坦克世界9.12怎么关闭安全模式解除

坦克世界9.12 在哪里买金币伪装_百度知道
坦克世界9.12 在哪里买金币伪装
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什么叫金币伪装啊?
伪装网不是银币就可以买了啊
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学习,期待能把地图都讲了
&绝不弃坑,每天保证三更,今天打算四更,甚至五更。WOT地图大约有40多幅,估计更新完得一周吧~&
Silver Maple
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噢,原来如此!
&啊咧,你发现了什么~&
盟军总司令
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地图⑨湖边的角逐
11:55:36 上传
& &&&这张地图从很大程度上,对出生在地图上方的玩家有利,这一点不仅是抢山,还是防守~
; Q- {# w&&L& t3 p
& &&&0号眼位:出生在地图下方,开局在此石头旁草丛,可以点亮走位不慎却试图进2号眼位的敌人,以及走位不慎要去岛屿的低伪装车辆。
& &&&需要注意的是,如果抢山失败,此点迅速撤离,否则,会被山上点亮并黑枪。
& &&&1号眼位:出生在地图上方,开局去岛屿前点草丛,能够点亮后续去岛屿的敌人,点亮F5和F4的敌人,点亮K4黑枪敌人,乃至走位奔放的火炮,点亮H1开炮的敌人,而且阻止敌人进一步进此眼位~4 D# u( l% ^+ a1 e# [/ [$ H
& && & 需要注意的是,第一,此点万万不可开炮,开炮必受伤,第二,如果敌人卡到G1,就要准备撤退了,因为我方在山的情况下完全无法克制此点,而且,你也无法点亮此点,此点的敌人一登岛屿,1号眼位必然被亮~8 c# q5 S9 D6 S1 Z
3 g: t# W&&K* q2 J% F* G) f/ C" D
& &&&2号眼位:为何途中进眼位的运动轨迹是弧线?因为直线进眼位,必然被0号眼位点亮~此轨迹的关键在于,最后一段轨迹刚好处于0号----2号此直线上,这样2号眼位的草丛就可遮蔽0号眼位视野,让你安全进草丛~
& && &此眼位可以第一时间点亮去岛屿的敌人,敌方渣机动的车辆甚至会被直接收掉,此眼位可以点亮K4,F4,G2。只要敌人不对你丧心病狂,这个眼位还是超安全的~
& &&&需要注意的是,进入此点,注定丧失机动,除非己方清理掉敌方J2敌人,否则,乖乖蹲着吧~当然,确定0号眼位无人,H1敌人退回去,可以按照之前轨迹回基地~
0 N0 @8 y$ x1 O" T+ k4 ?
& &&&3号眼位:典型站得高,望的远,有个向里凹的山体和草丛为你提供一定保护,确定H1无人静默,可以直接黑山上。如果静默可以全程点亮试图登岛敌人。2 K8 W- l* Y6 p" I/ ]8 H* M
& &&&需要注意的是,提前打好字,让A4,A5队友支援你,等到敌人对岛屿有意图的时候,再粘贴一下,发出来~嘛,如果队友不理你,那就只能尽可能坚持,最后找机会跑路。/ D0 n% `4 |4 J2 Q
& & 4号眼位:位于E4,进可攻击抢山敌人和F5侧面,退可下水回家~此点在野队适合高机动车辆,平时也会有很多MT来这里打输出~
& & 需要注意的是,如果山丢了,或者E6阻碍敌方山上的队友阵亡,那就速度下水跑路,否则,山上会对你持续攻击,队友无法克制敌人~还有就是,高抛物线的火炮可以炸到这里。7 a- T" |* X" z8 f
& z% Q7 x0 Q, u8 ]0 D5 [2 X5 X4 ^
& & 5号眼位:同样存在进眼位的问题,注意看黄线,先远离山脚,然后,垂直进草。原因是直接进草的话,山体和草之间的缺口,会让你被5线敌人点亮。此眼位灭点后,第一时间进入,能点亮未转移的火炮。6 W* i- u+ h3 m/ M* P
& & 需要注意的是,如果敌方在b方框处贴山,此点不可进入,因为贴山敌人必定跟TD沟通好,你过去,自然会被揍。2 \0 X7 l1 @6 _&&I. _9 x* M1 K8 Z
& && @1 Z' [' d' F8 N% A" k4 X0 ~* A
& &6号眼位:任务是点亮比较会玩,跑到8号眼位或点灯,或偷我方卡点HT的敌人。
& &需要注意的是,此眼位通常会被贴山脚的敌人强亮,他们真的不是想点你,而是他们在卡点,你凑过来罢了~同样,对面8号眼位也可以对你输出,但8号眼位点不亮你~
" E. T. W2 i1 G0 J: \+ [5 q0 {
& &&&7号眼位:一块石头,两堆草丛,此点能够点亮蹲在9号眼位的敌方重火力,还可以点亮狙台开炮敌人,如果火炮在A3,A2,也会被点亮。
& &&&需要注意的是,你在此眼位开炮,9号眼位可以黑到你,而且如果敌方a方框有人贴山,此眼位作废。( y+ S5 w4 x4 j( g/ K! r
& & 8号眼位:点亮比较会玩,试图经过8号眼位偷我方HT侧翼的敌人,同时,利用房屋等掩体,找空隙可以黑到敌方卡在D7附近车辆。
& & 需要注意的是,此点被6号眼位克制,并在火炮覆盖范围内。同时,经常会面对1V1局面,所以,如果对面来的是强力坦克,争取己方卡位HT帮你一发,争取火炮帮你一发,然后,根据情况,或单挑,或跑路~
8 m6 G6 [; Q# m: p
& &9号眼位为防御型眼位,此眼位使用前提是,己方占据岛屿,敌方从0线进攻。那么,利用草丛配合我方狙击台队友,消灭激进敌人。
:嗯嗯,只要小心点不被去岛屿的高机动眼车点亮,就没事,如果亮了,跑路真心不好跑~嘿嘿&
&2号位 我的最爱 富贵险中求&
杀。破。狼。
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盟军总司令
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【很多地图官网都是老地图了,完全没更新,网上的也都不太清楚。游戏里的大地图不知道为什么打不开,只好暂时从网上找些凑合着用了~】
地图⑩费舍尔湾(我用的是N个版本之前的老图,大家注意比对)
16:31:04 上传
&&地图讲解:1线出生在地图上方有天然优势,0线出生在地图下方下方有天然优势。原因在于,出生在地图上方的一侧,强吃掉下方卡G3这块石头的车辆,下方1线基本就算是崩盘了。而0线,一般出生在地图上方会卡E8等点,轻易不会进攻,而地图下方哪怕城里去2台车,就可以牵制住对面四五台车,上方却不敢只派2台车卡点。也就是说,下方基地出生,城市只要僵持,就算是立功了~
& &1号眼位:出生在地图下方,开局去图中横向小路,就会发现有很多草丛很多树。主要挑中间那堆,静默即可。敌方想去1线,却走位奔放的MT,都会被点亮,进而被收过路费~哪怕中局,敌方想要救援1线,而又不想被点亮,只能走B线,这样也就无形之中将敌方阵形割裂,MT动态全部被掌握,毕竟野队不打字沟通,后面的不会知道这么走会被点亮。此眼位无法被克制,只能盲炸,盲射。" _* ^2 G+ u9 k. d, z" L; C5 s
& &需要注意的是,该眼位很全能,很好用,但是,需要小心车身正左侧。因为能点亮你的,只能是那里。好在亮了退后就行,这条下路比较凹,敌人很难打到你~! p: P" K' Z" ]# e0 T6 _
1 l8 E" [1 K: ?
& &&&二号眼位:出生在地图上方,开局静默,点准备进城的敌人,J7开始就会一直被长亮~
& &&&需要注意的是,一般会遇到查查和其他MT,如果对面眼车多的话,他们一般都会选择开局飘,一飘,这点就被破了~
' k&&G) R( f2 b
& &&&3号石头:卡这块石头的,十有八九脑子疼。没有火炮的情况下,上方基地出生卡这块石头有利,因为一道山脊将对面同样可这块石头的敌人与其队友割裂开,这样上方基地很容易强吃掉下方基地的卡点车,而反过来却不行。有火炮的情况下,双方都卡不住这块石头。只要火炮去 a,b绿圈附近都可以溅射到这里~+ C9 @$ _7 B) U- u1 L&&W
& &&&4号眼位:此为防御眼,出生在地图上方,丢失城镇或者1线时,眼车可在此静默。
# `: D0 c6 p" H4 z! j# T
& &问:&&出生在上方如何科学进攻1线?! {' L$ L+ U0 P& ^
& &答:&&1线后方布置黑枪火力,机动最快的2台MT或HT直接强吃卡3号石头的敌人,不要怕被黑,因为这里是凹地,敌人想输出,就得翻坡~你觉得TD会么?只要强吃掉,后方火力跟进,前面MT探头点,之后吃K1凹地敌人,然后就是卡风车的敌人~至于1号眼位附近众多草丛,自然可以为我们所用~~) H' Q& C' O$ {
& &问:出生在地图下方如何进攻1线?
