圣域2盲目林地守护者坐骑的任务任务可以重复做吗

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圣域2攻略 人物、武器、符文详细图文攻略
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今天马上要为大家奉上的圣域2攻略之堕落天使,就是当年的神圣纪事的后传了,那么在神圣纪事推出之际,就伸手到很多玩家的好评,被称为是奇幻游戏ARPG的一匹黑马游戏大作了,那么今天安趣小编将要为大家讲述的这个圣域2攻略依旧是采用了ARPG传统的公式进行的,在这个作品中玩家将会展现出一个非常巨大的、生活着的、逼真的世界。这也是众多玩家喜欢这款游戏的一个原因了吧。    人物资料详细解析    在圣域2游戏中,总共分为了光明和黑暗两个不同的势力,那么在游戏中除了六位不同的角色之外,还有一个六翼天使和审判者,这两个是没有办法选择势力的。那么其他的四位还是比较正常并可以自由选择玩家所喜欢的势力的。    再有就是,在光明与黑暗中有许多不同的任务可以让我们的玩家熟悉游戏的。体验到更多的游戏乐趣。那么建议玩家自己玩小游戏的势力与正式游戏中的势力选择是不同的。    那么六翼天使是一个只能选择光明势力的,整体来看的话六翼天使是一个近战类的战士,具备非常灵活的战斗技能。这些势力和技能就会很容易让他自己在近战系战士中脱颖而出。六翼天使还可以学习一些一般刀剑战技,除此之外,六翼天使还可以使用各种不同的神圣的法术,最终造成敌人非常之大的伤害。    森林女王是一个远距离攻击为主的战士,它的主要技能的是灵活的运用弓箭和吹箭。它可以连续的发出带有据毒性与破坏性的箭失。除了放箭技能的释放,森林女王还可以专精于长矛的攻击。利用这项技能可以一次性的攻击在自己身边的所有的敌人,并且是一次性扫清,是不是威力很强大呢?    游戏中的暗影骑士的技能是结合了召唤术士和肉搏战士为一身的召唤战士为一体的,那么暗影骑士可以再外在上穿上厚重的盔甲,手拿着两把锋利的大刀。暗影骑士最大的特点就是他的攻击速度快如闪电,玩家在使用暗影骑士的时候可以非常轻松地将敌人歼灭掉的哦,除了自己的实力强大以外,还可以借助外来的势力哦,比如他可以召唤来自地狱的骷髅斗士,与他一起作战的哦,但是安趣小编建议,自己可以完成的还是需要叫他们出来了吧。    游戏中还有一个任务是审判者是一个只能选择黑暗势力的,但是它还是可以继续学习展示与法师技能的,那么他可以学习钝器敲击敌人,除此之外审判者还可以学习刀剑技巧。那么审判者在圣域2游戏总属于是非常灵活的一个人物了。他可以手持双武释放出电击法术来攻击更多的敌人。杀死敌人之后他可以依靠吸取敌人的灵魂来补充自己的体能。不要小看审判者,他是一个不可以被忽视的哦。    高等精灵是一个集结了火、冰、电系法术的高等精灵了,当然也算是一个不折不扣的法师了,他拥有非常高的智慧和体质,这些优良的特点可以让他的专精的各种法术快速的释放并加强攻击力。    神殿守护者这是一个全身都带有非常高科技的装备的人物,该人物是可以利用自己的左手上的先进的武器发射出子弹或者是杀伤力非常强大的强力火焰的。是一个可以致命,并且很有效率的杀人生物机器。神雕守护者是一个非常不错的人物的哦。    游戏审计资料的具体了解    Lumen:这是一个可以释放出神圣光芒,并且可以让我们的敌人使命的武器,瞬间就可以让游戏总的邪恶之物,在光芒中化为了灰烬。    Kybele:它的作用就是治疗,非常神圣的祝福之手,治疗哪些受伤的同盟军,最终让痛苦消失掉的。    Forens:它拥有的是非常不错的灵感和非常不错的洞察力智慧之神,释放出能量之后就可以出现一个保护盾,这个保护盾的作用是保护玩家的身体,并且可以反弹回去敌人的攻击,对敌人造成伤害。    Tesla:被称为是科技之神,当你吃放出神技之后就会射出T能量的光球伤害到敌人,对敌人造成上海的同时可以帮助应用吸取伤害,恢复治疗。    Kuan:这是可以控制住心灵之神的邪恶之神,他可以让我们的敌友之间是没有太大区别的,相互残杀之后直完全的消灭为止。    如果召唤出了破坏神的话,不管是敌人还是朋友的话都是会被摧毁掉的。    物品栏的详细资料介绍    看到下面的图片之后可以简单的看得出来,该游戏中的所有的武器都是一星级等级划分出来的。。这里面最有难度的就应该是四星的武器了。那么安趣小编想要讲述的是,虽然武器是按照星级划分出来的,但是这并不代表着,星级越高,这种武器就越来是越适合你所选择的角色的。    就拿高等精灵来讲吧,他拥有了一个三星发张,只是加上冰系魔法的效果,但是反倒是二星的发以加上所有的单修火系魔法的额,那么相对比而言的话,还是选择了二星法杖比较好的。