玩快乐三张牌怎么可以吃兔兔升到v1p等级

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  写这篇文章主要是想像我一样的新手玩家能快速升级,少走一些弯路,老玩家就不要看了没什么可以学习的地方。我说的东西不可能一定都对,但新手可以尝试,如果有错的地方看官可以忽略。(作者:syb109)
  我是大年初二开始玩的,玩手游戏这类游戏凭良心、说实话这个游戏要是拿金钱衡量的话算是良心之作了,截止到号我现有的六个帐号情况(90级1个---主帐号冲了90元,买了30元60月卡各一张重点说一下大主教,5个都MAX技能还没有升满,另5个帐号没买卡大主教跟冲钱的有点差别但不大、85级1个、80级1个、70级3个。70级的三个号玩的晚,只玩了三天,为的是大号的血精灵要不然不练,说明一下血精灵25个拿 全只要两个80的,三个60级的就可以了,多了没什么用,除非想在蓝卡JJC场用),其中走了不少弯路要是给我重新来一次的机会,我会说不撸那么管了去找个女朋友多好-------第一次玩一个新游戏弯路是必须走的。下面说一说我总结的东西。
  1:怎么去认识这个游戏?
  答:以游戏角色卡牌为主,拿到大量的主角MAX(满级)卡牌就是王。
  2:要选升级什么样的卡牌?
  答:主角卡牌
  3:什么是主角卡牌?
  答: 网上搜一下多的是
  4:游戏开始选哪个角色?
  答:傻馒----技能可以打三个目标为了快速升级,不要担心以后换不了角色,这个游戏是多角色的,不是以第一人称为主的游戏,以后你会有很多张牌,这里选傻馒就是为了快速升主帐号等级
  5:为什么要升主帐号等级
  答:这个游戏分两个等级
  第一、主帐号等级---决定领导力,通俗的说越往后卡牌升的等级越高,要的领导力就越高,帐号等级不够不能带更历害的牌,比如每张卡牌要的领导力都是24,你主帐号领导力 80,你能带的卡牌就是24+24+24=72,你只能带三张牌,三张跟五张在前期来说战斗力还是有比较大的区别的。
  第二、卡牌等级---决定功击力、血量、技能等,越高级的卡牌越历害,不过所要领导力就越高,对主帐号等级要求也就越高,这里有人会问那我主帐号要升到多少级为宜,个人建议80级就可以,到80级你就可以把大量经历放在升级卡牌上,有个玩家可能说80级才升主角卡牌太晚了,我自有我的道理后面中级篇慢慢说
  6:其它的副卡牌(在这里姑且称为副牌,其实没有主副之分)选择什么?
  答:个人的经验60级之前全选AOE的(什么是AOE,就是群功的),把系统送的能练的都练起来什么寒冰之王,船长鱼人,血精灵法师,只要是AOE该带的都给他带上,出去升级倍儿有面子,其它的事情不要做就是升级。几天能升到60级?两天,不是一天升不到是不让你撸管你说烦不烦,秒射都不行,有次数限制的。
总评分:&人气 + 7&
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  7:升级之路开启要注意什么?
  1、 注意升级时恢复的体力值,如果你是大R(人民币)玩家,那就算了,不差钱儿,如果是平民玩家,还是注意一点好,升级前溢出的体力去打精英,每过一大关精英关卡就可以多拿60符石(普通50、英雄80)也可拿到卡片低级升级装备,这样能在最短的时间升到60级。
  文字大体说明一下,图片看着你会感觉复杂,按我说的做不会浪费你一分体力
  19级----30级留出40溢出体力值
  30级----40级留出50溢出体力值
  40级----50级留出60溢出体力值
  50级----60级留出70溢出体力值
  60级----70级留出80溢出体力值
  70级----80级留出90溢出体力值
  80级----90级留出100溢出体力值
  2、背包上限,拿到的符石全部买背包上限,背包上为120,仓库上限网上说是320我还没升满,没证实(后期也要全部买满)
  8:打哪张图升的快?
