最终幻想13雷霆归来雷霆归来周目啥意思

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最终幻想13雷霆归来一周目是什么意思
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第一次玩这游戏从第一关到通关,就是一周目;通关过后再从第一关开始玩到通关就是二周目,后面周目以此类推。
一周目就是第一次玩
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如何进入二周目
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猥乎其微 Lv.3, 积分 388, 距离下一级还需 112 积分
通关后存了档&&重新读档进入游戏后 是在最后boss前面的走廊 难道没有二周目吗 ???
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本帖最后由 绝霜 于
19:44 编辑
游戏发售有几天了,发觉还是有必要开这个贴,把大家目前较关心的一些问题罗列一下
鉴于同步首发,以下问题皆以中文版的角度进行解答:
1.首发特典DLC已经下好,游戏里怎么没有?
首先需要通过序章,到达方舟以后在菜单的獎賞交換處→下載內容免费购买取得,武器和防具还可以消费Gil再次购买
2.我有前作存档,第一次进游戏怎么没有提示任何奖励?
前两作的存档分别对应雷光的圣府軍野戰軍服、女神的騎士套装,获取方法同上,獎賞交換處→異世界褒獎
由于是玩家主动获取,游戏并不会在New Game时有所提示,相反能在流程中的任何时候兑换
关于存档的条件:无需通关,不限游戏的区域版本,他人的存档皆可
3.上来有难易度选择,选EASY会拿不到奖杯吗?
不会,一样可以获得奖杯,这次制作方也推荐一周目选EASY难度
EASY相对于NORMAL,战斗变轻松,逃跑没有1小时惩罚,战斗以外场合随着时间流逝还能慢慢回血
然而两者区别应该还是存在的,也许物品掉率之类,目前还不明朗化
对自己有信心的玩家或者常玩ACT的朋友,依然推荐NORMAL
个人是NORMAL开局觉得压力尚可,技术成分比重较以往作品变大,需要熟悉怪物规律,遇新怪前手快存一下档即可
如果对当前难度不满意,可以去旅店快进时间耗完天数,迅速进入二周目
4.二周目保留什么又开启什么?无限流是什么意思?
本作杀敌不升级,想要提升雷光本身的攻防只能靠完成任务时的奖励,于是做任务便等于变向练级
二周目保留一周目结束时的道具和钱以及雷光的数值,而所有任务都会重置以便重做,无限流的叫法由此而来
之前周目完成过一次的任务再完成一遍,雷光数值奖励会变少,但是钱会变成1.5倍,未完成过的不受影响
此外二周目还会开启:
HARD难度& && && && && & 店里会出现HARD才有的商品
伤害限界突破& && &&&允许打出6位数伤害
宝箱宝物变好& && &&&前一周目取得过的宝箱,里面的东西会提高一级,三周目再提高一级
开放武器和防具改造
最终BOSS变化
5.时间系统太赶了!我不能悠闲地逛地图做任务,有解决办法吗?我是不是要等一周目全支线真结局的攻略?
以下灰色文字仅为发售初的猜测,不十分准确
现在任何一位玩穿的玩家都会告诉你,只要适当使用GP暂停,整个游戏的时间是相当充裕的
如果玩家手脚利索,甚至会有约一半的天数无所事事,所以大可不必担心初上手时游戏带给你的紧迫感
此外一周目的全支线(互斥支线除外)+真结局也相当容易达成,请于索引贴查阅具体心得
这是目前大家最为关心的问题了,其实本作较独特,用常规RPG思路对待会得不偿失,不妨换一个角度:
首先从上一问看出,制作方原本就打算让玩家玩至少二周目
加之无限流的设定,所以纠结一周目内做不做得完所有支线不是太有必要
大可以上手该干啥干啥,尽情探索和熟悉地图
哪里有什么NPC,时间段如何,药店在哪里,强力怪怎么应对等等,好给下周目有准备
支线总量有60个以上(不含祈祷画布),远远大于奖杯要求的25个
而延长世界寿命达到真结局的辉力需求推测更不会有奖杯苛刻(主线任务加辉力非常多)
所以哪怕不靠XX完美攻略,二周目之内看到真结局的问题也不大
况且本作自由度的关系可能最后每个玩家摸索出的方法都不尽相同
当然,这里就苦了全支线强迫症患者,也有的玩家会抱怨绝对没有时间玩二周目
那样的话还是等成熟的攻略出炉吧,只不过有很多弊端:
我相信最后NewGame一周目全支线真结局的完美攻略一定会面世,然而那会有点像过往FF的极限式攻略,并非面向新人
老手NewGame一周目和新人NewGame一周目在本作根本不是一回事
姑且不论攻略的阅读和实行障碍,照本宣科打到真结局的确省下了些时间,失去的却是开放世界最本质的探索乐趣
废话了那么多把心态调整完了,但不代表我们直接放弃了一周目就看到真结局的机会
节省时间一个靠对地图的熟悉,另一个就是GP了
GP的锁时间应该是整个游戏用得最频繁的技能,几乎所有的GP点都应当尽量保留给它
如果在一次暂停中靠杀敌又能获得1GP,那么就等于当前地图可以无限行动了
强怪(夜晚出现概率大)杀一只能得2GP(NORMAL),尸界里的怪物杀死后GP额外+1
这些都能保证大量的GP供应,只是强敌初见都不好对付,而有些地图和时段,强敌不容易遇到
这时就只能让时间开始流逝,直到找到下一个GP供应的地方
此外GP还有瞬间传送能力,就是消耗比较大,多周目GP多了会更实用
6.有些怪很难击倒啊,怎么回事?
