p p 粒子有热血英豪高压粒子臂吗?

动量p=h/λ这个公式怎么得来的?对所有微观粒子都适用吗?宏观的呢?
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【原创图文教程】对一个P粒子震撼片头的完全还原
视频来自:一楼放上预览视频。
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写在教程前:*含有【】的是重要部分,要着重注意哦*本次教程比较长,楼主也要忙考试,因此本教程可能会定期更新,所以喜欢的同学可能要等等哦~之前楼主已经放出过2个form的文字聚散特效,也已经被吧主加精了,再此先谢谢大家的支持啦~*含有【】的是重要部分,要着重注意哦但是,红巨人trapcode系列关于粒子的除了form以外,还有一个particular哦~大家应该也有接触到了吧。其实particular也可以做出很绚丽的东东。。。。比如一楼的视频- -配合光效,是不是很帅啊~当然,这个片头不是我做的啦~不过我想大家看过一次后印象都会很深刻吧。。。楼主也不例外!!!印象深刻后当然是找模板啦。。。不过楼主我找了N久,除了在优酷看到这种字幕的效果以外,就根本找不到AE工程文件。。。。(而且要收钱!!!!!)于是就有了楼主这次的逆推(别想歪啦!)这次楼主研究了1个星期,已经制作完成,效果相差也不大,但就是繁琐了一点。因此!【本期教程分为3 part,3 part都在本帖,如果大家想一次性看完而不看插楼的话,请点击上面的“只看楼主”】【另外,这个工程文件楼主不会分享,分享就意味着有的人会想要模板而偷懒,也就是无法进步了。。】【最后,本次教程是一次全程的图文教程,里面含有楼主的分析、操作等等。。。因此大家要充分留意一下哦】
================================PART 1=============================================一、分析首先我们播放视频,然后观察一下关键部位。不难发现下面几个关键特效点:(图1)主体粒子,这个粒子从左往右移动。(图2)碰撞+震动,主体粒子移动到这里的时候好像遇到了阻碍,然后一个球出现了,球里面有文字出现,文字下方还有一个准备扩散的一堆粒子。并且左边还有一些大大的圆形的粒子和一些很细小的粒子。(图3)文字部分一个高亮的光效,左边的黄色大粒子开始消失,细小的粒子扩散。并且中间那个球有镜头的效果。主体粒子继续右移。(图4)光球消失,一堆粒子出现。并且呈线状向我们飞来。(图5)文字也化为了粒子。。。。。好大一坨!!!(图6)仔细观察文字,发现该文字就是文字,而非粒子化成的。这个后面会说到。进行完初步分析之后,我们就进行特效分析。【特效分析好关键的哦】
:图1,这个一堆主体粒子很明显是用particular做的,对发射器连接空白对照层来间接控制。:图2,左边的大、小粒子我们仍然可以用P粒子做,设置为盒子发射器再处以粒子大小的控制最后透明度控制。对于中间的大球,明显用到P粒子中的【球形场】,粒子文字可以将P粒子的发射器设置为图层发射器,中间要扩散的粒子圈可以设置P粒子向外放射。碰撞时的震动可以通过对摄像机做wiggle表达式来控制。:图3,光效插件可以用OF也可以用LF。镜头效果就很明显是镜头光晕了。右边的大小粒子跟左边的设置一样。主体粒子仍然右移。:图4,一大堆粒子,明显就是上面所说的图层发射器了。至于粒子呈线性,我们可以通过设置【运动模糊】效果来达到。:文字方面,经过一段段查看,我们可以这么处理:先是粒子化为文字出现o,然后文字层透明度增加到100盖住下面的粒子文字(因为单单是particular映射的文字,即使是10W粒子,也会有很强的颗粒感),然后文字层淡化,粒子文字化形。。。
模版下载地址:
================================PART 2=========================================二、制作制作之前我们一定要定好步骤,这个很重要,否则做着做着就会混乱的。根据这个视频,我们定为从左往右按时间顺序进行重建。第一步,建立合成,命名“总合成”。【因为p粒子是建立在固态层上的,我们可以直接修改,因此只需要一个总合成就足够了】第二步,新建固态层,命名“主体粒子”,颜色随意,添加特效particular。拖动时间轴我们可以看到粒子是向外发射的。如图第三步,我们要对发射器进行控制。新建空白对照层,并且命名为“主体粒子发射器”(命名这些随意啦,只是为了方便我们制作和调整)。选中空白对照层,打开其3D图层选项并按P打开位置属性,再打开particular的发射器属性。【图中红圈部位是打开3D图层的选项,如果没有这个选项请按F4对选项进行拓展】接下来,将对照层和粒子发射器进行连接。按住ALT不放,点击发射器中的“位置XY”,会出现下图效果(楼主我把下部分时间轴的面板拉大了,方便大家看)然后点击那个螺旋状的(有点像火影忍者那个封印的符号)【建立父子关系】按钮不放,拖至空白对照层的“位置属性”。如图
