没有第二次。详细的你还得看官网
  前期光辉Q别乱用打疼说费蓝高用E骚扰光辉2E再平A几 面基本城  光辉手找机平A面  光辉算赖型耗线要追立马走(要幻想跟家拼波技能CD要命说且全都非指向性)...
1、笔记本电脑在正常使用时,寿命一般为5—8年。
2、延长笔记本电脑使用寿命的方法如下:
液晶显示屏幕(LCD Panel)
* 长时间不使用电脑时,可透过键盘...
答: 暗夜怎么防止英雄被秒
答: 路有很多条,看你怎么走,找一个爱你多过你爱他的人,他会对你一辈子都好。还有你现在很小还是个学生,他也大不了哪里去,他现在还不懂得照顾自己,如何来照顾你呢?学会坚...
答: 最近在倒数完进入游戏的时候经常会直接消失只能把程序关了重开然后重连才能进入游戏这是什么情况怎么才能解决有没有遇到过这个问题的
铝属于两性金属,遇到酸性或碱性都会产生不同程度的腐蚀,尤其是铝合金铸件的孔隙较多,成分中还含有硅和几种重金属,其防腐蚀性能比其他铝合金更差,没有进行防护处理的铝铸件只要遇到稍带碱性或稍带酸性的水,甚至淋雨、水气、露水等就会受到腐蚀,产生白锈。
解决的办法。
铝铸件完成铸造后,在机械加工前,先要进行表面预处理,如预先对铸件进行喷砂,涂上一道底漆(如锌铬黄底漆),在此基础上再进行机械加工,以避免铸铝件在没有保护的情况下放久了被腐蚀。
这个问题有点不知所问了。
公务员并不由单位性质决定,行政单位行政编的是公务员,但并不是说行政单位的就是公务员,事业单位里面参照管理的也是公务员。
所以你的问题只能回答为:按公务员管理的是公务员。
手机密码被锁住了,那么只有拿到客服去解锁了。
如果你使用的是PIN码,被锁,那么去移动营业厅解锁。
考虑是由于天气比较干燥和身体上火导致的,建议不要吃香辣和煎炸的食物,多喝水,多吃点水果,不能吃牛肉和海鱼。可以服用(穿心莲片,维生素b2和b6)。也可以服用一些中药,如清热解毒的。
确实没有偿还能力的,应当与贷款机构进行协商,宽展还款期间或者分期归还; 如果贷款机构起诉到法院胜诉之后,在履行期未履行法院判决,会申请法院强制执行; 法院在受理强制执行时,会依法查询贷款人名下的房产、车辆、证券和存款;贷款人名下没有可供执行的财产而又拒绝履行法院的生效判决,则有逾期还款等负面信息记录在个人的信用报告中并被限制高消费及出入境,甚至有可能会被司法拘留。
第一步:教育引导
不同年龄阶段的孩子“吮指癖”的原因不尽相同,但于力认为,如果没有什么异常的症状,应该以教育引导为首要方式,并注意经常帮孩子洗手,以防细菌入侵引起胃肠道感染。
第二步:转移注意力
比起严厉指责、打骂,转移注意力是一种明智的做法。比如,多让孩子进行动手游戏,让他双手都不得闲,或者用其他的玩具吸引他,还可以多带孩子出去游玩,让他在五彩缤纷的世界里获得知识,增长见识,逐渐忘记原来的坏习惯。对于小婴儿,还可以做个小布手套,或者用纱布缠住手指,直接防止他吃手。但是,不主张给孩子手指上“涂味”,比如黄连水、辣椒水等,以免影响孩子的胃口,黄连有清热解毒的功效,吃多了还可导致腹泻、呕吐。
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1、搜索引擎营销:分两种SEO和PPC,即搜索引擎优化,是通过对网站结构、高质量的网站主题内容、丰富而有价值的相关性外部链接进行优化而使网站为用户及搜索引擎更加友好,以获得在搜索引擎上的优势排名为网站引入流量。
