三国志曹操传加强版12威力加强版,曹操怎么样能招降马超

【三国志12玩单机威力加强版抓到厉害的俘虏杀不杀,怎么招降?】_百度知道
【三国志12玩单机威力加强版抓到厉害的俘虏杀不杀,怎么招降?】
怎么办,听说2个巡视所可以大大减少逃跑,还是仍然有可能逃跑,而且时间长了估计会越狱,杀了又可惜,不用修改器,真的吗,我也不可能灭了曹操,很想收服,就很难和曹操打了,两难,但他们不投降,如果我用2个监视武将监视是不是就可以高枕无忧了我用马超缺人,跑了去曹操那,抓到曹操的一些厉害武将,怎么招降
提问者采纳
不用杀啊,跟他们关系搞到信赖就能招了
但是太慢了,一直关着,他们忠诚会慢慢降低,但也不会轻易投降,假如不逃跑要等很多回合,如果逃跑的话,马上就变成强敌,路人不招也罢,有些很厉害的武将招来了就能助我统一,怎么才能让他们快投降
你可以预先搞好关系啊,先跟所有牛人搞一遍关系,再打战,招人
提问者评价
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还是留着不杀好
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三国志12:威力加强版战斗连携全效果一览表
日 09:43&&&&&阅读(6308)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
无疑,PK增加的连携系统让人为之振奋,大大增加了游玩乐趣。如,赵范手下的哼哈二将鲍隆陈应一声大吼,是不是让小势力玩家也有了些许欣喜和安慰。
战斗中的连携对于使唤惯了名将集中营的玩家或许只是昙花一现的视觉。可对于阵营搭配,分部出击的玩家,有的时间合理利用,搭配屌丝也许会出现战局的扭转也说不定喔!为了方便大家游玩,洒家特收集各个武将的连携效果及关系(sheet1),整理出来供大家熟悉,另附San12Editor中的连携参数表(sheet2),供制作新剧本的玩家加入连携系统。
连携武将列表
特殊A/武将
特殊B/武将
效果(攻防武智攻击同一目标触发,包含城门本阵)
(速度指开局,另扩充10点视野)
防御↗10(非强敌的厌恶关系正面连携)
备注:(若一方为参军则所加效果加倍)
(部分亲爱及自建不再列举,效果皆为防御加5)
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:繁体中文版
开发商:光荣
发行时间:
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游戏堡温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受单机游戏!《三国志12:威力加强版》综合攻略
[pagesplitxx][pagetitle]城市:襄平[/pagetitle]
312PK版已经出来1个半月,现在已经算的上是完整版了。在建筑方面,或许许多玩家和我一样,前线堆满兵营、计略所和巡查局,后备城市堆满兵营,大后方则是经济区和农业区。
PK版将每个城市分配了城市技术,玩家可以根据自身情况和战略发展通过建筑组合点亮相应的技术,抱怨312内政简单的玩家可以多动动脑子了!
之前网上有攻略介绍城市的技术,但分类的太简单,so... 为了大家方面了解各个城市的技术、属性和空地数,在下就编了个表格以供大家参考!
