斗地主三顺是什么带一个还是两个。例如555,666,777是带一个还是两个。

飞机和炸弹可以带在一起出?【斗地主吧】_百度贴吧
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飞机和炸弹可以带在一起出?收藏
我听过4带2对,最近还见过一个双飞里夹了一个炸弹(具体什么牌忘了),这是怎么回事,出这样牌的规则是什么?
把炸弹当两队不就行了
我是说原来双飞不变,比如555 666 33 99中间带一个4444就是 33 99,可以一起出(反正就类似这样的)
手上有鬼,可以放两个出来
应用吧活动,
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赖子斗地主规则
&赖子斗地主&是起源于湖北的一种斗地主变种规则,区别在于亮底牌后会以中间牌来确定&赖子牌&,点数相同的4张牌都为赖子牌,在搭配其它牌时它可以替代任意非王的牌,但单独出的时候只能作为其本身使用。赖子斗地主规则更刺激、有趣,是休闲和竞技兼顾的一种斗地主规则。
详细规则如下:
1副扑克牌42张(去掉了345)。
行牌过程:
每人发13张牌,留3张底牌。
从随机一人开始,逆时针顺序开始叫分,选择叫&1分&&2分&&3分&或者不叫分,双王或四个2222必须叫分,有人叫分则获得地主身份且叫分结束。
一轮之后如果没有玩家叫分,系统洗牌进行下一轮再由上一轮逆时针顺序的第一位开始叫分的下一位玩家开始叫分以此类推。
地主确定后,选择赖子牌,赖子牌是由系统随机确定的非王的牌。
地主1人为一队,其他2人(农民)为一队,地主获得首引权,按逆时针方向跟牌,每名玩家可以用更大的套牌跟牌或不跟牌。
超时不出牌时有首引权则自动出最小的一张牌且托管,跟牌时视为不跟牌且托管。
当一名玩家出完牌时一副牌结束。该玩家所属队伍获胜。
赖子牌:也称混牌,是可以代替除大小王之外的任何一张牌的全能牌,每副牌共4张。 &&&&&
注意:赖子牌不可以单独出,赖子牌必须配其它牌一起出。当最后只剩赖子牌时,不能跟出!领出可全部打出。
纯赖子炸弹:四张赖子牌组成的炸弹 (例如赖子为6,四个6即为纯赖子炸弹)叫&天炸&只要炸出来,才算做天炸,直接封顶。最大的牌。
火箭:即双王(大王和小王), 火箭不能拆开出。
硬炸弹:四张点数相同的牌,如:7777。
软炸弹:由赖子搭配成的炸弹,如赖子为7,三个A加7就构成软四个A炸弹,或两个A加两个7也可构成四个A的软炸弹。
单牌:任意一张单牌。
硬对牌:任意两张点数相同的牌。
软对牌:单张牌和赖子构成的对。
硬三张:任意三张点数相同的牌,如888。
软三张:单张加两个赖子或双张加一个赖子
硬三带单张或一对:点数相同的三张牌+一张单牌或一对牌。如:666+7 或 777+99。
软三带单张或一对:单张加两个赖子或双张加一个赖子+一张单牌或一对牌。
硬单顺:任意五张或五张以上点数相连的牌如:910JQK。不包括 2和双王。
软单顺:含赖子任意五张或五张以上点数相连的牌
硬双顺:三对或更多的连续对牌,如:JJ。不包括 2 点和双王。
软双顺:含赖子的任意三对或更多的连续对牌
三顺:二个或更多的连续三张牌,如:666777 、。不包括 2 点和双王。
软三顺:含赖子二个或更多的连续三张牌
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或同数量的牌。如: 或JJQQ或& JJJQQQKKK+667
&软飞机带翅膀:含赖子的三顺+同数量的单牌或同数量的牌。
四带二:四张牌+一单牌或一对或两单牌或两对。(注意:四带二不是炸弹)。如:77+6+8 或 10 。
注:AAA222不是飞机(飞机必须是顺子相连的牌)如7888、kkkAAA
&& 没有软四带二 (四带二不允许配赖子)
除炸弹以外牌型,软跟硬同大小牌型是一样大,无大小之分,如赖子为8,硬顺子678910与软顺子678910(赖子配8)是一样大的。
牌局最后一手不管是炸弹或者单张或者成型的顺子三张等有走必走不能等!