良工拥有十多位资深制冷维修工程师,十二年生产与制造经验,技术力量雄厚,配有先进的测试仪器,建有系列低温测试设备,备有充足的零部件,包括大量品牌的压缩机,冷凝器,蒸发器,水泵,膨胀阀等备品库,能为客户提供迅捷,优质的工业冷水机及模温机维修和保养。
楼主,龙德教育就挺好的,你可以去试试,我们家孩子一直在龙德教育补习的,我觉得还不错。
成人可以学爵士舞。不过对柔软度的拒绝比较大。  不论跳什么舞,如果要跳得美,身体的柔软度必须要好,否则无法充分发挥出理应的线条美感,爵士舞也不值得注意。在展开暖身的弯曲动作必须注意,不适合在身体肌肉未几乎和暖前用弹振形式来做弯曲,否则更容易弄巧反拙,骨折肌肉。用静态方式弯曲较安全,不过也较必须耐性。柔软度的锻炼动作之幅度更不该超过疼痛的地步,肌肉有向上的感觉即可,动作(角度)保持的时间可由10馀秒至30-40秒平均,时间愈长对肌肉及关节附近的联结的组织之负荷也愈高。
首先,你的基础移动速度是300的话,并先购买了鞋子,这样你获得了鞋子的加速效果,等级1附加50,等级2附加70,等级3附加90。我们以等级2的加速鞋为例,这样获得了300+70370移动速度。然后还有35%的移动速度加成,从道具或者天赋或者符文或者其他什么地方。这下的速度为:370×(1+35%)499.5。然后被减速38%,此时的速度为:499.5×(1-38%)309.69。
真实伤害的话,就是扣除护甲魔抗无论怎么样都得掉那么多血的意思。反伤甲是把普攻的30%伤害转化成魔法伤害给攻击者。至于刀妹的w技能究竟算不算在反伤里个人没有测试过,不敢乱说。
吸血是会受到护甲影响的。如果你攻击力100,而对方因为护甲可以降低你20%的攻击力,那么你只可以对敌人造成80的伤害。如果你的吸血效果为10%,你就只能吸到8点生命值。吸血的叠加方式为加法,而且没有上限。也就是说你可以叠加吸血甚至超过100%。
[27]峡谷迅捷蟹2分30秒3分(再次)一个在河道巡逻的野怪,无攻击性,眩晕或禁锢效果会让他从攻击中受到大量伤害
这里有一系列的影响因素。如果你的对手整体都比你的段位要高的话,你所获得的胜点会更多(输掉的胜点也会更少)。对于你的对手,规则也是如此。在你到达璀璨钻石1之前的机制都是类似的。但是在璀璨钻石1这个级位中,为了保证最强王者精英实力的权威性,你可能在胜场后只获得了少量的胜点。当你的实际实力与最强王者匹配的时候,你就会很快面临晋段赛。
影响金币和经验的因素只有两个:一个是胜负,一个是时间。&/P&&P&金币目测25分钟以内打赢有80左右,输了50;&/P&&P&然后随时间的加长打到60分钟有赢的有120,输的80多吧;&/P&&P&杀人,助攻,补兵,死亡没有影响;&/P&
如果高于475,收益只有50%,你在所有加速效果下原本应该达到733移动速度,实际效果为475+(733-475)×50%604。如果高于400小于475,收益减少20%,你在所有加速效果下原本应该达到430移动速度,实际效果为400+(430-400)×(1-20%)424。
何必当真呢 对吧
血池区:英雄出生地即可以为友方单位补充血蓝的地方,当敌方英雄进入时造成伤害。&/P&&P&&P&1000的真实伤害,无视蛮王的无敌,物品的原地复活,不管多高的血,多高的防,都是1000的必伤,&/P&&P&更多关于LOL的问题欢迎访问lol.tgbus.com&/P&
1Q币=1RMB .
