战舰世界 集火按键驱逐舰该怎么放雷命中率才高,老雷不到人就被集火带走

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战舰世界日系驱逐舰使用心得添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
日本四艘低级驱逐舰都有着良好的隐蔽性,以及超过7km的鱼雷,极快的装填速度,可以说隐身雷从娃娃就可以玩起,加上低级房中飞机很少 新人很多 美系DD孱弱等因素,日系DD生存环境很不错,经常有肉吃。
海风/Umikaze:二级日系DD,白板的鱼雷只有4.5km,并不能愉快的玩耍,但是升级后可以达到可怕的8km,虽然航速48节很低就是了。航速33.2节纵向对比很慢,但是横向对比大家跑得都很慢,所以反而来说是优势明显。升级后主炮塔有三座(原来还带副炮是shenmegui),炮塔转速22.5秒已经是全日系中转得最快的了,隐蔽性5.6km也是最低点,且行且珍惜。 不过我想这个时候新手玩家还是更多的把精力放在熟悉基础操作上吧,甚至可能打人机渡过初始舰,打PVP也三四场左右可以稳过了,并不用太在意海风的细节。 若竹/Wakatake:三级日系DD,配备两门联装鱼雷管,鱼雷恒定7km+57节,隐蔽6.1km,白板买回来即可当鱼雷艇使用。航速35.8节同样是横向最优,不过要注意的是同级日系CL天龙也装备了同样的鱼雷,以及等于海风的33.2节航速,可以说相当有竞争力。另一个坏消息是:若竹的炮塔转速生锈至极,低至45s/180°……装填也从10秒延长到12s,相当难用,但是我再次强调不要放弃炮击,在满足机动生存的情况下,如果若竹的炮你都能经常打出去,那么后面已经没什么好怕的了 掉头 矶风/Isokaze:四级日系DD 驱逐王,其实不是指这一艘 ,配备了三门联装鱼雷管,并且能够将鱼雷升级为92雷――伤害14400,射程7km,航速68节的光速鱼雷,航速全驱逐舰第一,全游戏第二(第一为日系10级CA藏王的76节),因为鱼雷被发现距离是恒定的,那么鱼雷航速越快,留给对方的反应时间就越小,所以虽然依然只有7km,但是矶风的92雷堪称最好用的鱼雷之一。炮击方面,WG又帮炮塔抹了点油,回到了22.5s,装填也回到了10s,并且完全体有4门炮,不得不说很好用。总的来说是一艘非常好的船, 非要挑刺的话: 1、航速34.2节在四级房稍慢了; 2、4级开始很容易出现有CV的对局,飞机的加入会让战场更加复杂,也有可能会有飞机尾行你整局游戏。 3、4级的美国DD克莱姆森,如果他升级了炮塔,那么便会开始美系吃日系的旅途,还好他7km就亮了,可以给你0.9km的缓冲时间,详情分析美驱时提及。 峰风/Minekaze:五级日系DD。先引用x酱曾经说过的话:从某种意义上来说,峰风比岛风还要强。这个评价是有根据的: 1、峰风初始配备92雷,光速雷依然可行,航速达到39.4节,全游戏第一,和岛风相等,隐蔽性5.9km,全游戏第二,仅次于海风,等于若竹。高航速和最优的隐蔽性能够最大化发挥92雷的威力,白板就已经很好用。 2、峰风可以将鱼雷升级至89雷,与92雷区别是射程到达了10km,但是雷速降低到了57节。游戏中首次有船能够将鱼雷投放到10Km,57节的航速中等偏慢,命中率上比起92雷要差些。 这里就要引入一个哲学的:选10km慢雷还是7km快雷?单纯从追求输出上来说,7km的92光速雷是最佳选择,但是笔者喜欢用10km雷,原因主要是三点:一个是靠近5.9-7km左右放雷的机会不如5.9-10km放雷的时机多;第二个是10km雷贴近了投可以有打乱对方两层战列线的机会(笔者甚至经常能打击第二层战列线);另一个就是从容错率上来讲,你选择92雷来剥夺对方的容错率的同时,也剥夺了自己3km容错率,7km是炮击DD的一个临界值,大概在7km左右DD就开始很容易被炮火命中,加上环境中飞机的增多,意外率会显著提升。