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收集和声望一样都不能少!5.2橙武任务完整版
作者:佚名
来源:本站原创
发布时间: 16:25:00
关键词>>5.2
  最新的一个ptr补丁更新了关于橙色武器,任务的后续。其中包括似乎可以让我们窥探到下个版本的某些内容(详细关注任务“清算”)。 作为5.0橙武任务的后续,新的任务链更加冗长,需要收集的物品数量和种类也更加繁多,但收集难度也相应的略为降低。
  这些新增加的任务,还包括首领击杀,比如我们已经知道的击杀新的世界boss风暴领主纳拉克。
  以下为5.2任务的详细介绍。
  [90] 楼上的约见
  在雾纱栈道的迷雾酒肆二楼与拉希奥会面。
  我想带你见个人。联盟的王子殿下不久前造访了这间简陋的旅舍。我命令守卫保护他,使他免受任何来自部落的威胁——当然,我可不想为自己招来任何不必要的关注。
  他与我纵谈世界大事,比如发生在南部海岸上的战争,他与加尔鲁什的会面,以及雷电之王即将发起的攻击。
  来吧!让我们到楼上聊聊……
  [90] 第一帝国的秘密
  收集20份帝国秘要和40块延极锭。
  两千年来,这片土地始终都在魔古族的统治之下。他们施行的暴政如此残酷,以至于无人敢大声说出它的名字——熊猫人将它称作“古代王朝”或“第一王朝”。
  雷电之王是这一王朝的创建者,也是它的第一任君主。他在如今被称作雷神岛的地方积聚着巨大的力量。
  他的时代已经过去了,。我们应该将他的部分力量化为己用。替我从雷电王座收集圣物,再找些延极锭来——我有个好办法!
  [90] 我需要勇士
  在雷神岛上击败魔古、赞达拉巨魔和蜥蜴人,在阵营中达到崇拜声望。
  你是你族人当中的盖世精锐,$r。可我需要的是一个特别的帮手。我有一个大计划。若要将这些计划变为现实,就得有一位勇士,将我的光辉散播到世界各处。
  你是合适的人选吗?
  去雷神岛向我证明你的实力吧!消灭你所遇到的所有魔古、赞达拉巨魔或蜥蜴人。让我对你刮目相看!
  [90] 雷霆熔炉
  在雷神岛上继续探索,直到你找到雷霆熔炉。与拉希奥在雷霆熔炉外面碰头,并完成他的任务。
  一切都准备好了,,我也已经将你选为我的勇士。
  接下来,我们必须接近雷电之王的雷霆熔炉!你和你的阵营需要继续前进,直到雷霆熔炉暴露出来——如果它还没暴露的话。
  等你接近熔炉后,与我在那里会面。做好战斗的准备吧!
  [90] 风暴领主之魂
  达成: 将调节过的闪电长矛带回雾纱栈道的迷雾酒肆,交给拉希奥。
  我们的下一个目标,就是要用充满雷电之王力量的半神之血来调节这把武器。
  据间谍回报,有位名叫山怖的魔古族正在创造这样一种生物,想让其戍守雷电之王的要塞。
  当你的阵营攻到前门时,攻击暴风领主纳拉克,并将这根长矛插进它的身侧。这只生物会使出浑身解数来阻止你——动作一定要快,趁长矛插在它血肉中时将它消灭!
  [90] 苍穹之冠
  与拉希奥在雾纱栈道的石匠之愚碰面,并领取奖赏。
  达成: 去雾纱栈道的石匠之愚与拉希奥谈一谈。
  你还记得石匠之愚吗?就在东边的山顶上,我们曾在那里见过面。
  我要用这把闪电长枪创造一样特别的东西,当然不能在这进行了。
  去石匠之愚与我会面,让我们共同欢庆胜利!
  [90] 泰坦回音
  从血肉大厅和雷电大厅的团队首领身上取得12块泰坦符文石。
  要求:
  - 泰坦符文石x12
  达成: 将泰坦符文石带回雾纱栈道的迷雾酒肆,交给拉希奥。
  我开始放眼大局了,并开始了解魔古族与泰坦的关联。但每个答案却衍生出更多的问题!