10Q币=100点卷
1Q点=10点卷
应该是这样
吸血受护甲的影响。比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。吸血效果可以叠加,并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。
简单来说,当英雄攻击对方时会显示你对敌方英雄的伤害值, 此时的伤害值乘以你英雄的吸血(生命偷取百分率)就是你通过物理攻击吸得血。
一共十场比赛,全负的话就是青铜5还不到了,实验后的结果是九胜一负将会晋级到黄金5,全胜会直接升到白金5也不是没可能,但是一般全胜升到黄金1就差不多了,晋级的最后结果和你在每场比赛中的数据也就是KDA(战损比)等数据有关,场场MVP的话,就有较大几率升到白金了,战斗力的话,按照一般打排位之前300场匹配,54胜率的数据算的话,输一场到黄5,是5000+的战斗力,全胜到白5,是6000+的战斗力,而黄1的话,就5500左右,真实数据会有点偏差,但是也不会差太远的。上述理由都是自己看到才说的。一路打到钻石,定级赛我是输了一场被分到黄5,在白金5段的时候也见到过胜场为10的狠人,当然黄1也也是,信不信就看你的了~&br/&全手打,望采纳,谢谢!&br/&关于S4要不要打定级赛,虽然很多代练很期待,但是拳头官方已经说了,S3打过定级赛的S4不用再打,只是S3原来钻石段的人可能会跌下来,因为S3总冠军之后的更新后打的排位赛成绩据说要清零,但是定级赛是不会打了~
[27]峡谷迅捷蟹2分30秒3分(再次)一个在河道巡逻的野怪,无攻击性,眩晕或禁锢效果会让他从攻击中受到大量伤害
青铜1:900&br&白银1:1200&br&黄金1:1500&br&白金1:1800&br&&br&钻石1:2100&br&这个是大概数据,一般来说,隐藏分可能和这个标准有些出入,如果胜利一场加胜点在17左右,那么隐藏分基本等于标准分,每高于标准分或低于标准分50,胜点加减会相应加减5分左右,但不是一定的,这个公式只能算个大概,若是隐藏分出入过大,就不适用了。
础+胜率+胜场=战斗力 排位幅度影响基础胜率像取匹配胜率进行计算且封顶70%胜率 胜场每胜场加2想提升战...
血池区:英雄出生地即可以为友方单位补充血蓝的地方,当敌方英雄进入时造成伤害。&/P&&P&&P&1000的真实伤害,无视蛮王的无敌,物品的原地复活,不管多高的血,多高的防,都是1000的必伤,&/P&&P&更多关于LOL的问题欢迎访问lol.tgbus.com&/P&
以后就没积分了,你进游戏,看滚动的公告第一个就行了,那个比较全面
他是以 一种 图标 来计算 的
白银 黄金 铂金 钻石 王者
每一个分为5个小的阶段
排位的分换成了一种
一个经验条
你赢一次,得10多的经验
如果你达到了100
,你就会进入进阶赛
3打2负制的
赢了2把 你就会进入下一个小的阶段,输了扣经验
如果你要进大的阶段
就是5打3胜,如果输了 就扣经验,赢了就升到下一个大阶段
就是新年当天上线吖
每个30级的召唤师都可以开始排位赛,每人在进入排位赛第一战的时候是不显示排位积分的,分值应该是:0,在你系统匹配完成第一战之后,应该是在1000分的基础上加你胜利的分数12-13分不等,每输一局会减15-19分。Solo和组队都是这么计算的
去下载LOL盒子就能看见了。
还是我来回答吧。
zhang65343基本上是对的。在干燥空气中
声速=20.05×温度的平方根
温度为热力学温度 =摄氏温度+273
所以 15摄氏度时,声速=340 m/s
从地面向上,气温按线性规律减少,每升高100米,气温大约降低0.65度,则声速按平方根的规律减少
声速=20.05×(288-高度×0.65/100)的平方根
在11000 米高空(对流层顶)温度=-56.5摄氏度=216.5 K
声速=295 m/s
继续回答LZ问题:
声速其实与空气密度有点关系,但不是密度大就声速大
声速=(1.4×气压/空气密度)的平方根
气压/空气密度=287×温度
声速=20.05×温度的平方根
有一种说法
BOSS对你的未命中是(你的防御技能-350)乘以0.04+百分之五
百分之五是所有人都有的 就是你是FS BOSS对你也有百分之5的未击中
ρ :水的密度
g =9.8 N/kg
太高深,我数学学得不怎么样,看不懂
公式: 伤害减少[Damage-Reduction] = armor / ( armor + 85*level + 400 )
比正常物品提高30-50%,镶珠子计算和正常物品是一样的。
伤害计算公式:最终伤害=((基本伤害x1.5{只作用于无形物品})(1+武器ed数值/100)+直接最小/最大伤害增加值)(1+力量或敏捷/100+非武器ed数值/100+技能ed数值%/100))(1-技能伤害惩罚/100)x2{只在临界一击或者致命一击发生作用时}+元素伤害
这问题好难,华夏攻击对方少血是在一定范围内随机的,例如属性上的攻击是700~800,杀怪往往有时有630,有时有670,PK也这样有时被打少血很多,有时少得少,只能这样解释:一定范围内随机!