由此就可以看得出来,装备星级只是用来参考的,并不是完全可靠的。    再来看看防具栏吧    游戏中的防具栏比较特殊的是,在游戏的左上方会出现两条防具装备的栏位,那么玩家看到这两条防具装备栏之后就可以看到现在玩家操控的人物所穿着的装备,还有哪些欠佳的。显示在游戏的左边的是盔甲栏,右边的则就是饰品栏装备了。    那么玩家还可以通过快速的查看人物的装备、攻击力、防御力以及附属属性值等等更加详细的资料。    还有一个圣物是在圣域2游戏中比较容易得到的东西了,圣物的功能是可以增加主角人物的Skills的能力值的,玩家只要按下手把上的A键就可以立马装备到自己的身上的。那么显示在图中的圣物也是可以增加骑乘术二级的。如果你的人物到现在还没有学习该技能的话,要抓紧时间了哦。    再有就是游戏中一些混杂的技能和操作等等,那就是游戏的符文了。在游戏中,符文是用来增加人物各项技能的等级非常之高的物品的哦,那么同样的,只要玩家摁下A键的话,就可以增加符文到同名的战技技能的。那么这里安趣小编想要特别提醒的是,在使用符文的时候,一定观察技能的规定的上线是千万不能超过的。
以上就是今天安趣小编给大家带来的圣域2攻略之堕落天使了,不知道可不可以帮助到我们的玩家呢。后面还会有很多安卓游戏的各种攻略或者是破解的讲解。希望你们会喜欢吧。【更多资讯尽在安趣网】    圣域2必须做的支线任务有哪些_百度知道
圣域2必须做的支线任务有哪些
就目前来说,我所知道的有价值的支线任务如下(基于2.34版):1、狗头人首领任务,位置在第一个有传送门的小村,这是第一个有小BOSS的支线任务2、死亡军团任务,位置在精灵首都神殿偏右外边的一个小驿站,任务流程很长,但是完成后必然会奖励一把橙色单手剑3、盲目守护者任务,位置在清景城入口处的小桥边,任务NPC为汉斯,完成后必然奖励四件暗金装备4、阿肯色任务,位置在人类首都大城内墓地处,发布任务NPC为一个白色幽灵,完成后必然奖励一个暗金阿肯色臂甲,带有两个金色镶嵌孔5、专属坐骑任务,位置在兽人小道城,详情就不用解释了6、竞技场任务,位置在六翼天使岛上方偏右处,(附近有个小屋,屋外有个传送点)有一个向下走的小路,完成这个任务后,可以接杀龙任务,位置在这个任务发布点下方偏右处(顺路往回走)有个复活点,还有一个龙雕像,注意杀完龙后有时间限制,尽量快点捡掉落装备7、沙漠复活者任务,位置在沙漠首都大城入口处,传送门上方正中,有一个任务NPC,完成后必然奖励一个多边形抗性圣物8、游戏开发公司任务,流程极其长,过程超复杂,详情请查阅置顶帖,当然奖励也非常丰厚9、地下城恶魔任务,位置在森林女神岛首都城外左上方,过桥后有个小型竞技场入口处,任务NPC要求你寻找失踪的女儿,任务流程很长,地下城的规模也很庞大,至于装备就是随机出,有几率出现好装备10、圣诞岛任务,位置在精灵首都码头处,任务NPC是一个狗头人,任务流程比较长,有3个小BOSS,最后BOSS是一条冰龙,完成后必然奖励一套圣诞套装补充两个:1、亡灵村任务,位置在人类首都上方海岸处的城市内,任务最终要对付一个小BOSS2、海盗宝藏任务,位置在各角色出生点最上方的海岸处,先要穿过一个山洞,出来后有一个小空地,靠近海岸上方处的房子下面有块石头,石头下面找到隐藏的钥匙后任务开启
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专属坐骑任务。但推荐全部都做,故事,地图都很棒的
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出门在外也不愁X360[圣域2:堕落天使]心得及点评
  1.Seraphim:炽天使(六翼天使)
  她是一位拥有各种格斗技巧的女战士,完全属于善良阵营,强大的光明神使是她的守护者,天界魔法系技能树让她在战场上如鱼的水。
&&& 独有技能树:战士格斗系
  天界魔法系
  神圣科技系
  2.Dryad:森之女神
  她来自茂密森林的最深处,她是自然的守护者,同时也是自然力量的支配者。自然之力让她能立于不败之地。
  独有技能树:全能猎人系
  神秘咒语系
  自然制造系
  3 Shadow Warrio:暗影战士
  他曾今是一位勇敢的战士,他从来没有畏惧过战争和哪怕是一场战斗。如今,他为了自己的任务,重新以暗之战士的身份,回到了这个世界,继续他战斗的存在。
  独有技能树:死亡战士系
  邪恶战士系
  死亡领主系
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圣域2 各职业技能选择及加点心得
