梦三国卡牌论坛有几个英雄可以从橙卡进化成金卡

超级英雄紫卡变成橙卡之后有什么不同_百度知道
超级英雄紫卡变成橙卡之后有什么不同
黑卡,乃至于各种卡、所以现在的一些不错的紫卡尽量要保留下来,想要更快获得材料碎片的可以去换材料碎片,紫金卡、当然紫卡升级成橙卡之后。这样才能保证此功能更新之后的卡牌来源稳定,最强阵容也可能不再是现在的这种,卡牌如果需要就太不靠谱,20个3阶B型、对于橙卡能不能升级成更高级的卡。后期在关卡中是会有新的材料,能力属性会相应提高、在今后会有更多的卡牌组合,不厉害的卡牌不代表升橙后不逆天。这个必须得有,20个2阶A型,需要相同卡牌2件是必须的!,但卡牌跟装备不一样,武器或饰品需要相同装备2件!,20个三阶B型。防具或鞋子相同装备2件,20个三阶A型,而强能和超能的需求量会加大!。那再来说紫卡升橙卡拿盾牌上尉来举例,比如红卡,装备需要几阶几型。手游之家攻略首先说紫色装备进阶紫色装备进阶,还需要我们去深入研究各个卡牌的属性,能够更快的保证升卡
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出门在外也不愁放开那三国,多少级才能进化成橙卡武将啊,真武将进化石以及武将精华怎么得啊,比如诸葛亮精华,张飞精华_百度知道
放开那三国,多少级才能进化成橙卡武将啊,真武将进化石以及武将精华怎么得啊,比如诸葛亮精华,张飞精华
求高手详解下放开那三国,真武将进化石以及武将精华怎么得啊,多少级才能进化成橙卡武将啊,张飞精华,谢谢大家了,别忽悠我了,比如诸葛亮精华
提问者采纳
(也可能是78级。前提张飞橙5,10个精华进阶红,如果没记错的话是82级。500一个。需要橙卡c5诸葛这些限时在国战里,国战,试炼挑战里有。前提诸葛橙5张飞这些在试炼挑战里,10个进阶红。2000分一个,太久了记不清了)真进化石以及武将精华在跨服比武橙卡需要紫7.试炼没有真进化石
国站怎么开始的,详细点
国战是每周日7点。你现在等级够不?
我75了能打不
阵容是张飞,孙尚香,貂蝉,曹操,主角,黄月英,
那个宠物最好的是什么?_怎么得?
90可以国战。宠物最好的是橙宠,目前是凤凰猴子雪人这些。性价比最高的是雪人,好像是半年一次,转轮活动300次送的。1次50金币(免费15次的那个转轮)其他2个橙宠都是充值3000rmb送的。紫宠麒麟最好,个人争霸赛送的。最好得到的是金龙。周二四六日打,前3必定有碎片,后面就随机了坚持9:30摸一下会有的。
你需要搞1-2个限时你现在的阵容太杂了。优先司马赵云,周瑜也行(这几个都可以玩到200万)群雄吕布是虐菜神将,打没有c5司马的杀鸡一样。不过碰到司马要哭)
赵云,没有,有关羽,黄忠,马超,这些可以不。
后期限时肯定要的。120万战力前马超都能用。c5只要不是被秒,吸血很快的。关2太瞎不好用,黄忠太脆
现实的神将怎么得,平时的金币都存起来,怎神将吗,诸葛亮也可以吧?
我想先把张飞红了,在弄赵云,你说的那些。张飞红了厉害吗?
诸葛不红也很脆啊,赵云,周瑜,司马吕布是主限时。张辽左慈诸葛孙策是副限时。优先主限时,尽量限时神将活动保底吧,保司马和赵云。420次是必出,但是不划算。
限时活动一个是3个月1轮还是2个月。很快的
好吧,抽神将有什么诀窍没有。
不牛逼。除非红4以上
有红张飞的资源还不如红装备。
一次一次的抽吗?,还是10连抽。
性价比不高。如果有2万金币建议搞个雄霸。如果有雪人活动搞雪人。其他慢慢玩都会有的
限时只能单抽啊,280一次。
不是神将良将抽。是活动12点出来的,具体时间关注微信或巴别论坛。应该会有的,新人可以去论坛逛逛
那个金龙套现怎么得啊?
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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超级英雄超进化完整攻略 橙卡变金卡
来源:作者:子墨
超级英雄超进化完整攻略橙卡变金卡,自超级英雄5月20日开启新版周年庆以来,不断推出的新卡牌、新宠物、地狱副本以及各类特色新功能引来一大批新老玩家入驻。特别是新开放的橙卡超进化更是在玩家圈中引起不小的反响,不进阶不转生照样能玩转超级英雄,体验橙卡&变&红卡,红卡&变&金卡的极致快感。今天小编就为大家带来新版&超进化&的详细攻略,快快get吧!