1 攻击力1.15倍
2 攻击力1.25倍
3 攻击力1.35倍
M 攻击力1.50倍
1 防御力1.2倍
2 防御力1.4倍
3 防御力1.6倍
M 防御力2.0倍
不知道这样回答满意不?
1点防御=0.05%招架、躲避、格挡
如果对于是300武器熟练,而你正好也是300防御那么,招架等能力不会提升,如果你防御比他高那么防御技能会加强,反之下降
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我有更好的答案
官网的链接 儿子又被削弱了
我说几个主要的,三相之力降价,狗头(沙漠死神)增强,安妮重做的这个有点早,基本上没什么了
 暗影之拳 阿卡丽  这些改动的目的是为阿卡丽玩家们开启更多符文和天赋的配置。对于那些选择坚持使用当前配置的玩家来说,这些改动的影响很小。  -【忍法!苍绯印】  -绯红之印   现在会立刻获得特效,而不需要先到达19.5法术强度的门槛值   基础伤害加成从8%降低至6%  -苍翠之印   现在会立刻获得特效,而不需要先到达9.5额外攻击力的门槛值   基础法术吸血加成从8%降低至6%  黑暗之女 安妮  -安妮已经获得了外观升级!  蒸汽机器人 布里茨  -基础法力值从300降低至240  -【Q机械飞爪】   法力消耗从110提升至120  虚空恐惧 科’加斯  -【W野性尖叫】   沉默持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒  皎月女神 黛安娜  -【W苍白之瀑】   调整了法球,以更好地将敌人的模型体积考虑在内。  蜘蛛女皇 伊莉丝  -【Q神经毒素】   法力消耗从60提升至80/85/90/95/100  -【E结茧】   法力消耗从65降低至50  探险家 伊泽瑞尔  这些改动是延续我们较早前对缩减伊泽瑞尔的过于强大所作出的努力。尽管这些削弱也影响了法强流伊泽瑞尔,但此刻我们正在专注于让物攻流伊泽瑞尔变得稳定。在这之后,我们将会关注法强流伊泽瑞尔。  -基础移动速度从330降低至325  -【咒能高涨】   持续时间从6降低至5  -【R精准弹幕】   每命中一个目标后降低的伤害从8%提升至10%  大发明家 黑默丁格  虽然这些不是我们最终想要对黑默丁格进行的全部改动,但这些有关生存能力的改动有助于让黑默丁格当前的玩法变得顺畅一些。  -【QH-28G进化炮台】   现在会显示计时器,以标明黑默丁格获得下一个炮台所需的时间   现在,炮台将会试图优先攻击那些被黑默丁格的普通攻击或者CH-1震荡手雷所命中的敌人  -【R升级!!!】   移除了施法时间  风暴之怒 迦娜  -迦娜普通攻击变得更为顺畅了  德玛西亚皇子 嘉文四世  -【战争律动】   修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动会对小兵和野怪造成的伤害值多于预期  不祥之刃 卡特琳娜  这些改动的焦点是再一次让卡特琳娜的玩法变得更加凶险,因此迫使她的出装更有进攻性,并且将注意力集中到选择大招的释放时机上。  -【Q弹射之刃】   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法力消耗从150降低至100  永恒梦魇 魔腾  -修复了一个BUG,该BUG曾导致魔腾在使用【R鬼影重重】后不会自动追击他的目标  雪人骑士 努努  这些改动的焦点,是迫使辅助位的努努打得更加主动,因此降低了努努对队友的被动型贡献  -基础移动速度从340提升至350  -【W血之沸腾】   持续时间从15秒降低至12秒   攻击速度加成从25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%   移动速度加成从11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%  荒漠屠夫 雷克顿  -修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿的【E横冲直撞】在命中那些他看不到的小兵时无法生效。  狂战士 奥拉夫  -【Q逆流投掷】   减速效果现在会持续衰减  -【W残暴打击】   冷却时间从12秒提升至16秒  -【R诸神黄昏】   不再被动地提供护甲穿透加成   现在只会在激活时提供护甲穿透加成  放逐之刃 锐雯  -【Q折翼之舞】  修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果【E勇往直前】和【Q折翼之舞】的连招间隔过短的话,那么【Q折翼之舞】会错误地施加它的溅射伤害。  