  [90] 雷神之核
  在雷电大厅里消灭雷电之王,并取得雷神之核.
  要求:
  - 雷神之核x1
  达成: 将雷神之核带回雾纱栈道的迷雾酒肆,交给拉希奥。
  已死去一万两千年之久的雷电之王,却被赞达拉的声音唤了回来。无疑是泰坦之力使他邪恶的尸身恒久不腐。
  泰坦之力应该归我所有。
  !把雷神之核给我带回来。一旦我得到了它,谁也别想再让他起死回生。
  把它带来交给我,。把他冰冷的核心交给我!
  [90]清算
  当你的阵营做好行动准备时,与拉希奥取得联系。[5.3版本中待续……]
  达成: 回雾纱栈道的迷雾酒肆找拉希奥。
  雷电之王死了,他用于镇压的工具已由联盟和部落夺取,以实现自己的目的。
  我们现在已来到熊猫人战役的巅峰。地狱咆哮的诡计已使联盟无力应对——但更为重要的是,他还使部落变得分崩离析。正如熊猫人所说:“热锅烫手(迫在眉睫)。”必须采取行动了,我们所有的努力也都是为了这个。
  我需要时间来制定计划。等你的阵营做好准备就来见我!
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wow5.2巨兽岛怎么去?雷神岛上有什么?
导读:从昆莱山正常飞过去便可,没有任务引导去巨兽岛。
魔兽世界在3月12 日的例行每周更新维护之后,对5.2的内容进行了更新,同时也上线了巨兽岛,下面我们一起来看有关于巨兽岛的问题。怎么去巨兽岛?从昆莱山正常飞过去便可,没有任务引导去巨兽岛。巨兽岛有新的世界BOSS――乌达斯塔,达到90的玩家在5.2版本开放后的第一次上线会接到一个任务,指引玩家前往螳螂高原去会见各自阵营的引领NPC,然后NPC会带领着玩家前往雷神岛。之后每次前往雷神岛都要到该NPC处通过那里的传送门。雷神岛上有什么?1、雷电之王的宝箱2、任务:破碎的侍从官3、雷神岛新“风石”任务4、全新的稀有精英5、世界BOSS纳拉克
作者:qqtn冬冬
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价![text]返回顶部&/&WOW:最后一周 6.2上线前这些事你都做完了吗围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&WOW:最后一周 6.2上线前这些事你都做完了吗
 今天魔兽世界官方公布了6.2版本将于下周6月25号上线的消息,那么在6.1版本的最后一周里,这些事情你都完成了吗?如果没有的话赶紧行动起来吧。
  首先是黑石和悬槌的成就,引领潮流和千钧一发,这些成就6.2后将不能再获得,如果现在还没有的话赶紧叫上小伙伴们回归快速打掉吧。
角斗士神殿
  6.2中要塞的角斗士圣殿阿什兰任务将不能组团,这意味着6.2想完成的难度将更高,因此现在能完成就完成掉吧。
  如果你拥有祥和之灵请在6.2请赶紧用掉,因为6.2中遗物将不能再修复。
埃匹希斯水晶
  尽量多攒写埃匹希斯水晶,因为这东西到了6.2中将会有很大的用处,装备,道具,随从,图纸都需要用到,最典型的就是可以花15万换一个天价坐骑。(6.2中埃匹希斯水晶将不再有上限)
  至少将你的所以角色的装等提升到650以上,因为地狱火堡垒随机团最低要求也要650,当然鉴于地狱火堡垒的难度,即使去到680随机都很难打。
  尽量多攒点宠物符咒,因为6.2中将会添加更多新宠物需要用符咒兑换,此外也请好好训练你的宠物,在塔纳安里将会有15个精英宠物等待你的挑战。
  德拉诺之王第一赛季将会在6.2上线后结束,想刷分的请尽快,此外请确保你的荣誉点能留下些上限,因为第一赛季的征服点将会全部转化为荣誉点。
  6.2德拉诺之王将会开启飞行,但是在次之前请先确保你能完成所需的成就,除了阵营声望以外,其他的都可以在6.1之中完成。
 一年一度的游戏盛会---2015圣地亚哥
国际动漫展即将于日至27日在美国圣地亚哥举办。今年玻璃渣除了继续给大家带来各种给力的游戏内容外,其周边产品也依旧值得期待。赶紧来看看到底都有哪些新奇的周边玩意儿吧!