-- & 评论:
  圣域2是一款发售比较早的游戏,最近黄金版的发售也吸引了众多玩家的目光,并且老玩家的回归也使得游戏人气大增,下面是这款游戏中职业技能选择及加点心得,有需要的玩家可以参考一下。
  各职业技能选择及加点心得
  六翼天使
  要从头爽到尾的练法显然是大炮天使。大炮从一开始要BT重点是两个技能,首先,当然是要有大炮……另外一个重点的重点,大炮之所以变态再变态,是因为还有战斗姿态这个持续状态。10级战斗姿态伤害就是500-600,这个时候武器伤害都还在50-60转悠。所以开局还拿不到能量武器和战斗姿态之前,先加神圣技艺学识或者神圣技艺专攻用大天使之怒到新手村。如果还没拿到大炮就做下符石大师任务换出能量武器,后面把所有的石头全部换成能量武器和战斗姿态吃了。然后技能这里要学习全神贯注开启第二个持续状态栏。这样两个核心技能能量武器和战斗姿态就绪,六翼也从新手村之前的嗑药放风筝一跃变为一路向前挡我者死不挡我者也要死的崭新姿态。只需要左键左键再左键,心情好了就右键……在别的武器攻击还在20-30的时候大炮攻击已经过百,普通小怪就是一枪一个,精英怪2-3枪一个清怪速度也是非常的快。与别的职业开局尽可能降低RT时间不同,大炮天使的加点就是围绕怎么把大炮的伤害提上去。我开局的RT都在10秒左右,但清怪打BOSS完全没有影响。而且开了战斗姿态后小怪基本上都打不动你。拿上大炮以后大天使之怒的伤害也是一下翻了2-3倍,用来打小怪都是牛刀杀鸡的感觉。技能只是锦上添花所以技能回复时间长短关系不大。之后先学远程武器加命中和攻击,之后学尊贵武士专攻进一步提高吃战斗姿态石头的等级,之后学战斗训练把心灵之锤盛怒打击和大天使之怒编个组合技能人多的时候等于一个5连击加快清怪速度,当然不用技能清怪也很快。之后再学护甲学识和战斗学识,剩下的2个技能坚韧和防护能量学识骑术看着学吧。开局大炮天使基本进行如下循环:加神圣技艺专攻神圣技艺学识 远程武器 尊贵武士专攻之一,有3点技能点的时候前2个各加1点,后两个隔1级加一点——吃能量武器战斗姿态石头——加点——吃石头。
  综合一下几个核心技能学习顺序为神圣技艺专攻 全神贯注 神圣技艺学识 远程武器 尊贵武士专攻 战斗训练护甲学识和战斗学识坚韧和防护能量学识
  加点全耐力,因为六翼的持续技能加的时间实在是太长了,虽然开局并不是很需要战技,不过锦上添花总是好的,而且打BOSS的时候出来一个技能连续攻击还是可以加快一下速度
  几个主要战技的进阶选择和分析
  能量武器
  第一进阶伤害和减少持续维持能量,选伤害不解释
  第二进阶还是选择伤害和减少持续维持能量,继续不解释
  第三进阶命中和穿透,选穿透增强清怪能力。这个精品里肉搏天使大大已经有过分析
  战斗姿态
  进阶一攻击值和伤害,继续选伤害
  进阶二闪避和减少能量消耗,绿色环保必须选减能耗
  进阶三团队效果和反弹伤害,不带小弟所以选反弹伤害
  实际上由于尊贵武士专攻学的比较晚已经超出开局范畴,不过由于是核心技能所以提一下。
  龙法师
  我们选择技能一般是一个单体强杀技能,一个群攻技能。而龙法师是只靠一个飓风就横扫千军的强力法师。可以说所有职业技能里面的神技,单体群杀两不误。推开效果敌人根本就无法近身,唯一有威胁的就是远程敌人。娱乐可以用组合技其他不推荐。因为组合技有个施法动作打BOSS的时候比不上单一技能连发速度快。飓风都连成串BOSS一下就倒。
  可以娱乐的技能有自爆超人 精神打击。其中精神打击可以和飓风做个连续技,攻击的时候连续右键则只会发出飓风,如果中间暂停的话则会发出第二个技能精神打击降低物理防御
  加点全智力不解释
  技能学习顺序为
  元素魔法专攻 元素魔法学识 远古魔法 护甲学识 全神贯注 其他随意
  飓风进阶一选择晕和毒,感觉加了晕之后推开效果似乎不明显了所以我选择毒
  选择晕的话打BOSS会好打一些。
  进阶二范围和速度我选范围,点身前地面的时候几乎可以360度的发散飓风全方位推开敌人,而且点远处同样能聚集成线不影响集中输出。
  进阶三选择反弹伤害和毒,反弹伤害感觉不明显,继续选择毒。
  其他有用的辅助技能就是密友小龙和保护符文两个持续技
  一句话概括龙法就是:简单而强大
  高精3系技能其他两系由于法术动作效率最高的显然还是冰系。火系慢腾腾的动作出去一个敌人杀完冰系都已经清场了。另一系没有群攻法术就不说了。
  冰冻荆棘技能和飓风类似但适用性和强大程度要逊色许多。不过高精的特点是降CD的技能多可以尽快的降低CD然后提高技能等级从而达到提高输出的目的。而且有强劲鼓舞这个无副作用堆石头的技能……开局出了荆棘之后把所有石头都换成鼓舞吃了,水晶肌肤有就吃。能力学习冰冻专攻和学识,全神贯注,远古魔法