当然总的来说两种鱼雷都是很不错的选择,不管哪一种选择,峰风的鱼雷都可以让对面提心吊胆,不得安宁。另外请各位珍惜这艘船(值得保留),因为后面六级开始的日系DD完全是另一种风格 他们在舰C有立绘了 ,特别是六级的睦月,和峰风相比是从天堂坠入地狱。 那么最后再来挑它炮击的刺:45s的炮塔转速太渣渣了,开启了全面被美系DD炮击吊打的时代。好消息是仍然有4门炮,10s装填,并且射击精度变准了。仍然是那句话,曾经有一个日系DD,他从来不开炮,后来他死了。 4.2、 舰长技能与升级品推荐 因为是低级DD指南,我只讲下前三层舰长技能。 毫无疑问,选择&处境感知&,我不解释,不点这个技能不要玩DD。另外同一层的技能中&专业装填手&目前效果很差,而且对DD没有任何用处;&基础射击训练&翻译错误,实际为小于等于155mm,后面提及的所有关于155mm的都是这样(人家英文原版是up to 155,英语是体育老师教的),所以其实这个-10%的装填对DD来说有用,但是我们不急着点,先点灯泡。&基本存活性&……DD组件损坏着火进水靠的是一键修复,不是靠自然恢复,无视它,over。 这里有两个选择: 1、&专业鱼雷武器技术&鱼雷装填-10%时间; 2、&瞄准专家&炮塔转向+2.5°每秒。 两个技能都很适合日系DD。我习惯两个都点,首推鱼雷装填,点完装填点炮塔转速;&火灾防治&是大船主要选择的技能,着火对DD影响并不大;&敌人火力来袭警报& 这什么破翻译 ,我的建议是不点,这是个让你偷偷懒的技能,一般有了一层的灯泡,它就给了你足够的预警,你一旦被点亮了就要开始观察四面八方有没有人开始准备向你开火,甚至可以说你一旦被点亮了就可以开始做机动了。 我其实并不推荐低级的DD攒点来点第三层技能,我们来看一下这里有哪些技能:&警觉性&,增加20%鱼雷捕获范围,在有心理准备和提前机动的情况下,靠鱼雷击杀DD原本就很难达成,这技能有点鸡肋,因为其实习惯了上战场的感觉后,这20%可以通过你的经验弥补;&高度戒备&,能够降低10%维修的CD,我觉得金币维修40s就够用了,即使用免费维修,把60s缩短到54s并没有什么本质区别……如果出现意外,真有很渴求损管的时候……不管是54s还是60s你都已经死了; &监督者&,+1消耗品数量,这是个不错的技能,但是比起以前老版本的技能还是弱了些,因为他并不减少技能CD,意味着多出来的第三管烟和第三个加速(这里指免费的),要使用时游戏时间起码过半了,这时候战局已经迈向了后期甚至残局,所以你可以理解为这是增强了你后期和残局的能力。我不推荐低级时候点,原因有二:1、低级房节奏偏快,完全用完你的技能时候基本也大局已定,我自己遇到需要第三管烟和加速的情况极少,50把就2把左右;2、如果你使用金币技能,那么这个就非常有用,但是我想……你们应该不会在低级房使用金币烟和金币加速吧 真土豪你就学吧 。 所以总的来说,有三个技能很推荐大家选:&处境感知&、&瞄准专家&、&专业鱼雷武器技术&。&监督者&是通往高级的必点技能,但是不急着点,一层的&基础射击训练&很实在,点完前三个还不够点&监督者&时可以选择。 升级品方面,由于配件价格昂贵,所以如果你不想氪金请不要随便装配件,装了以后就用金币拆下来。 第一格(2级解锁):只在&炮塔修改型1&与&鱼雷管修改型1&里选择,都是减少组件损坏和加快维修的组件。鱼雷管永久损坏的几率我体感很小,相反炮塔永久损坏的几率一直很高,所以我一般装&炮塔修改型1&。 第二格(3级解锁):只在&推进系统修改型1&和&操舵装置修改型1&两者之间选择,防水防火并不是DD需要考虑的因素,而舵机轮机一旦坏了99%需要秒修,秒修后还坏了,就离阵亡不远了,所以请两者选其一,我一般选推进系统改修。 第三格(5级解锁):我一般选择&鱼雷管修改2&,增加雷管的转速,这是个在紧急情况下体现其价值的配件。