  魔兽世界:虚空雏龙毛绒玩具
  魔兽世界:鱼人玩偶3枚装
  魔兽世界:暗影形态伊利丹玩偶
  暗黑破坏神3:恶魔泰瑞尔玩偶
  魔兽世界:鱼人蛋背包
6.2PTR Build 20157(到了现在这阶段,测试服已经不会再加入新内容了,剩下的只是一些数值的调整)
  追随者
  高端部队-账号通用:提升10名追随者的物品等级至650。(取消原本的5点成就点数)
地下城与团队副本
  地狱火堡垒
高阶地狱火议会
  血沸:古尔图格使最远的5名敌人血液沸腾,造成72651点物理伤害。在史诗难度下,血沸每秒造成0(从72651下调)点物理伤害。这个效果可以叠加,最多对5名敌人造成影响。
  影月墓地
  影月骨工:施法者向各个方向发射骸骨,对敌人造成27000(从20000上调)点暗影伤害。
  布灵顿的秘密金库:等级100。物品等级0。需要:3名随从。消耗:25要塞资源。持续时间:10小时。
  当我们投身黑暗之门的战斗中时,布灵顿悄悄建立了一个满是财宝的金库。快去找出来!
  奖励:1500经验。1000(从500上调)金币。
  要塞技能改动
  不死的船员:提升任务的成功率。(原为提升10%成功率)
  Q:旋风和变形术会共享控制递减么?
  A:没有计划进行改动
  Q:竞技场和评级要给公会声望啊
  A:这个BUG会在6.2修复
  Q:德鲁伊野性冲锋天赋在战场里不能冲锋蘑菇了?设计目的?
  A:因为野性蘑菇可以放在许多奇怪的位置,这项改动是出于设计
  Q:今后竞技场可以单排评级么,我觉得很多PVP玩家都会喜欢的
  A:我们会商量这个功能,不过也有顾虑。特别是非评级单排时体现出来的不良游戏表现和低水平操作。
  Q:第2赛季开赛前能购买第2赛季荣誉装么?
  A:可以
  Q:野猪坐骑跑动动画bug会修复么?
  A:野猪坐骑的跑动动画会在6.2里进行调整
  Q:竞技场大师传家宝如何获得?是在6.2完成12次竞技场高手饰品的任务么?暗月竞技场大师呢?现在我能为这两个饰品做准备嘛?
  A:竞技场大师传家宝的答案是肯定的,你提的问题都是肯定的。
  Q:资源点里的邪能之灾能根据技能等级刷新嘛?
  A:不行。
  Q:6.1引入的PVP评级系统初衷是什么?我感觉完全没人从中获益。
  A:评级系统本身没有改动,改变的是利用比自己高出200评级以内的组合来加速提高自己的当前评级。这个系统被刷子滥用了。
  Q:测试服里野蛮咆哮怎么也不会触发掠食者的迅捷效果。
  A:感谢你的反馈;正式上线时会修正的。
  Q:普通地狱火堡垒的最低装等应该是多少?不是想限制团队参加,只是想做个装等参考。
  A:难度目标是让打过几次(不需要很多)普通黑石铸造厂的玩家可以进行,类似的装备也可以。
  那一如往常的乃是漫漫的前路,布满了鲜血和尘埃,向着未来延续……
  至今,我们在德拉诺的土地经历了极其漫长且险象环生的旅程。虽然塔纳安丛林的传送门已被摧毁,但是古尔丹和钢铁部落的余孽仍然贼不死心,妄想另建一扇通往艾泽拉斯的传送门。所幸,正义之士已经集结力量,誓与邪恶斗争到底,这其中就有大法师卡德加。他致力于阻止钢铁部落与古尔丹那突如其来的力量所带来的威胁,并且为勇于接受挑战的英雄备好了艰巨的任务和新的传说奖励。
  我们先来回顾现有的传说戒指任务线,然后了解一下6.2版本的新篇章。
请注意:以下内容包含剧透!如果你不想提前了解故事的详情,请不要再继续阅读文章以下的内容!
