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拳皇98终极之战OL天赋系统攻略 天赋系统介绍
作者:blueball
来源:网络
发布时间:日 11:01:45
点击:1215
  在每个卡牌类手机游戏中,卡牌英雄的天赋成长至关重要,拳皇98终极之战OL也不例外。天赋对格斗家甚至团队的影响都是很大的,所在玩家在加天赋时一定要谨慎。小编带来的拳皇98终极之战OL天赋系统攻略,将教大家如何正确的进行天赋加点。
  【天赋系统如何开启?】
  天赋系统其实属于游戏默认的系统之一,只不过高等级玩家才能开启。在拳皇98终究之战OL中,玩家必须达到28级才能开启天赋系统,所以新手玩家没有这个系统也不要着急,耐心提升自己的等级便能很快的开启天赋系统。
  【天赋系统包括哪些?】
  在天赋系统中包括:阵型、精修和深造。这三个属于不同的天赋属性,而天赋的加点中也包括对格斗家本身和团队阵容的加点,所以每次加点的时候玩家一定要看清楚再加。
  【天赋系统怎么加点?】
  1、阵型天赋:这个属性的天赋是根据格斗家阵型进行属性强化的天赋,阵型主要分为两类&&防御阵型和进攻阵型。防御阵型的加点主要侧重于后排格斗家攻击力提升,而进攻阵型的天赋加点就是前排格斗家攻击提升。
  2、精修天赋:这个属性的天赋是加强格斗家之间相克效果的。其中包括:力量增强、防御相克&攻、进攻相克&攻、技巧增强等,在这个属性中添加天赋点,会对格斗家属性产生增加或减免的效果,玩家们要有针对性的选择。
  3、深造天赋:这个属性的天赋主要是加强不同类型格斗家特性的天赋。因为游戏中的格斗家种类繁多,所以小编在此就不一一赘述,不过玩家依然要针对格斗家的英雄属性就行天赋加点。
  以上就是小编带来的拳皇98终极之战OL天赋系统攻略,在游戏后期,天赋的加点是影响战斗获胜的重要因素之一,所以小伙伴们要认真对待。
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拳皇98终极之战OL每天竞技场到达多少积分,能领取一个天赋点?下面小编就为大家带来拳皇98终极之战OL12月9日每日一题答案。一起来看看吧。
每天竞技场到达多少积分,能领取一个天赋点?(回复kof+答案,比如你的答案是红丸,则回复kof红丸)
答案:kof10
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拳皇98终极之战ol战队天赋系统加点攻略
拳皇98终极之战ol是许多玩家喜欢的一款格斗型游戏。对于天赋加点许多玩家还不是很了解吧,下面小编跟大家分享一下天赋加点攻略.相关内容推荐:其实,阵型模块的加点一点也不复杂,精修、深造模块的天赋加点就越来越加的蛋疼,为什么,因为这涉及到你的阵型选择。如果你的最终理想阵型没定下来,或者想要的将一直没来,那么下面两个模块的天赋加点只会越加越乱。暂且不论脸黑脸白的问题,我们就按照现在常见阵容,今天我们来讲一讲精修模块天赋加点的一些选择。自然,还是优先选择的方向,并不绝对。野熊流精修模块天赋加点因为大蛇、克里斯是开区排行榜活动将,并不适用于大部分玩家,所以楼主今天就拿当前版本最常见的野熊流阵容来讲(PS:我们这里讲的主要是最终阵型,暂不考虑前期混搭阵型的天赋加点),主要就是前排:神乐千鹤(技)、玛丽(防)、镇元斋(技);后排蔡宝奇(攻)、罗伯特(攻)、八神庵(攻),当然差一个半个的,也算正宗野熊流;有合适的将替换位置的也没有问题,比如克里斯替换蔡宝奇。首先,想要天赋更合理利用,就需要对你阵中将的分类有一个清楚认识。就目前版本来看,野熊流也是天赋加点较好理清思路的。前排两个技,一个防,后排三个攻,而精修模块天赋的力量增强、技巧增强、生命强化三个路线分别对应的就是增强不同类型将的各种相克属性。其次,精修模块天赋树整体中心思想讲究的是一个“相克”,相克,克的是谁?克的是你们区你的赶超目标或者是竞争目标。所以要让你的天赋加的有价值,还得研究一下你们区前几或者说你前面部分玩家的常用阵型。到了中期,大部分玩家的阵型已基本成熟,可以从中看出其选择将的方向。就以我们区的情况,结合自身配置做一个简要的案例分析:经家常在我前面的是一个V14,阵容配置如下:根据了解,后面他的雅典娜会换成神乐,而良会换成玛丽,特瑞他没打算换,萝卜可能用来做特瑞的替补,大致情况就是这样。那么,他大致的最终阵型就是:对面是三技一防两攻或者是两技一防三攻的配置,想要克这样的阵容,结合楼主自己的最终阵容配置---前排:神乐(技)、玛丽(防)、镇元斋(技),后排:克里斯(攻)、罗伯特(攻)、八神(攻),(替补草稚京),其实精修模块天赋加点思路已经基本出来了。