  护甲专攻。开水晶肌肤和鼓舞,在尽量短的时间内把技能回复时间迅速降低,然后再堆技能等级。不推荐组合技能因为施法动作降低输出速度。核心技能就是冰冻荆棘,RT1秒以下连续发出效率伤害都还是很可观的
  狂暴雨云前期伤害不高,大片敌人的时候可以放个减速辅助一下。
  霜冻闪光可以和冰冻荆棘做个连续技,同样攻击的时候连续右键就是连发冰冻荆棘,中间暂停的时候可以发出霜冻减速单体。
  冰冻荆棘第一进阶增加荆棘数量和单发伤害,选择伤害,因为数量本身已经很多
  第二进阶重击和穿刺选择重击,因为第三进阶还有穿刺
  第三进阶 数量和穿刺选择穿刺,理由第一条而且穿刺增强群攻能力
  开局龙法和冰mm基本围绕减技能时间为主,装备不要穿增加RT时间太多的。最好是减RT的。龙法的话因为技能可以推怪所以安全基本没大问题可以只选减RT的装备穿,冰MM相对龙法要脆很多,不小心还有生命危险,经常还要凌波微步一下才能转危为安所以适当要考虑一下护甲值。另外武器最好装备一把加跑步速度的,杀完怪赶路的时候切到上面加快速度
  神庙守卫
  首先要说这真是个在所有职业里面效率很差的职业,至少开局如此。是他,让我知道原来狗命就是容易死啊……(我是不会告诉你们到新手村我就挂了3次的)
  官方说这个职业是需要一定经验的玩家才能玩的,言下之意这个职业容易挂成型晚,当然我们可以安慰自己这叫大狗晚成……
  开荒有效率的群杀技能基本没有,不少技能施法前摇长甚至还蛋疼的需要持续施法……当然成型以后各种抗,群杀没效率的打BOSS一般都比较无脑就站着对A。3系技能类似高精的暴风雪也是要后期才能发挥作用的法术。前期比较有用的技能基本集中在1系,而且进阶都非常重要,尽快的得到1系技能进阶是狗狗尽早形成战斗力的关键。所以技能选择以尽快获得1系进阶点数为核心,首选2个技能就是虔诚守护者专攻和战术学识。开局比较重要的几个技能如下
  第一 战斗扩展
  这个是杀敌的基本技能,具备一定的连续攻击能力,一个目标在攻击期间被消灭后会自动寻找范围内另一目标。而且切换后冷却时间左键普攻也起双击效果。初期学习后暂时不学进阶以普攻为主。因为用技能动作太慢还不如自己按左键有效率
  进阶1 双击和重击,双击不解释
  进阶2 缩短回复时间和减少敌人闪避。因为初期用技能其实不是很理想,选减少闪避更有效果。
  进阶3又是双击和重击,概率翻倍还是解释一下。两次强化概率30%还是满可观的比重击好多了。
  第二 战斗警戒
  这个状态可以大幅提高狗头的防御和攻击值还加伤害,初期开与不开完全是两个狗头,不开敲半天还打不到人,开了经常两锤子一个。不开护盾两下就没了狗头血花四溅眼冒金星,开了之后清场了护盾有时还在。进阶之后狗头更是病狗变雄狮。可以说尽早拿到3级进阶是狗头开局困难与相对轻松的分水岭。
  进阶1 增强攻击和防御,选攻击,初期狗太需要命中了
  进阶2 反弹和回血,这个有点难以取舍,看个人喜欢吧我选反弹
  进阶3 团队和常驻,为了保护手腕不抽筋选常驻
  第三 T能量遮罩 迅速提高生存能力
  进阶1增加护盾容量和伤害,选容量,那点伤害真拿不上台面
  进阶2 战斗中可以回复护盾和减伤,选战斗中回复容量
  进阶3 再增加容量和反弹魔法,这里看喜欢吧我选反弹魔法
  这三个战技在进入新手村以后不管是换是抢,是偷是骗总之要尽快得到。战斗扩展学习后先不要进阶,首先第一重中之重的就是把战斗警戒进阶为光环,战斗警戒对狗来说攻防兼备,是个从开局到结局都必不可少的核心战技。本来不常驻的话增益会更多,但狗狗本来就是个点到手抽筋的职业,还是作为光环省点心吧。而且打到一半持续时间到了是个很尴尬的情况。学到光环以后学全神贯注开启第二个持续状态栏常驻T能量和战斗警戒。从一开始就专门点战斗警戒进阶的话,在6级就可以点出3级进阶,狗头就算初步翻身了,摆脱了常年嗑药处处小心狗命不保的悲惨命运。只要手里的武器不要太差,基本就是无脑平A过去,只要怪不要太多太强一般没有生命危险。
  接下来有两个选择,一个是如果想去打打小BOSS什么的,可以先强化下面提到的专注一击,如果想更能抗,就把T能量遮罩强化到战斗中回复护盾。
  我选择的是强化专注一击,因为2阶增加命中对高等级敌人还是很重要。10级去打了狗头首领和格里芬,基本就是站着无脑对A。不过格里芬比较蛋疼一点,因为小狗吃饭的光环经常被净化掉老是要重新点出来很麻烦。
  接下来几个比较有用的技能有下面几个
  专注一击 打BOSS上个效果还是不错的单体伤害高回复快。
  进阶1转化更多的伤害和晕,选择晕毕竟主要是打BOSS用的