  答:60级前不要去管,就是一个字推图,一张一张图向上打,卡到哪里打不过去,就在那张图的下面那个图里继续循环打,之后打到地穴—马拉道尔停止之后循环打这里(为什么?打到这里的话你已经60了,这里可以出大主教,有的玩家说打不过这张图,怎么可能,把系统送的4星卡片全升到满级,推荐队型一个大奶、两个大使,一个血精灵,一个年兽,正好5个60级领导力极限,记住多加给力的撸管者,多几双强有力的大手还是不错的)。
  9:为什么循环打地穴—马拉道尔?
  答:这里出大主教
  10:大主教有什么用?
  答:JJC竞技场(5个MAX满技能大主教蓝卡竞技场神器,基本无解)
  11:打JJC有什么用?
  答:获得爵位等级
  12:爵位等级有什么用?
  答:每天领更多符石、加体力上限、加血量百分比上限、加功击力上限等,这么多好处还不够你拽的?!
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  13:我不刷大主教升主角卡打竞技不也是一样吗?
  答:不想解释自已去试,试了后有你后悔的,打到翔都给你虐出来。
  14:老玩家说了,这个暴率低,要打出几个月或半年才能弄满5个MAX技能满级的大主教
  答:60到80你就在这里刷就对了,只要打到这张图了,不要去管其它的活动,如果你想做,我也没办法,试着刷几天,试了你就知道。
  15:刷大主教有什么诀窍吗?
  答:不要去管网上的5/15/25/35 的攻略,扯淡的,掉大主教只跟节点有关,还有就是随机率,但每次维护后一定要打,因为节点重置,大主教最容易出,有玩家问这样刷一天能出多少,碎片就不说了,整卡我基本是两个(网上说普通本不掉整卡,打了才知道),加上你的碎片,你自已偷着乐去吧
  16:什么叫节点?
  答:算是这个游戏的福利吧,赞一个先,也就是每打多少把必掉一个卡牌如大主教,精英的是每200把必掉一个你所打的那个12个体力值的紫卡,注意是12体力值的不是11的,12体力值的紫卡可以突破你的主角卡,还有大主教的节点就不要去找了,反正你是循环刷操那个心做什么?题外话我用6个号研究了还是有规律可寻的。
  17:60级前关于金钱要怎么花?
  答:主要用与升级你的当前主战力卡片,不要去管钱,足够你用了,一到60级你就会发现你有了1000W+,再注意一点去点一下你当前完成的任务,有钱、有卡片、有符石,拿到好的卡片可以替换一下你的阵容。
  18:关于打到的副本掉落卡片怎么处理?
  答:全给你当前主战力卡片吃,不要管钱不钱的。还有一点抽空刷几把活动里的菊爆大队的试炼,有多余的没处用的卡片给主角吃,一定要刷精英不要打普通,理由中级篇再讲了
  19:升级卡片时有什么技巧?
  答:被升级的卡片如果吃含有相同等级技能的卡片被升级的卡片主动技能有机率升级,升级机率自已去网上查一下,这个在后期升紫金卡时有用
  20:升级卡片时怎么减少消耗金钱?
  答:吃南瓜,把能进化的南瓜或花进化一下再吃,你就会发现,只要几百或是几千快就可以把一个卡升牌到MAX
  21:只要把图推到地穴拒然后循环打就是最快的升级方法吗?
  答:错,60级在你没能打到或是找到打不过之前打一打每天一次的1.5倍经验,这样更快,60级后1.5就不建议打了,浪费,不如出几个大主教或是打一打精英实惠。再说一句不要忘记计算升级时溢出体力值,多余的去推一推精英或是英雄副本有符石又有升级装备可拿。
  22:我叫MT每日活动时间是什么时间?