恶魔小丑 萨科  -【Q欺诈魔术】   位移距离从500降低至400  -【E双面毒刃】   前几级的减速效果从20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%  暮光之眼 慎  -【气合斩】   每次攻击减少的冷却时间从1.5秒降低至1秒   开启【W奥义!空我】时,每次攻击减少的冷却时间从3秒降低至2秒  亡灵勇士 赛恩  现在,赛恩的【E暴怒】会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励  -【E暴怒】   永久生命值加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2/3/4/5/6  战争女神 希维尔  -【W弹射】   修复了一个BUG,该BUG曾导致前几级的冷却时间长于预期  麦林炮手 崔丝塔娜  -【Q急速射击】   法力消耗从80降低至50  -【E爆炸射击】   主动效果的伤害从110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270  蛮族之王 泰达米尔  -基础攻击速度从0.644提升至0.670  -怒气衰退会在脱离战斗后的8秒时开始(原先是在脱离战斗后的5秒时)。  邪恶小法师 维迦  现在,维迦的【Q黑暗祭祀】会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励  -【Q黑暗祭祀】   永久法术强度加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2  皮城执法官 蔚  -更新了推荐装备  -【Q强能冲拳】   修复了一个BUG,该BUG曾导致强能冲拳的范围伤害在冲刺的终点区域有所变化。   修复了一个BUG,该BUG曾导致【改良回城】会返还强能冲拳的冷却时间和法力消耗  -【E透体之劲】   修复了一个BUG,该BUG曾导致透体之劲在对一个免疫伤害的目标使用,或者在被致盲时使用的时候,能够爆裂多次。  -【R天霸横空烈轰】   修复了一个BUG,该BUG曾导致【R天霸横空烈轰】的控制效果会无视法术护盾。  雷霆咆哮 沃利贝尔  沃利贝尔的基础攻击速度曾低于普攻型近战英雄的平均值。这个改动有助于解决这个缺陷,并帮助他更快地清理野区。  -基础攻击速度从0.625提升至0.658  爆破鬼才 吉格斯  -【E海克斯爆破雷区】   修复了一个BUG,该BUG曾导致触发地雷的音效不会播放 我们调整了一些装备的冷却缩减。这些改动会相辅相成地将那些简单地提供一些冷却缩减作为次级属性的装备们区分开。  -探索者的护臂(新装备)   合成配方:布甲+布甲+增幅典籍+125金=1160金   +30护甲   +25法术强度   唯一被动:每杀死一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。  -中娅沙漏   合成配方改变:探索者的护臂+无用大棒+500金=3410金(以前是3100金)   法术强度从100提升至120  -洞察之石   这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。   合成配方改变:红水晶+475金=950金(以前是700金)   生命值从100提升至180   洞察之石的守卫的赏金从10提升至25  -洞察红宝石   这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。   总花费从1300金提升至1550金   生命值从300提升至360   洞察红宝石的守卫的赏金从10提升至25  -巨人腰带   生命值从400降低至380  -狂徒铠甲   合成配方改变:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠=2830金(以前是2650金)  -日炎斗篷   合成费用从780金提升至930金(总花费从2500金提升至2650金)  -恶魔法典   这个改动会使恶魔法典和它的各种合成路线变得更加万能,并且适用于所有法系英雄。   