第四章:黑暗化身
  完成卡德加的任务,领取你的传说戒指。
  在德拉诺的探险跌宕起伏,现在离最终的传说戒指只有一步之遥。在最后突击任务中,你需要在要塞备战,等待大法师卡德加的进一步指示。你将听到一
个噩耗,古尔丹控制了钢铁部落的残余势力,历史总是惊人的相似——不管部落和联盟的英雄们付出了怎样的努力,世界还是再次陷入空前的危机。为了直面这一日
益剧增的威胁,你需要整装重返塔纳安丛林,为邪恶划上句号。
  你需要在要塞中建造船坞,从而建造更大的舰船来将你送往塔纳安。同时,你可以通过船坞建造自己的舰队,并派遣舰船执行海军行动。卡德加会在船坞等候你,他将带给你获取传说戒指和阻止古尔丹邪恶阴谋的后续任务。有了新建出来的船坞,你可以执行前往法兰伦和深海食人魔这两个寻找神器的任务。另外,卡德加还需要你进入塔纳安丛林腹地的地狱火堡垒,完成我们借书不用卡任务,收集混沌魔典。
  集齐魔典后就可以烧书了。其实这本该由科达娜负责的,但她却以叛变而收场。你必须阻止她将那些邪恶的书籍占为己有,让你没办法获取应得的传说戒指。解决科达娜的问题之后,你得继续完成烧书任务——有些时候还是亲力亲为的好。
  一完成上述任务之后,联盟将与伊瑞尔会面并获得卡拉的祝福,部落将与德雷克塔尔会面并获得元素的祝福。现在还剩下一件事——对战古尔丹。
  一旦古尔丹被击败,你将会的成就:第四章:黑暗化身,同时在要塞获得一尊新的纪念碑。
  部落和联盟的丰碑
  当一切都结束以后,你可以竖立这尊丰碑以庆祝你所获得的全新戒指。这是你应得的。
魔兽首席设计师互动问答后续
今天,Ion Hazzikostas通过蓝贴对上周日的设计师互动问答中的一些问题进行了澄清,让我们一起来看看。
A:上周末的Q&A活动我过得非常愉快,一直希望能有机会继续和玩家直接对话并解答诸位的问题。现在,我想用点时间来澄清下之前我的几个解答。此外我还要回答几个后续问题,之前由于时间原因没能在直播里完成。
关于对恶魔术回复的不满:
很多玩家反馈表示,恶魔术天赋并
不好玩,但由于其在团本内表现最好,不得不练这个职业。同样,我们也发现有大量以痛苦或毁灭开始的玩家转为恶魔术。我们觉得,恶魔术存在着若干异常元素
(不能简单以&复杂&来概括
职业有难度是可以的,特别是纯DPS职业,玩家可以选择更难的专精,同时也有简单的专精可供替换),因此我们计划对其予以重制(希望能够改善职业现状)。
不过,这种改动绝非一个补丁能够完成。我们依然希望能将恶魔术受到的压力转移到其他两个专精上,既不能让恶魔术一家独大。6.2对恶魔术的改动不会使其变
得糟糕到难以继续,我能预计,这个专精依然能在各种战斗里发挥出强大的实力。如果事实不是这样,我们也会对其进一步调整予以补偿。然而,我们有意不让恶魔
术成为6.2的最强术士专精,这是我们设计上的意愿,而非简单的数据调整。
治疗牧师:
在Q&A中,我回答了治疗吸收的相关问题,而后看到了一部分玩家的反馈,其中指出我们对戒律的态度
(&如果团队里只有一个牧师,不是戒律牧肯定有问题&)与恶魔术截然不同(&我们不希望术士都转成恶魔术,所以要削弱恶魔术&)。这里澄清下,我们对目前
牧师治疗的状况并不满意
- 我只是在陈述事实,而非说明我们的设计目标。不过,戒律的问题无法通过数值调整解决 -
基本上要把戒律砍到毫无作用才能有效影响到这个职业的表现。这个问题源自于吸收治疗职业本身,这个机制可以带来无法替代的特效,无论是神牧或者其他治疗职