& &答:直接不管3号石头,直接强推到前面的石头,限制住对面后方黑枪火力,然后再掉头吃对面试图卡3号石头的敌人~敌人卡前点阵亡了,后方也就大乱了~$ y8 Z! a' ~& e+ T
地图(11)阿拉曼机场【感谢柿子猫大大的宝贵帮助,解决了地图问题~】【今天开始用的都是最新高清地图~】9 J% u0 U5 e* t4 \7 d/ N( ?, Z
16:14:53 上传
阿拉曼机场
& && &阿拉曼机场地图较小,眼车一般都是被要求为MT,毕竟单纯侦查和点灯,太过受限~, K3 ?8 c( `# O# Y. x" J&&A5 D
% M" ?) _8 L1 i) f
& && &黄色方框:双方眼车开局利用前面的小坡探头点亮对面海边和基地情况,压制对面眼车。根据个人经验,若未遇到对位的眼车,那就可以在小坡顶趴一会儿,然后退回来,看能否有所收获~: D0 ~# b$ S. y. ~. U
& &蓝色方框:经过地图改版,将明显对左方基地有利的草丛去除,使得该土较为公平。但是,此处不是说没有草丛就失去战略价值了,只是该方框处只能为地图左侧方利用,而且需要有个人心得在里面。【最中间的横向石头,卡过去,不被HT线黑。不过,左侧方卡过去,右侧方黑枪火力无法对其输出,但是,右侧方卡过去,却要小心左侧房狙台。】
& &绿色方框:无论是MT还是LT,都要求每个人思考如何利用此处地形拖延敌人,配合队友消灭敌人。毕竟,海边经常会有强力MT过来吃小车,而上方绿框则是配合HT线和己方基地TD,形成交叉火力,恶心敌人。单野时,我阵亡后,曾见过己方巴顿利用地形间接1V3~真心牛~期间还时不时让敌人互相遮挡炮线~& C+ G& {/ ?1 L0 ^, X: S4 G
& && &1号眼位:可以静默,压制视野,点亮3号绿框~也可以利用地形,黑3号方框,或者黑地方基地与狙台。
& && &需要注意的是,对面爬坡的MT可能会点亮你,而你偷3号区域也必然会被点亮,因此要时刻观察四周动态。' Y. g) t( Y7 ?: k
3 y) d% t, s5 b
& && &2号眼位:如果对面有效率比较高,而且机动比你好或者旗鼓相当的对位MT/HT/LT,那么转弯进2号绿框时,要把炮口对着3号绿框出缺口,发现敌人,自动瞄准,来一发。这样也可以期待炮盾跳弹~2号眼位与1号眼位相辅相成,还可对冲出海边的敌人进行火力打击。: G8 s% @/ k' r7 D6 \
& &&&需要注意的是,此眼位经常被会玩的火炮和TD照顾,盲一发,就笑呵呵了,因此草丛不是久待之所~
& && &3号眼位:要求与2号眼位一样。区别在于,3号眼位草丛稀疏,很容易在经过空隙时被点亮,然后被2号区域,绿框处,敌人基地海边输出~因此,不要放松警惕~
& &4号眼位:防御眼位,当敌方冲海边时,此处可静默,为狙台TD提供视野,也可打黑枪,毕竟视野中的敌人给你的都是侧面。& q/ k5 j* z7 j: `" T, t) t# c
: Q0 W" m( E. ]7 T3 m* T- E% W
地图(12)埃里哈罗夫
17:42:30 上传
& & 地图解释:地图改版后,以往狭窄的重坦线忽然变得易于迂回包抄了~若是以前,左上角要是有MT去凑热闹,八成会被骂,因为HT都很拥挤了,你一个MT过去,岂不是添乱么?那时候,都是HT互卡,伸缩,火炮支援~现在改版了,原来的重坦克线,MT,TD,LT都能在这里找到适合自己的位置。而且,哪边MT利用黄色方框收路费,看准机会冲到8号位,能让对面MT被压制,更能让对面HT龟缩最后一道路口,而不敢越雷池一步~如此一来,MT和HT就直接被分割开来,不能相顾~+ y- w' I; b&&Z. j+ [" t
& &&&至于抢水问题,还是老话题了,个人认为,下水容易上坡难,上坡容易,血量健康难~敌人利用你上坡期间,很容易将你消耗至残血,从而失去机动能力。失去机动能力的眼车或MT,价值大打折扣了。/ a9 k& k9 P* e' f# N$ G
: ?5 \# B( U1 v
& && &黄色方框:双方快车开局直奔此点,先于敌人点亮,进而收第一波过路费,这样变相让己方HT处于血量优势~探头点,缩回去,探头点,敌人炮塔未看你,来一发~【记住:不要贪心~】3 ?$ H; m) E; s3 m# p6 ~
6 q: e% f/ r5 \5 ]( O
& && &1号眼位:此处在坡顶有一丛草,半个车身可以探进去,可以点亮5号眼位开火敌人和蹲在家黑枪的敌人。【此眼位被7号等中间众草丛眼位克制,因为你露出的半个车身,侧面其刚好能看到~】' V. Q7 J; k9 Z. v* c
# Y6 |1 G2 |0 Q8 X' D5 a
& &2号眼位:此眼位是斜坡上的一丛草,任务是点亮水下爬坡的敌人。需要蹲在家的TD配合,否则,此眼位必被肉亮。因为看机会跑路~
& &3号眼位:以前很经典的眼位,改版后,此点意在压制敌方山谷眼车,让其不要太过嚣张~而且亮了也能躲避,敌人想你吃,黄框和2号眼位都能支援你~7 @( r$ _) K2 s2 I' x$ g9 Y
& &4号眼位:I号基地最高处,有一丛草,静默能点亮对面激进火炮,并能对2号眼位进行输出。+ m( x4 b, j6 S
& & 3 z" H! ^' ~3 t6 J% |
& &5号眼位:对水下敌人进行出其不意的打击,记住是出其不意,因为你要把车身探出去,毕竟绝大多数坦克俯角都不足以打到下面。! F: P$ w( R. h9 R* d. W+ K# E
& &6号眼位:对挂机进行教育~嘛,你能打到的都是挂机的,相信我~【5号和6号两个眼位,必定面临1V1或者1VN的情况,因为敌人爬坡到我方基地,要么走挂机路线,被黑出翔,要么走山路,而你正好在路中间!因此打得过就打,打不过就跑,往哪里跑?往4号眼位跑,或者往人多的地方跑,哈哈】
& && &7号眼位:草丛是我家~如果8号位置丢失,那就乖乖静默吧,不然妥妥死了9 x9 n4 F& U" I$ i' M+ |
& O" G, x7 x8 K
& && &8号眼位:正是因为此处的存在,可以偷不服输硬要冲的HT,可以强制点亮敌方黄框MT,可以点亮绿圈,并偷绿圈,绿圈除了跑,别无办法~因此,绿圈,通常认为是做死区域~~; T, r7 {' Q/ q9 T. K* `
地图(13)科马林* ]) d2 b% W! x% ^3 P$ T& |
12:29:35 上传
9 j. @* `4 u4 B; E; g2 H; l4 m
& &0号眼位:I号基地防御性眼位,主要用于右路丢失和岛屿丢失的情况。
& &需要注意的是,如果敌人过桥,并马上进入0号眼位右侧凹地,请速度撤离,因为直射火力无法克制敌人,最多火炮支援你一发~而且,凹地里敌人能点亮你,因为他也想来0号眼位,毕竟这是II号基地方的进攻眼位。$ T) J. ?5 j6 ~) ?8 h
; [&&I# i+ Y( r( ?
& &1号眼位:开局可以点亮II号基地贪图近路,想要快速通过黄色方框,奔赴3号眼位的敌人。
& &需要注意的是,此眼位作用有限,只是开局抢首亮,而且,如果撤退不及时,等到敌人进入3号眼位后,你只要离开1号眼位,就会被全程点亮。此外,有一定几率与想去2号眼位的眼车在进入眼位前互亮~% G7 G( J6 B&&l) _6 X, I
& o- v6 j" o& ^
& &2号眼位:与1号眼位作用相同,仅仅担负开局点亮I号基地准备走水下,奔赴黄框区域,卖头点灯的MT,甚至是埋头卡位的HT等。因为每局都有玩家走这条线,所以,收益比1号眼位要好,毕竟,1号点亮的是走位不慎的玩家。
& &需要注意的是,此眼位同样只是开局使用,毕竟,此眼位无法克制岛屿眼车。
9 R6 a9 c% X( L! X* r+ z# s
& &3号眼位:出生在II号基地开局可抢的静默眼位。如果抢到此点,右路一般可以保证不被轻易突破。4 J( Y4 p- k9 e+ F+ X5 g
& &需要注意的是,此点在II号基地方清理完右路敌人后,能够在此点卖头黑岛屿,甚至0号眼位都能进行火力覆盖。但是,一般开炮会被点亮,因此,开炮后请退回坡下规避。
/ p1 O2 d5 c, Y9 I" u9 _
& &4号眼位:两栋房子,一丛草。能够静默,发挥一定左右,比如,敌方意图进入6号眼位左侧房子的草丛;也可退后十五米黑枪。而且,就算被点亮,有掩体的情况下,也是安全的。# i- l3 P% b7 }6 i8 N7 ^! S9 U
& & 需要注意的是,被点亮后,灭点后,再返回眼位时,要提防对面的盲射。; u% v- V& L- O0 ]
& &&&3 E* J1 R- a. `
& &5号眼位:地图下方防御性眼位,主要针对正前方红框和左侧敌人。
& &需要注意的是,当敌人进入前方红框后,或者敌人即将消灭我方左路队友,请立刻撤离。因为前者走水下,必然强亮你,而后者进攻到底线,其他敌人,如9号眼位必然有人会走水下,来到你这儿~不跑,分分钟挂掉~跑晚了,一般也会吃一炮~6 O- N, o1 [$ @" B
&&) _0 x4 x. }, h6 l2 a
& &6号眼位和7号眼位:一个激进,一个保守。' `* ?' o8 A( a& L
& &需要注意的是,II号基地的树林看似安全,其实,被破可能性大于对面树林。因为如果6号和7号眼位不去人,都在树林边缘蹲着,那么,当发现敌人的时候,敌人一般都到眼前了,而且都是互相点亮的状态。更不要对我方黄框卖头队友有所期待,因为除非岛屿占优,否则,此处队友会被敌人岛屿重点照顾,可谓自身难保。
& &8号眼位:I号基地进攻眼,II号基地防御眼。- S, [& \$ Q8 x
& &需要注意的是,此眼位在路上的草丛,两边都是凹地,如果被发现,可以去凹地。I号基地直接去卡去岛屿小路与此路交界处,此处为最低点,且两面都是公路,公路都是很高的。而II号方则毫无疑问去树林,途中扭扭小蛮腰。" ]/ F( f( q$ K+ t$ _/ I+ {
&&* z) F4 _* E! A- s8 i1 Y$ g( S
& &9号眼位:此眼位为防御眼。去此点不必上岛屿。此眼位是向岛屿凹的草丛,车身用岛屿保护,前端进草,点亮并向进攻我方基地的敌人。敌人强吃此点,也需要付出极大代价。5 g0 ]8 j, @" V: m, c
& &&&需要注意的是,建议根据形势,把握此关键点。毕竟是防御眼,敌人若是不攻过来,你更像是在打酱油~8 @! U3 e- @. a& y2 I& L7 z
& &上方黄框:I号基地守住己方左路的关键位置。除了火炮能炸此点,免疫敌方直射火力。
& & 下方黄框:II号基地与岛屿队友配合,对岛屿敌人黑枪;在己方岛屿优势情况下,只要岛屿和火炮对此处不进行关照,可以尽情卖头拦截进攻我方树林的敌人。【& & 需要注意的是,千万时刻注意岛屿情况,否则,很容易被岛屿黑到~】) E4 g" U4 Q' i8 S
& &左侧两个红框:考验的是,头脑灵活度,如果真想带节奏,打进攻的话,建议再此做文章。
& &右侧红框:I号基地打进攻的优势点,毕竟II号基地树林无法对此进行打击,而且只要冲到水下,也能一定程度规避敌方左路敌人。
& &1 p4 J' |/ A2 H
& & 黑色方框:总有人喜欢卡这里,无论是I号方还是II号方。但是,双方互亮的情况下,II号基地火炮只要向7号眼位靠拢,就能对I号基地卡点车进行火力打击;而I号基地火炮只能艺高人胆大去 己方右路,也能关照此点。当然,GC执着滴溅射,也会让你吃不消。
& & 需要注意的是,我实在不建议卡这里,因为失去了机动性的眼车,也就废了~
&&0 l8 E&&O9 [$ W: l' `8 C' q9 b
& & 蓝色方框:I号基地丢失岛屿可退守此处,强制点亮岛屿边缘敌人,并可对进攻我方树林的敌人进行照顾。2 U$ r3 W, N0 N6 r" E- ^- U
& &' b6 Y- a0 |8 [) w/ B: p
& &PS:5号眼位位置记不太清了,大家如果有幸进此图,可以去找找看,应该是有草丛的。* x3 o2 ?&&_8 u" K! y) I$ W
& &至于岛屿,如果跟己方肌肉车沟通好,可以配合抢下前点,也就是岛上最中间的那个房子,抢到了很占便宜。岛屿拿下,几乎是随便点,随便黑。& r5 w" I0 Z" T) R+ b
3 e" \0 ~: J1 K
地图(14)穆勒万卡
15:43:07 上传
* y9 ?7 j* G' y) M( b$ t2 @
& & 地图讲解:穆勒万卡改版后,眼车的重要性被MT和HT取代,因为树林变成了互相强制点亮,打伸缩,以前的重坦克线也变得开阔,许多大火力也有了藏身之所,因而更难打进攻。综上所述,树林成了决定胜败的关键所在。至于眼车能做什么?说句实话,多换位,看能不能黑到侧面吧,哈哈,当然有JB弹的话,更好~如果舍不得的话,II号基地眼车可以走红线秀秀存在,I号基地就在基地附近蹲着,免得有小车溜过来。
& & 最左边的红圈:需要MT或者HT卡点,伸缩。# V7 p+ U! r- B/ e1 g
& && &&&中间的红圈:需要MT,或探头试着点,无论灯泡亮不亮都要退回来,需要格外小心绿圈卖头黑你。如果己方后面TD给力的话,估计他们也就不敢抽你了~