松开手后,就已经建立了父子关系了,用同样的方法对发射器的Z位置进行连接,不过Z的位置要连接空白对照的Z位置属性,如图。第四步,对空白对照层的位置设置关键帧(选中空白对照层,按P,然后点击关键帧小钟),使空白对照层有一个从屏幕最左边向最右边行进的动画。【tips】:设置完第一个关键帧后,要令空白对照层水平拖动,可以在拖动时按住shift键,这样Y轴位置就不会动了。完成后如图(我的关键帧时间为0s~5s)楼下继续(一层楼5张图片- -保险一点)
第五步,对粒子进行调整。相关数值如下:发射器属性(由于数值较多,以图解释,请看下图的红圈)【注意,如果机子不太好,请先调整粒子属性中的粒子尺寸为1】:【解释】:调整属性的目的:【粒子数量】:视频中的粒子超多,我们也要进行相应的调整,楼主试过W。最终觉得1W较为合适。【发射类型】:发射器的类型,从视频中看起来是个球状发射器,因此设置为球。(发射器类型是显而易见的,我们可以调整其类型,使得发射器可以是一个球,一个点,一个盒子,甚至是图层)【方向】:我们不要以速度来控制粒子,因为视频中的粒子很像是随风飘散的,如果以速率来控制的话就会很僵硬。【速率】:既然不以速度来影响粒子,就当然要将速率调整为0了。【速度分布】:其实这个没什么用的。。我只是习惯倍数为1 - -(默认为0.5)【随机种子】:默认值好像是10W,也就是说抽取10W个粒子再进行随机运算。。。如果不修改这个的话,做到后面就会发现粒子散的好开,但是视频可不是这样的,因此我调整为100.修改完发射器,就要修改粒子了。【生命】:由于P粒子是有一个从出生到死亡的时间,因此我们设置生命大一点,大概10秒(我们做的这个片头有15秒,这个时间大家可以自行设定)【羽化】:羽化粒子会有朦胧的效果,我们当然不要拉。。。要跟视频有差不多的效果嘛。。所以我们不要羽化。【尺寸】:这个不解释,不信你试试1W个尺寸为5的粒子- -【尺寸随机】:这个参数本身就已经相当于解释了,为了更为真实,我设置成50 【不透明度随机】:同上。。。。【应用模式】:这个要说明一下了,应用模式是适用于粒子的(层运用模式也差不多吧),加强(也有的叫叠加吧),就是指当粒子与粒子运动指重叠的时候,两个粒子的效果会相加,因此更为明亮,视频中也不难看出,粒子与粒子重叠部分比较亮。如果设置为普通的话,就是只显示为1个粒子的效果。搞定粒子的修改后,就应该会出现下图的效果。但是,视频中的粒子颜色和方向可不是这样的。。。不急。我们继续
接下来修改【物理学】参数。重力改为50,让粒子有一个向下掉落的感觉。然后打开AIR参数,修改数值,使得粒子受风力场的影响。现在的粒子已经向下掉了,然而还没有开始位移,接下来就是要改变扰乱场,使粒子随机位移。修改如下:这里说明一下【影响位置】:就是对粒子位置的影响,让粒子位移的主要参数【复杂程度】:不解释,视频中的粒子位移好像不太复杂,因此修改为1就足够了。【演变速度】:位置偏移的速度,数值越大,位置偏移越大。其他保持默认即可。接下来就要做那个碰撞的球了,我们在下面的形场设置。移动时间轴,使粒子走到预览窗口的中央,大概如图的位置。在这里添加球形场。点击球形场的定位点,为球心定位。如图定好位置后,就修改力度、半径和羽化值。就会出现图中的效果(楼主已经将时间轴的时间拖到5s处了)这里说明一下球形场的力度。当球形场的【力度】为正值的时候,表现出的效果是排斥,排斥粒子。当数值为负的时候,表现出的是吸引。这个吸引可以拓展到做星云围绕一个点旋转的效果。。。当然,这个不是本次教程的内容啦~【tips】,如果觉得球大了点,除了修改力度外,还可以修改Z位置。。。就是这个球远离我们或者向我们靠近啦。。。接下来还得修改这个主体粒子,因为就目前来说不够完美。粒子还是有点少,而且视频中的粒子好像有点排成线的样子。。楼下继续
下面继续,我们修改一下辅助系统。设置辅助系统的方式为【继续】,意思就是每一个粒子作为发射器,继续发射粒子。一设置了继续,就会出现图中的效果,是不是吓一跳呢~因为。。。这个颜色是按照辅助系统的颜色判定的,我们等下会进行修改的。第一步当然是修改尺寸啦,否则那么大的粒子真的好吓人呢- -修改如图。透明度的方面大家可以随便,楼主我想粒子多一点,所以修改成100,其实80应该是最适合的,粒子不多也不少~大家现在看到图中的粒子,有一排排的样子了吧~但是颜色不令我们满意,接下来就修改颜色-V-看看视频的粒子颜色,发现从出生到死亡是由白色,浅棕色,蓝色过度的。我们调整生命期颜色。楼主为了省时间,就使用了预置(图中红圈部分就是颜色预置了)(好不称职的说- -跟视频颜色有出入。。)对于颜色面板的解释,这是一个很重要的面板。【大家可以看到面板下面有个BIRTH:DEATH,意思就是从出生到死亡。(粒子从发射器出生,在生命期最后死亡),图中颜色块是白色~天蓝~深蓝,所以粒子从发射器开始到尾部也是跟颜色面板一样的。】【tips】:想添加颜色块,就在颜色面板的空白地方按一下。想删除颜色块,就按住要删除的块向下拉。最后修改一下随机大小,使得粒子100%随机,更加真实。
