有个诺亚方舟遗址,里面游戏都是热门的吗?

这难道是一个非常撕逼的游戏吗?_方舟生存进化吧_百度贴吧
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这难道是一个非常撕逼的游戏吗?
新手玩家,想入坑,但看了一下帖子到处都是撕逼的,只是一个撕逼的游戏吗?
随后会放制作过程
吧友们记得关注“阅经吧”...
2016年,进入二次元这个...
【ID】2Amet 【地区】贵...
一楼可爱包子镇楼,萌货...
接下来的几个月 请好好...
美颜镇楼 今年成绩很好呢
一楼不给看
星爷在电影事业上一直坚...
国际惯例,先来打个广告...
先告诉槽友们一个好消息...
一个爱漂亮又很懒的女孩...
吴莫愁设计款,杜蕾斯分享爱公益礼盒,和爱人零距离,和公益零距离。
那些没实力的还喜欢玩pvp.一被打就骂人
那些人的素质在那呢
楼主加我qq。聊聊呗
玩PVP就是各种抄家各种撕。不想打仗玩单机或PVE养养龙盖盖房子探索地图,单机私服可以玩好多有趣的mod。官服没有任何mod
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大神们,刚下的游戏进去就显示这个,是什么情况,该如何解决?
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游民平民, 积分 12, 距离下一级还需 88 积分
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星座射手座
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Assertion failed: FontFace [File:F:\UE4\UnrealEngine\Engine\Source\Runtime\SlateCore\Private\Fonts\FontCache.cpp] [Line: 183]
KERNELBASE.dll!UnknownFunction (0x00007ffcc7fc8b9c) + 0 bytes [UnknownFile:0]
ShooterGame.e!FOutputDevice:ogf__VA() (0x00007ff6baa8cc48) + 159 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\core\private\misc\outputdevice.cpp:145]
ShooterGame.e!FDebug::AssertFailed() (0x00007ff6baa7cbd8) + 117 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\core\private\misc\outputdevice.cpp:220]
ShooterGame.e!FFreeTypeInterface::GetRenderData() (0x00007ff6baba56a9) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\fonts\fontcache.cpp:184]
ShooterGame.e!FSlateFontCache::GetMaxCharacterHeight() (0x00007ff6baba4606) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\fonts\fontcache.cpp:746]
ShooterGame.e!FSlateFontMeasure::MeasureStringInternal() (0x00007ff6babae597) + 37 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\fonts\fontmeasure.cpp:118]
ShooterGame.e!FSlateFontMeasure::Measure() (0x00007ff6babae3fb) + 85 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\fonts\fontmeasure.cpp:39]
ShooterGame.e!FSlateTextRun::Measure() (0x00007ff6bac8c7a4) + 194 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\text\slatetextrun.cpp:57]
ShooterGame.e!FTextLayout::FRunModel::Measure() (0x00007ff6bac8c1c5) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\text\textlayout.cpp:2014]
ShooterGame.e!FTextLayout::CreateBreakCandidate() (0x00007ff6bac79265) + 12 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\text\textlayout.cpp:67]
ShooterGame.e!FTextLayout::CreateLineWrappingCache() (0x00007ff6bac7ae1a) + 32 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\text\textlayout.cpp:573]
ShooterGame.e!FTextLayout::CreateWrappingCache() (0x00007ff6bac7bb2b) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\text\textlayout.cpp:536]
ShooterGame.e!FTextLayout::FlowLayout() (0x00007ff6bac7f431) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\text\textlayout.cpp:325]
ShooterGame.e!FTextLayout::UpdateLayout() (0x00007ff6bacb42d0) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\text\textlayout.cpp:635]
ShooterGame.e!FTextLayout::UpdateIfNeeded() (0x00007ff6bacb4202) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\text\textlayout.cpp:625]
ShooterGame.e!FTextBlockLayout::ComputeDesiredSize() (0x00007ff6bacbd3a9) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\widgets\text\textblocklayout.cpp:86]
ShooterGame.e!STextBlock::ComputeDesiredSize() (0x00007ff6bacbda6e) + 188 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\widgets\text\stextblock.cpp:190]