另外也有人会选择&主炮组改修2&来提高转速的,值得一提的是这个配件同时会降低你的装填速度,我个人以前试过,尽管我不否认这种选择,但是还是换回了雷管转速,就是因为降低装填速度这点让我觉得很亏;另外这格还有&舰炮射控系统修改型1&,峰风及以上的日系DD射击精度已经很不错了,这个一般是美系的选择。 4.3、 战场指南 这里简单的以Q&A的形式进行: Q1:开局我该去哪里? 不同游戏模式、不同地图的选择是有明显区别的。制海权模式(ABCD占领加分),选择一个离你最近的点前去占领,如果对面没人就占下来,如果有人则根据情况选择进攻/撤退;一般战斗(互相占家)和遭遇战(占中立白圈),开局先往前推进争取首亮,然后根据不同地图地形决定去哪里。一般来说DD可以去狭小有山的地方,因为这里能淡化远程炮击的威胁,但是要注意日系DD的长距离鱼雷也会被一定淡化,所以有山的狭窄地形最适合美系DD才对。另一个主要选择是去开阔的海域――敌方主力部队出现的地方,发挥你远距离鱼雷的优势,打乱与打击对方的船只,并且与这片区域的敌方DD内斗,起码你可以帮助队友点亮部分敌方的鱼雷。 Q2:我能打得过谁?打不过谁? 首先要强调一句,WOWS是个团队游戏,讨论单挑什么的意义不大,但是如果你发现落单的水鱼,请不要客气。 4级以下你能和对面的DD互斗,打不打得过就看你自己技术如何了,一般是靠炮击,但是在对面作死靠得太近或者不掉头的情况下也能靠雷击击杀(老司机互斗的这周简直难啊);前面提到从克莱姆森完全体,或者说尼古拉斯开始,你就打不过美系DD了,尽量避免跟这些美驱单独交战。 CA/CL是你的天敌,你很难对玩巡洋舰的老司机进行有效雷击,而且你炮击绝对打不过对方,所以在没把握能展开击杀的情况下,跟巡洋舰保持距离,即使是落单的巡洋舰; BB被DD克制,但是并不意味着你能骑到他的脸上射它,贴脸扔他雷,因为BB一般有各种舰船在附近护航,即使你能拉烟死亡冲锋带走一艘BB,你存活的几率也很低。不过如果你在低级房中发现一艘落单的BB,那么观察好他的炮塔朝向,发现他不朝向你,就可以找个切入角对他进行冲锋贴脸投雷了 我会说这其实是美驱现在最大的食粮吗,你日系为什么要来抢美系饭碗,为什么! 。 CV,前文提及CV对你有一定的软克制作用,但是低级房里是存在着DD去反制对面CV的可能性的。因为低级CV航空中队并不多,CV之间互斗有压力时并不会有空管DD,这时候DD可以通过自身隐蔽性潜入,即使被发现,也很难对DD进行击杀(躲航空鱼雷的详细技巧我不会在低级篇提及,希望各位新手玩家先自己琢磨,最基本的一个技巧:把船头/船尾对准对方鱼雷机);低级CV航速较慢,一旦被按住几乎无法逃躲;CV玩家水平差别巨大,即使是经历过CBT的玩家,我也敢断言说有70%CV玩家是不合格的,更别说新手CV玩家了,所以如果遇到脱离大部队的CV(凭借飞机返航方向可以初步判断),前去击杀对方CV是DD的其中一个选择。 Q3:游戏中盘至残局,我能为团队做什么 1、继续提供鱼雷支援。如果你们能在中盘时减少了对方DD的数量,那么你的安全性会提高不少,如果对方彻底没有DD,那你的生存率和鱼雷被探测几率都会被大幅降低;如果对方CV死了,或者被压制住了,那么就是你隐身雷的天下了。 2、前去占点/妨碍占点。占点依然是DD的主要责任,特别是中盘时,一般战斗和遭遇战很可能已经出现了被占家/适合去占家的情况。被占家没人去妨碍,就会输;不去占家想打全歼,可能会出现全歼失败导致平局。还是那句话:游戏的主要获胜方式依然是占点,占点是DD的主要责任,一味追求伤害很可能失去胜利/导致失败。编辑为您推荐的相关文章 可能很多新手玩家不知道DD、BB之类的是什么,下面我来介绍下。另外本攻略主要针对的是五级以下的驱逐舰,是低级驱逐。 BB=战列舰 CV=航母 DD=驱逐舰=小学生 CA/CL=重型巡洋舰/轻型巡洋舰=巡洋舰 一、开局我该去哪里? 不同游戏模式、不同地图的选择是有明显区别的。制海权模式(ABCD占领加分),选择一个离你最近的点前去占领,如果对面没人就占下来,如果有人则根据情况选择进攻/撤退;一般战 公测悄然到来,相信有不少舰长会前来报道,而老玩家其实也在一周前告别了自己的老账号,迎来新的航海生涯。本文则在此希望能够在给想玩DD线的新手提供指导的同时,也抛砖引玉的分享一下个人经验给热爱DD的老玩家,供大家讨论。
