星际争霸2合作模式里面的,这是什么啊模式啊

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阐述理由(最多256字)2016年即将到来。在告别2015之际,你还能记得在今年星际争霸2中发生的一些大事件吗?小编特别策划盘点了2015年星际2十大事件回顾。让我们在跨年之际一同回忆今年星际争霸2陪伴我们的难忘时刻,共同期待新一年与星际争霸2的美好邂逅。
《星际争霸2》三部曲最终章《虚空之遗》上市
日,《星际争霸2》三部曲最终章《虚空之遗》正式上市。长达17年的星际争霸系列暂时画上了句号。
对于星际2玩家来说,2015年无疑是难忘的“虚空之遗年”。从长达半年的Beta测试到开场动画公布以及序章战役预热,再到最后《虚空之遗》与全球玩家见面,《虚空之遗》伴随了我们整个2015年。我们在这一年迎来了已知的《星际争霸》系列的最后一部大作,并共同展望《星际争霸》在未来的更多可能。
《虚空之遗》全球同步:星际2国服首次同步上线
日,网易正式宣布《星际争霸2:虚空之遗》国服将在日与全球同步上线。这是《星际争霸2》国服历史性首次资料片同步上线。对于中国星际2玩家来说,《星际争霸2》的资料片能实现一次与世界同步也成了一直以来的一大梦想。
日,《星际争霸2:自由之翼》在全球上线8个月后正式登陆国服。日,《星际争霸2:虫群之心》国服正式上线,虽然相比《自由之翼》当时网易将间隔缩小到了4个月,但依然未能实现同步梦。
作为《星际争霸2》的最后一部资料片,《虚空之遗》是国服完成同步的最后机会。毫无疑问《星际争霸2》的国服同步路最终还是画上了完美句号。
暴雪公布《星际争霸2》未来发展与新游戏模式
随着最后一部资料片《虚空之遗》的上市,《星际争霸2》未来将如何发展成为了全球玩家最关注的话题。2015年11月的暴雪嘉年华上,暴雪设计师们在座谈会中向全球玩家详细描述了《星际争霸2》在未来的蓝图。除了平衡性补丁等基本的维护之外,暴雪还会增加一些小型的补充内容,如合作模式中新的英雄和关卡,以及2016年即将到来的RTS迷你战役。
在嘉年华的开幕式上,暴雪总裁Mike Morhaime亲自宣布了2016年即将到来的新游戏模式RTS迷你战役。虽然不再会有资料片这样的大手笔,但RTS迷你战役会作为未来星际争霸故事的内容延续,暴雪会持续推出新的任务包来讲述星际争霸的支线故事。暴雪甚至毫不避讳的告诉玩家,迷你战役将会是暴雪在未来延续星际2内容的最主要方法。
人族新单位赫克移除 解放者加入
在年初《虚空之遗》Beta测试开始前夕,暴雪突然宣布移除人族的新单位之一赫克。尽管暴雪有过多次在测试阶段移除一些单位的旧例,但像赫克这样已经设计完成并已公开后而被删除的单位则少之又少。
早在2013年《虫群之心》Beta测试时期,人族的新单位战狼就惨遭移除,战狼也成为了《星际争霸2》历史上最著名的被移除单位。谁曾想到在下一步资料片中人族再次遭此厄运。
不过好在与战狼经历不同的是,赫克在移除后不久暴雪就宣布新加入解放者作为弥补。解放者继承赫克成功活到了游戏正式上线,并成为了如今非常强力的一个兵种。
中国选手首次登台韩国战队联赛
2015年5月中国iG俱乐部与韩国联合发布消息,来自中国iG战队的星际2选手MacSed(胡翔)、XY(向遥)、Jim(曹晋辉)三位选手将在下周一开始的韩国SPL战队联赛中代表韩国Prime战队出战。
对于中国星际2来说,这是历史性的一刻。此前虽曾有过中国星际2选手赴韩参加个人比赛(不久前Jim与MacSed先后前往韩国参加SSL联赛)甚至是在韩国战队驻训,但从未有过赴韩驻训参加战队赛的先例。