ShooterGame.e!SWidget::CacheDesiredSize() (0x00007ff6bab882c7) + 17 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:316]
ShooterGame.e!SWidget::SlatePrepass() (0x00007ff6babba0b2) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:306]
ShooterGame.e!SWidget::SlatePrepass() (0x00007ff6babba0b2) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:306]
ShooterGame.e!SWidget::SlatePrepass() (0x00007ff6babba0b2) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:306]
ShooterGame.e!SWidget::SlatePrepass() (0x00007ff6babba0b2) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:306]
ShooterGame.e!SWidget::SlatePrepass() (0x00007ff6babba0b2) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:306]
ShooterGame.e!SWidget::SlatePrepass() (0x00007ff6babba0b2) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:306]
ShooterGame.e!SWidget::SlatePrepass() (0x00007ff6babba0b2) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:306]
ShooterGame.e!SWidget::SlatePrepass() (0x00007ff6babba0b2) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:306]
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ShooterGame.e!SWidget::SlatePrepass() (0x00007ff6babba0b2) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:306]
ShooterGame.e!SWidget::SlatePrepass() (0x00007ff6babba0b2) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slatecore\private\widgets\swidget.cpp:306]
ShooterGame.e!FSlateApplication::TickWindowAndChildren() (0x00007ff6bac4816e) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\application\slateapplication.cpp:587]
ShooterGame.e!FSlateApplication::Tick() (0x00007ff6bac4802c) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\slate\private\framework\application\slateapplication.cpp:929]
ShooterGame.e!FEngineLoop::Tick() (0x0f78d4) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\launch\private\launchengineloop.cpp:2222]
ShooterGame.e!GuardedMain() (0x0f30bc) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\launch\private\launch.cpp:133]
ShooterGame.e!GuardedMainWrapper() (0x0f310a) + 5 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\launch\private\windows\launchwindows.cpp:125]
ShooterGame.e!WinMain() (0x0f820a) + 17 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\launch\private\windows\launchwindows.cpp:209]
ShooterGame.e!__tmainCRTStartup() (0x0281d) + 21 bytes [f:\dd\vctools\crt\crtw32\dllstuff\crtexe.c:618]
KERNEL32.DLL!UnknownFunction (0x00007ffcc9dc13d2) + 0 bytes [UnknownFile:0]
ntdll.dll!UnknownFunction (0x00007ffccab75444) + 0 bytes [UnknownFile:0]
ntdll.dll!UnknownFunction (0x00007ffccab75444) + 0 bytes [UnknownFile:0]
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游戏路径改为全英文,然后打下20-24号升级,并使用Launcher.exe进入游戏。。
新人菌光发个报道帖可不行~
可以前往各大游戏专区发布你对各游戏的见解,多多交流。
或者可以前往发些你感兴趣的话题,唠唠家常什么的都可以哒~
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他是点对第一个选项联机选项,就出了这个问题,在进游戏选单机就OK第2个选项
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《方舟:生存进化》是一款恐龙孤岛求生MMO游戏。近日,外媒公布了该游戏的实机预告短片。该游戏采用虚幻4引擎打造,一提到虚拟4,假到逼真……官方表示该游戏将会支持PS4的最新VR虚拟现实设备ProjectMorpheus。
官方称《方舟:生存进化》将于6月率先登陆Steam平台,PC发行时间将早于PS4及XBOXONE平台。
游戏背景设定:
一群男女从在岸边醒来后,发现自己身处一个充满恐龙的神秘岛屿“ARK”。游戏中除了狩猎、资源搜刮、物品打造、种植、科研等之外,玩家还必须面对其他玩家所扮演的幸存者,合作或者是相互厮杀……
根据游戏预告,不论是,武器,,科技都是由低向高发展,起初的武器比较暴力——石斧、矛等冷兵器,向后发展,自动步枪已经出来了~
至于交通工具,想想也是笑了,蛮有意思的,起初是靠“11”路,根本没速度啊……然后有陆地食草恐龙当坐骑,再然后就是翼龙了~世界那么大,我想去看看~
游戏截图:
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