表中将每个城市的技术列出来,同时将建筑的等级标示出来,黄色数字代表某个建筑的最大等级,绿色数字代表某个建筑的最大合适数。
全部40个城只有成都能点亮全部技术。
城市属性:通常
兵法阵看破
最大建筑数
[pagesplitxx][pagetitle]城市:蓟[/pagetitle]
城市属性:医疗
筑城大妨碍
兵法阵看破
最大建筑数
[pagesplitxx][pagetitle]城市:邺[/pagetitle]
城市属性:大都市
出阵大妨碍
最大建筑数
[pagesplitxx][pagetitle]城市:平原[/pagetitle]
城市属性:农业
筑城大妨碍
最大建筑数
[pagesplitxx][pagetitle]城市:下邳[/pagetitle]
城市属性:商业
筑城术·极
最大建筑数
[pagesplitxx][pagetitle]城市:濮阳[/pagetitle]
城市属性:商业
筑城术·极
兵法阵看破
最大建筑数
[pagesplitxx][pagetitle]城市:许昌[/pagetitle]
城市属性:大都市
虎豹骑育成
筑城术·极
最大建筑数
[pagesplitxx][pagetitle]城市:洛阳[/pagetitle]
城市属性:大都市
最大建筑数
[pagesplitxx][pagetitle]城市:天水[/pagetitle]
城市属性:商业
出阵大妨碍
最大建筑数
[pagesplitxx][pagetitle]城市:寿春[/pagetitle]
城市属性:商业
出阵大妨碍
最大建筑数
[pagesplitxx][pagetitle]城市:建业[/pagetitle]
城市属性:大都市
筑城术·极
最大建筑数
[pagesplitxx][pagetitle]城市:会稽[/pagetitle]
城市属性:商业
兵法阵看破
最大建筑数
[pagesplitxx][pagetitle]城市:宛第[/pagetitle]
城市属性:商业
筑城大妨碍
最大建筑数
[pagesplitxx][pagetitle]城市:襄阳[/pagetitle]
城市属性:大都市
筑城术·极
兵法阵看破
最大建筑数
[pagesplitxx][pagetitle]城市:上庸[/pagetitle]
城市属性:医疗
兵法阵看破
最大建筑数
[pagesplitxx][pagetitle]城市:长沙[/pagetitle]
城市属性:医疗
筑城术·极
兵法阵看破
最大建筑数
[pagesplitxx][pagetitle]城市:桂阳[/pagetitle]
城市属性:农业
最大建筑数
[pagesplitxx][pagetitle]城市:永安[/pagetitle]
城市属性:商业
兵法阵看破
最大建筑数
[pagesplitxx][pagetitle]城市:梓潼[/pagetitle]
城市属性:医疗
筑城大妨碍
最大建筑数
[pagesplitxx][pagetitle]城市:成都[/pagetitle]
城市属性:大都市
筑城术·极
兵法阵看破
最大建筑数
[pagesplitxx][pagetitle]城市:北平[/pagetitle]
城市属性:农业
出阵大妨碍
最大建筑数
[pagesplitxx][pagetitle]城市:南皮[/pagetitle]
城市属性:商业
筑城术·极
兵法阵看破
最大建筑数
[pagesplitxx][pagetitle]城市:晋阳[/pagetitle]
城市属性:通常
兵法阵看破
最大建筑数
[pagesplitxx][pagetitle]城市:北海[/pagetitle]
城市属性:农业
兵法阵看破
最大建筑数
[pagesplitxx][pagetitle]城市:小沛[/pagetitle]
城市属性:医疗
筑城大妨碍
最大建筑数
[pagesplitxx][pagetitle]城市:陈留[/pagetitle]
城市属性:商业
虎豹骑育成
最大建筑数
[pagesplitxx][pagetitle]城市:汝南[/pagetitle]
城市属性:农业
兵法阵看破
最大建筑数
[pagesplitxx][pagetitle]城市:长安[/pagetitle]
城市属性:大都市
筑城术·极
最大建筑数
[pagesplitxx][pagetitle]城市:西凉[/pagetitle]
城市属性:通常
最大建筑数
[pagesplitxx][pagetitle]城市:庐江[/pagetitle]
城市属性:商业
筑城大妨碍
最大建筑数
[pagesplitxx][pagetitle]城市:吴第 [/pagetitle]
城市属性:农业
最大建筑数
[pagesplitxx][pagetitle]城市:柴桑[/pagetitle]
城市属性:农业
出阵大妨碍
最大建筑数
[pagesplitxx][pagetitle]城市:新野[/pagetitle]
城市属性:商业
筑城大妨碍
最大建筑数
[pagesplitxx][pagetitle]城市:江夏[/pagetitle]
城市属性:医疗
最大建筑数
[pagesplitxx][pagetitle]城市:江陵[/pagetitle]
城市属性:商业
出阵大妨碍
最大建筑数
[pagesplitxx][pagetitle]城市:武陵[/pagetitle]
城市属性:农业
筑城大妨碍
最大建筑数
[pagesplitxx][pagetitle]城市:零陵[/pagetitle]
城市属性:通常
最大建筑数
[pagesplitxx][pagetitle]城市:汉中[/pagetitle]
城市属性:农业