不管你是认为,前排技将、防将,是要能抗住,能存活下来,扛得住对方一轮攻击,优势就能体现,前排加强攻击远没有增强防御、免伤能力来的有效;还是你觉得,野熊流讲究的是秒杀,一轮大对面前后排基本全躺,这样才能体现野熊流的最大价值,追求那么点免伤没什么用,在精修模块天赋树里其实是一样的。因为精修模块天赋树需要加满280并达到70级才可以开启深造模块天赋树精修模块天赋。首先,“综合强化Ⅱ”天赋7点过度,理由同天赋加点攻略第一期讲到的固定值加强,只加7点过度。“综合强化Ⅱ”共投入22天赋点。其次,格斗家(攻)线路中“力量增强”天赋7点过度,同样的固定值加强过度用;“防御相克? 攻”主要是加强攻将受技将的伤害减免,对面三技将,楼主这边三攻将,还有一个替补也是攻将,没有理由不加满,10点不要犹豫;“进攻相克?攻”主要是增加攻将对技将伤害,同样,10点满。格斗家(攻)线路共投入102天赋点。上面格斗家(攻)路线的加点应该没有什么异议,主要问题在下面。每个人对游戏的理解不同,加点会有不同。但如果是野熊流,楼主还是推荐下面的加点。格斗家(技)线路中“技巧增强”天赋7点过度;“防御相克?技”主要是增加技将受防将伤害减免,10点满。“进攻相克?技”主要增加技将对防将伤害增加,可10点满。也可加9点,把省下来的天赋点加到下面的“防御相克?防”上。格斗家(技)线路共投入102或是96天赋点。格斗家(防)线路中“生命强化”天赋7点过度,“防御相克?防”主要是增加防将受攻将伤害减免,10点满或9点,对应上面的“进攻相克?技”天赋加点,看你是否把最后一点放到“防御相克?防”上,没多大差别。格斗家(防)线路共投入56或是62天赋点。精修模块天赋树这样加完在282天赋点,精修模块天赋树加满280并达到70级开启深造模块天赋树,精修模块天赋这里,我们不需要加其他的去浪费天赋资源了。后排收割流精修天赋加点:当然并不是每个玩家都用的野熊流,也不是所有人都喜欢玛丽的,更不是玩家想来什么将就有什么将。很多平民玩家追求的后排收割流阵容,比如说下面这个阵型:上面这是阵容,是楼主特意拿的贴吧一个一直开不到将的纠结玩家的阵容,其实这可以算作是平民、0元党的后排收割流,当然这个阵容的战魂加点很有讲究,如果你把老头的野熊战魂提前升到了16级,这个阵容就等于是送怒阵容了(具体这个阵型战魂如何加才能达到后排收割者效果,可以私聊问楼主)。阵型中的格斗家都是很容易入手的,可以说这是前中期无野熊无八神平民玩家一个可以考虑选择的阵型。对于这样后排收割流阵容,精修模块天赋如何加点呢?其实,这种阵容精修模块天赋加点也是比较明显的,阵型主要是攻防格斗家配合技格斗家对对面后排有生力量进行毁灭性的收割(龙二虽然攻击不高,但在这个阵容里可能存在让你意想不到的效果,当然比例能够激活武器就更好了)。推荐加点如下:首先,“综合强化Ⅱ”天赋7点过度,共22天赋点;其次,“力量增强”天赋7点过度,“防御相克?攻”天赋10点,“进攻相克?攻”天赋10点满,共102天赋点;然后,“技巧增强”天赋7点过度,“防御相克?技”天赋10点,“进攻相克?技”天赋主要是技将对防将的伤害增加,个人觉得后排收割流这个点上完全可以不用投天赋点,共62天赋点;最后,“生命强化”天赋7点过度,“防御相克?防”天赋10点,“进攻相克?防”天赋9点,共96天赋点。这种阵容对完整野熊阵容凑不齐的玩家,要抗住对方两个将的大招和六个普攻攻击,保证阵容还能比较完整(测试证明半野熊如果脸不是太白,对上这种后排收割流也算是送怒),一波反击带走后排,再加上余下的列杀将补刀,对面的击杀能力已经基本完结,胜率较大。况且这游戏还是前期,野熊流玩法说不定哪一天更新了,你的阵型或许将会成为主流阵容呢。大神流精修天赋加点:楼主在这阶段看到的很多大神用的阵型是下面这样的:两防两技两攻阵容,楼主这里不讨论大神的这个阵容怎么样,反正先手值和战力碾压,什么阵容都会碾压的。对于大神的这个阵容,推荐精修模块天赋加点是:“综合强化Ⅱ”天赋7点过度,共22天赋点;“力量增强”天赋7点过度,“防御相克?攻”天赋8点,“进攻相克?攻”天赋10点满,共84天赋点;“技巧增强”天赋7点过度,“防御相克?技”天赋7点,“进攻相克?技”天赋10点,共84天赋点;“生命强化”天赋7点过度,“防御相克?防”天赋7点,“进攻相克?防”天赋10点,共84天赋点。当然土豪和大神是不屑的,那就推荐全部加满吧。攻略什么的都是浮云。楼主的帖子主要是给平民玩家看的,如果大神要讨论,我们可以讨论其他话题,比如堆玛丽极限免伤,比如卢哥的阵型搭配?这种话题怎么样?好了,今天对精修模块天赋加点就讲到这里,因为楼主自身才玩一个月不到,第二天赋树还没加满,很多地方不适合数据分析法,而是采取的逻辑分析法,有些地方可能缺乏说服力,如果后面楼主在对精修模块天赋树的测试过程中有新的发现,会在这里进行补充,希望大家多多指正,也希望对迷茫的小伙伴们能有所帮助。更多关于拳皇98终极之战ol的精彩资讯,敬请关注拳皇98终极之战ol游戏群专区!