业都无法提供类似效果,然而却牺牲了其他治疗的乐趣(治疗的核心操作就是刷满,然而因为有吸收效果,血可能根本不掉)。吸收效果依然是个趣味性极强的机
制,我们也不会让戒律牧失去这一特色,然而这个职业在群加中的操作不应该只是铺盾。简而言之:我们知道问题,但是目前并没有解决方案。
Q:&德拉诺之王里的装备相关调整到目前表现如何?你们对新属性满意吗?装备额外属性呢?附魔呢?&
A:总体来看,我们对所做的改动还是很满意的。额外的装备属性(指插槽,战火)可以避免团本伐木变得枯燥乏
味,触发一些兴奋点,这也是我们的设计。小属性最开始比较弱,在6.1的调整后逐步走上正轨
有的玩家在主要装备上获得加速或闪避比拿到插槽装备还高兴,这感觉非常好。至于属性方面,也许答案会让玩家感到意外,我们对全能属性的表现非常满意
简单易懂的属性,而在PVP里又有着一定的深度。对于团本玩家,这个属性虽说不出众,但也实实在在。从设计角度,溅射可能是目前表现最差的属性。这个属性
的机制和暴击非常类似,只有同溅射属性挂钩的职业才能表现出一些不同。视觉上虽然有额外的几发飞弹,但是在你观察诸多效果,打出诸多技能的同时,这些效果
基本也就不足以道了,况且,每发飞弹的效果还减弱了。
Q:今后还有属性压缩计划么?上次压缩似乎效果并不明显。
A:如今玩家制造的伤害数值基本相当于4年前巨龙之魂的年代,因此属性压缩的结果是明显的。如果没有这次压
缩,我们的伤害应该会达到百万级,玩家的血量也会上百万,装备上会布满5位数。这次属性压缩确实颇有效果。不过,根据以往经验,如果一套完整的装备无法令
玩家强度提升至少10-15%,那么装备提升就会让玩家觉得没有多少奖励。这一特点使得装备数值会不断提升。我们预计在近期不会对属性进行压缩,不过最终
肯定还是会有的。
Q:踢人功能可以改善下吗,不至于被滥用?
A:团队查找器里的投票驱逐功能确实有待改善。这个系统原本是随着几年前的随机团一起引入的,当时的默认拾取系统仅有需求模式,而玩家对这个
功能的滥用也主要表现在踢人避免装备竞争。如今,这样自私的玩家已经少了许多,因此现在也应该重新评价这个系统了。尤其在随机团里,被踢的玩家受到24个
人的排斥是件很伤心的事,我们应当权衡利弊,通过系统机制予以保护。我们现在正在通过制作系统内在逻辑判定来解决问题:比如说,进入战斗后就无法踢掉其他
玩家——这个限制本来是为了避免战利品拾取遭到滥用,然而现在即便你没有拾取,战利品也会直接邮寄到你的邮箱里。我们会继续关注这个系统,并做出调整来减
少玩家的不满。
Q:元素萨和增强萨准备何时重制?图腾系统很过时,几乎没有用了
A:图腾确实需要爱。我也不觉得萨满的核心操作需要立刻&重制&,不过确实萨满也存在这问题(元素萨升腾
后伤害数值过低,增强萨输出资源过多,切奖励不明显)。图腾本来可以提供一些特殊效果(比如风怒图腾提供额外攻击),为了平衡,现在这些特效增设了空间限
制,且图腾本身不能移动,可以击杀。现在,一些调整显得非常没有必要。而且比如灼热图腾显得没有特色。虽然有强大的AOE效果,比如地缚,风行,治疗之潮
图腾感觉好一些,不过也不算很多。我们也认为要么图腾机制需要重做,要么图腾对于萨满职业的重要性应当降低。
Q:火法,冰法,元素萨的蓝条究竟有何意义?什么时候蓝条会像以前那样是一回事呢?