18:07 上传
  我是PP版的,别的服什么时间我不太清楚。
  23:队长技能有几个等级
  答:五个,初级&中级&高级&大师&宗师。
  24:友情值有什么用?
  答:友情值可以去抽奖,友情点最大储备是2000,满2000不再增加,记得去抽一下奖,友情抽跟节点没关,单抽10连抽一样,我喜欢10连抽,看着爽。
  25:符石抽奖好不好?
  答:大R玩家就不谈了,酷B横断骚年还是勿动青春小手,说多了都是泪。
  26:怎么能到宗师级刷技能?
  答:技能穷三代,抽奖毁一生,骚年还是每天两次的免费抽吧,一样能拿到你想要的宗师技能。
  27:加好友有什么用?
  答:可以互送体力,一般好友一次送6点体力,如果是小伙伴一次是12点体力,不过接收与送出有上限跟冲钱多少有关,送体力是每天4点刷新,再说一点体力是不刷新的
  28好友送的体力值怎么用?
  答:建议快升级可又是差那么几点体力的时候用一下,花钱补体力60级后遇上升级这种情况体力浪费的太多,而且这种情况常有。所以不建议上来就把体力全领掉,留着它有用。
  29:小伙伴怎么加?
  答:不要担心别人要你手机号后加邀请小伙伴,现在这个小伙伴功能还不完善,不是同一运营商有时不会成功,我的就是这样,主号联通的另5个是移动,就成功了一个,问了客服说没办法解决是技术问题,还有加小伙伴时选择你已加的好友好要电话号邀请,不用你发**系统发的是站内邀请邮件,小伙伴多多加起来吧,刷关时遇到小伙伴经验双倍哟每天体力也双倍。
  30:卡牌面板应该注意哪些细节?
  答:注意卡片左上角还有右下角有金边了就是所谓的金卡。
  主动技能后面有小黄点,在第几个位置亮就说明是在每几回合释放技能
  左下角有卡片是否可进化标志,标有不可进化的,就是饲料吃就是了,就算是可进化的卡90%都是废物,像大主教一杰的只是蓝卡JJC用,等你升到紫卡了也是晋级的饲料。
  再说一下卡片的等级一共分为三个:白卡&绿卡&蓝卡&紫卡,紫卡升到金边时可以考虑升主动技能了,低等级的时候不要去升,升了也是浪费,卡片一升级清零。
  ]31:手机要绑定吗?   答:当然要,这个是必须的,谁绑谁知道。
  32:游戏出了问题找哪里处理?
  答:三种
  1、 打官方客服电话,号码我就不写了?为什么呢?因为永远打不通
  2、 游戏里攻略》客服》客服中心》问题提交,也没太大用处,都是机器人回答,等他给你解决那也像游戏一样是有节点跟机率的
  3、 YY频道4150,这个是最有效的,建议去这里提交,不好的地方就是要等麦因为排麦的人有点多
  33:游戏有没有什么辅助工具?
  答:我用的是叉叉助手,本人只提供信息,不包安装。生气?有本事你来揍我呀,来呀~来呀~~
  34:关与冲钱有没有必要?
  答:如果你没那么拮据我建议你还是冲一下,选个30或是60的月卡,两个一起买也可以,你会发现冲事半功倍这个词TM的真有意义
  35:按你说的做有什么用?
  答:后期你会玩的更自在?信不信由你反正我是信了
  初级篇就写这么多,肯定有想不到的地方,中级篇再补充了。
  最后祝玩家新年快乐,小撸怡情,大撸伤肾。
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TA的每日心情难过 17:55签到天数: 1 天连续签到: 1 天[LV.1]初来乍到0 53 1908 1483 0 UID515756
看在你辛苦复制黏贴的份上,给你留个言吧!~
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2653 0 1708 0 11 最后登录注册时间主题帖子精华0积分947阅读权限50UID944675
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TA的每日心情奋斗 21:45签到天数: 179 天连续签到: 1 天[LV.7]常住居民III0 11 1708 2653 0 UID944675
每天灌灌水,很快就能升职加薪 当上董事长 出任CEO 迎娶白富美 走向人生巅峰,想想还有点小激动,呵呵 ...
