为什么斗地主单机板有时候定板?

为什么我玩欢乐斗地主总是输呢?是我笨吗?还是运气真的不好?_百度知道
为什么我玩欢乐斗地主总是输呢?是我笨吗?还是运气真的不好?
玩欢乐斗主候管牌牌烂总想主输没欢乐豆系啊能玩控制住自
运气面同房间牌考虑换房候改变运气掌握技巧牌候选择明牌赢更牌候要抢做主能顶家主牌期望家搭档能跑完能赢点点期待完局获奖励技术关系断失败才能断胜利嘛
其他类似问题
为您推荐:
其他3条回答
能外挂吧.....我朋友前外挂....外挂帮打....我看眼都直
能别技术.....要运气差没牌
玩都地主开始就是会输,熟练就好了,不行也可买道具.
我看是你技术不行!!!!
欢乐斗地主的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁我手机玩博雅斗地主,每当进入游 戏界面,随意触摸屏,都会产生定住了所有画面,不能操作一切。但是当大_百度知道
我手机玩博雅斗地主,每当进入游 戏界面,随意触摸屏,都会产生定住了所有画面,不能操作一切。但是当大
我手机玩博雅斗主每进入游戏界面随意触摸屏都产定住所画面能操作切概20秒能恢复几乎每局都烦想叫牌做主画面能操作间做主烦、烦求解决问题
提问者采纳
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
其他类似问题
为您推荐:
博雅斗地主的相关知识
其他1条回答
如何修复?例如
修手机的地方
要是自己解决的方案
关机,,重新开始
那你该换手机了
哈哈~和你换来一用呗
我的就是刚换的,,,
嗯嗯 很好,也正是我最好的解决问题了。哈哈~发个地址。快~亲
额~ 刚说好换手机呗
我有同意。?
嗯 谁看见我们通的信,都看出你早己默认。。咔咔~不许赖
无语O__O&…
呜~ 既你不认,肿么办呐-_-#
孩子你还是慢慢想怎么修手机吧
有^o^ 那么拿你刚换过新的手机前~那台旧的手机我用呗$_$
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁人民币斗地主92181_百度百科
人民币斗地主92181
本词条缺少概述,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来吧!
人民币斗地主92181,属于基础类扑克游戏。由92181棋牌推出的,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜的棋牌游戏。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“人民币斗地主”。这是由大众选出来的最具实力的人民币棋牌游戏。
游戏规概况及规则
斗地主起源于湖北,据传是一位叫吴修全的年轻人,根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的。斗地主玩法简单,娱乐性强,老少皆宜,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。四人斗地主的规则是由中国象棋棋王总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。  斗地主对抗性和配合性都很强。该游戏由三个人玩(四人也能玩),用一副牌共54 张牌。每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方获胜。斗地主属于基础类扑克游戏的范畴。  斗地主后期又增加了网络斗地主,纳入了比赛制,已竞技为中心。如:淘汰赛制、循环赛制、双败淘汰赛制、积分晋级赛制、分组出线赛制、打立出局赛制、瑞士移位赛制、复活赛制等,以上的赛制在JJ比赛中得到的充分体现。
人民币斗地主技巧
第一:心态。  不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的……..  第二:叫牌的方法。  不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是:  1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2)  2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。  3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。  第三:要会利用对家给你的去判断对家的牌的形式。  比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。  第四:庖丁解牛法看你自己的牌。  中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。  第五:用你手上的牌去探路。  也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是劝你把3个J放到最后吧。  第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外)  因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:)  第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。  第八:拆牌的要领。  在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。  第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”。  也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了:这个时候我想你又该乐了,因为胜券在握了。  第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。  第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。  第十二: “地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎!  第十三:学会“记牌”  我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了 的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。  很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。  举个简单的例子,朋友出了张1,我手中有一张1,那么我推测出敌手手中是对1,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对2了),轻松(我有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。  经典出牌问题:  农民的对2是否一定打对A?  不是,看情况而定  大王是否一定打小王?  不是。对于地主的小王和2的出牌顺序,一般大王忍让一手,而打第二手。  炸弹是否一定炸大王或是对2或是三个2+带牌?  不是,看情况而定  大小王是出王炸比较好还是拆开一张一张的打比较好?  不一定,如果你牌单张很多的话拆开比较好。  四条炸是出炸好还是出四带两单好还是出四带两对好?  不一定,看情况而定,单张或者是小牌比较多的时候带一下比较好  打牌心得:  1.算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。  2.猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方在你出A时犹豫着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。  3.堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!  4.赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。  5.防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。  6传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。  7.打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。  还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会让你不会输得那么惨,不过在电脑游戏里据我所知是不存在多大运气的。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及侥幸,这些很容易让你产生错觉!  在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手!