A:对于多职能的法系,法力对于治疗来说是一种资源限制,既能让他们保持辅助治疗的能力,又限制其持续治疗
的能力。除此以外,我们赞同部分职业的法力已经没有意义的说法。法力对于治疗职业是个很好的资源,控蓝和治疗效率是治疗职业的核心操作设计(当然部分职业
的现状并不理想),不过,我们使其不再是输出职业的限制资源,因为各个职业拥有不同的限制方式,受法力限制只会导致玩家的困惑。奥法是唯一的例外,这个职
业的技能是特别围绕法力设计,需要控制法力池。我觉得我们不会回到以前元素萨空蓝打闪电箭的时代,不过输出职业或许会有替代蓝条而且更有趣味的资源。
Q:复杂的首领设计(站位)会因一些玩家制作的工具而失效(比如克罗莫格),你们有计划改善这点么?
A:从魔兽世界最
早的团本开始,就有机智的玩家利用插件来提高团队配合度了。当时这些工具已经触犯了我们的底线,它让玩家能够自动反应,毫无操作可言。因此,我们从根本上
禁止或限制了这些内容。除此以外,玩家利用插件和mod来对非随机性的机制进行追踪并不算很严重的问题
我作为一个团本玩家,我也会下载索戈尔助手插件来帮我观察,但是在我们过掉BOSS时,我已经把时间轴背得滚瓜烂熟了。对于这个问题,我们会时刻记在心
上,在我们意识到插件会将机制难度降到最低时,我们也会时不时地改变设计。依然就克罗莫格距离,我们可以增加一组小怪刷新,或者在各阶段加入随机元素,使
得不会出现1对1的状况。
Q:MOP内容的难度什么时候降低?
A:不会降低。(至少在下次属性压缩前不会)降低旧版本内容难度是针对90级以前内容进行,因为你的角色等
级已经远超那些内容,同时针对本次属性压缩,既61-90级装备属性成为线性增长,我们增加了这个&传承增益效果&来降低它们的难度。在属性压缩以
前,90级角色一身MOP装备,其强度基本是80级巫妖王副本的数十倍。而在属性压缩后这一优势就不存在了,因此我们加入了此项战斗加成机制来维持原有的
游戏体验,让单刷不会变难。而在463等级以上的装备并没有进行过压缩,因此MOP后期内容并不受此影响,这一机制也就没有必要。随着玩家战斗强度不断提
升,MOP内容所需玩家数量也会不断降低,魔兽世界一贯如此。现在,玩家已经能单刷掉MOP里的大部分内容,只要假以时日,装备再得到一定提升,其余内容
也一定可以单刷过去。
Q:猎人和法师在6.2里有新的团队技能吗?
A:没有。目前,我们依然在进行数值微调,不过在6.2里应该不会有新技能或新的职业机制。取消灵狐守护是
因为这个技能并不能为猎人带来更为独特,可靠的效果。而且在很多情况下,
这个技能还会让远程职业更受团队青睐,因为它弥补了法系职业最大的不足。近战职业的一大优势就是能在DPS不受多少影响下移动作战,而法系由于无法站定而
损失很多DPS。在团本设计上,我们都是依照这一思路进行机制设计,比如汉斯加尔践踏阶段,黑手的毁天灭地阶段,远程比重高的团队在输出上就会明显不足。
每次灵狐守护都会降低近战的价值,最终导致团队配置及职业平衡问题。
A:即便在没有灵狐守护的条件下,猎人的独特性也丝毫未减,这个职业是唯一能够移动作战的远程,自然就会适
合更多的战斗,在移动战里更有出色的表现。除此以外,威慑,假死,误导,脱逃都能让猎人处理不少其他职业无法处理的机制。至于法师,魔法增效的效果并不
强,况且法师本身的技能,爆发伤害,控场,及免疫效果就足以在团队中占有一席之地。况且,无论是灵狐守护还是魔法增效,对于两个职业的单刷都没有多少作
用,只会陡增突兀。
A:简而言之,6.0里我们为了提高法师和猎人的出场率而增设了这两个独特的团队技能,然而根据实际观察结果,我们的顾虑有些多余,在我们压缩技能的时代却在法术书里增加两个技能。因此我们将在6.2里取消它们。WOW:最后一周 6.2上线前这些事你都做完了吗该投稿暂无简介|来源:wowhead作者::大工匠梅卡托克 呆河马 来源:多玩作者:esoyu 译|来源:wowhead作者::大工匠梅卡托克 呆河马 来源:多玩作者:esoyu 译[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载功能反馈}

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