德扑里的推推乐扑街什么意思思

《德扑星世界》里面是什么内容啊?有什么值得推荐的_百度知道
《德扑星世界》里面是什么内容啊?有什么值得推荐的
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也有一些有趣的内容,两个解说的风格也是让人很喜欢的《德扑星世界》里面的内容很多,大部分都是关于德扑界的明星
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出门在外也不愁朋友之间玩德州扑克现金桌应该如何设置大小盲?
个人输赢预计控制在 2000 以内,大小盲设为多少比较合适?
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写的是2000不是20000,看错了,那2/5比较合适
看你们是否打的很松,打1/2,2/2的局,很多人也会买入10次以上,完全就是推推乐。10/20,一般输赢在一个买入之内,打的会紧很多。如果你们想体验乐趣,建议1/1,1/2,2/2,2/5。如果大家都是老手想打出技术水平,可以打2/5,5/5,5/10,10/10,10/20的局。不要超过10/20。我常年打10/20,做了一个数据统计表,半年大概40局homegame,列表显示我平均时长为5.167小时,平均买入为2.472次,获益率为42.86%,我打法偏紧凶型。以我为例的话,每次牌局2.472次买入大概是5000左右,获利大概是2000左右。
2/4。3个buyin基本是1200元,个别打得太浪的才可以输到太小,5/10的话,只够一次buy in。
5-5,2000块4个买入,够你浪一晚了哈哈,5-10只能支持一个买入,玩一晚上估计够呛【心得分享】关于朋友局的一些建议“德扑神器”上线以来,也没怎么做推广,每天竟然还保持着不错的增长速度,甚是欣慰。截止到目前为止,我们的用户已经遍布除了青海省以外的所有省,直辖市和自治区,可见国内德州扑克的发展势头非常不错。据我所知,有很多朋友开始玩德州扑克都是从微信推出”天天德州“的游戏开始,然后转到线下打打所谓的home game,也就是几个朋友聚到家里,咖啡馆或者茶楼,打打牌,联络联络感情,消磨消磨时间。我大概从2012年开始玩德州扑克,主要也是玩这类朋友局,从盲注0.5/1,1/2,5/5,10/10,10/20大大小小都玩过,发现其实在很多朋友局里面,规则上或多或少有着一些可以调整的小问题,这些问题虽然无关痛痒,但是在某种程度上影响了打牌的乐趣,所以在这里我稍微讲一下比较合理的朋友局规则是怎么指定的。关于买入大小和盲注级别的选择关于买入大小我要稍微吐槽下,一般正常的买入是100个大盲,也可以选择深筹码买入200个大盲。但是有很多地方都是强制要求短筹码买入,比如50个大盲甚至更短。实际上,强制短筹码买入会严重影响游戏的乐趣。如果觉得在当前盲注级别下买100个大盲有点贵,可以选择下调盲注级别,比如原来在盲注10/20级别,买入1000元只有50个大盲,那么现在我们可以将盲注级别调整成10/10,那么同样买入1000元就有100个大盲了,娱乐性就能大大增强。说到盲注级别怎么定,我个人认为还是由参加这个局的各位朋友的承受能力决定,定太大或者太小都会影响娱乐性。盲注级别太大了呢,因为太贵大家都不敢打,发挥不出水平来;盲注级别太小了呢,因为太便宜了大家又都会乱打,因为太不在乎,同样也打不出技术水平。个人建议,如果是学生且自身没有什么经济收入来源的,平时玩玩的话就0.5/1,1/2即可,太大了把自己一个月生活费搭进去了。如果是有收入来源,那么当前盲注级别下一个买入的大小,不要超过你月收入的1/20。也就是说,如果你和你的朋友的月收入都是2W左右,那么你们打朋友局的盲注级别不要超过10/10,否则不仅影响你的生活,还影响朋友间的感情,毕竟,我们大部分人打德州扑克是为了娱乐。关于是否应该提前发好公共牌是否应该提前把底池的五张公共牌发出来放在牌桌上?有些朋友局有这种习惯,从标准的德州扑克规则来看,这是不正确的,无论是比赛还是赌场,都是阶段性的进行发牌。那么有些朋友会问,我们自己玩玩,难道需要按照标准规则来么?确实可以不按照标准来,但是如果提前发出牌,会有几个问题。第一个问题是容易出错,比如把弃掉的牌和牌桌上的牌混在一起搞不清楚。第二个问题是画蛇添足,因为很多时候不需要看翻牌就直接能拿下底池,提前发好牌岂不是多此一举了。