& &&&树林战术思想:中间红圈分别在一道山脊后面,两个山脊中间有小山谷,虽然卡到这个山谷能让对面中间红圈无法探头点,但是,需要提防对面了解我方部署后,抗一炮,强吃,然后,树林敌方就会更具人数优势。之后,敌人估计就会狼群吃树林。因而,树林要打,很快就能结束战斗,进而决定战局。小山谷什么时候能抢?开局根据己方走位,确定己方这边人数有优势,卡过去才是定海神针。中局的话,就别试图卡进去了,毕竟山头,路口都有人把守,你十有八九被打成残血才能进去~+ n* m- g. k0 k" C: a. s&&N3 }
& &' {4 D' S" Z7 \$ x5 a: m2 a
& &红线:开局或者僵持阶段,II号基地眼车可以沿着己方山脚下直接在地方半场灯塔处转弯,然后逃跑。听着很抽象,但是,你这么说你就明白了,你点亮的区域是进入绿框区的高机动敌人和I号基地附近渣机动敌人。看似危险,其实,中间房子是以前版本的数倍,足以掩护你了。! V; w/ n1 c. c$ k% Y4 M$ j
& & 需要注意的是,唯一的威胁来自于红框区域的TD。2 S. b5 K( F& k" W( f# [
&&" K# z&&\6 V9 q/ n
& &绿线:其实,占据树林后,无论哪一方,要去进攻敌人基地都有一条通用点灯路线,那就是走底线。因为底线草丛众多,而且地势凹,能作掩护。区别在于,地图下方进攻左路时,可以走绿线,因为绿线处有房屋做掩体,而且草丛众多。+ s* X3 g, Z% w4 A+ K
&&需要注意的是,走绿线必须底线有队友配合,我曾经走绿线去包抄左路敌人菊花了,结果,敌人红框处有白云,居然收掉了我方3台残血,唉,这也算是我的失误了。9 q" E0 t! Z&&W& {
& &: X' y- G' E( |&&r3 D+ S
&&PS:觉得这图一点爱都没有,但,也许是因为我没有发现正确的食用方法吧?嘛,以前树林旁的眼位基本废掉了,因为红圈MT高概率点亮你,然后,你跑不掉。如果你是在紧挨着树林的树林外草丛点,恭喜,除了遇上奇葩走位的LT,你什么也点不亮。6 K* ]) ]. [9 l, q1 `
* ~, ?* [! |6 D4 V$ o' G
地图(15)斯特拉特福- h% x$ l&&w8 ^; O' i. o
16:24:58 上传
1 D' @- b! l&&D. c+ @
& &&&1号眼位:I号基地进攻眼位。其标志是,一丛草,两棵树。该眼位十分好用,能第一时间点亮II号基地抄近路去重坦克线的HT和MT,还能点亮准备去第一道黄框的敌人和部分黄框内的敌人【曾经在我点亮后,我方火炮秒过满血WZ111。其他敌人也被多少收了一两炮路费】; [/ b* l- g4 p4 s8 w. h
& &&&需要注意的是,该眼位固然好用,但是,要进该眼位可谓困难重重。难度来自于如何在不压倒这两棵树的前提下,进入该眼位。好在两棵树之间有一道不小的空隙,只要先走到该眼位左侧,然后,将车身横过来,从这道缝隙挤进去,也就实现了不压倒树进眼位的目的。【如果你想直冲冲开进去,那么,肯定要压倒第一棵树,大家游戏时可以去看看】4 B, z, [! L8 U! r2 I4 e8 s# S
& & 此外,II号基地除了盲炸,盲射别无克制方法。不要妄图打字让眼车去强制点亮。为何?因为等眼车过去,绿线也就出现敌人了,那么,这个眼车妥妥报废了。好在这个草丛很小,大口径火炮炸草丛,一炮妥妥拍死1号眼位。
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& &2号眼位:该眼位能点亮走绿线来重坦克线的HT和MT,中局能点亮蓝框内的黑枪火力(纠正一个错误,该蓝框不包括1号眼位,因为2号眼位旁的石头刚好让1号眼位和2号眼位不能互相点亮)( c! k, L/ y1 Q' L9 a
& & 至于进眼位的路线,大家实战时再多尝试吧,因为1号眼位有眼的话,一般你还没上坡,就被亮了,你得右转,然后利用那块石头进眼位。
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& &3号眼位:该眼位是一块7型石头,然后,倒车就能利用草丛点亮敌方黄框附近敌人,仅供II号基地使用。如果对面有人也卡到这块石头,将你强制点亮,你就利用这块石头藏好就行了,因为石头就像个7,把你正面和侧面保护起来。如果对面强吃你,红线附近的队友能支援你。如果没人支援你,开局就卡爬上河道第一块石头。不过,这样山上的队友就惨了~6 G+ n3 ^$ i* C; H- @; u&&k& Y
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& &4号眼位:防御型眼位,如果重坦克线丢了,就在这个草丛静默,全程点亮敌人。跑路的话,可以利用底线山脊规避对面HT。
& & 黄框:山上两个凹地,属于探头点亮。不过,探头的地方一般都有草丛提供隐蔽。6 H4 q/ F( Z; F&&p
& & 需要注意的是,该位置推荐MT卡,或者干脆不卡。因为这里很容易被狼群吃掉。当然,我方查探过,也可以狼群吃对面。
& &绿框:此处有房屋,有草丛。I号基地应该可以利用。不过,本人没有任何心得,也不曾尝试,只是看到野队玩家用过,我也被恶心过。大家可以试着开发下。
& & 红线:这条进攻线上,有数道山脊,怎么一点点点亮敌人让山上黑,那就是最基本的东西了。* Z* \3 k% L9 L* _
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地图(16)荒漠小镇6 L8 k: d# @9 S! F0 g0 {& b
11:32:43 上传
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& &地图解释:该地图十分利于眼车发挥,很容易有高点亮和高输出~不过,要机动至上,不要死蹲一条线,这样才能吃到更多的肉~3 m. j4 J4 \: R8 W, N
& &1号眼位:坡上第一丛草,虽然看似稀疏,其实,十分安全。可以点亮走绿线的全部敌人和趴黑色圆圈的敌人。右方基地出生走红线能进入该眼位。1 C2 a3 U4 H- |: q
& &需要注意三点:第一点,如果地方挂机进入蓝框,必然会将你点亮,怎么调角度都没用。这时候跳悬崖吧,小心点的话,最多摔十来滴血,不小心我就不知道了。第二点,进入此眼位后需要针对走绿线的敌人不断调整车身,从而使得敌人看不到我方楼道外面的尾巴,嘛,简单点就是车身前方始终对着敌人。如果不调整的话,一般去卡黑圈的老手,无意间会点亮你。第三点,经典静默眼位,可能会被盲炸的哦~但是,我没被炸过,可能对面没人打字跟火炮说吧~
& &2号眼位:城镇边缘处有一丛草,一棵树,开局有炮队镜的话,可以来这儿,从而点亮全部走红线的敌人。
& &需要注意的是,有火炮的时候,可以打字让火炮看着敌人经过的点,没火炮的话,只能算是抢首亮,直射火力无法支援你。因此,点完就走,敌人无法点亮你,无法针对你,火炮更不会盲炸这里。
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& &大飘的红线:该红线以最快速度对方绿点处,飘上去亮一下,立马跑路~如果觉得危险,可以不必这么激进,而只在稍靠后的一道小坡点一下,就跑路了~但是,离己方基地最近最大的一道坡处(即蓝线顶端所在的那道坡),是点不亮敌人的,无任何收益。; K8 u2 I&&|8 k9 N
& &需要注意的是,要根据敌方车型判断大飘深度,如果是重型渣机动居多的话,可以点深一点,如果机动都不错,就要试探性的点。嘛,我曾经开着LT对位过对面查查,但是,开局他也拿你没办法,因为他要强吃的话,我方是能黑到的。不过,压他一下,就跑吧,毕竟后面的事情,是由己方HT做的~! U. p$ \8 J% I; T
& &大飘的蓝线:类似的,也是为了点亮敌方渣视野,渣机动的HT,并帮助我方HT拿到有利地形。
& &需要注意的是,无论是红线还是蓝线,能点亮敌人是肯定的,但是,行动轨迹需要自己多多摸索,不然一个不小心可能就扎进敌人口袋里,或者,因为地形起伏大,机动受限,从而被敌人黑到~
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& &绿线:野队90%以上准备去上路的玩家都会走此路线,但是,走这条线,实在是不妥。如果右侧基地火炮和TD给力,开局收掉两台车是很容易的~
& &黑色圆圈:我玩LT从来都不去这种地方的,因为这里是双方MT交战区域,如果队友把黑色圆圈交给你(右方基地经常这么做),那么,呵呵,等死吧,这跟卖了你没啥区别。因为对面冲过缺口,掉头跟你打伸缩就行了。如果说狗斗LT还略有还手之力的话,那么打伸缩,估计就是单方面虐杀了吧~ 因此,这里还是交给己方MT或者高机动HT吧~别来做死了~( A) t3 U; J/ `( _( h: M
& &绿框:这片一道道山坡一道道梁,是很考验个人心得的。如果LT玩得好,能在己方狙击台TD配合下,无伤带走对面准备冲基地的3台左右MT。为什么会出现一台LT控上路?要么是,己方MT阵亡;要么是,开局己方MT去了HT线~
& &黄色圆圈:抢到山,肃清上路敌人后,任何车型都可来此黑下路HT线的侧面和菊花。
& &需要注意的是,如果敌方狙台未清理的话,还是多加小心,不然,分分钟教你做人。
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&&地图(17)蛮荒之地& &
13:45:09 上传
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& & 地图讲解:该地图静默眼位较少,开局可以沿着图中红绿线大飘,或与己方MT会和,或直接返回基地,等待时机,而采取下一步行动。需要注意的是,时刻观察己方走位和敌方高机动车辆去向,防止对面从中路奇袭。同理,看准时机,与己方比较会玩玩家打字沟通,如果一拍即合,就可一起中路奇袭对面啦~
& & 1号静默眼位:II号基地进攻静默眼位。该眼位特征是,旁边有石头,爬上坡后有横向草丛,提供掩护。作用是,点亮蓝框处黑枪敌人,乃至右路趴的较高的敌人,且可第一时间点亮从I号基地进入中路的敌人,如果己方基地中路有大火力,就喊救命,然后配合吃掉,如果明显挑不过他,那就跑路吧~
& &2号静默防御眼位:眼位特征是,众多石头旁的一丛草。作用在于掩护我方HT侧翼,防止对面高机动车辆从平原处机动到我方HT侧面或菊花~+ B* V. s$ W$ C7 z&&p3 [
& &需要注意的是,如果对面无高机动HT或MT等,可以考虑放弃此眼位,去其他路,毕竟,E100迂回并未被我方发现可能性几乎为零。
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& & 3号眼位:这是我在刚刚在看地图,并结合野队被某TD恶心的经历,觉得该眼位值得开发一下。该眼位位置:高处的一堆草。挑战性在于:到底机动有多么好的眼车,能在不被对面看到的情况下,下坡,爬坡进入该眼位?我实在心里没底。感兴趣的朋友,可以试一下,反正我是没去过。此处的好处是,绝对不会被发现,而且能点亮此路全部敌人,堪称敌人身后的一把匕首。
& &2 Y" b$ E: F- g7 G
& &4号眼位:II号基地防御型眼位。右路明显劣势的时候,可以在此黑枪,但是,千万不能被发现,毕竟,后期要靠此眼位奇袭打断敌人占家,或者配合回家队友吃掉敌人。
& & 需要注意的是,此眼位在有火炮局不可使用。因为此处火炮经常呆,你要是呆在这里,敌人会第一时间来此抄火炮,至于你嘛,那就是敌人的意外惊喜啦~
& &5号眼位:II号基地防御型眼位。只是此眼位经常有TD或者火炮。能看守中路和点亮占旗敌人,但是,会玩的玩家可能会根据灯泡搜查此点。8 J4 N8 z6 l6 b
& & 需要注意的是,此点乃是置之死地而后生。被发现,必死;未被发现,乃是敌人身后的匕首。因而,决不可轻易亮点。还有,进眼位,爬坡挺花时间的,建议看准时机进入,如果晚了,就被敌人发现,然后妥妥跑不掉。
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&&红线和绿线:开局大飘,至于怎么飘,自然是利用起伏很大的地形点灯咯~仅仅开局使用,中期僵持阶段,乱飘与作死无异。
&&PS:原本还有一经典眼位,地图改版后,此眼位就废掉了,因此未作标注。: N& _# J9 s4 m1 k7 N
地图(18)雅尔塔小镇
14:15:55 上传
& &地图讲解:雅尔塔小镇这幅地图一直都未作改动,由此可见,该图还是十分均衡的。该地图对眼车来说,有较大的发挥余地。
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& &1号眼位:上方基地眼车经典眼位。该眼位能点亮敌方走黄线爬坡,准备贴我方反斜面的敌人,还能收一发过路费,此外也能点亮大摇大摆进攻左路敌人。: N% |* S3 Q! w' V" b
& &&&需要注意的是,黑枪被点亮后(不开炮一定不会亮),一定要规避,因为不仅黄线处能黑你,而且左路敌人也能黑你。当然,此眼位只是开局使用,之后这片区域会是双方交火区域,不宜久待。
