话说,有没有上古卷轴5曲腿跳跃mod的mod···比如二段跳··三段跳这样的···

武装突袭3 跳跃MOD 视频演示
跳跃MOD 视频演示
跳跃MOD,非常实用
下载地址:
安装方法:
下载完后解压缩得到@CBA_A3(名字可以改简单些比如@CBA)文件夹和@JumpMF文件夹(在JumpMF文件夹下),
把2个@文件夹复制到游戏主文件夹下
进入游戏后选CONFIGURG选EXPANSIONS,点@CBA_A3和@JumpMF选ENABLE,最后选OK提示,重启游戏。
进入游戏后跑步中按V就可以跳跃了,跑步就是W+SHIFT。
跳跃有限制装备过重跳不起来(背着箭筒),体力有限,如果跳了几次人物不能跳了,原地站一会休息下就又能跳了,装备越少能跳的次数越多
视频展示(转自优酷)
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话说,有没有跳跃的mod·····比如二段跳··三段跳这样的·····
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我心有六花,细嗅rika
游戏狂人, 积分 1009, 距离下一级还需 991 积分
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有没有二段跳这样的mod,求各位大大相助
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游戏狂人, 积分 1370, 距离下一级还需 630 积分
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我记得当年老滚4有那种鬼泣里的在空中多个小魔法阵垫脚再跳一下的mod,滚5里还没见过......
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超级玩家, 积分 656, 距离下一级还需 344 积分
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一开始是不能的,去最上部捡了飞翔石以后可以二段跳。。。。
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游戏达人, 积分 2729, 距离下一级还需 771 积分
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我可以肯定的说5有的。而且也是鬼泣的动作包。在坛子里搜一下吧。我没用不然就给你分享了。
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前田 彩美菜
超级玩家, 积分 791, 距离下一级还需 209 积分
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我剛好目前正在用
一些高聳的地方或者難爬或者懶的走的地方根本方便
搭配上火影的MOD
火影的九尾衣超高速移動
加上鬼泣的各種動作
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我心有六花,细嗅rika
游戏狂人, 积分 1009, 距离下一级还需 991 积分
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j3028222 发表于
/forum.php?mod=viewthread&tid=3591967
我剛好目前正在用
噢噢噢噢,谢谢大大····先去试验一下
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超级玩家, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
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死神的mod有瞬步
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中级玩家, 积分 162, 距离下一级还需 88 积分
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飞翔石笑尿....
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游戏狂人, 积分 1117, 距离下一级还需 883 积分
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j3028222 发表于
/forum.php?mod=viewthread&tid=3591967
我剛好目前正在用
这么给力?我也试试
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游戏达人, 积分 2246, 距离下一级还需 1254 积分
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有二段跳的&&论坛里搜搜啊
而且还有一直跳的。。。就是说跳上去就不下来的。。。超级赛亚人MOD。。。
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我记得无限跳都有,,可以跳上房子不过要看操作
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早失来境仍落拓,缘荷晴时荷不见。
游戏达人, 积分 2293, 距离下一级还需 1207 积分
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初级玩家, 积分 41, 距离下一级还需 59 积分
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/forum.php?mod=viewthread&tid=3591967
我剛好目前正在用
不能下了,能发一下吗?
Powered by二段跳是怎么流行起来的?
在平台动作游戏中二段跳算一个很常见的设定了吧,为什么不是三段跳四段跳?其它类似加速跳蹬墙跳之类的都可以在现实中找到参照物,二段跳似乎没有参照物?而且相对而言二段跳似乎比加速跳蹬墙跳在平台游戏中更常见的样子。
按时间排序
一段跳:从[固定]的平台起跳,是基于一个确定水平线的纵向移动二段跳:在空中[下落时]再次起跳,是基于一个动态水平线的纵向移动从体验角度说,二段跳相对一段跳是一个从无到有的变化,而后面的3456789……∞段跳,与二段跳的实质体验并无太多区别而跳跃高度一旦突破某个水平线,就会涉及到场景穿帮,镜头控制等各种问题……所以一般都只做2段举个栗子:
晓月圆舞曲了有无限高跳
举个不太好的栗子,TX旗下的天天酷跑就有三段跳,但是有争议。三段跳太破坏平衡了,四段跳……您是要飞出屏幕吗?