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TA的每日心情无聊 06:29签到天数: 2 天连续签到: 1 天[LV.1]初来乍到0 0 28 178 0 UID1519074
原创的话给个赞
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1381 0 1698 0 5 最后登录注册时间主题帖子精华0积分920阅读权限50UID924749
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TA的每日心情奋斗 10:21签到天数: 67 天连续签到: 1 天[LV.6]常住居民II0 5 1698 1381 0 UID924749
楼主辛苦了
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133 0 36 0 1 最后登录注册时间主题帖子精华0积分22阅读权限10UID1548713
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TA的每日心情花心 00:18签到天数: 13 天连续签到: 13 天[LV.3]偶尔看看II0 1 36 133 0 UID1548713
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dradae 发表于
为什么要升主帐号等级
需要领导力···
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1107 0 656 0 2 最后登录注册时间主题帖子精华0积分373阅读权限30UID940582
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TA的每日心情奋斗 11:54签到天数: 58 天连续签到: 1 天[LV.5]常住居民I0 2 656 1107 0 UID940582
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升级和5十K怎么玩?
升级升级采用含王整副扑克牌进行游戏使用1-4副牌等其2副牌打流行2副牌升级称拖拉机、80、双抠、双升等面介绍两副牌打其打都由经典打演变游戏者四相两游戏目做庄升级般先升A赢家(注:面所举例除特殊说明外打 10 例)
3.1.1 牌顺序
主牌至依:
王 , 王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
副牌至依:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
主牌至依:
王 , 王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
副牌至依:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
3.1.2 拖拉机构
凡顺序相邻且花色相同联均构拖拉机:
KKQQ,JJ99,554433 ;
主牌凡顺序相邻联均构拖拉机:
王带主 10, 主 10 带副 10
副 10 带主牌 A, 主 10 带副 10 及主牌 A
各例均拖拉机:
554,544,5533,JJQ 两副 10,JJ1010,AA22
3.1.3 亮牌规则
发牌程第亮 10 花色作主牌花色
几种情况改变或加强主牌花色:
三条先现者准
若发牌结束仍亮牌则打主许实行翻第4张花色做主牌花色
3.1.4 牌规则
牌同等牌先者
首家同花色拖拉机、单牌任意组合必须保证性称甩牌 :
副牌: AAK
9 8 8 4 4 (若其家能张 9
若首家试图联牌并非都牌则其必须欲联牌牌:
首家试图联 9 8 8 4 4 若其余某家花色 J 则首家必须 9 若其余某家花色 QQ 或 55 则首家必须 44
首家牌其余家牌必须牌(包括拖拉机牌)首家拖拉机其余家拖拉机必须拖拉机若拖拉机则必须牌牌才能其牌
首家某花色副牌其余家门花色主牌称
若首家牌拖拉机或牌毙牌所牌必须主牌且其拖拉机数目少于首家牌拖拉机数目牌数目少于首家牌牌数目否则视垫牌
现家毙牌毙牌毙牌拖拉机牌准称
主牌 9988 72 毙副牌 AK5544, 能毙副牌 AA5544
主牌 977 毙副牌 544, 主牌 884 盖毙