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& & 2号眼位:此眼位为下路开局眼车考虑静默处。眼位是山坡上的一丛草,周围有很多树。能点亮上方蹲在基地开火敌人。
& & 需要注意的是,此处为静默眼位,开炮必亮,被亮后,敌方基地可对你输出。此处也是开局眼位,中局要机动狼群~" x0 V' a- V' g% g
&&) c+ u$ Y, g9 Y
& & 3号眼位:沿着红线出基地后,卡到石头,利用残垣断壁,点亮走绿线敌人,并强制点亮中间敌人。
& & 需要注意的是,第一,不可贪心,因为你一直亮着~第二,敌人强力MT可能走黄线对你丧心病狂,除非1号眼位处有己方两三台车,都在敌人爬坡时对其输出~2 Y. g& A9 U) M
& & 黄框:经常是双方MT火拼之处,但是,下方基地如果对蓝框区域有无敌人一无所知的话,不建议去太多人,因为蓝框处敌人能很舒服的卖头,你却拿他没办法。
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& & 绿框:确定上方基地蹲在家黑枪的火力极少时,常用的抄火炮必经之处。
& &PS:谁控住中场,谁就占据了进攻的主动权。
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&& 地图(19)韦斯特菲尔德
16:46:58 上传
& &眼位1:双方眼车竞技场,哪一方驱逐敌方眼车,占据1号区域,哪一方就占据了进攻的主动权。
& &需要注意的是:如果对自己跳格子,摸草丛技术缺乏自信,那么,最起码就在1号区域找个离己方基地最近的能包住自己草丛蹲着吧~这样的好处就是最起码能保护住后面队友,自己也是安全的。&&c( K$ o9 Z+ {% t2 o
& &眼位2:与1号区域成掎角之势,若是2号区域我方无人去,那么,蹲在黑色方框,即桥头队友,就会被敌人驱逐,然后,己方地盘会被最大限度压缩起来,进而输掉。+ O' f$ I: X9 O4 [5 ^
& &需要注意的是,如果己方另一台眼车给力,占据了1号区域,请务必放弃2号眼位,进入到红色区域,掩护1号区域眼车的下一步行动。
& &眼位3:防御型眼位。山边的月牙形凹地,四周都是草丛,能点亮对面激进趴斜坡的HT,还能安全打输出,同时遏制敌人眼车通过红线和橙线的行动,只要有失误,就会被你点亮,如果对面真心会玩,此点无法有效对其进行点亮。& X9 d5 Y) V. ?. V9 _
& & 眼位4:个人感觉意义不大,更等着被人点亮,被人黑没啥区别。建议继续前进,然后静默。自信点的,可以占据整个1号区域。如果黄圈队友点亮红圈,可以对红圈安全黑枪,不会被亮。1 R+ q' S4 S0 d( A2 [
& & 红圈:需要1号区域有眼车配合,如果没有,而己方桥头被黑枪,则最好乖乖静默,不要乱动。因为开炮很大概率被1号区域点亮。当然,退回2号眼位也是可以的。
& & 黄圈:不要扎堆。隐蔽好的往前静默一些。最好1号区域有眼车。如果没有,也无法后退,因为放弃黄圈,4号眼位就会面临被黑死的局面。进而山下丢失。
& &! x! z. @$ G4 W9 J; Z
& & 红线:敌方HT死的阵亡,或者未卡斜坡的时候,正确的点灯路线。还能点亮开炮的TD,进而掩护我方HT前进。【几乎全程有草,安全的很。】
& & 需要注意的是,箭头处TD阵亡后,才可采取下一步行动,否则,3号眼位以及山边敌人会对你进行火力输出。! f* o- C) N. q) J& ^
& &橙线:一条小路,地势比周围低,而且有草丛,可以安全摸进。
& &需要注意的是,小心3号区域,小心箭头所指的山边,这里一般都有残余黑枪火力。
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& &PS:总之,此图十分适合眼车发挥。本人十分喜欢。
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& &地图(20)寂静海岸0 ?3 I8 q8 h: J
12:45:44 上传
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& && &地图讲解:寂静海岸这幅地图眼车的主要任务之一,就是看准时机去敌人基地添乱,当然,能抄到火炮最好,抄不到也没关系。关键在于,扰乱敌人的阵形,给队友争取局部兵力优势。毕竟,要想抓住一个眼车,至少需要两台车。
& &. e&&c2 B$ {" D1 T% T8 x
& &&&1号眼位:一棵树,一丛草。II号基地用于静默点亮准备去黄框处的MT,以及蹲在房子附近黑枪的TD。
& &&&需要注意的是,坑里敌人占优的情况下,应当及时撤离至2号眼位。因为坑里敌人能强制点亮此点,而撤退太晚的话,平地不好逃命。3 I/ a) {% r$ r2 n/ ^$ b+ }. V: j
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& && &2号眼位:山坡旁的一丛草,可以点亮蹲在房子附近黑枪的TD。8 @' M0 Q: y$ h9 K. z! {; m
& && &需要注意的是,我方黄框处处于劣势的时候,应当进一步后退至2线,能支援到强吃我方MT,当然很好,如果敌人势如破竹,那就跟中路队友汇合,毕竟,此地图此处,一个眼车很难拦住一群MT。. k9 D8 n& }0 H9 @
& &( l4 n&&Z4 ]& b# C1 T
& &&&3号眼位:房子前方的一丛草,当然,此眼位蛮鸡肋的。只适用于侦查下坑敌人和点亮敌人石头旁黑枪TD。
& &&&需要注意的是,进眼位前不要压房子,还有就是我方坑里没有人的情况下,就该撤离,因为敌人爬坡第一时间点亮的就是你,而你根本跑不掉。# n, r0 q1 J2 o% K+ Z2 I5 X( d
& &$ Y5 [&&?" t' P6 s3 Z
& &&&4号眼位:海边一丛草。点亮走位不慎,却准备上岛的敌人。
& &&&需要注意的是,此眼位仅供前期点亮,不要久蹲。" \* a$ r/ e& x5 X, g3 F
& &&&5号眼位:海边石头旁的一丛草。点亮走位极其不慎的梦游选手。(一般点不亮人~)+ Y7 A2 P2 j/ k
& &&&需要注意的是,此眼位进攻前期点亮,不必久蹲。4 t3 D/ \& C1 _9 C* {& D. [
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& &&&黄框:双方MT前中期僵持火拼之地,眼车仅在开局飘亮对面准备来黄框的敌人,然后我方MT到来后,请迅速撤离。
& &&&需要注意的是,此处为绞肉机,脆皮MT和眼车最先阵亡,决不可久待。
& &&&( Y: N9 w: e8 o/ I. n
& &&&黑框:中高级房开局可能爆发火拼之地,虽然有眼车喜欢去这里卡,但是,作用微乎其微,不建议去。. h+ T) T. s, p: q, x
& & 总结:几乎所有眼位都是不可久待,都需要迅速撤离。那么,眼车到底该去哪里呢?请认真观察敌我双方兵力分布,如果我方岛屿占小优,可以直接去帮岛屿,这样此路可以迅速打通;如果坑里在火拼,双方实力相当,且双方都不超过3台车,此种情况可以去坑里凑热闹;如果敌人中路明显有漏洞,可以直捣黄龙,不建议一门心思抄火炮,只求分散敌人兵力。要记住:我方唯一的LT阵亡,那么,就轮到对面LT去抄我家火炮了~~( J" g# W$ e6 J5 C
& & 4 p8 d&&C, N9 g2 R, T0 r
& &( o9 _" s% W, R: D; x' w
& &&&地图(21)鲁别克( r6 I4 F8 X& Y$ T
13:10:50 上传
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& && & 地图讲解:此地图对I号基地一方有利,因为绿色方框处默认是I号基地开局抢占的,因为II号基地如果去抢占,会被I号基地外线TD和MT集火~而绿框一占,II号基地就无法像I号基地眼车那样飘到最高点,再飘下去灭点,因为II号基地这么飘的眼车都会被绿框处火力覆盖。
& && & I号基地:开局按照红线去中间露头飘一下,然后,灭点后,迅速进入黄圈内静默。该静默眼位能点亮走绿线的渣机动TD和准备去中场的MT,LT~. P% }5 I0 j% }9 [2 s( c
& && & 需要注意的是,该眼位唯一的威胁在于对面眼车强制点亮。此外,中局和残局,I号基地眼车能像开局那样一直飘,压制对面外场视野。' T. |/ |& A9 |* p$ E- G; L4 W$ I$ F# m6 @
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& && & II号基地:开局眼车的唯一目的在于驱赶黄圈内静默的眼车,然后,速度跑路,以免被绿框处黑枪。这样做是为了掩护己方MT过来卡点,掩护我方渣机动TD爬到底线。跑路后,就找个草丛蹲着吧。# p/ z&&W3 I) H6 W
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& &&&总结性:进这张图,用最长的时间观察局势,用次长的时间打字催促某路队友看地图,补药再死蹲,最后就是配合队友防守或者进攻了。&&q" \& i2 P9 ^
& &地图(22)胜利之门
17:09:04 上传
& && &地图讲解:这幅地图对I号基地明显有利。因为II号基地要去抢前点,必然会被收过路费。因此,就算II号基地强行去抢前点,血量也处于劣势。怎么破?除非下水一台快车,驱逐1号眼位眼车,掩护队友去抢点。可惜,这么做的结果通常是,你去掩护了,队友却停下来打你不经意点亮的车~死,也就死了,毫无意义~【提前沟通好,而你又愿意自我牺牲的话,可以去~不过,死人是无法改变阵亡后的战局的,他们怎么发挥,你都无法左右~】$ k2 A9 i- i&&[/ S1 b/ V
& & 1号眼位:经典常规静默眼位。点亮经过3号区域去抢点的全部敌人。缺点是,有火炮的情况下,十有八九会被盲炸。
& & 需要注意的是,尽量不要压树,尽管敌人可能事先沟通好,被点亮就摁F7,这样火炮就会盲炸了~当然,这也仅仅是一种可能~至于直射火力盲射嘛,相信我,他肯定死在你前面~* T8 G! f, w- m+ M
& & 此外,如果对面眼车下水,并走到水中央,那就速度跑,再不跑,就跑不掉了~3 R' b( c! S$ U9 Q. m5 p7 o
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& & 2号眼位:桥头左侧草丛,有石头,有草。对面卡桥敌人,探头就亮。&&T&&J7 c& H&&B. Z
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& & 3号区域:I号基地进攻时,小车可以去那个凹槽来回搓,吸引对面直射火力开炮~嘛,有火炮就算了,分分钟拍死~6 |; P9 M! o. n8 Y) c
& & II号基地黄色区域:在没有火炮的情况下,我方右路被破,而己方大哥明显暂时回不来,可以考虑在此潜伏起来,等待敌人站基地。- ^6 g. L1 B$ k: \
& &需要注意的是,无火炮局的时候,对面不会搜查此点;有火炮局,对面大概率来此处找火炮。因此,前种情况,只要乖乖藏好,不漏头,就能在关键时刻打断,配合队友救援基地。如果最后剩下你自己,对面有经验的玩家一定知道你在这里。( I4 g0 x! t7 ?9 X
& &I号基地黄色区域:本人猜测可以获得对面区域相同效果,但并未实践过。关键在于,利用山体把自己视野遮挡住,利用草丛,遮住自己剩余部分车体。这样自然点不亮敌人,敌人灯泡不亮,自然不会在基地里乱找咯~感兴趣的朋友,可以开个训练房试一试。: f( u# `* o" j# P- R, R9 t' s7 W
& & PS:此图本人也是挺乏力的,关键还是看己方MT与HT发挥~至于水下,两头一堵,就是关门打狗的节奏,如果关不上门,那就是另一种情况~但,这不是眼车能够左右的。
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& & 地图(23) 里夫奥克斯
14:04:18 上传
& & 地图讲解:虽然当前默认双方不进城,但是,此种走位毫无疑问对II号基地产生了无法比拟的优势。为何?因为I号基地不进城,是因为进城路上会被受大量过路费,乃至被火炮拍死;II号基地不进城,是因为城里既然没有敌人,进城做什么,还不如在桥下卡台肌肉车,让敌人进攻受阻。可是,这样真的好么?让我们设想一下,II号基地火炮进城,并在城市前点派一台低级HT保护,火炮就能炸到3,4号眼位,而这种斜坡后的敌人,II号基地在8号区域和下方底线处的火炮是无法覆盖的。如此一来,如果有两门以上火炮,常规位一台,进城一台,I号基地除了被炸出翔,别无第二种选择。
& &&&而且,II号基地的眼车,不管会不会玩,都会依次经过绿线,红线,卡到反斜坡,让敌人基地卡房子的肌肉车彻底失去机动能力,而地方火炮也要提防II号基地眼车找准机会在铁路探头,将其点亮~个中滋味,想必大家都体会过吧?