从合成配方中移除了仙女护符   总花费从1000金降低至820金   不再提供任何法力回复  -纳什之牙   合成费用从250降低至200(总花费从2500金降低至2270金)   不再提供任何法力回复  -号令之旗   合成配方改变:恶魔法典+英勇徽章+890金=2360金(以前是2400金)  -莫雷洛的邪术秘典   合成配方改变:仙女护符+恶魔法典+凯奇的幸运手+435金=2200金  -雅典娜的邪恶圣杯   合成费用从920金降低至900金(总花费从2800金降低至2600金)   冷却时间从15%提升至20%   冷却缩减不再是唯一特效  -饮血剑   合成费用从650金提升至850金(总花费从3000金提升至3200金)  -黑色切割者   我们现在对黑色切割者的战略地位感到相当舒服,但我们想要缩减一些过于强大的地方   生命值从300降低至200   最大层数从4提升至5   每层的护甲减少值从6%降低至5%   修复了一个BUG,该BUG曾导致技能施加的减甲效果多于预期  -三相之力  合成费用从300金降低至3金(总花费从4200降低至3903)  -精魄之石   合成费用从140金降低至40金(总花费从800降低至700)  -破碎幽灵之精魄   一个全新的被动技能(降低【惩戒】的冷却时间),应该能给这个装备一种更为独特的感觉。虽然也许没有哪个英雄完全契合这个装备,但我们仍然有可能创造或者调整一名英雄,来发挥这个装备的最大潜力。   合成费用从400金降低至100金(总花费从2400金降低至2000金)   新的唯一被动:降低【惩戒】20%的冷却时间  -冰霜之心   合成费用从500金提升至550金(总花费从3100降低至3000)   护甲从90提升至95  -多兰之盾   生命回复/5秒从5提升至8  -冰川护甲   合成费用从380金降低至230金(总花费从1500降低至1350)   护甲从40提升至45   冷却缩减从15%降低至10%  -振奋盔甲   合成费用从540金提升至630金(总花费不变)   冷却缩减从15%提升至20%  -冥火之拥   合成配方改变:恶魔法典+无用大棒+680金=3100金(以前是3000金)   冷却缩减从15%降低至10%   法术强度从100提升至120  -基克的使徒   合成费用从800金提升至900金(总花费从2450提升至2550)   冷却缩减从15%提升至20%  -冰脉护手   我们对冰脉护手提供给远程英雄的风筝能力表示高兴,不过它在某些情况下的群控效果也有点过头了。这个改动提升了它被近战英雄持有时的特效,但降低了它被远程英雄持有时的特效。   总花费从3400金降低至3250金   冷却缩减从15%降低至10%   修复了一个BUG,该BUG曾导致减速场的持续时间长于预期   修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会立刻生效   远程英雄使用时,减速场的半径从275降低至210   近战英雄使用时,减速场的半径从275提升至285  -和谐圣杯   这个改动仅仅是打算将购买多个仙女护符作为法师和辅助们在开局的出装路线之一。因此,我们并没有改变和谐圣杯的总花费或者属性。   合成配方改动:仙女护符+仙女护符+抗魔斗篷+120金=880金   冷却缩减不再是唯一特效  -负极斗篷   花费从810金降低至720金   魔法抗性从45降低至40  -水银饰带   合成费用从850金降低至830金(总花费从1660金降低至1550金)  -贪婪之刃   每10秒加金量从2提升至3  -伊丽莎的奇迹   现在会减少【治疗术】,【洞察】和【清晰术】25%的冷却时间,而不是减少【治疗术】,【洞察】和【重生】20%的冷却时间  -死刑宣告   暴击几率从15%提升至20%  -兰德里的折磨   【兰德里的折磨】上的原有限制使它变得过于小众和复杂。这些改动有助于明确该物品的定位,同时让它的独特玩法更易被更多法师所接受。   法术强度从60降低至50   每秒伤害从1.66%提升至2%   持续伤害技能和多重目标技能触发的特效将不再被缩减   修复了一个BUG,该BUG曾导致:伤害特效不会被再次施加到那些已被施加该特效的目标上  -干扰水晶   干扰水晶原本是为坦克类英雄设计的,但是坦克类英雄已经有很多其它的方式来显著转移防御塔的伤害了。这些改动将这个装备重新定位成面向辅助和法师们的一件进攻性装备。   