主牌 977 毙副牌 567, 主牌 884 能盖毙
3.1.5 轮庄规则
局双争庄先亮者庄家
庄家升级副牌由其家庄家
闲家台副牌由副牌庄家家庄家
3.1.6 记规则
升级所需数规定:两副牌例:
0 庄家连升 3 级;
满 40 庄家连升 2 级;
于等于 40 于 80 庄家升 1 级;
于等于 80 于 120 轮换庄家;
于等于 120 于 160 抓升 1 级;
于等于 160 于 200 抓连升 2 级;
40 等级抓升相应等级3.2 副牌规则
3.2.1 四花色规则
与两副牌规则基本致升级所需数都缩半
3.2.2 两色规则
除王外黑色种花色红色另种花色共两种花色♥K♦K牌♣K♠K牌♥K♠K牌同理同种颜色两连拖拉机78拖拉机其余打与两副牌经典打致升级所需数都缩半3.3 三副牌规则
3.3.1 亮主规则
两副牌拖拉机规则类似亮主实行 & 抢亮 & 规则四位玩家任意位亮合牌其玩家能再亮同级别或该级别牌三幅牌拖拉机(称泰坦尼克)亮主级别:(假定前打 10 )
两张王(打主)
三张王(打主)
3.3.2 新增牌型
※泰坦尼克 (名推土机)
两副相临花色相同三同张打 5 列情况泰坦尼克: 3334 44
444666 副 5 主 5 王王 AAA 副 5 主 5 王 ……
打 5 列情况泰坦尼克: 555666 打主列情况泰坦尼克: 555555
3.3.3 牌规则
泰坦尼克 其玩家根据牌情按顺序牌:
副拖拉机 + 任意两张
两副三同张
副三同张 + 副 + 单张
副三同张 + 三单张
两副 + 两单张
副 + 四单张
三同张 其玩家根据牌情按顺序牌:
3.3.4 记规则
0 记光足 60 算光 120 台 180 台 +1 级 240 台 +2 级跑打光升 3 级光升 2 级满 120 台打 120 台每满 60 加级
打 120 台每超 60 加级
两条规则三副牌两副牌通用
3.3.5 扣底规则
圈牌庄家抠底否则根据圈牌牌型牌张数扣底
假设圈牌牌型 44 则牌型牌张数 2 则抠底倍数 2
闲家用 444555 抠底翻 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 倍
闲家用 445566 抠底翻 64 倍
闲家用 4455 抠底翻 16 倍
闲家用 555 抠底翻 8 倍
圈牌甩牌根据甩牌牌型计算抠底倍数
比闲家用甩牌 AKQJ 10 9 8 77 扣底抠底倍数根据 77 计算 4 倍
闲家用 AKQJ 甩牌抠底抠底倍数根据单牌计算 2 倍
闲家用甩牌 AAJJ 甩牌抠底抠底倍数按计算 4 倍3.4 四副牌规则
3.4.1 基本规则
玩家数:需要四名玩家参与游戏左右另
牌源:四副扑克共216张牌
发牌顺序:每轮由系统随机决定发牌顺序
发牌结束便始列游戏步骤
3.4.2 游戏步骤
发牌: 系统扣除底牌所牌平均发给4位玩家
叫主: 叫牌采用暗叫给除自外另三看叫牌花色直发牌结束没反牌才花色给与另三看
· 第盘反底反桩比叫牌<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af张牌情况改变主牌花色先现者准
· 发牌结束放花色主牌花色
· 自反:四副牌升级能自反主
· 若发牌结束仍亮牌则黑桃花色作主牌花色
庄家:每局牌都担任庄家庄家具第轮牌权第局庄家由翻主担任做庄家目利用庄家特权尽量让手牌局结束庄家赢局由庄家家庄家赢则由局庄家家坐庄
庄家:庄家家即庄家
抓:除庄家另外即抓
牌:第轮由庄家先牌按逆针向轮流牌每轮由轮牌玩家优先牌先牌玩家随意任何牌型花色牌先牌玩家则牌必须先牌玩家同花色同牌型牌牌型牌则用同花色同数量牌垫该花色牌数够或没垫其花色牌花色牌数量够则必须先花色牌全部放垫其花色牌
其玩家选择用同数量同牌型主牌杀掉先牌玩家拖拉机其玩家拖拉机则必须拖拉机拖拉机则必须牌牌才其牌
毙牌:首先牌玩家某花色副牌其玩家若花色牌即主牌称毙
夺:该轮数该数归轮牌玩家
结束:所牌完即本局结束结算并根据给予各玩家升级或降级
3.4.3 牌类规则
牌:5、10、K即牌<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad5<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0adK皆10
主牌:每局游戏始通叫主选级牌花色即该局主牌花色所同花色牌皆主牌
2固定主牌主牌花色相同2主2同花色副2
鬼:鬼变主牌