出阵大妨碍
最大建筑数
[pagesplitxx][pagetitle]城市:江州[/pagetitle]
城市属性:农业
出阵大妨碍
最大建筑数
[pagesplitxx][pagetitle]城市:云南[/pagetitle]
城市属性:通常
最大建筑数
[pagesplitxx][pagetitle]连携、嫌恶、强敌人物表(1)[/pagetitle]
特殊・亲爱・嫌悪关系
防御15アップ
防御5アップ
武力10减少
攻撃15アップ
防御5アップ
防御10ダウン
速度30%アップ
防御5アップ
防御15ダウン
知力15上升
防御5アップ
知力10减少
武力15上升
防御5アップ
攻撃10ダウン
速度20%アップ
防御5アップ
速度20%ダウン
速度20%アップ
防御5アップ
速度30%ダウン
攻撃10アップ
防御5アップ
速度20%アップ
防御5アップ
攻撃10アップ
防御5アップ
知力10上升
防御5アップ
知力15上升
防御5アップ
速度20%アップ
防御5アップ
防御10アップ
防御5アップ
攻撃10アップ
防御5アップ
武力10上升
防御5アップ
武力10上升
攻撃15アップ
速度30%アップ
防御10アップ
武力10上升
武力15上升
攻撃10アップ
防御10アップ
攻撃10アップ
防御10アップ
速度20%アップ
知力10上升
知力10上升
速度20%アップ
武力15上升
攻撃15アップ
武力10上升
攻撃10アップ
防御15アップ
防御10アップ
知力10上升
速度20%アップ
知力10上升
速度20%アップ
攻撃10アップ
速度20%アップ
防御10アップ
知力10上升
防御10アップ
防御10アップ
武力10上升
速度20%アップ
速度30%アップ
知力10上升
攻撃10アップ
防御15アップ
防御10アップ
知力15上升
武力10上升
速度30%アップ
知力10上升
攻撃10アップ
防御10アップ
攻撃10アップ
攻撃15アップ
[pagesplitxx][pagetitle]连携、嫌恶、强敌人物表(2)[/pagetitle]
亲子夫妇兄弟姊妹
兄・姊
弟・妹
速度10%アップ
速度10%アップ
防御5アップ
攻撃5アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
防御5アップ
攻撃5アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
防御5アップ
攻撃5アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
防御5アップ
攻撃5アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
防御5アップ
攻撃5アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
防御5アップ
攻撃5アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
防御5アップ
攻撃5アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
防御5アップ
攻撃5アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
防御5アップ
攻撃5アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
防御5アップ
攻撃5アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
防御5アップ
攻撃5アップ
速度10%アップ
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防御5アップ
攻撃5アップ
速度10%アップ
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攻撃5アップ
速度10%アップ
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攻撃5アップ
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攻撃5アップ
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攻撃5アップ
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攻撃5アップ
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攻撃5アップ
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攻撃5アップ
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攻撃5アップ
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速度10%アップ
攻撃5アップ
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速度10%アップ
攻撃5アップ
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攻撃5アップ
速度10%アップ