合成配方改动:红水晶+爆裂魔杖+贤者之石+800金=2835金   +350生命值   +50法术强度   +15生命回复/5秒   +15法力回复/5秒   唯一主动效果和原来一样  -灭世者的死亡之帽   合成费用从740金提升至840金(总花费从3200金提升至3300金)   法术强度加成从25%提升至30%  -舒瑞亚的狂想曲   冷却缩减不再是唯一特效  -破败王者之刃   攻击力从40提升至45   当前生命值伤害从4%提升至5%  -智慧末刃   魔法抗性从20提升至25   游戏内道具商店优化  -我们对道具商店进行了一些键盘导航更新:  Ctrl+L或者Ctrl+Enter会聚焦于搜索菜单(你可以在菜单中重设这个命令的键位)  Ctrl+Tab会改变道具商店的标签(你可以在菜单中重设这个命令的键位)  你现在可以在道具商店开启时查看记分板  你现在可以在道具商店开启时聊天  -“攻击特效”和“潜行侦测”已经是道具商店里可供搜索的术语了。  -你现在可以用右键点击道具商店中的物品来购买了。  -现在,道具商店在购买或出售物品时会更加顺畅  -在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低  人机对战  -现在,如果暮光之眼(电脑)的大招目标在慎还在引导时被击杀,那么慎会继续他的行动  -电脑玩家将会偶尔在比赛开始和结束时聊天  -将德玛西亚皇子(电脑)加入到所有地图中  -改良了拥有突进技能的电脑玩家的撤退逻辑  综合  我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。  -寒冰射手艾希  【全神贯注】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了  -皮城女警凯特琳  【爆头】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了  -狂暴之心凯南  【W奥义!电刃】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了  -琴瑟仙女娑娜  【能量和弦】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了  -卡牌大师崔斯特  【W选牌】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了  【E卡牌骗术】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了  -爆破鬼才吉格斯  【一触即发】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了  -韧性现在会作为一个属性出现在角色面板上。  -所有技能里含有减少控制效果持续时间的英雄,现在都会用韧性来代替。  例如,炼金术士,诅咒巨魔,刀锋意志,德玛西亚之力等等。  -英雄的韧性会与装备的韧性,天赋的韧性以及【净化】进行叠加。  -修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔和卡’兹克的隐藏任务“狩猎开始了!”会在卡’兹克死亡时无法激活。  -修复了一个BUG,该BUG曾导致冰晶凤凰的聊天信息会在她变蛋时显示错误的英雄名字  -召唤水晶和防御塔现在会拥有击杀提示  -小地图上的传送指示器现在会与回城指示器有更为明显的区别  -聊天命令系统已经在后台略微增强   你可以输入/allcommands来获得完整的聊天命令列表   你现在可以输入/help/command来获得该聊天命令的详细信息  -击飞现在会更为频繁地运行,并且在靠近墙壁施放时会更少失效  -禁音一名玩家,将不再会静音他的地图信号;为了防止刷屏行为,地图信号已被设置限制  -修复了一个错误,该错误曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戏内聊天信息。  -缩放镜头变得更为平滑  -【疾行之靴】现在会显示被动效果的冷却时间  -你现在可以选择在按下攻击键时显示你普通攻击的距离。  -在《英雄联盟》不是当前程序时,镜头将不再摇动  -在使用魔切时,深渊巨口,死亡之歌和荆棘之兴不再会提供两次击杀。  -唤潮鲛姬的【Q碧波之牢】现在会正确地重置野怪  -在使用一个锁定镜头时,点击空白处将不再解除锁定镜头模式  排位赛:  -排位赛即将改版,平台上的排位赛积分图标发生变化,但暂时功能无变化。
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