现在七雄争霸武将装备选择怎么选择?还用看初值什么的吗?

七雄争霸武将选择问题_百度知道
七雄争霸武将选择问题
请问器将初始四围:8、4、2、4和8、4、3、3到以后精研后会不会完全一样?如果我的阵型是2器2弓,2器有急速密籍,那么剩下一个选车将还是选骑将?最后就是武将性格畅辅扳恍殖喝帮桶爆垃技能各选择什么?(适合这个阵型的技能)20分,满意有加分。
提问者采纳
武将初始四维对后期是没有影响的。通过精研可以随便改变,就是得花铜币。然后就是阵型了,其实现在用的比较多的阵型是2器2车1弓
或者2器2骑1弓
有钱的也可以玩个勇士。 所以你选2器2弓后 剩下的武将还是看你个人爱好。车可精研到高防做肉盾。骑可以精研高敏 也可以做肉盾。 但是呢一个肉盾个人感觉有点少。武将性格选择 器械肯定是冷静了学火系
弓一般是谨慎(主学林系)或者冷静(主学火系),看你主学什么技能。 车 性格勇猛了学山系
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武将初始4围主要是出来才成长多高~合计为18的通常成长是6或者6.5
4围合计为19的成长是72器有加速的话推荐 2车 2器 1弓 现在很多大神都在用这个阵形弓45%敏30%攻不畅辅扳恍殖喝帮桶爆垃要防御(就是防10%)器50%攻25%敏不要防御(就是防10%)车50%防敏体随意不要攻(就是功10%)看宝石调整性格方面就是看你自己武将的技能~就是技能和性格是匹配的。封官器械是你能封的官职中最高的而后是车最后在弓。秘宝
弓 先敏后功
车 先防 后敏或者体(看你自己武将)晶石就是看你自己武将的性格选择匹配的挂上去就好了
第一个问题,会不会完全一样这个不一定,但从理论上讲可以。第二个问题,建议选择车,车做盾,后面全输出第三个问题,建议弓为果敢,器为勇猛,车为谨慎
但是有好多人说弓果敢性格不好
说什么技能效果不好
我想让弓做闪避弓和暴击弓的
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出门在外也不愁关键字:武将初始属性 七雄争霸武将误区 七雄争霸教你识别极品武将
我最近纠结在如何选择一个好的武将。武将的基础属性是固定的,是改变不了的,同样的装备,同样的技能,同样的宝石,要想比别人的武将好,基础属性一定要比别人高才行。
酒馆里面分白色和绿色武将,白色武将成长是5.9,基础属性17(目前我就见过17点的)绿色就不同了,成长我见过得有三种,分别是6,6.5,7
基础属性有18,19,20(我就只见过19的,昨天看到那篇帖子有个20的,我就把20先写上去)
19,20基础属性,大家都认为是极品,至少比18好,我开始也是这么认为
今天反复的在酒馆里面看,有没有基础属性20的武将,看一天,没有,后来我就很纠结,为什么我RP没这么好,但是就在刚才我通过一系列的计算,验证,原来所谓的基础属性一切都是个误区,因为我没见过20基础属性的,但至少19基础属性的武将比18的武将差,为什么这么说?
下面我就说说的我是如何得出这个结论的重点
在点将台 精研里面有个武将的当前基础属性,这个属性是没有任何加成的,4项基础属性相加 在除以你武将的成长值= 你武将等级+2,也就是一个正常的1级武将 你的基础属性是18,
怎么算?(等级+2)*成长=基础属性
因为酒店里面19基础属性的招过来是7的成长,有的18基础属性招过来是6.5,(20的我没招过,不知道成长)
这样算来如果是6.5的成长那它的基础属性是多少了?(1+2)*6.5=19.5
那7的成长基础属性是多少了?(1+2)*7=21
所以我们招武将的时候不能光看一个基础属性,关键看的是成长,基础属性越高,成长越低的 那才是好的极品武将
大家可以用这个公式在算算你的武将到底是极品还是普通货?