舰种的定位及作用 先说明一下,本人是个军事盲,所以这里指的定位只是在目前游戏中的定位。战舰世界总共有四个舰种:航空母舰(CV)、战列舰(BB)、巡洋舰(CA/CL)、驱逐舰(DD)战舰世界当前美国的战舰科技树也是非常完整的展现在我们的眼前了,在历史上美国在早期的驱逐舰上面一直有一个争论不断的特点,那就是鱼雷发射器总是安放在战舰的侧舷上面的,因此是不可以进行旋转,但是在那时同时代的其他国家驱逐舰采用的都是一致的鱼雷的中轴线布置方法的布局了,所以美国战舰和日本的驱逐舰相比,可以看出美国的驱逐舰上面鱼雷的发射管变的更多了,不过因为每次战舰上鱼雷发射数确实奇异的差不多,因此这种布局战舰世界bw1测试现在已经正式结束,在本次测试当中轰鸣号可以说受到了各位玩家的好评,下面就让我们一起来通过本文了解一下这个战舰的性能吧。轰鸣号-S系5级驱逐舰,在β测试当中迅速得到玩家的一致好评和厚爱。它拥有极为出色的38海里时速,能在不被发现的情况下偷袭敌舰,以鱼类命中目标,然后直接消失在茫茫的大海中。舰身配备的130mm口径火炮,也能够对敌舰造成致命的伤害。这所有的一切,都让这艘战舰变成了海战 美系VII马汉级驱逐舰简介,研发花费:28500经验;购买价:2100000银币
为改良法拉格特级驱逐舰而设计,马汉搭载了较具威力的鱼雷武器。然而,它们由于这些额外的鱼雷发射管,所以具备了更宽的舰身而降低了航速。为了抵消这些缺点,马汉级舰艇成为了第一批配备着增加推进系统数千匹马力的双减速齿轮涡轮机的驱逐舰。与1934年到1942年间共建造了16艘马汉级驱逐舰。有7艘舰艇在第二次世界大战期间失去
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zhangyijiang
新人欢迎积分1 阅读权限100积分4567精华0UID帖子金钱39254 威望3
UID帖子威望3 多玩草4350 草
& && & 本文将为各位玩家介绍战舰世界中驱逐舰的特点与使用技巧。& && & 驱逐舰作为战舰世界中吨位最小的舰种,其拥有其他舰种所无法拥有的高机动性、隐蔽性和雷装,但以此换来的是薄弱的装甲防护与舰炮火力。也因此,驱逐舰拥有其独特的打法,以下我将详细介绍。1)机动性能:& && & 游戏中的驱逐舰航速,普遍在33-34节以上,高于战列舰和部分巡洋舰,凭借这一优势,驱逐舰可以进行大范围的转场,不管是对剩余敌人的清缴,还是夺分战的占旗都是十分有效的。所以我认为把驱逐舰比作战场上的救火员是比较恰当的。驱逐舰的高速很容易让人很容易会联想到坦克世界中的轻坦,这里我要说一句,尽管驱逐舰打起来确实有点儿类似轻坦的那种刺激感觉,但是并不能说驱逐舰=轻坦,这个我将在后文提及两者的区别。关于两系的区别,美系的特点是加速较快,但转舵较慢;日系是加速较慢,但转舵较快,转向半径比美系略小,但差距不大。2)火力性能:& && & 这里就要分别来讲了,因为美系与日系在火力方面的设计风格完全不同。& && & 首先来说美系,美系将驱逐舰的火力侧重于舰炮,而牺牲了雷装。美系驱逐舰的主炮有相当高的射速,可达到8-15发/分,顶级的基林级更是达到了可怕的20发/分。另外炮塔转速也很高,180°回转时间均低于20秒。以上两点使美系驱逐舰在狗斗时有非常大的优势。雷装方面,美系驱逐舰的鱼雷统统使用的533mm鱼雷(只有2级桑普森级用的457mm),因此在伤害和射程方面都不算出众,只有9级的弗莱彻级和10级基林级,鱼雷射程达到10公里以上,伤害达到1万5以上,其他级别均低于这个数值。