  进阶2 重击和大幅增加命中选命中。命中对武器类角色真的非常非常重要。
  进阶3 增加伤害和造成重伤几率选重伤。这个效果还是很不错的。
  致命长矛 RT时间短伤害适中,升级到3级进阶猛刺之后是狗头难得的群攻技能选择。学到之后可以用来加快清怪速度少点几下鼠标。
  进阶1几率推开敌人和受伤后伤害增加选第二个。近战还推什么人啊
  进阶2 额外造成火焰或者法术伤害。推荐火焰
  进阶3 长矛连续攻击或者几率开放伤害,选连续攻击,这个增强还是比较理想
  震动轻击 对单个难缠的敌人和BOSS不用害怕了,没事就给你来点电。
  浮空推进 跑路方便
  总结一下开局常驻状态两个战斗警戒和鸡蛋壳护盾
  两个常用技能专注一击和致命长矛。RT时间切换回战斗扩展左键平砍
  接下来的技能选择可以点一个武器技能,我选择剑专精
  然后是护甲学识,其他的想用3系的可以学3系的专攻和学识。防护能量学识也可以让狗头更能抗。再有就是坚韧和抗法看着学吧。
  加点全耐力..因为早早就常驻两个持续状态,耐力可以让技能时间尽快减少
  喜欢全力量也是可以的
  这里说一下玩近战角色比较深刻的体会到防御和攻击值的重要,
  玩法师的时候就没什么感觉以为这两个数值没什么用
  这个游戏的闪避还是很有用的能力,高防御怪经常打不到你,你也老是打不到怪。所以天使的战斗姿态和狗头的战斗警戒都是攻防一体的技能非常实用
  在学了几个基本技能之后建议学一下死亡聚合专攻升级一下震动轻击的3个进阶,都是非常好的进阶
  进阶1 反弹和吸血 选吸血
  进阶2 吸血5%和加快战技回复继续选吸血
  进阶3 减伤和加快震动频率选减伤
  和专注一击做个组合技能打BOSS非常好用,血都不用喝就站着右键
  死亡聚合学识不用学,因为不需要伤害只需要他的被动回血
/article/143068
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虔诚守护者 系
神庙护卫的近战能力很强。他那来自未来的科技使其攻击更加致命。
把一部分物理伤害转化为目标敌人所具备的各种伤害抗力中数值最低的那种类型。同时增加近战中的命中率。这种近战用手臂无法进行射击。注1
基础伤害加成:1.2 + 0.002 calvl&&entry0 = {"et_mult_weapondamage", , 9 }
伤害加成:+(40 + 10 calvl)%&&entry2 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 35 calvl&&entry1 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
伤害类型转换:原始物理伤害 / (1 + (0.5 + 0.05 calvl))&注2&entry3 = {"et_physical_to_best", 500, 50, 0, 5 }
基础RT时间:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350
一级强化:蜕变 - 可以将更多的伤害转化为目标敌人所具备的各种伤害抗力中数值最低的那种类型。
增加伤害类型转换:原始物理伤害 / (1 + (1 + 0.1 calvl))& &entry4 = {"et_physical_to_best", 500, 50, 1, 5 }
一级强化:眩惑 - 有一定几率使敌人暂时晕眩。
眩晕几率:+(20 + 0.2 calvl)%& &entry5 = {"et_chance_stun", 200, 2, 2, 133 }
二级强化:坚决 - 有一定几率造成重击。
重击几率:+(20 + 0.1 calvl)%&&entry6 = {"et_chance_criticalhit", 200, 1, 3, 5 }
二级强化:自信 - 大幅增加命中率。注3
必中几率:+15%& &entry7 = {"et_chance_surehit", 150, 0, 4, 5 }
三级强化:加强 - 专注一击会造成更加严重的伤害。
增加武器加成:1.4 + 0.003 calvl& &entry8 = {"et_mult_weapondamage", 200, 1, 5, 9 }
三级强化:冲击 - 有一定几率造成重伤。
造成重伤几率:+(20 + 0.1 calvl)%& &entry9 = {"et_chance_deepwound", 200, 1, 6, 5 }
基础伤害加成
基础攻击值加成
伤害类型转换
基础RT时间
一级强化:伤害类型转换