5月19日的SPL常规赛中,MacSed登场迎战Flash。成为历史上首个登上SPL星际2联赛的中国选手。早年中国星际1选手PJ与LX也曾有过赴韩驻训参加SPL联赛的经历,但星际2国手还是初次登上SPL舞台。继2011年XiGua与MacSed两位第一次前往韩国参加顶级联赛,中国选手时隔4年再次享受了这一殊荣。
中国首个星际2战队职业联赛Starcraft League诞生
2015年7月,网易与NeoTV正式宣布将举办中国首个星际2战队职业联赛SL联赛。这是中国职业星际2的又一重要里程碑。在2014年,由网易创办的GPL黄金联赛早已为中国的星际2赛事职业化铺好道路。2015年SL的诞生进一步壮大了中国星际2赛事的职业化体系。
对于国内星际2来说,SL联赛成功培养了众多星际2新人职业选手。Time、Cyan等选手也纷纷从SL联赛中一战成名迅速崛起,为中国星际2未来注入了更多的新鲜血液。
2015年12月,SL季后赛在上海进行线下决赛。最终由F91和ByuN带领的X-Team夺得总冠军,为首届SL画上了圆满句号。
SL线下决赛回顾:Xteam夺冠
韩国星际2再爆假赛门丑闻
韩国昌原市检察院宣布已缉捕了十二名涉嫌假赛和非法赌博相关的星际2人士——包括PRIME战队的主教练Gerrard和职业选手YoDa。根据韩联社消息,涉案人员涉及退役和现役选手、中介和赌徒共12人。
2015年韩国假赛风波四起,先后有三支队共三名选手被怀疑涉嫌假赛,但前后两起假赛传闻最终均未证实。毫无疑问如今职业化进程堪称最完善的韩国,同样饱受假赛丑闻困扰。
2010年和2011年,韩国星际1与星际2联赛先后爆发过假赛丑闻,而2010年的星际1假赛丑闻更是对韩国电竞造成了深远的影响,并加速了韩国星际1职业联赛的消亡。
星际争霸传奇选手“最终兵器”Flash退役
日,韩国人族选手Flash突然宣布退役消息,一时间震惊全球电竞圈。根据韩媒消息,Flash由于没有与KT战队续约,因此最终选择退役。Flash在后来的采访中透露,长达9年的职业生涯已经让他感到了疲惫,尤其是在转型星际2后没能发挥出星际1时的巅峰状态也是他选择退役的原因之一。
Flash退役的消息很快轰动了全球的电竞圈,作为星际争霸系列最具代表性的选手,即使是许多不关注星际争霸的玩家都会知道有“教主”这么一位职业选手。Flash在星际1时期拿下无数冠军,也成为了16年星际职业联赛历史以来最具统治力的选手。尽管在转型星际2后没能再复制星际1时期的巅峰成绩,但他的表现依然可圈可点。尤其是在退役前的一段时间,他甚至还在极佳的竞技状态,对于Flash的退役决定也自然让无数粉丝唏嘘不已。
2015年下半年以来,许多大牌选手先后退役,但Flash的退役消息无疑是最具爆炸性的,作为星际争霸史上最伟大的选手,Flash的隐退代表了一个时代的落幕,也堪称2015年星际2最大的损失。
WCS2015全球总决赛sOs时隔2年再卫冕 《虫群之心》圆满落幕
2015年11月的暴雪嘉年华上,WCS2015全球总决赛也如期开展。作为全年总结性的星际2大赛,WCS的全球冠军除了代表着今年最强者的荣誉和高达10万美元的奖金外,在今年还有着更特殊的意义。
WCS2015全球总决赛也是《虫群之心》版本的最后一个大赛,在这次比赛后的几天,新版本《虚空之遗》就将上线。因此WCS2015的总冠军也意味着《虫群之心》时代的最后一位王者。经过紧张激烈的16强争夺,最终前两年WCS的总冠军Life与sOs会师决赛。