副牌:除主牌外其三种花色牌即副牌
牌由排列:鬼、鬼、主2、副2、主牌、副牌
主牌由依鬼、鬼、主2、副2、A、K、Q、10、9、8、7、6、5、4、3副牌依:A、K、Q、10、9、8、7、6、5、4、3
两玩家同轮同牌先玩家于玩家
3.4.4 牌型规则
单牌:任意打张牌即单牌
牌:两张数字花色都相同牌即牌
三张:三张数字花色都相同牌即三张
四张:四张数字花色都相同牌即四张
拖拉机:凡顺序相邻且花色相同连、连三连四均构拖拉机
· 首先牌者打种花色拖拉机面牌玩家手牌该花色同牌型拖拉机则必须跟同牌型拖拉机没则必须先跟
· 同牌数3张4张拖拉机同牌数2张拖拉机同张数4张拖拉机同张数3张拖拉机
· 4张吃同张数2张拖拉机
甩牌:其三没自所拿花色情况能进行甩牌
3.4.5 牌跟牌顺序
1.首家连四(例)其玩家根据牌情按顺序牌:
1连4或24张(牌选)
1连3+2单张
1连队+1+2单张
1连队+4单张
14张+1+2单张
14张+4单张
23张+2单张
13张+2+1单张
13张+1+3单张
13张+5单张
2.发牌家24候(例)其玩家根据牌情况顺序牌:
1连3+2单张
1连队+1+2单张
1连队+4单张
14张+1+2单张
14张+4单张
23张+2单张
13张+2+1单张
13张+1+3单张
13张+5单张
3.发牌家<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a7788其玩家<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0aJJJ客服线Q候牌选(23要比32)跟牌规则:
首先跟667788或者JJJ客服线Q→
4+1(例:AAAA+客服线)→
拖拉机+1(例7788+JJ)→
3(例:66<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0adJJ)→
2+2单牌(例:77<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0adKQ)→
1+4单牌(例:77<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0adJQ)→
4.发牌家6张JJJ客服线Q其玩家<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a555444跟牌规则:
首先跟555444→
4+1(例:AAAA+客服线)→
拖拉机+1(例7788+JJ)→
23(例:333<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad5)→
13+1+1单牌(例:666<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad)→
3(例:66<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0adJJ)2+2单牌(例:77<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0adKQ)→
1+4单牌(例:77<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0adJQ)→
5.发牌家4例AAAA跟牌规则:
4跟4(例:5555) →
跟拖拉机(例:7788)→
2(例66<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad)→
3+1(例:KKK+4)→
跟1+2单牌→
6.发牌家4例<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a其玩家4(例:AAAA)拖拉机(例:3344)牌选跟牌规则:
跟拖拉机(例:5566或AAAA)→
2(例66<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad)→
1+2单牌(例:44<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad)→
7.打3情况牌型点数顺序:主AAKK主AA22副主2233比主牌AA22比主牌2233相同牌型打4、5、6......规则相同.