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攻撃5アップ
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攻撃5アップ
速度10%アップ
攻撃5アップ
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攻撃5アップ
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攻撃5アップ
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攻撃5アップ
速度10%アップ
攻撃5アップ
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攻撃5アップ
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攻撃5アップ
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速度10%アップ
攻撃5アップ
速度10%アップ
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攻撃5アップ
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速度10%アップ
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速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
攻撃5アップ
速度10%アップ
攻撃5アップ
速度10%アップ
攻撃5アップ
速度10%アップ
攻撃5アップ
速度10%アップ
攻撃5アップ
速度10%アップ
攻撃5アップ
速度10%アップ
攻撃5アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
速度10%アップ
[pagesplitxx][pagetitle]连携、嫌恶、强敌人物表(3)[/pagetitle]
强敌(戦场)
攻撃15アップ
武力10上升
武力10上升
武力15上升
武力15上升
知力15上升
知力15上升
攻撃15アップ
武力10上升
知力10上升
武力10上升
知力10上升
防御15アップ
[pagesplitxx][pagetitle]武将综合能力排行[/pagetitle]
每个武将都有各自的作用,在不同局势,不同势力,不同战略情况,不同时期甚至不同武将组合的情况下,所发挥的作用各不相同;所以这里是个人认为综合大多数情况时各个武将的综合作用
(其中:①只针对三国武将、岛国人士以及穿越人士不算在内
②只包括有明显作用的武将,蔡中蔡和双剑合璧一统江湖神马的不算在内)
第一档:周瑜、诸葛亮、曹操、司马懿、吕布
第二档:孙坚、贾诩、吕蒙、陆逊、孙权、刘备、法正、诸葛恪、马谡
第三档:姜维、陆抗、徐庶、庞统、董卓、陈宫、徐庶、钟会、郭嘉、沮授、杜预、李儒、田丰、荀彧、邓艾、程昱
第四档:曹仁、太史慈、魏延、庞德、甘宁、麴义、徐晃、颜良、荀攸、韩遂、朱儁、张飞、陈泰、王异、张角、关平、程普、满宠、太史慈、黄忠、司马昭、徐盛
第五档:羊祜、彻里吉、赵云、关羽、孙策、张辽、马超、夏侯惇、司马师、张昭、张纮、于禁、郭淮、夏侯渊、张任、周泰、典韦、郝昭、华雄、李恢、邓芝、司马望、孙皎、韩遂、霍峻、刘晔、戏志才、张苞、文鸯
(上面排名不分先后)其余武将的作用往往没有以上武将有效
其中一些武将是我比较偏爱的,用着一直很顺手,说明一下:
诸葛恪:除了军师+鬼谋之外看似无甚出彩之处,不过拥有12PK第一神技“挑衅”使得拥有诸葛恪的城市可以轻松抵挡敌方的进攻,事实上所有拥有战法“挑衅”的武将我都视其为神将,而诸葛恪是其中全属性最好的一个,同理马谡、邓芝、司马望也是很强大的武将,祖茂因为死的太早,属性也排不上一线...所以....
朱儁:统帅89很不错,不过其他属性很一般,特技也只有一个口才,⊙﹏⊙b汗...
但是拥有特技全攻城强化,弓兵会攻城强化而且统帅高,这些优点合在一起就成就了全弓兵队的可能,全弓兵队可以搭配更多低采配的战法,比如全军远射,弓攻击强化等等,打AI经常可以近乎0损(AI经常因为被弓兵射击而折返),但是弓兵攻城乏力,此时有了全攻城,就能在敲城门或者兵法阵时提高效率;同理韩遂也很厉害(神速弓+军师)
关于第一档的五个boss,个人认为综合作用的先后顺序是:
①诸葛亮 (八阵、防绝、乌合、第一类特技全具备、军师+鬼谋+水练+兵器+冷静)
八阵可以说是12PK中唯一的损人又利己的群体战法,施展战法的时机灵活多变、可以轻松扭转局势
②周瑜 (神火、防绝、用众、军师+鬼谋+远射+水练)
神火可以说是12PK中最强力的妨害战法、绝对简单粗暴
③司马懿 (速战、绝道、乌合、军师+鬼谋+攻城+神速)
司马老贼的速战个人认为是最强力的强化战法
④曹操 (魏武、求贤、乌合、防乌、军师+鬼谋+神速+攻城+兵器)
求贤之策是曹老板的优势,魏武也是阵地战的强力武器
⑤吕布 (人吕、豪杰+一骑+神速+攻城)
砍瓜切菜能手,不过自信智力有障碍,而且人吕克星颇多(各类镇静战法,各类武力上升战法,各类武力下降战法,冷静等等)但是在攻打屌丝势力或屌丝城市的时候可以说是效率最高的一个
[pagesplitxx][pagetitle]全战法数据[/pagetitle]
三国志12加强版战法改动很多,每次老是上游戏一个个翻,太麻烦.直接整理出的一些具体数据,方便查看.