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预览一下效果(楼主觉得继承发射的粒子有点多了。所以我改了一下,图中已经圈出。):最后,在5s处为发射器粒子数量添加关键帧,然后在5s的后两帧再添加发射器粒子数目为0的关键帧,使得粒子在5S后不再发射。至此,主体粒子已经完成。【剩下的教程楼主正在码字- -后面还有好多,不过相关参数及解释都在本楼中,后面的教程将不会再一一解释】
下面我们继续下面的制作,由于已经有了工程文件,所以我们就按照工程文件的数值来进行制作了(其实后面的制作基本不需要怎么解释了,但是有的人需要下面的步骤,所以就继续放部分出来,下面只针对部分来进行解释,已经解释过的就不再进行解释了)第六步:新建合成,命名为“左边的大光晕”,加入P粒子 特效(这个不用说的了- -全部都是用这个来搞的。。。)我们来制作图中的这个效果:调节时间线,使粒子开始”撞球”,将发射器的位置放到粒子顶端,如图:然后调节“大光晕”层的时间入口点,使得主体粒子撞球的时候,大光晕粒子发射。 【对于控制P粒子在什么时候发射,这种方法是最常用的】,如图:然后对粒子的发射进行K帧,在碰撞点的时候发射粒子为100,下一帧(可以按page down进入下一帧)设置为0,如图【tips】:大家见到我图中有”碰撞点”这个信息了吧,楼主我说过- -提高工作效率的最好方法就是培养一个良好的习惯,这个标记就是好习惯之一,我们可以在当前层按数字键盘上的“*”(星号键)进行标记,然后对这个标记右键,在注释中输入相关注释,如果我们想定位到这个标记,只需要拖动时间线的过程中按住shift就会自行定位了(如果按了U键显示出关键帧的话,按住shift移动也会锁定在关键帧上哦)接下来调节P粒子参数设置如下:发射器属性(按照 原工程文件 设置后面的数值都参照原工程文件):粒子属性:这里修改的东西比较多,我就两个地方 说明一下:【粒子类型】:这里我们可以控制粒子的类型,可以选“球体、发光球体、云朵、烟雾、星星、自定义”等等。。。这个具体情况具体设置【生命期粒子尺寸】(【生命期不透明度】):解释这个不是为了解释这个参数,而是为了解释这个面板。这个面板其实也很容易理解,跟颜色面板一样,下面标注了birth:death,也就是说从粒子的出生到死亡之间的相关参数的变化。比如不透明度,易见,出生到死亡的红色部位占大多数,也就是说明了粒子从出生到死亡前半部分的透明度为100,到后面透明度开始减少,到最后变为0(红色区域从完整到无)。【这个面板在form也可以看到,不过form中的面板虽然有birth:death,但实际上并不是出生到死亡,因为form的粒子固定存在,并无出生死亡之说,因此这个面板在form的应用是随你而定的,面板上面有选择投射到x,y,z轴等】辅助系统:相关参数在上面的教程已经说明过,这里注意的是不透明度可以在预设中找到(右边有几个小图,那些都是预设,这个预设是后面闪烁的意思。。)另外,如果大家如果发觉粒子的发射方向不对的话,可以去调节整天变换y轴旋转属性。【tips】:右边出来后的大光晕我们不必重新做一次,只需要将这个层复制一次,然后按右键&变换&水平方向旋转,然后再调节好位置,就可以做出一个粒子一样却向不同方向发射的粒子层了。【tips 2】:对于摄像机的运动,我发表过疑问 ,不过有人解答了wiggler,应该是摇摆器吧,我也看了看,跟wigger差不多,不过摇摆器可能更好一点。当然 大家也可以用wiggle表达式连接滑块控制来进行控制。最后,我认为改工程的教程已经不用出了,因为大家对比一下原工程文件和你的particular默认设置就能知道哪里是被修改过的了。。。后面的几个步骤也没什么好讲的,相关的参数我都已经解释过了,希望能帮到大家。其实AE不是很难学,它只是个工具,我们用AE只是为了将我们的创意通过AE来变成现实中的视频特效,所以重要的并不是AE的插件、表达式应用等等,而是------------我们的idea!!!
原帖转自向原作者致敬马三小伙儿、舛哥影视工作室、冰酷男孩贴吧同步放送
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从密度来说,HDPE是高密度聚乙烯,而不是高压聚乙烯;从生产工艺来说,HDPE就是低压聚乙烯.有的人不小心就会弄错.HDPE是High Density Polyethylene的缩写.Density是密度,不是压力.
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