第三个问题,是Allin以后,玩家之间可以协商发多次牌(这个规则后面会讲),或者索性不发牌直接分底池的,如果提前发牌,如果出现Allin的情况,基本上就把多次发牌的这个选项默认给剔除了,少了很多的选择性和娱乐性。关于Allin发多次牌的问题朋友局一般没有保险一说,所以Allin发多次牌是一个很好规避风险的办法,就是将底池分成多份,发一次牌就分掉其中一份,发完一次牌后,不洗牌继续发第二次,然后继续分第二份底池,以此类推。很多朋友可能不明白我说的是什么意思。举个例子,你拿AA跟对手KK在翻牌前Allin,你的AA有80%的胜率,你的赢面很大,但是依然有机会被KK爆冷(所谓Bad Beat),那么只发一次牌对你来讲还是有风险的,同样对于对手的KK来讲,只发一次牌,自己的胜率只有20%,不太可能赢,如果能增加发牌次数,那么就多了分掉部分底池的可能性,可以减少损失。所以你们两家各自从风险考虑,决定发4次牌,如果其中AA赢了3次,就获得了底池的3/4,KK赢了1次,就获得底池的1/4。对领先和落后的双方来说,发多次牌都可以规避风险,所以在朋友局里是一个比较不错的玩法,好玩又不伤和气。关于赌徒心态很多新手朋友把德州扑克跟其他纯粹需要运气的游戏归为一类,即便是玩了有段时间的朋友,也会觉得德州扑克是“只要运气好,技术算个屌”的这么一款游戏。客观的说,运气对于赢下一手牌来讲,确实是非常重要的,但是我们打牌不是只打一手牌,我们会参与数千手或者数万手牌,当打牌手数上去之后,运气成分已经被摊薄到不足以影响你的长期的胜率,换句话说,只要你坚持正确的打法,从长期的角度看,肯定是赢的。那么既然我们知道了打好德州扑克的前提是坚持正确的打法,我们就不要再去念叨着自己怎么又被bad beat了,就不要老想着拿着一些垃圾牌希望翻牌后能够击中大牌把对手清空。著名的人生导师李开复先生也是一个扑克爱好者,他在知乎上发表过下面的观点,我个人非常的赞同。很多人都认为要学好bluffing,还有read对方,把这个游戏看得像无间道一样。但是其实你只要避免四个人性的弱点,然后用统计,就可以打败大多数人。就算你想成为bluffing专家,也要先学好统计。人性的弱点:1.贪玩 -- 大家都不喜欢sit out,但是牌不好必须马上就fold(除非不需要出钱)。2.侥幸 -- 人都会想:“如果来了一张xx,我就。。。”,但是这个的概率是多少?3.不能舍 -- 人都会认为:“已经下了N元,我放弃了就亏了,再看一轮吧。”但是,已经放进去的钱是无关的,你要算的是:你现在要放进去的钱除以可以得到的钱是否超过你的胜算。4.成败看英雄 -- 正确的打法是概率最高的打法,不是一定会赢的。不要让每一牌的结果来影响你的战略。一切靠统计。如果各位能够把这四点克服了,那么你基本上已经可以称霸你所在的朋友局了。德扑圈这款应用有什么办法避免伙牌作弊?
假设两个人坐在一起,就可以串通打伙牌了,大家能想到什么机制来避免这一点?PS之类的专业平台应该有识别的机制,不知道实现起来难度有多大?
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伙牌的优势没有你想的那么大。一个是信息优势,未知的46张牌变成44张牌(turn上,52张除去你手里两张以及台面上4张),这种优势很微弱。二是可以互相抬轿子,比如我拿了AA在后位,你在前位先帮我raise,等一圈人call进来我再3bet。这种优势比较大,但是经常做容易被发现,况且即使现场也不能杜绝此种作弊,因为我可以发暗号给你表示我有AA,但总的来讲别人不是傻子没几次就看出来了。
这种私人场模式的,个人觉得完全是熟人之间自己组局,你找来的渣渣你要自己承担后果。棋牌游戏大众场作弊可以通过一些数据去同求异组局,私人房房主自己邀请,相关作弊惩罚自行解决。
这个基本是德扑圈的阿克琉斯之踵,我觉得是一个近乎于无解的问题,PS 上我只知道一条是不允许超过 3 个同国籍的人在一张桌子上。熟人间平台是没有办法说不允许同个IP的人一起参加的,而且这个基本也是只挡君子不挡小人的办法。伙牌作弊可能通过一些行为特征来提,但通过行为特征去处罚问题很大。对于一个 Cash 平台,是不允许有 5% 误杀率或者 5% 漏网的。}

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