首先,范围战法伤害 = 300 + A * int(使用者当前战斗出征时所带初始兵力/1000)*max[(1+(使用者武力-挨打者武力)/100),
神火计,人中吕布A=120
火计,大打击,粉碎打击,匈奴乱射A=90
埋伏之毒A=70
然后是战法
虚诱掩杀:降低范围内敌军攻击力,并嘲讽敌军
效果范围45 基础时间15 减少攻击70
埋伏之毒:造成范围内敌军智力差伤害,并降低战斗力
效果范围:60 基础时间30 减少攻击20
全军猛攻:提升范围内友军的攻击,破坏力
效果范围55 基础时间35 攻击上升55
破坏上升10 神火计:对范围内敌人智力差伤害,降低攻击防御
效果范围70 基础时间30 攻击防御减少20
魏武之强:提升范围内友军攻击,防御,武力,智力
效果范围70 基础时间30 武力智力上升5 攻击防御上升30
义勇兵:提升范围内友军攻击,防御力。并回复伤兵
效果范围75 基础时间35 攻击防御上升20 回复量=伤兵X0.9
八阵法:范围内友军战斗力上升,成为伏兵
效果范围60 基础时间30 战斗力上升25
速战固守:提升范围内友军的防御,机动,武力和智力
效果范围55 基础时间30 武力智力上升10 防御上升45 机动力提高1.3倍
全军防护:提升范围内友军的防御和视野,回复动摇和挑拨
效果范围80 基础时间35 防御上升70 视野提高2倍
人中吕布:对范围内敌人造成武力差伤害,并使之动摇
效果范围60 基础时间35
群狼猛进:提升范围内友军武力,攻击,机动力
效果范围50 基础时间35 武力上升15 攻击上升30 机动力提高1.3倍
全攻击强化:提升范围内友方的攻击
效果范围50 基础时间30 攻击上升45
火计:对范围内的敌人造成智力差的伤害
效果范围65
大打击:对范围内的敌人造成武力差的伤害
效果范围65
枪军坚守:提升范围内友军枪兵的防御,武力和智力
效果范围60 基础时间35 武力智力上升10 防御上升60
弓军强射:提升范围内友军弓兵视野,攻击,防御,射程
效果范围60 基础时间35 攻击上升40 防御上升20 射程提高1.2倍 视野提高2倍
骑军神速:范围内友军骑兵的攻击,机动力上升
效果范围60 持续时间35 攻击上升60 机动力提高1.5倍
连环计:降低范围内敌军机动和智力
效果范围60 基础时间20 智力减少30 机动力减低0.4倍
千里行:提升自身攻击,破坏,武力,对全兵科特殊攻击
基础时间40 武力上升15 攻击上升90 破坏上升15
万人敌:提升攻击,防御,武力,对全兵科特殊攻击
基础时间60 武力上升15 攻击上升100 防御上升50
云体风身:自身战斗力,武力,机动力上升,回复动摇挑衅状态
基础时间30 武力上升15 战斗力上升50 机动力提高1.5倍
蛮声铜铃:范围内敌方战斗力,机动力下降
效果范围50 基础时间35 战斗力减少30 机动力下降0.8倍
粉碎打击:范围内敌方受武力差伤害,防御下降
效果范围50 基础时间35 防御减少20
匈奴乱射:范围内敌方受到武力差伤害,机动力下降
效果范围50 基础时间30 机动力下降0.8倍
铁壁突击:自身防御武力上升,对全兵种特殊攻击
基础时间45 武力上升10 防御上升100
枪攻击强化,提升范围内友军枪兵的攻击力
效果范围50 基础时间35 攻击上升50
弓攻击强化,提升范围内友军弓兵的攻击力
效果范围50 基础时间35 攻击上升40