本作击倒相当于前作的破解,然而摒弃了破解槽换成了击倒波形,波形越红振幅越大代表越接近击倒
击倒的条件可以按R2查看敌人,如果买过秘錄直接就能看到条件,否则需要先击倒一次
击倒的原则无非是攻击弱点属性、敌人蓄力/摆架势时攻击、敌人攻击后的硬直时攻击、完美防御、攻击部位等等几种
总之要先熟悉敌人的出招规律,然后对症下药
SE在本作加入了一些ACT的元素,比如BLOCK和目押,操作得好可以更快击倒敌人:
完美防御:
在敌人攻击前一瞬间按防御,会出现GUARD字样,伤害大幅减小,几乎不受伤
一些怪比如初始的阿努比斯,一次完美防御即可击倒
强怪虽然不构成击倒条件,但能让雷光存活下来
据说完美防御的时机用来攻击也可以,相当于一闪中断对方动作,但仅限对方出的是物理攻击
精确攻击:
物理系在前一次物理攻击命中敌人的瞬间按物理攻击键,魔法系在前一次魔法释放出的瞬间(不是命中瞬间)按魔法攻击键
成功的话雷光周围会出现球形光效,该次攻击的效果会上升
所以说虽然按住攻击键可以自动砍,但掌握节奏后用精确攻击可以更快把敌人击倒痛殴,打强敌时让对方少出一次手会安全得多
最后,注意击倒破坏力和击倒时间的配合,像前作的AB职业,B辛苦破解,没有A来维持破解槽也不行
其他问题想到再补充吧
<p id="rate_12" onmouseover="showTip(this)" tip="很给力!&积分 + 20 点
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佣兵, 积分 511, 距离下一级还需 239 积分
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问个关于PSN制品版的问题~
非预定制品版的中韩版有没有克劳德服装?
没有的话有点小失落。
佣兵, 积分 636, 距离下一级还需 114 积分
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这游戏一开始不好上手,慢慢研究后越来越好玩
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肥菜鸟一只 发表于
问个关于PSN制品版的问题~
非预定制品版的中韩版有没有克劳德服装?
没有的话有点小失落。
非预定应该是没有的,首发特典就是一个时效性啊
valar morghulis
审判者, 积分 18746, 距离下一级还需 1254 积分
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好帖,都不知道还有精确攻击,难怪总是看到身上有东西绕,还以为中了什么招呢
圣骑士, 积分 4914, 距离下一级还需 86 积分
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苦手表示,击倒后全指这克劳德的大招打伤害呢
战士, 积分 765, 距离下一级还需 735 积分
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HARD难度& && && && && & 店里会出现HARD才有的商品
伤害限界突破& && &&&允许打出6位数伤害
宝箱宝物变好& && &&&前一周目取得过的宝箱,里面的东西会提高一级,三周目再提高一级
开放武器和防具改造
最终BOSS变化
睡通关最终BOSS也会变吗,那不就是1周目最终BOSS限定吗
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小剑的剑 发表于
HARD难度& && && && && & 店里会出现HARD才有的商品
伤害限界突破& && &&&允许打出6位数伤害
宝箱宝物变好 ...
我觉得这个变化条件只不过是第二次挑战该BOSS,而不是当前几周目,当然至少是二周目
佣兵, 积分 468, 距离下一级还需 282 积分
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现在被怪追着满地图跑。。。看来得果断改easy了。。。
战士, 积分 895, 距离下一级还需 605 积分
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2周目开的宝箱得到的道具显示XXXX改
那能不能开始直接睡通关2次
到3周目直接开宝箱获得高级技能?
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