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。  一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为你的进出得分都是双倍的。  二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如你出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如你出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。  三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当你是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,你可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么你就出什么。  四是在地主的上家要善于顶牌。有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。  五是在地主下家要善于留小牌。打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时你是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当你对家剩一张牌的时候,你可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为你的对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。  以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
人民币二人斗地主
二人斗地主游戏规则  “二人斗地主”继承了一般斗地主游戏,但娱乐性却高于一般斗地主游戏。  该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。  出牌规则与斗地主规则基本一致。  一、发牌  一副牌 54 张,一人 20 张,留 3 张做底牌,11 张盖牌作废。在确定地主之前玩家不能看底牌。  二、叫牌  叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家选择“叫地主 ”则立即结束 叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止。
人民币三人斗地主
三人斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:  大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3  花色是没有区别的。  中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。  一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。  但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。
谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。  【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】
地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。  斗地主有13种合法的牌型可以出:  (1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);  (2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);  (3) 三张:三张大小相同的牌;  (4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;  (5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(FullHouse),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;  (6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;  (7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;  (8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;  (9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;  (10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;  (11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;  (12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;  (13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。  另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。  例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。  这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。
地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。  这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。
人民币四人斗地主
【四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。】  四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。  四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主:  (1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外;  (2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外;  (3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而不用考虑大小;  (4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。  一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。  只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。  【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】
人民币五人斗地主
五人斗地主使用两副牌,五个人玩。  游戏中可能有两个地主,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主,明确敌友身份。
游戏人数:5人。  游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。
单张:任意一张单牌。  顺子:五张或五张以上点数相连的牌。  特殊:2和王不能出现在顺子中。  对子:除王外任意两张点数相同的牌。  连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。  特殊:2和王不能出现在连对中。  三张:任意三张点数相同的牌。  三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。  特殊:2和王不能出现在三顺中。  三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577  飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如JJKK  炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如。  双王炸弹:两个大王或者两个小王。  三王炸弹:三张任意点数的王。  天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王)
牌型的比较
点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。  非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。  炸弹的牌型比较:4炸&双王&5炸&6炸&三王&7炸&8炸&天王炸弹  张数相同的炸弹,点数大的则大。