13:04:36 上传
13:04:37 上传
$ B/ x% g2 J, x: B&&P, U: c&&y' q
/ |# R- C8 g9 A/ W1 I# }! q4 u
美系驱逐舰普遍拥有优秀舰炮以及中规中矩的鱼雷
& && & 反观日系火力配置,则正好相反:舰炮方面差强人意,雷装方面爆表。日系驱逐舰的舰炮射速均未超过10发/分,炮塔转速上,180°回转时间均高于20秒(唯一例外是睦月级的升级炮塔,射速10.9发/分,转速18秒/180°),在与美系驱逐舰对炮是会完全处于下风。雷装方面,从6级的睦月开始,日系驱逐舰便换装了610mm大口径鱼雷,伤害便一跃升至1万6以上,也就是一轮雷幕如果全部命中可以直接击沉一艘同级的战列舰,威力相当可怕。然而大威力带来的副作用是鱼雷装填时间变成了漫长的1分30秒,而10级的岛风级则达到了难以置信的两分钟,这使得日系驱逐舰鱼雷的容错率相当低,万一鱼雷扔出去没中就只能祈祷对面打不死自己了。
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& |2 R8 c! S/ B
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* m' y: Z6 G" }4 ^% Z: G4 t
日系的岛风级代表了日系驱逐舰火力的精髓:可怕的雷装与差强人意的主炮3)使用技巧& && &根据以上的性能差异,美系和日系打法不尽相同。美系需要多利用舰炮在有效射程输出,同时靠近目标,在到达鱼雷有效射程以后再使用鱼雷,这样能使输出最有效化。而日系则要发挥其雷装的优势,在保证鱼雷命中率的前提下,在有效射程雷击敌方舰艇,辅以舰炮输出。& && &除以上的不同外,驱逐舰还有一些通用的技巧。首先,关于烟雾,驱逐舰在全速时释放烟雾是无法完全将本体覆盖住的,所以会有点亮一下,然后灭点,然后再被点亮的情况,这对于希望隐藏自己的驱逐舰是非常危险的,因为很可能在被点亮的一刹那被一排炮弹直接送进海中。所以在自己释放烟雾时,保持低速或停止才能有效得将自己隐藏。其次,驱逐舰需要学会多加利用变速和转向来规避敌方的炮弹和鱼雷。其原因在于,驱逐舰普遍装甲未超过20毫米厚,无论是大中口径炮弹还是鱼雷,基本都是一发入魂,非死即伤的结果,因此要多利用自己的优势,也就是机动来保护自己。
13:13:14 上传
+ [& t0 e7 v* f
合理利用烟雾经常会达到意想不到的效果
4)关于驱逐舰与轻坦& && & 这里专门开一节来区分两者的不同,是为了强调,不要把坦克世界的打法套用到战舰世界上。& && & 首先拿机动性来讲,尽管驱逐舰是航速最快的舰种,但也只比巡洋舰快2-5节左右,并不像坦克世界中轻坦与中坦的速度差距那么明显。而且战舰的转向不像坦克那样快,再加上巡洋舰较快的装填速度,因此驱逐舰不能够在近距离通过高机动有效地躲避巡洋舰的炮弹。反观轻坦,在近距离的时候仍能够依靠优秀的机动性能,轻巧得躲过对方的攻击。其次,在火力方面,驱逐舰是完全无法在炮击方面与巡洋舰或战列舰匹敌的,对付那些敌人只能通过雷击获胜,这也和坦克世界中轻坦与中坦的关系不同。第三,战舰世界中不需要驱逐舰上前点亮,因为你再怎么卖力点亮也是比不过飞机的点亮的,同时前去点亮意味着在这过程中会一直在敌舰的有效射程内,很可能谁都没点亮就被一轮齐射带走了,这样很得不偿失。
& && & 以上均为本人的一点经验之谈,希望对各位玩家有所帮助。如有任何错误,欢迎大家指正。! W- K( z&&u4 n/ `
本帖最后由 神秘之士 于
13:28 编辑 ) D( J* L0 Y6 v9 A6 c1 A, v- n9 Q
:一定是特技加得不够&
&经常被集火&
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 150&