两位曾经染指过总冠军的选手上演了精彩的拉锯战,直到最后一场冠军才得以揭晓。卫冕WCS2013全球总决赛的sOs最终再次加冕,成为《虫群之心》时代的最后一位王者。在无数掌声和闪光灯的衬托下,sOs举起了冠军奖杯,代表着《虫群之心》最后一个大赛的WCS2015也圆满落下帷幕,静待《虚空之遗》时代的到来。
暴雪宣布WCS2016改制 韩国与非韩选手划江而“战”
2015年12月,暴雪公布了WCS2016系列赛的最新赛制。尽管WCS经过三年的三次改制已经日趋完善,但2016年的WCS赛制依然进行了翻天覆地的变化。为了不再让明年的WCS全球总决赛像前三年一样成为纯韩国选手的舞台,WCS在今年进一步强化了锁区制度。WCS2016赛制要求凡是没有工作签证和当地居住证明的选手均不再享有当地系列赛的参赛资格,从而杜绝韩国选手通过系列赛赚取积分制霸年底总决赛的现象。同时韩国也将彻底成为WCS独立赛区,他们将与非韩赛区分开进行选拔和比赛,并将年终WCS总决赛的韩国选手名额控制在了8个。
这一次大手笔的锁区限制韩国选手保证了非韩选手能在明年的比赛中有更多的表现机会,但也导致了许多征战海外比赛的韩国选手选择退役或被迫回到竞争激烈的本土联赛。对于为星际2赛事贡献了最多的韩国来说,这一看似不平等的新赛制究竟是利大于弊还是弊大于利,还尤为可知。
哼.....来整两句嘛(/+□+\)星际的游戏模式有哪些?什么意思_百度知道
星际的游戏模式有哪些?什么意思
  星际争霸特殊游戏模式介绍  Sudden Death  突然死亡,开始出来的主基地被打掉就over,其他建筑不用考虑,很刺激的一个模式。  Top vs Bottom  上面对下面,经常2v2、3v3、4v4的朋友应该很清楚。  Melee  混战模式,可以中途结盟解盟,现在可说是没什么用的模式,108以前是代替Top vs Bottom执行群殴的模式  Free For All  真正的混战,不允许结盟。  Use Map Setting  使用地图自带设置,玩RPG和开OB地图都需要用这个模式。有人说开这个模式的作弊的多,其实我告诉你开什么模式都可以作弊,即使是One On One也不安全。  One On One  一对一模式,只能进两个玩家,最后必须有一方战败,无法通过双方结盟结束游戏,可说是在积分战网上仇敌决死战的模式。  Capture The Flag  夺旗模式,多方抢夺一个旗子,胜者为王,也是一个很有趣的模式。  Team Free For All  和前面free for all 差不多,只不过是team模式的,多个人控制一个玩家。  Team Capture The Flag  组队夺旗,和夺旗的区别就在于也是可以多人控制一个玩家。  Greed  原意贪婪,代表人间七宗罪之一,这里引申为抢夺资源模式。不必灭掉对方建筑,只要己方资源到达一定数量就可以胜利。  Slaughter  屠杀模式和greed相反是杀死生物的数量到一定程度就获得胜利,双方比谁杀的多杀的快。  这么多模式里其实像Greed、Tteam Melee、Team Capture The Flag、Sudden Death都是很好玩的模式,一点都不比一般的对战逊色。只能感叹暴雪之出色,星际其实我们只玩了十中之一,其余多种模式都未曾探索发掘,就已经获得如此多的乐趣!况且其余模式并非缺乏游戏乐趣,而是碍于是英文界面,绝大部分玩家不理解不明白所造成的。希望大家能多多试验其他模式的对抗,让星际拥有更多乐趣!
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