一级强化:眩晕几率
二级强化:重击几率
二级强化:必中几率
三级强化:增加武器加成
三级强化:造成重伤几率
1. 这里可能是中文说明的错误。“这种近战用手臂无法进行射击”是战斗扩展中的说明。远程武器一样能够使用该CA。
2. 这个属性很有特色,也很有效。可以转换成敌人护甲值最低的伤害类型,变相的无视护甲属性,但是对敌人的伤害类型减免不起作用。
3. 增加必中的几率,面对任何敌人时,直接在已算得的命中率基础上增加15%的命中率。
装备一个人造的近战手臂并以类似附加武器的方式进行战斗。用装备着的武器和战斗手臂共同发起一连串攻击。这种近战用手臂无法进行射击。注1
基础伤害加成:0.899 + 0.001 calvl&&entry0 = {"et_mult_weapondamage", 899, 1, 0, 9 }
伤害加成:+(32 + 8 calvl)%&&entry2 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 25 calvl&&entry1 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }
基础RT时间:(5.25 + 3.5 calvl) s&注2&cost_level = 350, cost_base = 525
一级强化:双击 - 有一定几率进行双重打击。
双重打击几率:+15%& &entry3 = {"et_chance_doublehit", 150, 0, 1, 5 }
一级强化:液压 - 成功命中可以造成更加严重的伤害。
增加伤害加成:1.099 + 0.001 calvl& &entry4 = {"et_mult_weapondamage", 200, 0, 2, 9 }
二级强化:效能 - 缩短战斗扩展的回复时间。
减少RT时间:原始RT时间 / (1 + 0.25)&&entry5 = {"et_cost_thisSpell", 250, 0, 3, 4 }
二级强化:损伤 - 降低敌人闪避几率。
减少目标闪避:-(30 + 0.3 calvl)%& &entry6 = {"et_reduce_evade", 300, 3, 4, 9 }
三级强化:双击 - 有一定几率进行双重打击。
双重打击几率:+30%& &entry7 = {"et_chance_doublehit", 150, 0, 5, 5 }
三级强化:坚决 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(10 + 0.1 calvl)%& &entry8 = {"et_chance_criticalhit", 100, 1, 6, 5 }
基础伤害加成
基础攻击值加成
基础RT时间
一级强化:双重打击几率
一级强化:增加伤害加成
二级强化:减少RT时间
二级强化:减少目标闪避
三级强化:双重打击几率
三级强化:重击几率
1. 只要选择了该CA,即使不施放,仅用普通攻击,狗狗在作出特定动作进行攻击时会出现双重打击效果。对于所有单手近程武器,释放该CA有三次攻击机会。在攻击速度较低时,该CA施放时的僵直时间较长,攻速高时有很大改观,并且配合1次或2次“双击”强化,可以进一步增加攻击频率。远程武器使用该CA只能获得一次比普通攻击伤害稍大的攻击,显然,对于远程武器来说,无论从伤害上还是从RT时间上来考虑,都不如使用专注一击。
2. 该CA的RT时间参数比较特殊,仅供参考。
从神庙护卫体内冲出长矛对作用范围内的所有敌人给予打击。注1
基础物理伤害:(4.9 + 2.45 calvl) * 2.5&&entry4 = {"et_spelldamage_physical", 490, 245, 0, 133 }
攻击频率:(0.25 + 0.002 calvl)/s&注2&&entry2 = {"et_hits_persec", 250, 2, 0, 4 }
法术范围:&&entry3 = {"et_range_area", 250, 0, 0, 4 }
持续时间:(3 + 0.03 calvl) s&&entry0 = {"et_duration_sec", 300, 3, 0, 8 }
基础RT时间:(4 + 2 calvl) s cost_level = 200, cost_base = 400
一级强化:猛击 - 有很高的几率击退周围的敌人。
击退几率:+(50 + 1 calvl)%& &entry5 = {"et_chance_knockback", 500, 10, 1, 5 }