What i want is to make you happy
血瞳小丑王
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4389精华0UID帖子金钱115548 威望4
不肛小白浑身不漱妇思基
Lv.6, 积分 4389, 距离下一级还需 611 积分
UID帖子威望4 多玩草530 草
沙发!!!!!!!!!!!!!
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3471精华0UID3069061帖子金钱22908 威望0
Lv.6, 积分 3471, 距离下一级还需 1529 积分
UID3069061帖子威望0 多玩草342 草
板凳。。。。。。
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4274精华0UID帖子金钱32272 威望0
水军战舰小队长
Lv.6, 积分 4274, 距离下一级还需 726 积分
UID帖子威望0 多玩草221 草
咱家神秘萝莉出品,谁敢不看?!!!
ALL HAIL ANGEL
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2554精华0UID帖子金钱13385 威望0
Lv.6, 积分 2554, 距离下一级还需 2446 积分
UID帖子威望0 多玩草1070 草
顶一个 神秘
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2268精华0UID5075722帖子金钱12133 威望0
Lv.5, 积分 2268, 距离下一级还需 232 积分
UID5075722帖子威望0 多玩草10 草
还是玩日系dd吧,美系dd实在无爱啊。
新人欢迎积分1 阅读权限90积分22409精华0UID帖子金钱39413 威望10
UID帖子威望10 多玩草17299 草
新人欢迎积分1 阅读权限40积分519精华0UID帖子金钱1933 威望0
Lv.4, 积分 519, 距离下一级还需 481 积分
UID帖子威望0 多玩草310 草
不过全速无法完全隐蔽这种说法倒是没听说过呢,换句话说低速就可以保证在烟雾里不亮了么?_(:з」∠)_
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1090精华0UID9125605帖子金钱32983 威望1
Lv.5, 积分 1090, 距离下一级还需 1410 积分
UID9125605帖子威望1 多玩草1722 草
战舰里DD的地位要比wot里轻坦的地位高得多
/ j* d% B" A4 Y3 F+ S2 x) [
WOWS的DD具有非常强的爆发力&&经常可以以小博大 而且技术靠谱的话 配合开雾 生存能力极高
/ G5 n9 R2 Z( \& U8 H. e
wot里的lt 在这个外挂满天飞的环境下 生存很困难 打突袭还没到别人就预知 被亮就得跑 还不一定跑得掉
, `# X9 D9 Y$ [" I
lz说的不需要DD点灯 倒是比较赞同&&
新人欢迎积分1 阅读权限70积分9257精华0UID帖子金钱8017 威望-1
【水军&涂油狂魔&水军人品测试专员】跳跃我儿子
Lv.7, 积分 9257, 距离下一级还需 743 积分
UID帖子威望-1 多玩草60 草
来看看& && &
zhangyijiang
新人欢迎积分1 阅读权限100积分4567精华0UID帖子金钱39254 威望3
UID帖子威望3 多玩草4350 草
星野中二 发表于
不过全速无法完全隐蔽这种说法倒是没听说过呢,换句话说低速就可以保证在烟雾里不亮了么?_(:з」 ...