& &1号眼位:纵向一列草丛。车头朝向铁路,菊花点亮准备贴我方反斜面的敌人,: J" K& k8 n9 \$ L
& &需要注意的是,当敌人即将跨过绿线的时候(无论是左侧还是右侧的绿线),都应当迅速撤离至2号眼位,继续遏制敌人侦查。因为,敌人跨过上方绿线之后不久,就能发现你车体侧面,进而将你点亮,而下方绿线一旦跨过,己方直射火力无法攻击敌人,而能支援你的只有火炮,若是敌人再继续前进,必然贴斜坡,然后,你自然会被强制点亮。这种情况下,对面狙击台和火炮早就饥渴难耐了,不早一步跑,哪里跑的掉。千万不可托大,敌人一跨过绿线,一定要撤离。
& &2号眼位:离铁路不远的横向草丛,车头同样对准铁路,敌人一般会先在红线处探头,然后,灯泡不亮才会跨过红线,此时,必然会让敌人迫于压力,不敢贸然前进。
& &需要注意的是,此时只有火炮能支援你。如果敌人明显要冲过红线,那么,请第一时间撤退至铁路另一侧。因为,你对队友已经仁至义尽了,我方已然无法克制敌人的行动了。只能默默祈求对面眼车不太会玩,出现失误,让我方收掉~强吃,当然可以,但是,代价自然很大~! }- Q' E&&d" ^' @&&x& K! V% e
& &3号眼位:常规眼位,点亮7号眼位附近探头敌人。
& &需要注意的是,此处太常规,火炮局小心会被盲炸。建议是,探头点,缩回去,探头点,缩回去。& &如果我方队友已经准备去贴对面反斜面,那么,此眼位就废掉了,最多当作黑枪位使用,但需要俯角。' R2 N; p8 k&&m0 w
& &4号眼位:两丛草,点亮对面卖头的敌人。也可以此为屏障,进行黑枪。因为,此处有双草丛。! F3 H5 F' {9 @' F
& &需要注意的是,如果要黑对面MT,还是需要做出一定规避动作。此外,不要退到河里淹死~噗~% Q, _7 j6 e& c&&~( A5 Y/ [' v
& &- G) x4 F+ J6 [* T1 p8 s, i
& &5号眼位:以前I号基地眼车经常去静默的眼位,但是,地图改版后,II号基地默认抢斜坡,很容易点亮河里静默的眼车。沼泽地带,一旦被发现,瞬间阵亡~因此,此眼位早已废弃~9 H5 ^4 ^3 F4 V&&D/ |+ n
& &需要注意的是,中后期,对面眼车阵亡,且对面残余MT位置已知的情况下,可以一步步往前摸,可以点亮对面狙击台和河边黑枪的敌人。而且,一些瞎子车,对其黑枪不会亮。各种尺度,自行拿捏。3 ^6 r: D9 v* [' z5 _# S0 [
& &6号眼位:进城路上,房子旁,有一丛草。可以点亮I号基地进城车辆。即使被点亮,也可退到红框区域,此处为凹坑,免疫直射火力,不规则运用,规避火炮。* v7 }1 p0 [* V* m5 ^
& & 需要注意的是,低中高级房可用,顶级房一般无收益。
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& &7号眼位:坡顶一丛草。颇为鸡肋,能点亮对面下水敌人,但,下水敌人下一步都是过来贴斜坡,会将7号眼位点亮。因此,颇为鸡肋,且有一定几率被盲炸。
& & 需要注意的是,II号基地探头点,得不偿失,尤其是有火炮情况下。6 K9 o( H) {. p: B! a0 D3 P. @/ X
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&&8号眼位:II号基地防御眼,针对铁路被破,而敌方部分敌人试图走平原。1 }# X! w9 N5 h
& &需要注意的是,敌人走9号眼位附近反斜面,点我方狙击台,8号眼位无法克制。
& &% l( `8 ^7 M. J+ F) a! u
&&9号眼位:颇为鸡肋。地图改版前,能先一步点亮进入5号眼位敌人,但是,现在默认眼车去抢对面反斜面,此点,自然毛线都点不亮~
& &PS:I号基地眼车注意保存血量,我方攻克铁路后,必然需要眼车开路,在无眼车的情况下,己方渣机动车辆极容易被击杀,从而造成翻盘;II号基地眼车不要扎堆贴反斜坡~准确说,除非眼车抱团吃落单敌人,其他情况下,眼车不要扎堆抢一个眼位。要知道,眼位很多,而且一个草丛蹲不住两个脑残。4 R0 ]&&h- |" {! e&&W# c
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&&& u/ d' j- }8 c3 M+ V4 F
& &地图(24)洲际公路
15:16:36 上传
& & 1号眼位:一丛草,在3个眼位中,比较靠左。点亮对面准备静默,但未进入眼位的眼车;点亮未走底线,却想抢外线的敌人。
& & 需要注意的是,此眼位收益极高,强烈推荐。但,请根据外场进攻形势,适时向2,3号眼位转移,从而直接压制II号基地黑枪的TD等。
& &+ N6 d* D9 L6 a+ \9 |5 r( C
& & 2号,3号眼位:开局不要抢,因为极可能未进眼位就被对面已静默的眼车点亮。建议根据外场形势判断。具体说来就是,在不被对面MT发现的情况下,进眼位~( H6 P% m/ q% g! t$ l
&&/ `3 g/ t$ w6 e+ M
& &4号眼位:静默防御眼位,防止对面从河边溜过来。" }' O! o: {&&}% C
& & 6 W, a4 f9 j1 \2 O" c1 V# d
& &5号眼位:静默防御眼位,防止对面从河边溜过来,爬斜坡,进基地;防止对面眼车挂机般,在平原飘~/ }7 D$ ]# b) s8 s9 s4 Z
&&, z1 ~2 |' l* n&&r1 S6 y" G) G8 g
& &6号眼位:点亮河道乱动敌人。在外场僵持阶段,此眼位很鸡肋,因为容易被对面贴斜坡点亮,火炮也爱盲炸此处。
& &7号眼位:此处仅为一例子,毕竟河道草丛众多,随便趴着都能静默。此为防御眼位,在我方外场死光后,自动开启。在双方僵持阶段,可以试着利用隐蔽,打打输出~但是,以自身安全为第一着眼点。因为对面1,2,3号眼位能克制此处。当然,一般玩家,也不知道1,2,3号眼位的哈。" z' z$ `, h" s+ u9 j/ y
&&5 D2 D7 |( Q9 R8 d% h&&Q
& &8号眼位:点亮4号黑枪敌人,点亮走绿线大飘敌人。确定4号眼位无人,可以专注黑枪。
& &需要注意的是,地图改版后,冒着极大危险去点对面进城敌人得不偿失,而且己方火炮若支援此处,会让己方外线MT很尴尬~毕竟,如果己方火炮炸残废查查的意义,远远大于炸E100几百血。
& & + k: D5 c+ g" z* t% b
& &绿线:拿下外场后,能利用高起的路面掩护自己,在中间大飘。9 c( o6 v& A; r0 G; N2 L
& &需要注意的是,威胁来自于8号眼位附近TD,来自于II号基地TD~同时,开局不建议在平原浪,虽然会让敌人觉得有些恶心,但是,击杀或者将你打残,并不是太过困难,而且很值当。因为,此图眼车极其关键。9 Z4 i9 r+ S+ J; [) @
& &! g, i' P5 r' P$ Z2 y
& & 地图(25)海岸争霸
15:56:48 上传
& &&&地图讲解:此地图对I号基地一方有利,因为II号基地一旦丢失2号眼位,II号基地在1号眼位根本呆不住,会被活活黑死。除非,II号基地一方能牢牢把握住2号眼位,尽管此眼位对II号基地来说,无法有效点亮敌人,但是,丢失后,实在是弊端多多。如果可能,建议开局就在1线(左路)抢占优势~
& &&&1号眼位:开局双方眼车争抢的眼位之一,因为进入此眼位就可点亮对面上山敌人。而且看到对面眼车来抢点时,适时后撤即可,危险程度极低。因为火炮要么准备炸HT,要么,准备炸抢灯塔的小车。
& &&&2号眼位:I号基地进攻眼位,当然,不清理这边的MT,也绝难进入此眼位。但,进入此眼位后,II号基地丧失90%视野,全部兵力被一分为二,山上,山下,并失去进攻的可能。" ^&&F( m/ E; O" Y3 ?) h
& & 3号眼位:I号基地进攻眼位,目的是点亮II号基地蹲守1线TD,乃至火炮~当然,山边草丛很多,适合最好,不必拘泥某个具体草丛。
& &( N3 `$ y) H5 O% Z! N( K2 z
& & 4号眼位:II号基地进攻眼位,点亮I号基地站位奔放的车辆,小概率点亮火炮。但,无法有效克制I号基地中间做视野的眼车。
&&9 L/ ]: l! M( ~" a
& & 5号眼位:II号基地进攻眼位,再抢到灯塔的前提下,利用山顶草丛,能有效点亮趴半坡和后方黑枪TD~% F7 R6 X&&D0 g
& &&&c$ j4 Q, d, \$ P&&T, n, h& O$ J9 p
& & 6号眼位:II号基地防御眼位,为半上坡的草丛,为了遏制敌方大规模调动,包抄。7 r3 g4 j, L7 V6 C$ p
& & 7号眼位:II号基地防御眼位,配合1线TD进行防守,点亮冲击1线眼位。此时,通常是大劣势。此眼位特征是,一块石头,一块山体,一丛草。该草丛位于缺口处,刚好可以点灯,且能卖头输出。
& & 8号眼位:I号基地防御眼位,但,很鸡肋。不过,此处倒是可以黑黑枪(貌似跑题了)~
& &# \! b3 w! y3 v/ N" ]
& & 9号眼位:I号基地防御眼位。某次野队,对面查查利用此眼位,配合山上TD,虽然2号眼位丢失,但是,仍旧点死我方三台MT,让我方赢得相当艰难。/ u- g2 ]. v9 z) ?( C0 M' Y
&&地图(26)北欧峡湾
16:08:02 上传
& &地图讲解:前期有两种选择,第一种,跟着MT混,去抢上路;第二种,去前期眼位静默,抢首亮,毕竟,此地图点亮只适合静默,不适合飘亮。这时候,MT很少会跟LT抢~水坑,MT去抢,去卡,LT就不要去凑热闹了;上路,即使跟着MT去,也是帮忙的,不是帮着抗炮的~" u2 W9 t% b/ f) P% v
& && b&&}$ G+ I) W! G& L6 R+ h
& &1号眼位和2号眼位:主要用于点亮挂机般走位的敌人。有肉的时候,可以咬一口,然后规避~
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& &3号眼位:2号眼位旁平原的一丛草,仅适合LT。能点亮走绿线和绿线起点处黑枪的TD~一般能点亮四台车左右~
& &需要注意的是,小心1号和4号眼位将你点亮,因此车体怎么摆,大家就知道了吧?