一级强化:凝血 - 神庙护卫会在自己受伤的时候给敌人造成更加严重的伤害。
受伤时增加伤害:+(80 + 4 calvl)%& &entry6 = {"et_wounded_rage_ut", 800, 40, 2, 5 }
二级强化:烧燎 - 致命长矛会造成额外的火焰伤害。
基础火焰伤害:(1.7 + 0.85 calvl) * 2.5&&entry7 = {"et_spelldamage_fire", 170, 85, 3, 133 }
二级强化:玄妙 - 致命长矛会造成额外的魔法伤害。
基础魔法伤害:(1.7 + 0.85 calvl) * 2.5& &entry8 = {"et_spelldamage_magic", 170, 85, 4, 133 }
三级强化:猛刺 - 长矛会反复进行攻击。
增加攻击频率:(0.5 + 0.005 calvl)/s& &entry9 = {"et_hits_persec", 250, 3, 5, 4 }
三级强化:创伤 - 有很高的几率给敌人造成开放伤(持续伤害)。
造成伤口几率:+(35 + 0.2 calvl)%& &entry10 = {"et_chance_bleeding", 350, 2, 6, 5 }
基础物理伤害
基础RT时间
一级强化:击退几率
+100%(CAP)
一级强化:受伤增加伤害
二级强化:基础火焰伤害
二级强化:基础魔法伤害
三级强化:增加攻击频率
三级强化:造成伤口几率
1. 攻击范围相当的小,但是却是360°全方位攻击,较大体积的怪在遭受一次攻击时会受到多次伤害。
2. 随着CA等级的提升,释放一次CA会进行多次攻击,攻击次数可以由攻击频率和持续时间推算出来。大致的计算攻击是攻击频率*持续时间,结果向上取整,即如果算出是1.1次,则攻击2次。选择“猛次”会进一步增加攻击频率,从而增加攻击次数,后期CA等级高时,攻击次数甚至可以翻倍。
增加防御值并大幅增加近战攻击值。
近战攻击值加成:+(40 + 10 calvl)%&注1&&entry4 = {"et_CC_AWboost_rel", 400, 100, 0, 41 }
防御值加成:+(20 + 5 calvl)%&&entry3 = {"et_VWboost_rel", 200, 50, 0, 41 }
伤害加成:+(20 + 5 calvl)%&&entry2 = {"et_damage_weapon_rel", 200, 50, 0, 41 }
持续时间:(15 + 0.2 calvl) s&&entry0 = {"et_duration_sec", , 8 }
CD时间:15s& &cooldown = 15.00000
基础RT时间:(4.6 + 2.3 calvl) s cost_level = 230, cost_base = 460
一级强化:突击 - 增加所有武器的攻击值。
增加攻击值加成:+(20 + 5 calvl)%& &entry5 = {"et_AWboost_rel", 200, 50, 1, 41 }
一级强化:屏障 - 增强针对武器的防御效果。
增加防御值加成:+(40 + 10 calvl)%& &entry6 = {"et_VWboost_rel", 200, 50, 2, 41 }
二级强化:还击 - 有一定几率反弹近战伤害。
反弹近战几率:&&entry7 = {"et_chance_reflect_CC", 500, 40, 3, 41 }
二级强化:补救 - 少量回复生命值。
生命回复:4 + 4 calvl& &entry8 = {"et_life_regen", 40, 40, 4, 41 }
三级强化:团队防护 - 把战斗警戒的效果扩展到作用范围内的队友身上。
状态范围:& &entry1 = {"et_range_area", , 4 }
队友效果:(40 + 0.2 calvl)%& &entry9 = {"et_friendfactor", 400, 2, 5, 8 }
三级强化:持久 - 战斗警戒永久有效。注2
成为持续效果:—& &entry10 = {"et_boost_to_buff", , 8 }
近战攻击值加成
防御值加成
基础RT时间
一级强化:攻击值加成
一级强化:防御值加成
二级强化:反弹近战几率
二级强化:生命回复
三级强化:状态范围
三级强化:队友效果
三级强化:成为持续效果
战斗光环(持续效果)
近战攻击值加成:+(20 + 5 calvl)%&&entry2 = {"et_CC_AWboost_rel", 200, 50, 0, 41 }