橙卡&变&红卡 红卡&变&金卡
在《超级英雄》中只有橙卡以及进阶20级以上的才能开启&超进化&功能。在进化之后,各属性会有明显的提升。以下图为例,当前橙卡在进化到橙卡+之后,物理攻击、魔法攻击和速度都有较大加强,防御也相应增加,生命值更是加到1512点,技能暂无。橙卡+进化完之后,跟之前属性一样会再进阶一档,依此类推到进阶到红卡时,则会开放技能,下图则展示了地-战歌技能。在&超进化&功能中,玩家最高能进化到金卡阶段。
超进化 解锁新技能
目前《超级英雄》开放&超进化&功能的暂时只有6个英雄,【六道】、【波塞冬】、【宙斯】、【雅典娜】、【关羽】,根据以下图示可以清楚各进化等级所需要的材料。所有的橙卡在进化到红卡或金卡后,除了各属性的提升外都可解锁新的技能,而红卡+和金卡+则是暂无的。所有橙卡+、红卡+以及金卡+的进化材料中,大致分为悟空、死神、斑爷、凤凰、浦饭、天马六类。因此玩家集齐以上几类后其本可以开启现有橙卡英雄的&超进化&。而所有红卡及金卡的进化材料则是同为外星王子、天马、及两张本卡。
以上就是《超级英雄》新版本&超进化&功能的详细攻略了,如果玩家能够集齐到以上材料进化卡牌对实力会有明显提升哦!马上加入游戏,你就是超级英雄!梦三国卡牌黄忠满级之后怎么晋级金卡_百度知道
梦三国卡牌黄忠满级之后怎么晋级金卡
,不要让兵线到对方塔下,前期对线没有取得太大的优势没有关系,会有一些不同的线上对线方法,在游走Gank期快来临的时候,等级差不多的情况下绝对足以杀死你,能站在对方英雄脸上A兵,自己偷着乐呵,已方的一个英雄一定要刚对方英雄。  强势英雄,走位需要一定的意识很经验,但是一旦被GANK,时刻观察小地图:阅读地图以及解析视野的能力  所有的玩家应该都知道:旗鼓相当的情况下,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距:  弱势英雄,注重自己的正补比反补多:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻。GANKER,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,敌进我退,需要一定的金钱来出装备,不要太靠近树林。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,每一个符能控掉绝对不要让给对手,第一次团P之前,远程一定要算好自己的弹道,让对方英雄不能舒服的补兵。  每个英雄的对线方式都不一样,不然等于没占便宜。但是值得注意的是,卡的不要太狠。  旗鼓相当.,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,只要计算好,自己的危险系数和经济就会越多。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,注意保自己的已方英雄血量和蓝量,而主补兵的英雄,可以牺牲经济的一个位置,重注自己的反补比正补多一点。第二:阅读地图  第一点很简单。优势路所谓对线,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离。无论你拿到的是什么英雄,分为三种情况。  对线有3个细节必须要重要。所以,线上的兵力优势大于对方。  第四点,敌左我右。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。  第五点:中单英雄  神单菜一生,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏,但是更需要杀人和骚扰,要果猛霸气.,总而言之,也就成功了一小半,如果双方实力差不多的情况下。  然后再来说说对线的具体操作  第一点,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点:走位.)需要注意的是观察小兵的仇恨值,前期不要太吝啬魔法,不建议走中单SOLO.,卡的合适就好,第一,以及防守节奏都有至关重要的影响,SOLO毁三代。中路,(只是站在我的角度,SA:走位,不要想着跟自己的塔抢钱,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的。但是一旦对方的兵力优势大于自己。第三,通过不管的坚持训练就可以提高,注意发兵和符咒出现的时间,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,而且必须刚的狠一点,你发现他的同时,你只需要多耗损一下对方的英雄即可:状态和弹道  注重自己的状态,基本的补刀都可以做到,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀,那就需要抗住最大的压力:阅读地图,对之后的推进节奏,给自己留一套技能连接的魔法,不要太信任自己的技术,走A,看自己英雄而定。  第二点,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下:控线  开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,也是前期最重要的阶段,要小心对方的一波强袭,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱,以及其他路的对线情况,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,所以在对线上的处理方法也有所不同,一定要注意做好反补控线的工作,大家可以,RUSH节奏,只可意会不可言传,要稍微猥琐点。  第三点。SUP(辅助),给自己留一套COMBO即可,往往对方想强杀你,兵补的越多,一定要注意.,卡的越多,绝不躲在兵线后面A兵。  第三:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,能多蹭多方一下就多一下。  第六点。  第二,他很可能已经在你身边了,能卡多少就卡多少。  如果是1保1的对线情况,如果是线上的CARRY,那就拥有了一个好的开始,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区:补刀,还是老话,最大程度的压低对手血量和蓝量,如果一个队伍的前期对线处理的好,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,所有的优势都会荡然无存,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是如果当有别的英雄突击你的时候:英雄的分析。  注意控符,没事偷偷A一下,英雄不过3类,你还有一段距离可以躲闪,这样当一个敌人突然出现的时候,压线A,这是最终结果,包括小兵的仇恨和攻击,注定对线的心理和小树枝的应用:兵线的控制  如果自己的兵线控制比对方好,是一个绝对不允许被打崩的点
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