8.打3情况<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad王→4王→主牌3333→副主3333→主牌2222→副主2222→主牌AAAA主牌4444→副牌AAAA副牌4444
3.4.6 胜负规则
1.升级游戏输赢按抓算所计算抓数
2.抓0或负则计光庄家连升3级满80则庄家连升2级于或等于80于160则庄家升1级于或等于160于240则庄家台抓升级于或等于240于320则抓升二级依类推 抓每增加80则升级升级做封顶限制
3.游戏轮抓庄家皆扣底扣底按照该扣底牌数扣除相应数给予扣底单张扣低值*1扣低玩家手所值*2三张扣则*3依类推每抓张乘1 *******************************************************************五十K五十K 早发源河北承德区逐渐流行于全各游戏坐位相玩家相配合目设手数手数抓并尽快自牌打计算数数总胜利
坐位相玩家相配合拿更数争取先自手牌打完每玩家手牌都打完或者家配合领先另外都先牌打完游戏即结束进行数计算数胜利
数:5.10.K游戏每张5、10K数<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad代表5<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad代表10K代表 10两副牌共200游戏每都要尽量抓获些数
双抓:游戏家配合甲第第二另乙第三第四称:双抓乙扣掉所数30给甲够用负数表示
单抓:游戏家配合甲第第三另乙第二第四称:单抓乙扣掉所数15给甲够用负数表示
保:游戏家配合甲第第四另乙第二第三称:保双互扣
终止牌:游戏家配合任意牌领先另外全部完或者游戏第三完玩家完手牌称终止牌根据另或者名玩家手未牌数总额该总扣除
副牌游戏规则:
游戏共使用扑克牌52张(掉王二张)四游戏每家13张牌
第局游戏都由首先拿黑桃3游戏者先牌第二局始由局第名牌;游戏者依轮流牌家打牌必须比前家打牌没牌; 其游戏者都牌则牌抓前面现数并继续牌;直游戏结束
单张:手任意张牌;
:两张牌点相同牌两张牌花色同;
顺:五张或五张牌点连续牌花色限例:3、4、5、6、7等注意:A、2构顺A、2、3、4、5或10、J、Q、K、A能组Q、K、A、2、3顺;
同花顺:花色相同顺牌;
三同张:三张牌点相同牌三张牌花色同;
三带牌:三同张带张或两张牌则所带牌相同同;
三连带:两或两连续三带牌同其每三带牌所带牌张数必须相同(即均带两张或张或带);
连:两或两相连牌:33 44<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad 88注意:2能与 A 或者3构连:3344:KKAA;
连三同张:两或两相连三同张牌:333 444<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad9 888注意:2能与A或者3构连三同张:333444:KKKAAA
5.10.K炸弹:由数组5.10.K炸弹、并且<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a.K副5.10.K炸弹;
炸弹:由四张牌点相同牌组炸弹:4444 、JJJJ
本游戏牌点由排列:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3
三连带A与K相连3与4相连<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad与A能相连
单张、、连、三同张、顺等牌型直接根据牌点确定要求牌数量必须相同
三带牌取决于三张相同牌与所带牌关顺序与单牌相同所牌必须家牌型且张数相同例:家三带(四张牌)牌能三带
三连带牌取决于三张相同牌与所带牌关顺序与单牌相同所牌必须家牌型且张数相同
顺牌型五张顺例:A2345:10JQKA其依类推
同花顺比相同牌点张数顺同花顺间花色区
5.10.K炸弹:花色称副5.10.K花色称<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a.K其顺序:黑桃 5.10.K & 红桃 5.10.K & 梅花 5.10.K & 片 5.10.K & 副 5.10.K 其所副 510K 相同
炸弹:按牌点数确定点数越炸弹越炸弹于 5.10.K 三张牌组炸弹
二副牌游戏规则:
游戏共使用扑克牌104张(掉王四张)四游戏每家26张牌
第局游戏都由首先拿黑桃3游戏者先牌第二局始由局第名牌;游戏者依轮流牌家打牌必须比前家打牌没PASS; 其游戏者都PASS则牌抓前面现数并继续牌;直游戏结束
单张:手任意张牌
:两张牌点相同牌两张牌花色同
顺:五张或五张牌点连续牌花色限例:3、4、5、6、7等注意:A、2构顺A、2、3、4、5或10、J、Q、K、A能组Q、K、A、2、3顺