公式:(等级+2)*成长=基础属性 PS:武将基础属性在点将台精研里面看
基础属性的大于这个结果,说明你武将是JP,等于就是普通货,小于就是LJ了
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作者:1717PK来源:七雄问答发表时间:评论()
内容摘要:问: 七雄争霸武将什么性格最好?武将性格怎么选择? 答:武将性格选择问题一直都是玩家热议的话题之一,那么如何选择性格才能发挥武将最大的优势呢,同样有此疑惑的玩家们快随小编一起来分享下以下的解答...
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问:七雄争霸武将什么性格最好?武将性格怎么选择?
答:武将性格选择问题一直都是玩家热议的话题之一,那么如何选择性格才能发挥武将最大的优势呢,同样有此疑惑的玩家们快随小编一起来分享下以下的解答吧!
骑将 果敢 汲血突,傍山御
器械 谨慎 强身术,炬星石
步将 勇猛 傍山御,凌风刺
车将 谨慎/勇猛 强身术,奔炎势/傍山御,缚风势
弓将 谨慎 轻身术,赤炎箭
高级强化 初级强化
谨慎:林 火
冷静:火 林
果敢:风 山
勇猛:山 风
这是出了书籍之后的武将性格选择。
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七雄争霸武将初始成长解析 武将属性培养心得
19:23 作者:
搜索"8090网页游戏"
问题的起源:
&&在讨论到选将的时候,我和盟里的一个朋友在关于武将初始四围高低是否影响武将的极品性(即初始四围19的将比初始18的将好吗?)发生了分歧。
双方观点:
&&我的观点是初始四围高是由于将的成长高导致的,当初始四围18的将把成长强化到7.0(即:与初始四围19的将成长相同时),两者的差距就弥补回来了。
&&而我朋友认为,初始四围的差别是永久性的差别,不是由于成长的缘故,初始四围19的将每升一级增加的单挑和战力都比初始18的多,即使初始18的将把成补不上来,这差距还是存在。换个说法就是,当初始19的将和初始18的将都满成长120级时,前者比后者单挑、战力要高。
实验准备:
&受条件限制,由于小号酒馆等级低,招不到初始19的将,18的也很稀有,因此我采用初始四围16和初始四围17的武将做实验,这个道理和18、19对比是一样的。
&首先我的小号的君主是0武力,然后我在酒馆招募了2个符合实验要求的武将。
如图:左侧&四围17&成长5.0&果敢&弓将&;&右侧&四围16&成长4.5&果敢&弓将
第一步:将2个将,直接升到10级,不做其他处理,进行对比。
如图:左侧&属性62&单挑18&;&右侧&属性57&单挑17&&&&分析:可以看到初始17的将比初始16的将属性和单挑都要高,但是这是右侧将少了0.5成长的情况下,要是把成长补回来会怎么样呢?接下来进行第二步。
第二步:将右侧武将成长强化到5.0,再进行对比。
如图:右侧武将在成长强化到5.0后,属性变为61,单挑变为18,和左侧武将基本一致。
再来看看两者带兵时战力的对比
如图:让2个将带一样的兵(2阶弓兵140个),可以看到战力完全一样(都为110)!&分析:右侧将虽然初始四围低,但是在成长补上来后,和左侧将已经一样了。
第三步:为了确保上述结果,再次验证下,将2个将直接升到20级,对比一下,看是否数据依然一样。
如图:仍然一样!&属性112对111&&&&&&&&单挑26对26&&&&&&&&战力143对143&&分析:既然升到10级,20级一样,那么可以想象当这2个将都升到120级时,仍然保持一致!
实验结论:
&&初始四围16的武将,在成长补回来后,把和初始四围17的将的差距补回来了,这证明了我的猜想的正确性,而非我朋友所想的那样,初始17的武将永久性的比初始16的好。因此大家在选择武将上,不必担心初始四围的高低,这仅仅是成长高低所引起的,只要多花几张强化符就补回来了,而真正要需要考虑的是四围的比例。
       
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