dota26.86这个版本有哪些英雄前lol前期中期后期期都牛逼

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dota26.86这个版本有哪些英雄前中期后期都牛逼
宙斯,除了腿短手短,血精之后打团不停耗血(可出推推救命,或出个加施法距离的那个东西),必要时用G k人头。蓝有保证后出玲珑心。对方有冲脸时风杖或推推,技术好跳刀也可以。其他装备ps:没有绝对的好坏,顺风起来冰女BKB开大掸穿侧费乇渡岔杀唱辑也不是不可能的。再说,如果有的话人人都选这个英雄了,这个游戏也就没有味道了
虚空现在是前期赖线狠,中期团战凶,控制型三号位,a杖bkb打的飞起。死亡先知本来也不是什么后期大核,...
6.86还没出呢 ,, 现在还是6.85版本,, 不过据说86版本会出大屁股! 土猫和神域会加入cw...
决斗增加到4.75/5.5/6.25(还是6.75忘了),而且除了你和决斗对象只能承受彼此伤害(不能...
对比以前来讲追杀能力更猛了。线上能力稍稍削弱。以为毕竟原来的被动没了。不能减CD什么的了,所以总体来...
末日使者 暂时从队长模式中移除 (后续版本会回归) 死亡被新的技能取代,改为地狱烈刃(注1) 基础攻...
炮的蓝耗高了,小熊怪和小人马也加了魔抗光环,SF清野速度变慢,不能通过酱油拉野迅速提升等级。
购物网站热门产品排行DOTA26.86版本术士对线思路介绍,术士攻略详解
& 《2》6.86版本术士小编已经给大家介绍了好几个攻略了,那么最后给大家说的是攻略DOTA26.86版本术士对线思路介绍,希望对大家能够有所帮助。
& 对线思路
& 对线期(秘法+6级之前)
& 买个毒球点人耗血。不缺蓝的话,暗言术和连接也可以用来耗血。反正让对面保持不是满血的不舒服状态,有机会就击杀。
& 线上没问题的话,快偶数分钟了就去抢符。中路要来就当帮中蹲符了,中路不来或者去另一路的话,就自己吃。
& 前期(半根蓝杖出来之前)
& 有大打团。没大的话,看情况参团,也可以做完眼位之后,去线上打钱顺便压对面后期(跟对线期类似)。尽快打出半根蓝杖。
& 中期(整根蓝杖出来之前)
& 跟前期差不多,插插眼,打打钱,开开团。注意不要被抓死了。
& 后期(蓝杖出来之后)
& 跟中期差不多,插插眼,打打钱,开开团。注意留买活钱,不是有计划的团或者优势团的话,也不要乱开大,不要等到推高守高的时候没活或者没大。
& 现在知道为什么我推荐术士了吧?简单啊!到6之后就一个,那就是朝人群里砸地狱火!
& 五:队友和天敌
& 高爆发的,数量也较多,通常是物理后期。略举两例,黑弓敌法等。
& 他们可以迅速清掉你的地狱火,让你的大招沦为一个AOE打断。遇到这种情况的话,就可以不出蓝杖刷新,专心出团辅道具了。
& 根本不会跟别人站在一起的英雄。一般是一些长手辅助,比如某一次我遇到的出了以太的巫医。。。。
& 你没刷新之前,很难摸到他人,稳稳被打反手。。。
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类别:角色扮演
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[DOTA2]6.86新版本 强调辅助的作用   在开始讨论6.86之前,我们还是要再一次的强调这样一个问题,目前最困扰Icefrog的问题是一体两面的,即他希望dota2是一个越来越商业化越来越职业化的竞技项目的同时,还能保持一个游戏最基本的最简单的快乐。这从来不是一件容易的事,尤其是这样一个庞大的玩家群体已经形成了游戏习惯,体验也基本趋同的已经存在差不多10年的巨大而精致的系统,作为这个系统的创造者之一也是到目前为止可能是世界上最热爱这个游戏的人,Icefrog的每一步都是如履薄冰战战兢兢。  所以,6.86版本的dota2,是一个过渡产品,这体现在Icefrog在版本修改上少见的犹豫不决上。进入6.8时代以来,Dota的更新都如同时钟一般规律,每年两次大规模修改,每一次都会对接近固化的游戏内容产生总体来说良性的冲击,但是6.86罕见的比大多数人期待的晚了一段不短的时间,这固然有新英雄制作的因素在其中。  但是,就像我们知道的,每一次的新版本出现最引人关注的永远是具体到每个技能,每个属性成长,每个装备,以及地图上每个细节的那些更具体的内容。重申一次,Icefrog犹豫了。6.85版本比赛中被人感慨最多的是中路的单调化。作为dota以及类dota游戏中几乎最同质化的一个元素,中路通常都是相对距离最短,资源积累最快的地方。  Dota2更是如此,游戏中中路英雄可以控制的资源除了兵线外有三个野区资源刷新点,至少一个符点,远古野。兵家必争之地也不过如此,所以6.85时代的这一年多里面,中路对抗逐渐演变成了如今这种动辄3V3的局面,两个辅助一个保护型一个发育型的选择更是成为了几乎普适的策略。  