马攻击强化,提升范围内友军骑兵的攻击力
效果范围50 基础时间35 攻击上升50
攻击弱化,降低范围内敌人的攻击力
效果范围70 基础时间30 攻击减少50
防御弱化,降低范围内敌人的防御力
效果范围70 基础时间30 防御减少40
全防御强化,提升范围内友军的防御力
效果范围50 基础时间30 防御上升45
全攻城强化,提升范围内友军的破坏力
效果范围50 基础时间40 破坏上升15
伏兵神速,提升自身攻击,机动,且成为伏兵
基础时间30 攻击上升30 机动力提高1.5倍
刚勇,提升自身攻击,武力,恢复动摇和挑拨
基础时间45 武力上升20 攻击上升100
铁壁,提升自身防御,武力,恢复动摇和挑拨
基础时间40 武力上升10 防御上升125
远猛射,提升攻击,射程,视野,进行猛射
基础时间45 攻击上升70 射程提高1.2倍 视野提高2倍
全军兵击,范围内友军对所有兵科实行特殊攻击
效果范围70 基础时间50
强袭,提升自身攻击,机动,对所有兵科特殊攻击
基础时间40 攻击上升80 机动力上升1.5倍
单骑驱,提升自身的攻击,防御,机动
基础时间50 攻击上升50 防御上升30 机动力提高1.5倍
美女连环,降低范围内敌人的机动力和武力
效果范围55 基础时间20 武力减少30 机动力降低0.5倍
兵击封印:范围内地方无法发动特殊攻击
效果范围60 基础时间50
龙之智慧:范围内友方动摇挑衅回复,伤兵回复
效果范围100 回复量120
神速猛射:自身攻击,机动力上升,对所有兵科特殊攻击
基础时间45 攻击上升50 机动力1.3倍
战意高昂:范围内友方武力,攻击上升
效果范围50 基础时间35 武力上升5 攻击力30
全军凶猛:范围内友方武力,破坏,机动力上升
效果范围50 基础时间35 武力上升10 破坏上升10 机动力提高1.3倍
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枪防御强化,提升范围内友军枪兵的防御力
效果范围50 基础时间40 防御上升50
弓防御强化,提升范围内友军弓兵的防御力
效果范围50 基础时间40 防御上升50
马防御强化,提升范围内友军骑兵的防御力
效果范围50 基础时间40 防御上升50
破坏力弱化,降低敌人的破坏力
效果范围45 基础时间30 破坏减少10
全军速攻,提升范围内友军的机动力
效果范围50 基础时间40 机动力提高1.5倍
机动力弱化,降低范围内敌人的机动力
效果范围55 基础时间30 机动力降低0.5倍
挑衅,发动部队成为范围内敌人的目标
效果范围45 基础时间15
伏兵,自己的部队进入伏兵状态
基础时间15
总奋迅,范围内的友军枪兵对全兵科进入奋迅
效果范围55 基础时间50
总猛射,范围内的友军弓兵对全兵科进入猛射
效果范围55 基础时间50
总突击,范围内的友军骑兵对全兵科进入突击
效果范围55 基础时间50
猛攻,自身的攻击,破坏力上升
基础时间45 攻击上升60 破坏上升20
老当益壮,长时间上升自己的战斗力
基础时间100 战斗力上升35
攻防一体,提升自身的攻击,防御,武力,智力
基础时间30 武力智力上升15 攻击防御上升40
突破,提升自己的攻击,破坏机动力
基础时间35 攻击上升50 破坏上升15 机动力提高1.5倍
全军远射,提升范围内友军弓兵和投石攻击射程
效果范围50 基础时间40 攻击上升10 射程提高1.5倍