$ s3 @) F, K" N7 ^! h- |1 S
& &4号眼位:I号基地非静默眼位,因为探头有大概率被点亮。仅适于开局,因为稍后对面上路就来人了~5 ^0 n0 n# A/ p4 u4 ?
&&/ Y! ~3 b/ s1 H& _! A% G
& &5号眼位:I号基地防御静默眼位,提前调转车头,准备跑路。此眼位需要提前进入,因为对面上路来人后,再进眼位,必然被亮。用此眼位的前提是,上路我方无MT去,或者,MT明显打不过对面,且绿线处有队友对你进行支援。
& &需要注意的是,逃跑的时候,利用石头作为掩体,遮挡敌人直射火力,并跟队友会合~逃跑时机是,对面有鼓足勇气强冲的意向~0 Z& e! w& ]$ M1 ^: J" j
& & $ r' j2 z9 q8 O&&{7 q&&L
& &5 X8 p8 y: `7 M
& &地图(27)别洛戈尔斯克
14:02:34 上传
; X3 D, r4 d5 @# g& G* x9 s" T+ t
& &地图讲解:该地图眼车的能做的事情有限,主要有三点,第一,去抢一下首亮,顺便驱逐对面眼车~第二,时刻注意我方队友分布,尤其是中路水沟,如果无人,记得时不时去看看,免得敌人肌肉车溜过来~第三,配合队友拿下红框区域,并引导队友进攻另一路(比如,我方红框区域占优势,估计很快就能拿下,红框区域敌人无法脱身抓你,不妨直接作出抄火炮的假动作,迫使对面火炮准备刺刀,进而达到掩护队友进攻的目的)。
& & 1号眼位:I号基地防御眼位,II号基地进攻眼位。因为距离I号基地相当近,II号基地抢此眼位,必然被亮,如果I号基地没人抢,那就是另一回事。
& & 需要注意的是,附近地形起伏,房屋众多,通常双方MT会在此交火,因此,此处不建议久待~~$ R3 [+ H$ I, {6 H! `3 _4 ~; R
& &" }5 z1 b" v" l( Y; q
& &2号眼位:II号基地进攻眼位,但是,此眼位略微激进,通常会遇到对位眼车或者高玩~- h% a# t" F5 P% F6 H. r9 s. U
& &3号眼位:小山包,冲上去有概率点亮准备去红色区域的重火力和准备去2号眼位的I号基地眼车。" g9 n( t. \5 Z1 d
& &5 F/ F9 t7 s. A1 T
& &4号眼位和5号眼位:防御性眼位,延缓敌人占领红框区后,对我方基地的进攻。
& &2 {) ~2 V; o3 X, W&&Q7 D
& &PS:此图多多配合队友,才能打出不错输出~
& &! W. E0 t, N" {+ S5 c# ]2 Z5 j
&&地图(28)钢铁长城
15:03:30 上传
* z' I- \3 j&&X&&O. \) ~8 E- d
& &地图讲解:该地图不适合眼车发挥,也不依赖眼车,相对而言,比较适合MT和HT。其中,哪一方占据红色区域,哪一方就占据了进攻的主动权。需要注意的是,该地图野队经常出现一波流,进而经常会有莫名其妙战旗胜利的情况发生。&&l1 r9 H5 Y: K
& &1号眼位:I号基地的防御眼位,主要是侦查II号基地准备去红色区域的敌人和走山下城镇的敌人。8 [9 t7 l- M6 ]7 w# I$ B! J
&&/ g: N, S/ q, _! c, ~
& &红色区域:双方MT抢夺重点区域,哪一方占据此处,胜利天平就向哪一方倾斜。
& &( l5 C- \+ `! z
& &绿色区域:虽然野队每局都有眼车在此探头点灯,但是,需要注意两点:第一是,有经验火炮每局一定瞄准此处;第二点,红色区域如果不是我方占据,点完就准备撤了,否则,留下半血再说吧~
& &PS:此地图眼车除了跟在MT后面偷炮外,就是回家救基地。至于抄火炮,一般来说,再去基地路上就会被亮,对面TD和LT一般都会回家,因此做好觉悟吧,骚年~此外,中间城镇处,会将坦克机动将至最低,慎之再慎~6 A/ I- F/ X* Q&&?5 M
& &" C3 P( n8 O$ u+ [- D. O
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&&地图(29)极地冰原# n, x% E' R' c7 F
15:22:25 上传
& &&&地图讲解:极地冰原中,眼车前期都有较好的眼位侦察敌方某路动向(抢首亮),中后期一般是定位为MT,跟着MT狼群机动,当然,也有适合防御的静默眼位。但,总体来说,眼车在此地图,需要保存血量,同时也要有输出。
& &&&需要注意的是,II号基地容易被I号基地的一方占旗而输掉,因此II号基地一方救援要及时,否则,就请抢占对面基地吧(显然难度较大)~
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& & 1号眼位:狙击台草丛,用于点亮梦游般出现在I号基地狙台敌人(I号基地狙台前期价值不大,后期却可借此防守基地),点亮5号眼位出探头的敌人,点亮6号区域卖萌的敌人~当然,也可打打输出,注意防火炮~&&C7 R& [4 D% D/ q- e7 e7 _& `
& &2号眼位:狙击台小路中央一丛草,用于点亮进入到红色区域敌人,请菊花亮,随时撤离。% f# Z; Y" t&&H' |
& &需要注意的是,如果己方MT与敌方红色区域互卡,请将此草丛交给己方TD,或者,自己在草丛后15m黑枪~+ u6 I7 b0 S# C; k# l+ g8 Y; p, V
& &3号眼位:山坡下众草丛,自从地图改版后,出现的小山遮挡住相当视野,因此,此眼位作用有限,只能点亮部分走红线敌人,且我方直射火力无法对敌人有效输出。5 G$ e& u: j9 g7 ^. t
& && c- l* n5 ?6 p
& &4号区域:野队适合有装甲的MT卡,吸引敌人强吃,从而让己方后排有输出机会。
& &5号区域:野队可在此探头点亮走黄线的敌人,但是,准确的说,是互亮,且敌方火炮大概率开局瞄准此处。此外,1号眼位可对此进行输出和点亮。因此,开局探头风险不太大,之后在探头,就要有被黑的觉悟。
& &6号区域:在此探头,最多点亮黄色区域的TD,但有大概率被一发入魂,勿用。卖萌党,尽可在此处卖萌~/ c: p! S+ y- X, I3 t9 Z$ C
& &9 ]+ Q7 K( Y0 ~: T5 U0 l# |
& &7号眼位:野队现状如下,LT,MT,TD都可能会出现在此处,且每局必有人。可以对经过5号区域下坑与我方MT肉搏的敌人进行输出。# G- o# v1 ?: t2 o
& &需要注意的是,此处防火炮,但,大概率被盲射。若是傻大黑粗盲射此处,必有惊喜。因此,使用此处,需要做好被莫名其妙如魂的觉悟。6 q/ @2 P5 z$ B5 x&&p. d- @
& &8号眼位:防御性眼位。被敌人点亮后,可后退规避敌人直射火力,敌人无法克制。但是,有火炮局,此处临跑前,可黑一炮,然后,迅速撤离,此处呆不住~
& &需要注意的是,5,6号区域二连坑在被对面占据前,请迅速跑路,否则,会被坑里敌人卖头打掉。
& && O+ V&&H+ M6 R8 u* v
& &红色方框:I号基地前点,不建议卡,因为多半会面临腹背受敌的局面。3 g" F& G&&{) \3 k3 `& c
&&绿线:I号基地最安全,最有效的点亮方式。可以点亮走黄线敌人和蹲在黄框敌人,且敌人不敢停车对你输出~我常用~~- c1 |- n# }" k1 R0 M0 D
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&&PS:5,6号双连坑是进攻I号基地的交战区域之一,如果坑里人太少,经常会被强吃~因此,去此处,要慎重,尤其是对面有组队高效率MT时~3 i% |, R&&p$ E' ?9 t1 G
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地图(30)喀秋莎( h: z) j$ R( O4 s3 ^
16:18:52 上传
& &&&地图讲解:眼车在此地图发挥极其受限,不仅无安全静默眼位,而且游走点灯也很难办到。因为此地图草丛稀少,且地图很小,偶遇敌人概率极大。野队遇到的眼车,一般都会去抢山,但是,我很少参与,我一般都是首亮后,等待时机,随时转场突破~
&&# V( B$ l9 R9 f( D9 b& d! E! v
& & 1号眼位:高台,有一缺口,可点亮走红线的敌人,3秒后,请速度规避,因为必然被亮。$ m. s+ y+ }# J& u# b
&&4 x! w% c! k/ ^, j
& & 2号眼位:悬崖旁,横向一堆草,但是,要点亮,必须将车体近乎探出,因为高点低,不探出去,很大程度点不亮人。此处主要点亮走绿线敌人,一般开局可点亮4个。
& & 需要注意的是,时刻关注敌方半场桥头,发现敌人,立刻后退规避,十之八九被亮了。如果等灯泡生效,十之八九要被抽了。各种尺度,自行把握~6 C: g2 F- K6 T3 _- T1 I
& &黄框区域:河道四通八达,有利于机动好的坦克穿插迂回,且容易形成局部以多打少。% L7 r' ^2 \4 X
& &需要注意的是,如果山在对面手里,此处必然被炮火覆盖。&&c1 _/ m2 J0 E2 Z' O5 _
& &PS:双方都有很大概率占旗胜利,因为基地中有石头,且地形起伏大,要回家,普遍是下坡,上坡,下坡,上坡的节奏~
& && & 抢到山的好处是,进可攻,退可守,除了HT线外,几乎无死角~~(I号基地左路山谷,刚好是一线天)
& &地图(31)神圣之谷. P( U3 @' U7 U
16:34:24 上传
& &&&地图讲解:此地图的眼车担任着刺客的角色,瞅准时机,直捣黄龙,如果的确防务空虚,顺便掏掏火炮,如果对面基地有人,不求抄掉火炮,不求队友支援,撒了泡尿,到此一游,跑回家吧~不必强求1V1~
& & ( s( [( V&&_- @% J# T
& & 1号眼位:I号基地小山头,山头草丛众多,能有效控住1/4幅地图~~属于静默防御眼位。, Q! Y3 ]. _8 m6 X
& & - C8 v&&{7 v3 M; S' A) r/ K
& & 2号眼位:盆地 有一缺口,缺口处有草丛,有效点亮抄近路去3号眼位的MT,以及走位奇葩的敌人,但,作用有限。&&@" U1 N5 H1 k$ H1 |
&&7 `/ R: a: p% q- H, {
& & 3号眼位:II号基地进攻眼位,点亮走绿线敌人,因此,I号基地每次走过缺口,都会提心吊胆~0 Y1 a. I5 g( ?1 B
& &: j4 X/ j: X' ^7 r
& & 4号眼位:双方都可争夺,但是,争夺的意义在于压制对面眼车的嚣张气焰。因为II号基地一侧房屋众多,而I号基地方房屋少,因此,此眼位对I号基地,更显得不可或缺。0 A! l# B! w. h' ]8 B1 t7 B
& & &&Y3 s9 S3 e/ U1 ^
& & 黄线:开局点亮抄近路MT,同时强制点亮驱逐4号眼位眼车,之后规避火力,灭点,等待下一步行动~或回家,或……# c+ X+ Z: T# ^7 i3 f& l: ~
& & 红线:II号基地方眼车或MT可从此直插桥下,配合黄框区进攻敌人基地,进而打开黄框区蹲坑局面。
& & 需要注意的是,只有黄框区附近可对你进行攻击。当然,不排除敌方基地弹夹车对你丧心病狂,记得某次某白云为了吃我一个小LT,卒~
& &PS:房屋众多,地形起伏,眼车机动将至最低~任何行动前,都要明确此点,否则,很容易绕杀时,被反杀~+ D$ `$ F2 O9 X. ~
& &1 p5 C2 s9 H" W& R0 i
&&地图(32)西部小镇 (游戏内截图,有点小,见谅)
11:09:29 上传
& && & 地图讲解:此地图十分适合眼车穿插,尤其是中路,在野队,经常是被放空,而有意识,又愿意看中路的MT/TD,少之又少,因为敌方最有一台LT阵亡或者位置已知后,不妨在中路做做文章,抄火炮也好,吸引注意,扰乱敌人阵形也好,都是十分有战略意义的。$ A* W" ^( v/ _/ [) ?