从竞技角度讲,这一策略是杰出的,高效且稳定,容错率极高,当然会成为职业战队,尤其是顶级强队的选择。强队强在基本功和执行能力,而这种中路为重,主发育拼中后期团战以静制动的策略可以最大限度的放大强队的优势。  所以作为这一策略的可能是最早的实践者,Secret在TI5周期的前半段的强势,和EG从DAC开始以统治性的姿态不断地在几大顶级赛事中拿下锦标的一骑绝尘确实并不出人意料。虽然上个版本是三号位决定比赛的版本,是Universe,Zai,XZ这些擅长功能型三号位们闪耀天才的舞台。  但是,比赛的态势通常都是在中路的对抗中被决定的,中路的线上对抗结果会决定队伍的战术选择,三号位的天才们在10-15分钟的行动是被中路影响的。但是这种策略带来的问题是中路对抗的日益单调,强手相争,双方会很自然地选择中路博弈的最优解,对发育。  Icefrog希望能够改变这个情况,他做了两个努力,第一个是修改英雄,在小幅度继续削弱6.85的强势英雄的前提下,大幅度加强了几个老面孔,譬如卡尔,譬如puck,譬如熊猫,强压制力对线和中期团战能力强的这两个英雄的共同特点是,在团战高发期来临的时段内对装备的需求不算高的同时战斗力非常强,无论是卡尔的大范围消耗和控制还是puck的高额AOE和强机动短CD控制或者熊猫的廉价高伤害和大招,在对线能力更强的基础上意味着对目前发育型中单的巨大威胁。  在没有关键装备之前的WR,SF,QOP,Lina这些主流的中路选择在团战中能发挥的作用会被限制的非常厉害,同时被增强的老面孔们意味着更快的前期节奏,熊猫puck有把跳刀就可以兴风作浪,卡尔的紫苑稍微贵一些但是技能的强大很好的弥补了装备的缺憾,还有其他或多或少加强了的OD之类。总之,中路的整体格局在新版本会产生剧烈的变化。  但是与此同时的,Icefrog没有对前期经济机制做任何改动,6.86版本涉及经济系统的调整主要是两个,一个是小兵价值随着时间增长而变大,另一个是增多的两个新野区资源,这两个改动都在继续加强三号位的影响力和辅助组的价值。  三号位可以更好更快的发育,而比赛初始阶段对于视野的选择现在变得更加讲究,造成的结果是地图上事实上的安全区域变小了,辅助们能做的事情更多了。我们多次说过辅助在目前的比赛中的价值在于其功能性,新版本更加强调了这一点,结合新装备,新地形,新神符一起看的时候,这一点更加明显。  新装备四个,镔铁爪,魔龙枪的适应性不强,或者说需要专门的开发,仙灵之火体现的仍旧是Icefrog的加强线上对抗强度的思路,但是以太镜这个道具是这个版本导向的核心体现。这个道具显然非常适合辅助,平滑的合成,不高的总价,以及可能是颠覆性的效果,延长施法距离意味着辅助的生存空间的扩大以及团战中技能数量的增加,这意味着更加复杂的团战环境,对于观众来说再好不过,更加富丽堂皇的团战场面,和更加容易被逆转的胜负。  这个道具和微光披风一起,将改变dota的团战思路,辅助组的能力要求将会被再一次的提高。微光偏看似防守反击其实是寒光内敛,以太看起来锋锐无双但其实却很可能成为太极流的首要关键。PPD和PPY两位宗师暗牧会不会拿出以太SP这种会让比赛变得非常无趣的选择并且促使Icefrog做出更大更颠覆的修改让人非常期待。  奥术神符的出现同样如此,这个神符给了劣势方一个可以忽视资源差距的机会,只要经验不落后太多,团战差距可能就因为这一个神符而被抹平,QOP之类短CD高爆发的法师仍旧有很高的战术价值。  Chen和DK这两个推进思路的代表英雄加强,但是卡尔这个标准的反推进英雄的加强以及GA最近的火热,包括奥术神符这种可以极大程度加强AOE能力的不稳定因素的存在又同时限制了推进的可行性。Icefrog依然对TI4时的推进与反推进带来的观赏性下降心有余悸,所以犹犹豫豫的做了这样一个不干脆的作品,可以预见,经济机制的问题并不会得到完善解决,比赛的重心可能依旧是中路,真正获得收益的反而是,正如WCA表现的,Alliance这类一贯擅长兵线处理的队伍。  在这些核心改动之外,大量的一号位得到加强。CK,Sil,PL等等加强幅度巨大,而大核们的天敌Doom被从CW移除,下个版本carry们的地位又会被提高一些,如今比赛中中路决定一切的局面很可能会产生一些松动,这都是向好的方向改动。娱乐性方面,大量奇葩的A帐效果和某些英雄的重做后的新技能让玩家还是可以找到新的乐趣,譬如屠夫钩子变得更长之类。  总而言之,大量的新尝试并不能掩盖Icefrog这一次少见的犹豫,比起以前大刀阔斧的改下去直接让比赛节奏从一个极端变到另一个极端,这次显得格外的小心翼翼,但不管如何,新版本来了,新内容总是让人期待的,今天辉夜杯开战,让我们看看国内职业队对这个版本的理解会不会让我们看到沉沦一年的中国dota重回巅峰的曙光吧。最新新闻图片推荐}

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