全军索敌,提升范围内友军的视野和机动力
效果范围50 基础时间30 机动力提高1.2倍 视野提高2倍
镇静,回复范围内友军的动摇和挑拨状态
效果范围55
封印奋迅,范围内的敌人变得不能发动奋迅
效果范围80 基础时间40
封印猛射,范围内的敌人变得不能发动猛射
效果范围80 基础时间40
突击封印,范围内的敌人变得不能发动突击
效果范围80 基础时间40
文武低下,降低范围内敌人的统率,武力,智力
效果范围60 基础时间30
统率减少10 武力智力减少15 战法封印:范围内敌方无法发动战法
效果范围60 基础时间20
凶猛:自身武力,破坏,机动力上升
基础时间35 武力上升10 破坏上升10 机动力提高1.3倍
勇猛果敢:自身武力,破坏上升
基础时间35 武力上升10 破坏上升20
攻击强化,提升自身的攻击力
基础时间40 攻击上升30
防御强化,提升自身的防御力
基础时间40 防御上升30
攻城强化,提升自身的破坏力
基础时间40 破坏上升10
速攻,提升自身的机动力
基础时间40 1.5倍
射程强化,提升自身的攻击力和射程
基础时间60 攻击上升10 射程提高1.5倍
射程弱化,降低范围内敌人弓兵和投石攻击射程,
效果范围70 基础时间30 攻击减少10 射程下降0.3倍
武力上升,提升范围内友军的武力
效果范围50 基础时间30 武力上升15
武力低下,降低范围内敌人的武力
效果范围60 基础时间30 武力减少20
智力上升,提升范围友军的智力
效果范围50 基础时间30 智力上升15
智力降低,降低范围内敌人的智力
效果范围60 基础时间30 智力减少20
索敌,提升自身的视野和机动力
基础时间50 机动力提高1.2倍 视野提高2倍
[pagesplitxx][pagetitle]都市技术简介(1)[/pagetitle]
一、何谓都市技术
“都市技术”是根据城市不同所获得的城市固有技术。
根据你建设的设施情况,每个城市都发展不同的都市技术,并且会直接正面作用于君主。
实际游玩的时候更需要用一点点战略的眼光来开发都市了。
以陈留为为例,这个是带有一堆攻击性的都市技术的陈留。
都市技术分“特技”“发展”“兵种”“防御”“阻挠”五个系统。每个城市最多有五个都市技术。
当然了,如果本国的设施并不满足这个技术的条件的话,那就只能好看而已,没任何作用的。
这个就是内政技术充实的陈留了。
根据这个城市所处的位置是前线还是大后方。配合战略获得最佳的都市技术就是君主,玩家在威力加强版里的一个主要工作了。
兵种系统里面的“连弩研究”。如果成功获得的话就能使用强力的连弩兵。
这个是只有一部分的城市才有的很珍贵的都市技术。
(连弩以后也别叫诸葛弩,叫成都弩得了-。-)
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发展系统里的“强化保安”。可以使得所有城市的治安回复加快。
方便使用并且所有的城市都可以获得,请务必在所有城市都配备城管。
[pagesplitxx][pagetitle][/pagetitle]
如果拥有特技系统的“水练”的话。这个城市的所属武将全都变成水军人才啦!
这个技术主要在黄河和长江流域。看来这次的作品真的要变成地域造英雄吗。
在主界面里面,城市的发展情况一目了然。拥有多种都市技术的大城市洛阳的城市图标很大。
还没发展的边境城市就很小。
还有些特殊标志的城市都是什么那?