倚天屠龙记 第二回:这时刚好一个大浪涌到,将血手帆船一拋,凭空上升丈余。俞岱岩身在半空,帆船上升。他变成落到了船底,危急中提一口真气,双臂一振,施展「梯云纵」轻功,跟着又上窜丈余,终于落到了帆船的船头。说明了使用梯云纵可以再次升高,妥妥的二段跳概念。同时:俞岱岩一直在旁袖手观斗,但觉这一干人个个凶狠悍恶,无不带着几分邪气,事不关己,也就不必出手。斯时见老者命在顷刻,只要一入炉中,立时化成焦灰,且不理其中是非曲直,眼前救命要紧,于是纵身跃起,但见他轻如飞燕,矫若飞龙,一转一折,一挥一控,在半空中伸下手来,抓住那老者的发髻,向上一提,解救了他这洪炉之厄,跟着轻巧巧的落在一旁。这一手武当派的轻身神功,纵跃既高,在半空中又能回旋自如,名曰「梯云纵」,可说天下武林中诸派轻功之冠。锦袍客和长白三禽虽早见他站在一旁,一直也没在意,这时突然见他显示了这一手上乘轻功,这才吃惊。锦袍客长眉一挑,说道:「这一手便是闻名天下的『梯云纵』么?」说明了梯云纵在空中可以改变跳跃方向,这已经是贝尔蒙特家族的小李子都难以望其项背的功夫。可见武当派才是二段跳之源。金老爷子又有啥参照物呢……总不是左脚踩右脚的动量不守恒,也不是踩空气能烧死人的冲量转化,看来只能是用内力改变空气密度形成云台了。
印象中以前接触最早的二段跳游戏叫踢王。二段跳有两个目的:
一是为了跳跃更远的距离或更高的平台。这一点可以增加游戏的探险区域
二是为了在第二次跳跃时发动招式进行攻击。这一点可以使攻击的招式多样化。
题主可以玩玩i wanna系列游戏,这个系列是由i wanna be the guy这款游戏延伸,形成了现在数千款游戏构成的庞大系列。主要特点是 难。 这个系列的游戏主要玩法就是跳跃,顺便打枪。完美的二段跳设定,一段极限2.5格高(作者是用像素设定,玩家用格数判断比较直观),二段极限2格高,总共4.5格高。其中仅一段跳的2.5格就根据按触跳跃键的时间长短有15种不同的高度,很多极限的针刺障碍就必须用这种极限的跳跃方式来通过。在有些款的i wanna中会增加三段跳,有些场景可以无限跳(水中),无限跳的设定没有问题,水中也可以很难,但三段跳就很少很少,因为配套关卡很难设计的完美。(如果跳跃设置的太极限三次跳跃都必须完美跳,难度骤增;而不极限的话,三段跳跃的容错率就会很高,难度大大下降。这个度很难把握。)
比起单纯的高跳/远跳来说,二段跳多数情况下是跳跃失误的补救措施,以及空中的紧急回避。游戏角色在空中往往是非常脆弱的,无法调整方向,无法自由移动,对于各种攻击基本不设防。而二段跳的出现则让玩家有了一次自救的机会,本来在空中/落地时会遭受一次无法回避的攻击,但是因为一次合适的二段跳而成功逃过了,这种依靠反应和操作死里逃生的感觉是非常好的。因为二段跳一般在高度和距离上都比一段跳小些,所以可以做出“大致跳到指定的位置附近”→“二段跳精确调整落点”的动作,以及一些在空中紧急回避的动作,比如“向前跳侦查情况/引诱敌人攻击”→“向后二段跳回避并反击”。无论是哪种用途,实际上起作用的,需要玩家密切留意的都是第二段的小跳,第一段跳跃仅仅是个“预备动作”而已,这种“准备(一段跳)”→“集中注意力(观察时机)”→“行动(二段跳)”的节奏是非常有趣的,而且玩家需要集中注意力的地方也比较简单,就是地面跳一次,空中跳一次。如果是三段跳甚至四段跳的话就比较纠结了,一来破坏了这种节奏感,二来也容易发生“哎?我刚刚在空中跳到第几次了来着?”的囧况,用现在流行的话来说就是破坏用户体验,对游戏来说弊大于利,所以也就很少有人用了。--------------------------------------------------补充:二段跳的现实来源可能是人在空中的防御动作,比如扭腰躲个箭啊,用武器格挡敌人的攻击然后借力后退/落地什么的,把这种动作强化后就成了各种游戏里面的二段跳,给玩家一次挣扎救命的机会。
三段跳四段跳在游戏里叫无限跳,因为破坏平衡性,所以很少见。二段跳有一种替代形式,就是三角跳,角色踩屏幕边缘起跳,最早见于快打旋风有的地方要求跳的高,但是高跳平时用不方便,所以就用二段跳这种方式,让玩家自由选择跳跃高度。玩家实际上有两个跳跃,对应不同高度,比较容易掌握。二段跳设计起来也比较简单,如果是MARIO那种以按键时间长短来控制高度的,对场景构成有要求,不好设计。
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