& && &需要注意的是,地图右下角默认为HT线,但是,不建议HT开局太奔放,因为,如果地方高机动MT帮助HT推进此线,是十分简单的,或绕后,或攻击侧翼~而己方MT可能还在左上角蹲坑,想要及时支援过来,难之又难~: h&&g) m' L2 x+ F/ a
& &&&1号眼位:刚刚出基地,中路会有小山,山顶刚好有一缺口,可以暂时在此原地静默。主要是点亮绿方抄近路去MT线,或者,常规侦查的LT~此外,也是看守中路,防止对面抄家的关键点。4 B# V1 u- l3 I! W4 C&&I
& &&&2号眼位:山边草丛,点亮绿方走外侧去MT线的MT或者黑枪的TD~3 E% y9 B& o/ T4 d7 Y3 }
& &. K8 H+ }) f) J3 a, }9 M: s
& &&&3号眼位:第一时间点亮挂机般走位的敌人,点亮对面不退后草丛15m黑枪的敌人,同时略微照顾中路。( g# |. }8 \" N&&H7 b( _
& & 黄框区域:此区域只要前后移动5m左右,就可照看3个路口,是我比较有心得的地方。因为己方基地和左路多会有黑枪火力,因此不太害怕被强吃~
& &PS:此地图注意做好沟通,不要被少量敌人卡住己方一群MT~9 f) O5 v&&t: v$ U: r0 Y0 Z/ T
& & . J9 h/ m&&Y) G) H2 Q
& & % L" |! }( G: }! M$ {
& &地图(33)烈焰丘陵(即,烈焰版普罗霍罗夫卡)
11:21:54 上传
& &地图讲解:因为此地图为普罗霍罗夫卡的翻版地图,只是草丛相对较少,且地形坑洼,在中路飘容易卡住,进而为敌方火炮提供输出机会~8 W1 }6 v& H$ q2 J% _$ _
& &绿色方公路静默眼位:此眼位为次高处草丛,因为最靠近底线的草丛眼位为常规眼位,容易被反~因为,次高眼位不知不觉成了非常规经典眼位,既能点亮公路,又能点亮中路凹坑,还能在敌方大飘眼车爬上坡之前就将其点亮~1 I* Z1 ]/ V% [
& & 红色方公路静默眼位:根据个人经验,在眼车多的时候,此眼位还是很容易进的,毕竟,绝大多数情况下,进该图的眼车都喜欢飘,而且飘亮的收益,也更高~当然,此眼位在底线,且周围空旷,此眼位有风险。9 J* Y/ z9 N4 q
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& &地图(34)小镇争夺战. k$ Y&&e3 D: S' c" O
11:27:57 上传
0 D$ f1 [; m" H1 F, @9 p
& &&&地图讲解:无火炮局,下水道俨然是口袋阵,进得去,出不来,因为出口只有一处,极其被对面交叉火力消耗~眼车开局可以去下水道静默,侦察敌方动向,为我方下一步行动做出判断,进而避免出现敌方下水道无人,我方蹲家一群人,或者,敌方下水道一波流,我方山谷处主力却在蹲坑,被对面三四台车卡住七八台车~
& & 1号眼位:常规防守眼位,敌方一经过2号眼位就会被点亮。开局建议打字,让火炮支援一发,同时建议队友看情况来防守下水道~5 D! B# Y; [5 f/ e3 L+ N3 m2 I
& &需要注意的是:进眼位,不要压树;此外,就算不压树,也有一定概率被盲射或盲炸~
& &2号眼位:常规防守眼位,草丛而已,无树可压~同样有几率被反~/ `1 k2 |- N' n$ C
&&; N# Q7 W( K) u( r' p! c0 O& I
& &3号眼位:内场远距离加速可冲上山头,山头有草丛,可点亮城镇和河道部分敌人。1 F/ z# r2 W/ j& k
& &需要注意的是,随时注意四周动向,小心被亮,毕竟草丛稀疏~
& &4号眼位:下水道爬坡进此眼位,此眼位一般为输出点,可点亮己方基地。% g8 C5 ?: ^: T& e4 P
& &需要注意的是,开炮的情况下,城镇可以点亮此点;同时,当你在下水道发现敌人的时候,敌人已经在眼前了,距离被强亮已然不远了~
& & . k: m4 V&&^( B4 @8 q
& &PS:此地图城镇的意义在于,攻击左右两路僵持的敌人侧翼,同时时不时点亮敌方基地情况,但是,野队常见的情况是,一群人蹲在城镇不知道干嘛,两路卡不住,快速崩,中间城镇自然无作为,因此,虽然此图名为小镇争夺战,但是,也不可放松对山谷的防守,至于下水道,打过来就打过来嘛,反正城镇在手,山谷在手,敌人占不了基地的。! a6 g4 f6 K8 i
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& &地图(35)哈尔科夫2 d- B8 z, V6 n
11:56:39 上传
& && &&&地图讲解:此地图中的眼车,无非有两种选择,要么,开局跟在MT后面打打输出,要么去城里抓机会,打输出。其中,城外战局每局都不太一样,只有占局优势后,掏火炮的路线才是千篇一律,因此,城外要根据具体情况,具体分析。" o7 {1 l- P! @6 ]; v
& &&&不过,城内却有一定套路。$ x& c6 @6 h$ u4 u/ f6 e/ I
& &&&地图右下角的黑色圆圈区域争夺异常惨烈,且黄色方框区域要么卡着卖头,要么卡着TD。但是,只要略微分析一下,就能看出,进入黑色区域后,其实就身不由己,多半是被关门打狗的节奏~那么,如何关门?很简单,走红线,绕下远路,就可以避开黄框直射火力,进而形成我方对敌方以多打少的局面,进如黑色区域的敌人,可谓难受~而且,还可借助红线,贴亮黄色区域。当然,无视黄色区域,以发散状街道黑枪,也是十分有趣的事情~
& &&&总起来说,进入此图的眼车,还是乖乖把自己定位为脆皮MT吧~真心无眼位~~~真心乏力,难以左右战局~/ H5 f% l7 U6 ?# C; C: N0 P
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&&地图(36)迷雾小镇
12:08:33 上传
& && & 地图讲解:又是一张眼车无法左右战局的乏力地图,眼车开局仅有两种选择,要么,按照途中红线和绿线飘亮敌人眼车和去城镇的,要么,开局就跟着MT等去 城镇帮忙~前者,绝大部分时间,是在等待,等待城镇敌人突进,然后,祈求自己能从房屋缝隙偷到炮;至于后者,脆皮,无穿身,单发伤害低的脆皮眼车,真心乏力,队友出现大失误可能就被对面一波推掉,眼车真心是卡,卡不住,绕后,怕被中间眼车黑~) x1 b) V+ T5 {8 G+ S
& && &需要注意的是,常规HT线多数情况下都是蹲坑局面,比如,对面蹲着5个,我们这边蹲着8个~完全无进攻欲望~如果要打开局面,不妨城镇去点肌肉车,或者183等机动不差的超大火力,城镇这处绞肉机,往往三四分钟就能分出胜负,然后,整局比赛也就分出胜负了。怕就怕己方MT本来就少,HT还不站出来说,我帮你去城镇,MT别怕~唉,说实话,我玩MT的时候,也真心不爱去城镇,因为双方兵力相同的时候,出现失误,基本瞬间崩了,如果对面人多,更是崩的快,如果是我们这边赢了,十之八九是我方MT太给力~
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地图(37)飓风小镇7 C+ Q3 `6 D' B+ A
12:08:30 上传
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& && &地图讲解:该地图外线默认为MT线,经常是双方蹲坑,或者某方无人去,导致对面一波冲家(绿方多半会出现此情况),中路消耗,哪一方占据中路,哪一路就拿下了城市,城市自然是HT线。眼车在此地图,比较容易发挥的地方就是,在中路配合MT以多打少,或者,穿插进城配合HT恶心人~而外线,多半考验队友水平~, d8 T( t$ f* x9 h&&d
& & 黄色方框:绿方眼车福利眼位~过桥,上坡,房子四周草丛众多,可看中路,可看城市河道,可以对城市绕后的敌人黑枪,还可照看河道,对外线敌人黑枪,可谓全能点。但是,多半绿方眼车,或者MT会来此处。
&&, F& z: {6 h8 V* E
& & 绿色方框:双防互卡斜坡,爬到顶端后,会被黑,会被炸~属于防守强亮点~需要己方后排和火炮给力~颇无聊~~~) g/ }( s: {: F' x$ u: U
& &PS:此地图眼车要发挥机动优势和意识优势,多多打字跟己方MT配合吃掉敌方落单敌人,或者奇袭城镇,让对面措手不及~~~记住,要机灵~~
&&. o&&\" H+ y2 j4 O; X9 q0 V2 C
&&2 S& K2 [( j# B4 z4 G; M
& &地图(39)黑暗沼泽. y+ N! F8 b/ T6 b+ V
12:53:36 上传
& & 地图讲解: 黑暗沼泽是一幅相当依赖眼车的地图,也是十分考验意识的地图。因为许多眼位进草之前,都要猜测敌人可能静默的方向,一旦判断失误,轻则被点亮,重则被带走~
&&7 @& x/ f# c( M1 n- h8 m& Q
& & 1号眼位:II号基地开局眼车经常去的静默眼位,可以点亮地方过桥车辆。鉴于此,I号基地过桥实在不是明智之举。9 @9 T; v1 o% I0 O" G
& & 需要注意的是,不要压树,且,此处常会被盲炸,请酌情使用。
& & 2号眼位:I号基地开局眼车必去之处,主要任务是点亮II号基地过桥敌人。记得打字让MT或者HT跟过来帮你,否则,你也只有跑路的份儿了~4 N6 }8 d* }7 I8 q2 e. }1 x
& & 需要注意的是,II号基地方从上路过桥不是送,而是积极扩张,他们有这种地图优势~此外,I号基地方的常见失误是,都想去6号眼位,或者取卡斜坡。岂不知,II号基地一旦占据2号眼位处,就可依托低洼地势,卖头输出,I号基地绝难克制。9 v&&A5 {; r8 M( B. m
& & 3号眼位和8号眼位:位于石头两侧,一个刚好可以防止对面消灭己方过桥队友后,过桥点灯,另一个刚好可以防止对面从沼泽处溜过来,残局时,十分好用。/ k7 X&&K8 ?, B) y&&D; i
& & 需要注意的是,此处虽然常常卡着HT,但殊不知,眼车在此处静默远比HT卡位要可怕~因为对方除了强制点亮,别无他法,而I号基地过桥时,处于移动中,无草丛遮蔽,自然优先被亮咯~
&&8 M* d) P$ ~8 C7 u5 f