防御值加成:+(10 + 2.5 calvl)%&&entry1 = {"et_VWboost_rel", 100, 25, 0, 41 }
伤害加成:+(10 + 2.5 calvl)%&&entry0 = {"et_damage_weapon_rel", 100, 25, 0, 41 }
基础RT惩罚: cost_level = 300, cost_base = 300
一级强化:突击 - 增加所有武器的攻击值。
增加攻击值加成:+(10 + 2.5 calvl)%& &entry3 = {"et_AWboost_rel", 100, 25, 1, 41 }
一级强化:屏障 - 增强针对武器的防御效果。
增加防御值加成:+(20 + 5 calvl)%& &entry4 = {"et_VWboost_rel", 100, 25, 2, 41 }
二级强化:还击 - 有一定几率反弹近战伤害。
反弹近战几率:&&entry5 = {"et_chance_reflect_CC", 250, 20, 3, 41 }
二级强化:补救 - 少量回复生命值。
生命回复:2.5 + 2.5 calvl& &entry6 = {"et_life_regen", 25, 25, 4, 41 }
近战攻击值加成
防御值加成
基础RT惩罚
一级强化:攻击值加成
一级强化:防御值加成
二级强化:反弹近战几率
二级强化:生命回复
1. 只增加近战武器攻击时的攻击值。如果选择了“突击”强化,强化部分增加的攻击值会作用于远程攻击,但原来的那部分依然不对远程起作用。
2. 可以选择将该CA强化为buff。buff的效果约为原来非buff状态下的一半。
T能量遮罩(持续效果)
建立一个可以部分吸收伤害的能量场,只要能量没有耗尽,能量场就不会消失。注1
增加护盾能量:+(25 + 0.2 calvl)%&&entry0 = {"et_shieldstrength", 250, 2, 0, 5 }
伤害防御:1.5 + 0.5 calvl&&entry1 = {"et_shieldblock", 15, 5, 0, 5 }
伤害吸收率:+60%&&entry4 = {"et_shieldfactor", 600, 0, 0, 37 }
基础RT惩罚: cost_level = 450, cost_base = 450
一级强化:动力 - 增加护盾能量。
增加护盾能量:+(35 + 0.3 calvl)%& &entry5 = {"et_shieldstrength", 100, 1, 1, 5 }
一级强化:毁损 - T能量遮罩放出脉冲对周围的敌人造成伤害。
基础魔法伤害:(1.4 + 0.7 calvl) * 2.5& &entry6 = {"et_spelldamage_magic", 140, 70, 2, 133 }
攻击频率:(0.5 + 0.005 calvl)/s& &entry2 = {"et_hits_persec", 500, 5, 0, 4 }
状态范围:& &entry3 = {"et_range_area", 200, 0, 0, 4 }
二级强化:充电 - 允许在战斗中补充能量。注2
能量盾回复:3 + 1 calvl&&entry7 = {"et_shield_regen", 30, 10, 3, 37 }
二级强化:削减 - 轻微减少所受伤害。
伤害减免:+(5 + 0.1 calvl)%& &entry8 = {"et_damping_any", 50, 1, 4, 41 }
三级强化:动力 - 增加护盾能量。
增加护盾能量:+(45 + 0.4 calvl)%& &entry9 = {"et_shieldstrength", 100, 1, 5, 5 }
三级强化:反弹 - 有一定几率反弹魔法。
反弹法术几率:& &entry10 = {"et_chance_reflect_spell", 150, 10, 6, 41 }
增加护盾能量
伤害吸收率
基础RT惩罚
一级强化:增加护盾能量
一级强化:基础魔法伤害
一级强化:攻击频率
一级强化:状态范围
二级强化:能量盾回复
二级强化:伤害减免
三级强化:增加护盾能量
三级强化:反弹法术几率
1. 作用原理跟61MM的相同,一方面直接减免少量伤害;另一方面吸收部分伤害,消耗护盾能量来代替部分生命值的损失。吸收率比61MM的略高。
2. 升级“充电”强化将允许狗狗的护盾在战斗过程中也能够回复,战斗时的回复率为平时的十分之一。
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