同花顺:花色相同顺牌
三同张:三张牌点相同牌三张牌花色同
三带牌:三同张带张或两张牌则所带牌相同同
三连带:两或两连续三带牌同其每三带牌所带牌张数必须相同(即均带两张或张或带)
连:两或两相连牌:33 44<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad 88注意:2能与A或者3构连:3344:KKAA
连三同张:两或两相连三同张牌:333 444<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad9 888注意:2能与A或者3构连三同张:333444:KKKAAA
5.10.K炸弹:由数组5.10.K炸弹、并且<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a.K副 5.10.K 炸弹
炸弹:由四张牌点相同牌组炸弹:4444、JJJJJ
本游戏牌点由排列:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3
连三连带A与K相连3与4相连<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad与A能相连
单张、、连、三同张、顺等牌型直接根据牌点确定要求牌数量必须相同
三带牌取决于三张相同牌与所带牌关顺序与单牌相同所牌必须家牌型且张数相同例:家三带(四张牌)牌能三带
三连带牌取决于三张相同牌与所带牌关顺序与单牌相同所牌必须家牌型且张数相同
顺牌型五张顺例:A2345:10JQKA 其依类推
同花顺比相同牌点张数顺同花顺间花色区
5.10.K炸弹:花色称副5.10.K花色称<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a.K其顺序:黑桃<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a.K & 红桃 5.10.K & 梅花 5.10.K & 片 5.10.K & 副5.10.K其所副510K相同
炸弹:张数相同则按牌点数确定否则牌张数越越;由四张牌组炸弹于5.10.K三张牌组炸弹
==============
令附五十K简易版规则(流行于辽宁区)
牌型介绍:
单张:3&4&5&6&7&8&9&10
:33&44&55&...
单顺:3相连数字组牌:345&456&567&...
双顺:3相连数字组牌:566&...
三四顺:2相连数字三张或四张组牌(灰罕见):555&.......
三张(俗称轰牌):333&444&...&222
四张(俗称炸牌):&....&2222
混五十K(假五十K):同花色5,10,K组牌
纯五十K(真五十K):相同花色5,10,K组牌
牌型相克:
纯五十K&四张&王&混五十K&三张&单张、、单顺
纯五十K&四张&双顺
三四顺除更三四顺外任何牌都管
第局由&#9825;3先牌(定非要先&#9825;3)每轮都由轮未完牌玩家牌(定数少)
墩牌堆<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a、K则按55<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad、K10计算给赢墩者加
手牌先完30奖励完扣掉30作惩罚同要减手尚未手数
==========================
附二:两幅扑克五十K规则(江南部区流行玩)
牌型介绍:
单张:3&4&5&6&7&8&9&10
:33&44&55&...
单顺:由5相连数字组:34567&...&10JQKA;
双顺:由3相连数字组:334455&...
三顺:由2相连数字三张组:333444&...
三张带2:333带66&...&222带66(允许三带!)
四张及::;999999;KKKKKKK;
王:除单张外任意三张王炸弹(比52比63)四张王!
副五十K:同花色5,10,K组牌
五十K:相同花色5,10,K组牌
玩家手6张或炸弹需亮相(:333333)否则能拆牌3王需亮相
比较规则:
五十K&4张&5张&三王&6张&7张&8张&四王 :3333&...&&...&22222&三王&333333&...&&四王
所炸弹均于副五十K
1.两阵营同阵营两玩家家直合作再更改率先达1000阵营获胜!
2.先完牌玩家家已数归入本阵营第三完牌玩家玩家手数()通局两阵营各取定数同阵营玩家第第二完牌则本局结束!另阵营本局完败获胜阵营本局加2000
3.由于局满200所理论少5局零封阵营!般需10局负第十局结束能现双阵营均1000局面(我碰三真太刺激)!要加局积规则相同再复述本文自: 五十K棋牌游戏, 原文址:
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