& & 4号眼位和5号眼位:消灭II号基地过桥敌人后,下一步的进攻试探性眼位,点亮走位比较奇葩的HT和蹲草丛黑枪的TD,甚至火炮。2 b& t2 V) o: a( d8 X; u
& & 需要注意的是,5号眼位收益较高,但是,风险也是翻倍的。其主要威胁来自于II号基地8号眼位,狙击台,7号眼位附近利用山体和草丛黑枪的TD~因此,进眼位之前,要多做试探,看到底这三个方向,哪个方向无敌人,进而安全进草~
&&2 ^8 [0 v' G2 O: Z+ T$ V. A" B! C- l
& &6号眼位:能点亮1/4个地图。但是,因为石头旁的草丛相对孤立,与周围草丛间有缝隙,因此,进眼位时,大概率被点亮。建议先进5号眼位排眼,然后,再进6号眼位。
& &7号眼位:I号基地常规进攻静默眼位,主要任务是,点亮卡石头的敌人和中路部分敌人。
& &需要注意的是,一旦过桥时被点亮,敌方火炮大概率盲炸此点~曾经在3号眼位点亮敌方过桥RU251,然后,我方FV805在251灭点后,一炮将其秒杀~
&&" A( f& w$ ]2 s6 }&&U# q
& &9号眼位和0号眼位:分别为II号基地和I号基地残局防守眼位,进入此眼位意味着三面都是敌人~因此,有队友的情况下,多点,如果队友将其黑成残雪,可稳稳一炮带走敌人,如果敌人血多,还是多点灯吧~若是仅剩自己,那就自点自打吧~
& &需要注意的是,中局时,0号眼位是很好的黑枪位。
& &/ T4 p$ ]- ?&&Z* c6 m3 _
& &黄色区域:尽管开局很多眼车喜欢去沼泽,找小山旁的草丛静默,但是,太过冒进,因为敌我双方态势不明朗,很容易出现眼车在中间沼泽无法进行下一步换点,进攻,而被对面活活黑死~不过,僵持阶段想要打开局面,十之八九也只能在此区域做文章了~但是,需要有心得体会在里面。提醒一点:要随时分析可能黑到或点到自己的方向,并做好规避~慢慢的,你会发现,沼泽区域,看似危险,实则安全的很~7 Z/ d: C& @$ q' O/ ?, o4 u
4 p" {: H&&s- @- @&&}
地图(40)乌蒙雄山/ u&&{3 e2 g- Z) Q
13:02:51 上传
& &&&地图讲解:乌蒙雄山地图改版后,对眼车侦查的要求降至最低,对其机动性和配合意识的要求提升至最高。因为中路较小的黄框,哪一方占据,哪一方也就拿下了重坦线,进而可攻可守。2 C2 M&&h, Q" M2 r( {; E# o
& & 路线1:开局走HT线,绕远路在黄色方框处与己方汇合,并配合队友吃掉卡点车辆。
& &( I1 S6 U' x8 {' o- x: L* s
& & 路线2:进城镇,掩护进攻原MT线队友的侧翼,同时清理对方城镇的眼车。因为一般情况下,原MT线因为路线较长,且要提心吊胆提防可能遭遇的敌人,甚至蹲坑不前。因此,去的人太多,另一路必定被破,去的太少,要么送,要么畏缩不前,真心是拖节奏,建议此线去少量再后点防守即可。
&&1号眼位:点亮从黄框处进攻我方基地敌人,作为预警之用~点亮敌人的同时,自己也被亮~~
& &- T& e/ j# s$ y, ]5 y6 r3 R) ^
&&2号眼位:点亮挂机般走位的敌人,但在此眼位静默的眼车与挂机,并无区别~毕竟,地图改版后,该路变得十分鸡肋。( H- [. _% r6 y3 U# K; a
&&黄框区域:常见交火和蹲坑区域,无论是哪一方,占据黄框区后,继续进攻,侧翼必然被黑~
& &# d) F) P' A9 x2 M3 p+ o$ ]
) n- K0 ^# h( s
&&地图(41)斯大林格勒. Y# A- S3 {: O3 I: [
12:08:36 上传
& & 地图讲解:该图关键在于重坦线,因为此线有掩体,有街道可以穿插,十分适合集群作战。而且,大多数人不敢在此乱卡位,因为很容易走位不慎,就走进死胡同(我现在依然如此,唉~),然后莫名其妙1 V n。而貌似中坦线的铁路,其实远比锡城要鸡肋。因为,此线几乎无掩体。在火炮局,要么被火炮炸,要么被直射火力输出,而无火炮局,此处又常常会出现肌肉车,让MT进攻受挫。因此,此图轻易不要去海边,要以斯大林格勒城市街道为依托,进行巷战,无论左路还是右路。
& & 至于眼车,开局可按途中路线进行试探性点灯,抢枪首亮,但是,要注意规避直射火力,如,对于红色方来说,尤其要小心黄色方框处的TD,没错,这里十之八九有TD,而绿色方一般不用担心。此外,如果胆大,可以去外线多探一点。9 v3 S( U: J/ B: i! q% J
&&PS:估计我说的战术要被喷了。因为以红色方为例,右路下坑一群高机动,右路废墟一票肌肉车,很容易一波流成功,而常规HT线只需要己方卡后点即可,等敌人到跟前,十之八九,一波流的队友就在回家路上了~这种战术我见过,而且还赢了~但是,说实话,一波流是去吃肉的,在家卡后点的是在相信队友能一波成功,无私滴当肉的~缺了哪一部分,这种战术都无法成功。7 _" I# k7 l- f! d/ X; O! w
&&3 _" ~8 |% O2 w8 S( V
&&自此, 41幅地图全部更新完毕(烈焰鲁别克,冬季锡城等不再重复讲解),感谢大家的鼓励和支持。有疑问或者想要进行探讨的,可以留言哦,我会每天回复的~正常的话,9.5版本更新后,我会第一时间更新眼位的~到时候,再见了哦~~, L% Q- Z8 d% y% |2 Q
本帖最后由 限量de毒药 于
13:31 编辑 : u: \) k* g$ y2 X; V&&E. F
&12月5号更新完毕:共计5更~&
&12月4号更新完毕~4更哦~&
&12月3号更新完毕~&
&12月2号更新完毕~(12月1号也更新了~)&
&11月30号更新完毕~&
&出了点小问题,正在修复~&
杀。破。狼。
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一弹流尘。。。。。。~
&欢迎欢迎哈,今天又出了个野队眼车基本功,链接在
云淡风轻 风过无痕...~
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UID8794522帖子威望0 多玩草10 草
mark,最近玩轻坦真是欲仙欲死
&LT是逼着人动脑子,哈哈,这样就知道何谓傻大黑粗的可笑之处了~&
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口嫌体正直
UID帖子威望13 多玩草9780 草
限量de毒药 发表于
13:01 &&T; {/ [8 ~1 ]1 _' l
【很多地图官网都是老地图了,完全没更新,网上的也都不太清楚。游戏里的大地图不知道为什么打不开,只好暂 ...' [- f&&x" `6 I! ~; k5 M
KDW的官网百科就是个渣渣&&两年没更新 6 \5 L9 o% I&&S8 s% K
要找资料还得去WG的欧服官方百科 地图的历史版本都有2 |& c4 q, ~0 r# q# o2 S: n& F4 o
* e&&u2 k7 q2 Y1 ~
这个图 可以用这里的
&居然还有战术讲解啥的,这网站办的真好~&
&我去看了,找到map了,哈哈,我肚子里这点英文总算派上用场了,哈哈&
他很写,什么都没有懒。
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Lv.5, 积分 1219, 距离下一级还需 1281 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主辛苦了,到时候可以做一期眼位解说图。
持续学习中
&这个其实可以回复帖子交流下的,比如,哪个图,那个眼位虽然好不明白~毕竟不是所有人都能耐心看的~&
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UID745745帖子威望0 多玩草18 草
谢谢楼主分享了
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晓开柴扉霜铺路,夜临陋窗露沾衣
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UID帖子威望-1 多玩草488 草
限量de毒药 发表于
地图⑨湖边的角逐" Q' n% p: d7 C
&&( H+ J# _) s, y1 W
& &&&这张地图从很大程度上,对出生在地图上方的玩家有利,这一点不仅是抢山,还是防 ...0 G& }( Z$ S) r/ B8 b* B1 d8 c5 i+ _
开重坦去卡8线实际上非常的保守也没多大用。双方争夺的焦点,实际上就是在5线和1线。3和4线的交界有山坡挡住,重坦完全可以利用山来当掩体,卡住对面上山的车辆,然后找机会反抢山。1线打的非常的焦灼,谁想攻过去都非常的难,但是1线绝对不能失守。拿下山,赢一半,再拿下1线,这局无论如何都赢定了。
:下方的K4,K5的火炮也能炸,只是太容易被岛屿点亮。而且如果开局水里去眼的话,开局就亮了~&
:上方出身的火炮只有在A4才可能炸到,下方出生的火炮想炸人,只有GC。&
&没火炮还好,有火炮几乎是不敢反抢了~不过这图,很多野队玩家也不知道为啥抢山,只是对面抢到了他很难受,但是,己方抢到反倒是不会发挥了&
轰隆五道杠上校
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限量de毒药 发表于
第二幅地图:马利诺夫卡(官网地图忽然变得好小,而且风格也变了,我都快哭了)
8 j9 Z) N$ W# t9 i. ^. V0 z+ Y+ o: ?& t
机动好的眼车进这图开局 ...
想当年~~其实就是还没有改图、还没有去草的时候啦~~62、131、T17和T21都在这个图风骚游走过~~亮一片就溜回来,或利用地形和树林风骚走动继续点亮~~~此图与普罗卡想当年都是眼车的天堂啊~~~
&对呀,普罗依然是天堂,但是,诺夫卡已经变味儿了~还不如渔湾,黑暗沼泽,荒漠小镇,里夫奥克斯好玩呢 ~&
新人欢迎积分1 阅读权限30积分176精华0UID帖子金钱18 威望0
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嗯嗯嗯嗯(⊙o⊙)…
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