&◆牌型比较
纯四个赖子炸弹 &火箭 && 硬炸弹(没有赖子牌的炸弹)& 软炸弹(有赖子牌的炸弹)&一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带一、单顺、双顺、三顺、飞机带翅膀、四带二)。
其中:硬炸弹或者软炸弹按牌的点数比大小。
一般牌型:只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小。
其中三带一、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。
◆托管和断线
点击&托管&按钮,规定时间未出牌以及断线者将由系统自动托管。
托管后默认不出牌,可以点击&解除托管&按钮解除。
注:剩下最后1张牌托管,系统自动跟牌。
1局结束,分数计算:
地主得分=2&胜负参数&基数&底分&倍数
农民得分=胜负参数&基数&底分&倍数
基数:由游戏产品配置决定;
底分:1分、2分、3分;
倍数:初始为1:
前2个软炸按照*2计算,第3个软炸弹开始,分数按照加法原则(+N)计算。
硬炸=2软炸
春天=2软炸
纯赖炸=5软炸
例如:地主叫3分,地主赢1软炸时,农民输3*2=6分;地主赢2软炸时,农民输6*2=12分;地主赢3软炸时,农民输12+12分=24分;地主赢4软炸时,农民输12+12+12分=36分,...以此类推。
1局结束,分数计算:
地主得分=(底分+倍数)&基数&2
农民得分=(底分+倍数)&基数
基数:由游戏产品配置决定;
底分:1分、2分、3分;
倍数:初始为1,以下情况倍数翻倍(累加):
软炸弹,倍数+1
硬炸弹/火箭/春天,倍数+2
纯赖子炸弹,倍数+8
◆托管和断线
牌局结束时,若某农民为托管或断线的情况,若地主获胜,则其支付所有输分,另一家农民不输分;若农民获胜,则另一家获得所有赢分,他不赢分。两农民都托管的情况,输分相同。
注:如果剩下最后1张牌托管,算分时视为未托管。
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三人斗地主
(纸牌游戏)
三人斗地主是一款休闲类,发行于2013年。游戏规则 是任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
三人斗地主游戏流程
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌,地主确定后,底牌亮出,底牌
分给地主。[1]
第一个叫牌的玩家
翻一张地主牌,地主牌被谁拿到谁是地主。棋牌平台上为第一轮叫牌的玩家由系统选定。
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
叫牌结束后,玩家可选择“加倍”和“不加倍”。加倍后玩家输赢结算得分翻倍,不加倍得分无倍率变化。
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
三人斗地主牌型比较
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个7)。
单牌:单个牌(如红桃5)。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
:数值相同的三张牌(如三个J)。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如:333+6 或 444+99。
单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678 或 78910JQK)。不包括 2 点和。
双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455 、77 88 99 1010 JJ)。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444 、 555 666 777 888)。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
四带二:四张牌+两手牌(注意:四带二不是炸弹)。
三人斗地主牌型大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。
依次是 大王 & 小王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不分花色。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
1.底分:叫牌的底分
2.每出一个炸弹或火箭,翻一倍
3.地主胜:地主得分为2×底分×倍数。 其余用户各得:-底分×倍数
4.地主败:地主得分为-2×底分×倍数。 其余用户各得:底分×倍数
5.地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 × 2
6.其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 × 2
7.逃跑扣分:基础分×倍数×炸弹数×3
8.还没人叫牌时逃跑:扣6分
胜方用户平分所有失败用户所应扣的分数。 每局比赛的队伍数目以结束时的情况为准,中途逃跑的用户所扣的分系统收回。
三人斗地主胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
三人斗地主玩家逃跑
玩家逃跑后系统自动托管直至此局游戏结束。
三人斗地主所获积分
三人斗地主计分方式
叫牌的分数
单局封顶值:
是这一局赢的会员的分值或输的会员的分值的总和不能超过单局封顶所设的数值。
系统得分:
每局中由赢的会员所付(会员在赢的那局所得到的分值抽走一定比例的分给系统)。
会员掉线:
若有会员掉线后由系统代打,并且无论这局结果如何,该会员都要被抽走该局的初始倍数的3倍做为被惩罚的分值。 惩罚的分值不受炸弹或满贯所影响。(要是有不止一个会员掉线,那就是由最先掉线的会员作为逃跑抽取逃跑后的分值)
地主出牌至结束,但其余农民一张牌未出即为“春天”,并翻一倍。
地主只出了一手牌后,其余的农民出牌直至牌局结束即为“反春天”,并翻一倍。
注:这是在没有炸弹,火箭,及春天时候的算法,每出一个炸弹或火箭翻一倍。
地主赢=2* 底分 * 倍数(减去)抽水分值。
农民各输=底分 * 倍数。
地主输= 2* 底分 * 倍数;
农民各赢=底分 * 倍数(减去)抽水分值。
三人斗地主积分计算
游戏积分=房间底分×叫分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)。房间底分,每个房间不同,以具体房间为准。叫分:即叫牌的分数,有1 、2、3分三种情况。倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数。每个炸弹或火箭×2 ,春天(地主把牌出完,两家一张都没出)×2,反春(两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌)×2。
三人斗地主打牌心得
1、算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。
2、猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方犹豫着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。
3、堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!
4、赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。
5、防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。
6、传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。
7、打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。
还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会不会输得那么惨。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及侥幸,这些很容易产生错觉。
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