全速的话烟雾盖不住自己,所以有时候灭有时候亮。当然我是指拉着烟全速,如果是已经拉好的一片烟雾,什么速度都没问题行驶
What i want is to make you happy
少说话,多poi
新人欢迎积分1 阅读权限80积分15335精华0UID帖子金钱44821 威望1
是在下输了     
     _(:3」∠)_
Lv.8, 积分 15335, 距离下一级还需 4665 积分
UID帖子威望1 多玩草578 草
受教了。。。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分519精华0UID帖子金钱1933 威望0
Lv.4, 积分 519, 距离下一级还需 481 积分
UID帖子威望0 多玩草310 草
神秘之士 发表于
00:50 - ]: y3 `+ ]! n1 X1 Y4 ~
全速的话烟雾盖不住自己,所以有时候灭有时候亮。当然我是指拉着烟全速,如果是已经拉好的一片烟雾,什么 ...
感谢解答_(:з」∠)_
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4073精华0UID帖子金钱33164 威望0
Lv.6, 积分 4073, 距离下一级还需 927 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
虽然不常玩DD,,还是学习下吧
新人欢迎积分1 阅读权限80积分18894精华0UID145100帖子金钱254683 威望0
注册时间:号17点05分
Lv.8, 积分 18894, 距离下一级还需 1106 积分
UID145100帖子威望0 多玩草856 草
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澡盆应该怎么撸 给国服战舰新手的科普教学
14:24:37 条 来源:多玩战舰世界论坛 作者:梦到故园多少路 ]
  说了我自己的情况,然后我想说一下其他舰种的情况,驱逐这个舰种,在命中的情况下,拥有丧心病狂的火力输出,我想这也是为什么很多人喜欢玩驱逐的原因,但是他们都过于专注于放雷,我见过不少驱逐,躲在石头后面放雷,一动不动,他们非常在意自己的鱼雷命中率,这大概是受了@DK闻闻的一个视频的影响,我并没有说那个视频不好,那一场阳炎打的太精彩,鱼雷命中率简直是逆天,但是那只是众多比赛中的一场,然而很多人也没有注意,尽管那一场的主题是鱼类,那艘阳炎依旧全场保持着与对方第一梯队7km的距离来点亮,来反驱逐。如果让我说的话,一艘驱逐舰,他的任务,封路,侦查,火力打击,反侦察这四个主要的责任几乎是相等的,甚至侦查和反侦察拥有更加高的比例,另外,一艘驱逐舰,他在战场上的作用和威胁,会随着战斗的经行,成几何倍数增长,一开场送了的驱逐,哪怕是你秒了对面一个战列,你依然都不是一个合格的驱逐。
  然后说巡洋,巡洋的作战,要紧跟航母(国服的航母我已经无力吐槽,开局找个地方一躲,然后就开始玩自己的沙盘游戏了)和战列,在战场上的位置,一定要平行于己方的战列梯队或者高于己方的战列梯队,很多人说我那么脆的身板,上那么前不是找死吗,我想说,大哥,你不会扭吗,随便扭一扭就可以躲十几发炮弹这种损人利己的事情干嘛不干啊,巡洋的战斗核心会随着战斗的进行而不停地转移,开场一定要以击杀对面的巡洋为第一目的,其次才是洗战列,很多人盯着一个战列不停地洗不停地洗,然后对面的驱逐把我们的战列压得不要不要的,你就算的打了10万,你也是失败的,中期的目标是防空,尤其有了防空火力这个技能之后,更加要注意防空,我开克利夫兰曾经有一次一波防空打下来的对面十几架飞机,被我这样搞了一波,对面的航妈几乎在制空权上就已经跟我们的航妈没有了争夺资本了,让航妈肆无忌惮的炸,呵呵呵呵呵呵。
  最后说一下场上的击杀顺序,驱逐&巡洋=航母&战列,关于日边打法,不想多说,毛子会让这些人明白的,而这些人有一天发现日不了边了,他就会发现他自己已经什么都不会了,跟一个傻逼没有 任何区别。
  最最后,马上公测了,面对一大波萌新,祝大家涂油愉快。
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