[pagesplitxx][pagetitle]都市技术简介(2)[/pagetitle]
二、都市特色
一个城市能获得什么样的都市技术是有限制的。
上面也有说到,有部分都市技术只有在特定的地域才能学会。
充分发挥城市的地域特色,创建出鹤立鸡群的势力吧。
成都不仅有“连弩研究”的还有提升兵器生产率的“量产技术”。
制造所,农田,技法所这些有用心建造的话,可以同时获得多样技术。
“量产技术”开发完毕,一下子可以建造大量的连弩了。
好像这样根据自己的地域特色进行都市技术的有效组合可以使得自国实力大幅度的领先。
云南这种,同时拥有阻挠系的“妨碍筑城”和“妨碍出阵”。
可以减少敌人的防御和预备兵。在进攻的时候是很重要的都市技术。
获得的条件是兵舍和计略府,进军时的恩惠极大。
那个,我可以吐槽吗,除了选孟获给逼到云南都是前线了,是不是重新开档好点。
这个是还有没有开发“妨碍筑城”时的敌人城防。
耐久度是800
[pagesplitxx][pagetitle][/pagetitle]
这个是开发了以后的。
大幅度削减只有576了!
一口气推了他吧!
古都南京,大城市建业拥有防御系统的“筑城术极”可以大幅增强城门,阵关所的耐久至。是防御战非常重要的技术。
这个是开发“筑造术极”之前的耐久
请注意看耐久值
(??之前图里明明是筑城术啊)
这个是开发之后的,耐久值得到提升。
以阵为盾,增强了防御力。
[pagesplitxx][pagetitle]都市技术简介(3)[/pagetitle]
三、获得方法
“都市技术”将都市设施提高到指定的等级即可获得。
城市里的设施的建设数量并不是无限的,请有计划的建设自己的城市。
根据设施的改造可以自由的将前线都市和内政都市进行切换。
陈留可以开发多数攻击性的都市技术,很适合作为前线进攻的据点。
现在试着开发“虎豹骑育成”和“兵器技能”看看。
在都市建设的设施条件(种类,合计LV)满足以后,就可以获得都市技术了。
比如“虎豹骑育成”的取得条件是,市场兵舍的合计等级为3以上,制造所的合计等级为2以上即可获得。
成功获得“虎豹骑育成”
同时巡查局的合计等级到2以上可以同时获得“兵器技术”
城市里所有武将的兵器性能得以提升
话说啊,都市技術を開発中 确定不是病句?求日语帝帮忙看看
“兵器技术”成功取得了!这样作为前线城市的开发就算小成了
不论野战还是攻城都准备万全,还有虎豹骑可以蹂躏敌军,所在武将的兵器性能也有所提升,敌人坚守不出也不害怕。
[pagesplitxx][pagetitle][/pagetitle]
“防灾技术”“市场活性”“道路开发”“军医育成”这些后方支援系的技术陈留也可以开发。
前方稳定陈留变成大后方以后重新规划陈留使其成为后方重要的支援据点。
使用秘策“名工之策”可以一下子提升设施等级
就像这样灵活运用秘策和技法提升实力吧
[pagesplitxx][pagetitle]都市技术简介(4)[/pagetitle]
四、其他的都市技术
本作有大量的都市技术出现。
获得强力的兵种啊,阻挠敌军的啊,这些使得战斗对自己有利
“战车制造”“连弩制造”可以获得更为强力的兵种。
让强化成战车和连弩的武将出阵
连弩是弓兵的强化,战车是骑兵的……强化!?
赵武灵王死不瞑目啊
拥有攻击周围一片的范围攻击的战车
和可以远距离连续攻击的连弩
新兵种使战术更为丰富
“识破兵法阵”是取消防守方兵法阵效果的技术
进攻之前如果获得的话会对战局相当有利
敌人的兵法阵被识破啦(到这一步已经没啥好吐槽的了)
兵法阵被封印,给予防守方的攻击防御加成全部无效
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