发牌和决定地主  所有人准备好后开始发牌。  系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。  发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。  明确身份和加倍  发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。  之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。  明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。  如果两方都选择放弃。  则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像;  暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。  明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。  每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。  出牌  地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。  接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。  翻倍  如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*2  如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*2  胜负条件  任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。为什么jj斗地主有时候能上去,有时候上不去呢?_百度知道
为什么jj斗地主有时候能上去,有时候上不去呢?
提问者采纳
JJ服务器事
提问者评价
其他类似问题
为您推荐:
jj斗地主的相关知识
其他2条回答
CTFGJNHGCTFGJNHGCTFGJNHGCTFGJNHGCTFGJNHGCTFGJNHGCTFGJNHG
冥思苦想 .
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁真钱斗地主_百度百科
真钱斗地主
真钱斗地主创建与2009年2月份,那时“真钱斗地主”这个名词属于新鲜事物,宣传推广力度小,显少人知道牌霸王真钱斗地主的存在,但由于在斗地主的基础上注入了刺激的元素,还有广大爱好玩家对新鲜事物的好心,很快进入了高潮,真正兴起于2009年8月份,那时候吸引的玩家高达数万人次。
具有代表性的两大巨头:“易发棋牌,帝王棋牌游戏”。打牌王棋牌系统的开发运营时间要比帝王棋牌游戏早,所以人气上面要比帝王棋牌要好,但由于市面上只有这两大运营商没什么竞争力还有受到广大爱好玩家的追捧,所以帝王棋牌游戏虽是比易发棋牌差一点,但人气也不赖。
在这巨潮的推动下很快出现了棋牌信息发布系统,作为真钱斗地主的评测与发布,其中最为出名的“打牌王,牌霸王”。帝王棋牌游戏与易发棋牌关闭于2010年,相续有许多运营商崛起,给真钱斗地主起推动作用,其中包括“牌霸王,霸王棋牌室,打牌王”等许多。
这种形势下就产生棋牌室真钱棋牌游戏信息发布网站,专门收集网络上现有的真钱棋牌运营商,然后发布在网站上面,让广大玩家不用找就能一幕了然。其中做得最好最悠久是当属:“打牌王、棋牌王、牌霸王、霸王棋牌室”。真钱斗地主牌霸王信息发布系统功能在于向广大玩家公布游戏的第一手资料,包括游戏运营状况,优惠信息,即时公告,游戏评测以及提供网站制作,维护等一系列技术交流的一种传播系统,为广大真钱游戏玩家提供便利,受到广大玩家的青睐。
信息时代的高速发展带动着星球的再次飞跃,多媒体信息发布的出现,已成现代棋牌游戏行业关注的焦点新闻,目前现状棋牌游戏竞争的激烈,成了棋牌企业的一大焦虑之事,打牌王信息发布系统得到来解决了棋牌企业的难题,充当了棋牌企业的救世之星。目前趋势大型的棋牌游戏正朝着数字化、网络化、信息化方向快速迈进,打牌王信息发布系统已成为当今社会的一大亮点。 多媒体信息发布系统已成了各棋牌企业的必修的一课。打牌王信息发布系统在棋牌游戏企业里充当了N+1个高级销售人员,同时也减轻了销售人员的工作压力。 在此同时,也成为真钱斗地主的一道最亮丽的风景线。
真钱斗地主
大家都知道斗地主是全国覆盖面最广的休闲娱乐游戏,那么人人都会玩网上真钱斗地主,就需要你在玩牌中与众不同,比其他人做得更好。
下面给你们讲个故事吧:
在美国伊利诺伊州的哈佛镇,有群孩子经常利用课余时间到火车上卖爆米花。一个10岁的小男孩,也加入了这一行列。他除了在火车上叫卖外,还往爆米花里掺入奶油和盐,使其味道更加可口。结果,他的爆米花比其他任何小孩都卖得好。因为他懂得如何比别人做得更好,创优使他成功。
当一场大雪封住了几列满载乘客的火车时,这个小男孩便赶制了许多三明治拿到火车上去卖。结果,虽然他的三明治做得并不怎么样,但还是被饥饿的乘客抢购一空。因为他懂得如何比别人做得更早,抢占先机,使他成功。
从上面的例子我们可以得到启示,玩网上真钱游戏也需要你懂得如何做得更好,如何去抢占先机,创优会促使成功。
第一、心态:不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度去面对,会赢的。
第二、叫牌的方法:不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常非常关键的一步,叫牌原则是:
1、手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2)
2、手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。
3、手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。
第三、要会判断对家的牌的形式:比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
第四、庖丁解牛法看自己的牌:中学有篇古文《》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
第五、用手上的牌去探路:也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
第六、在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因为胜券在握)
第七、地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。
第八、拆牌的要领:在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
第九、要会利用对家的牌来斗“地主”:也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能就已经不是对手了,因为胜券在握了。
第十、要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
第十一、如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着小对走掉。
第十二、“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
真钱斗地主
一副牌54 张,一人17 张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
每个玩家只有一次叫分/加倍机会,有机会叫分的玩家就不允许再叫“加倍”或“跟加倍”。当有玩家叫了3分做地主,而其他两个没有机会叫地主的两个农民就有机会加倍或跟加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。加倍/跟加倍的农民会在游戏结束后翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。
打牌王规定
1、游戏为3个人为一组,使用一副扑克牌共54张,2格农民17张牌,一个地主20张牌。
2、每轮出牌25秒,超时没有操作的,当不出处理。
3、3个炸弹封顶,每一炸翻倍。例:底注为10,第一炸为20,第二炸为40,第三炸为80。
4、每局游戏都需要重新分配座位,关闭聊天功能.
斗地主牌型
1、火箭:双王(大王和小王)最大的牌。
2、炸弹:四张相同的牌。
3、单牌:没有相同的牌。
4、对子:两张相同的牌。
5、三带一:三张相同的牌+一张单牌
6、三代二:三张相同的牌+对子
7、顺子:五张或五张以上的连续单牌。(不包括2和双王)
8、连队:三对或三对以上的连续对子。(不包括2和双王)
9、飞机:两个或两个以上的三条(不包括2和双王)
10、飞机带翅膀:飞机+同数量的单牌或对子
11、四带二:炸弹+两张单牌或对子(四带二不能当)
火箭最大;炸弹次之;再次是一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带一、、双顺、三顺、飞机带翅膀、四带二)
一般牌型:只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小。
其中三带一、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
春天与反春
春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。
反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。
托管和断线
点击“”按钮,规定时间未出牌以及断线者将由系统自动托管。
托管后默认不出牌,可以点击“解除托管”按钮解除。
注:如果剩下最后1张牌托管,系统自动跟牌。}

我要回帖

更多关于 老板斗地主 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信