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在拳皇98终极之战OL中,玩家们玩到中后期,有很多小伙伴发现,对手的格斗家和自己的品质装备都差不多,为什么战力相差略大呢?下面九游小编就来带大家一起解决这个一直困扰着我们的问题。
首先,天赋是需要队伍等级达到28级才能开启。开启之后,小伙伴了可以用金币和天赋点来升级天赋,天赋点的获得途径呢主要是主线、精英和噩梦关卡通关的箱子、竞技场每天刷5次(VIP6或者45级以上失败也是2点,没有则需要更多的次数,失败1点)、跨服争夺战15W积分兑换,还有大量不定期活动可以获得天赋点箱子。
下面,小编来给大家解析一下天赋。首先,天赋共有三大属性:阵型、精修和深造。他们的分支属性侧重差别很大,但是主属性综合强化都是增加全体格斗家的生命值和攻击力的。
1阵型:阵型的分支属性对应的是前排格斗家生命值提升、生命值百分比提升和免伤率提升;后排格斗家的攻击力提升、攻击力百分比提升和伤害率提升。这里呢月夜的经验是,优先点满综合和防御阵型、进攻阵型,然后防御、进攻阵型·改呢点出7级的前置,后面的进攻、防御阵型·极呢各点4级,就可以开启下一页天赋了。(开启天赋需要达到前置天赋投入达到指定点数)
2精修:精修的第一个分支属性呢就对应的是格斗家属性来提升了,分别是对攻属性格斗家的攻击、技属性的攻击和生命、防属性格斗家的生命强化;然后二、三分支属性呢就是格斗家属性相克的增强天赋了,攻→技→防,二属性是减免克制属性对其的伤害,三属性呢是增加对克制属性的伤害。这一页天赋呢就要看个人阵容来取舍了,举例,假如你是1防2技3攻的属性,那么对这一页天赋的取舍优先级肯定是攻&技&防,所以,这里月夜就给各位小伙伴一些建议,主属性天赋是对所有格斗家都提升,所以点满,第一个分支天赋呢基本点满,毕竟提升是自身属性;第二分支攻和技的出前置,防属性点放最后来点,毕竟防属性在队伍里更重要的是吸收伤害而不是输出伤害(说实话,这一页的防属性克制天赋小编就是觉得用途比较局限,对于争霸和人数少的小战斗比较实用些)当你点完了攻属性和技属性的克制属性后,应该还差几点解锁下一页天赋,所以这时候用防属性相克来补满。
3深造:顾名思义,这一页天赋的分支属性更注重把每一种格斗家的属性特性更突入的表现出来!主属性的综合强化还是推荐点满,攻属性分支暴击强化1是提升暴击率的,暴击强化2是提升暴击伤害的,嗜血则是增加攻属性的吸血。技属性的分支伤害强化是提升技属性格斗家伤害率的,免伤强化是提升免伤率的,杀戮则是提升技属性格斗家必杀技能的伤害系数。防属性的分支格挡强化提升格挡率,免伤强化2提升免伤率,复仇则是增加防属性格斗家的反伤。综上所述,还是和第二页一样,参考自己的阵容来选择优先级,当然,提升最大的莫过于各分支属性的第三个天赋,所以,无论你先点攻属性分支天赋还是技属性分支天赋亦或防属性的分支天赋,月夜建议优先把前置天赋点到7,直接点满第三个天赋再倒回头来点前面,因为第三个天赋是暂时是没有其他途径来提升的特性属性。
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