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《人中之龙0》推出独家PS4限定组合 入手飞龙与鬼面刺青限定上盖
日 fatVG from SCET &&台湾索尼计算机娱乐(SCET)于4月21日宣布,将于 5 月 14 日在台湾推出 PS4 动作冒险游戏《人中之龙 0 誓约的场所》繁体中文版搭配 PS4 台湾…
台湾索尼计算机娱乐(SCET)于4月21日宣布,将于 5 月 14 日在台湾推出 PS4 动作冒险游戏《人中之龙 0 誓约的场所》繁体中文版搭配 PS4 台湾专用机的限定组合,将提供 4 种不同样式的特殊雷射雕刻硬盘上盖,4 月 23 日(四)起在巴哈商城独家限量贩卖,建议售价 14680 元。
系列总监督名越稔洋与性感女优在 2015 台北国际电玩展舞台活动中展示《人中之龙 0 誓约的场所》限定主机
本次推出的限定组合内容包含 PS4 主机、PS4 游戏《人中之龙 0 誓约的场所》繁体中文版,搭配 4 种以游戏主角桐生一马与真岛吾朗身上醒目的飞龙刺青与鬼面刺青图样为概念所设计的特殊雷雕硬盘上盖,供玩家选择收藏(※)。此外还加赠《人中之龙 0 誓约的场所》限量预购特典原创角色绘图毛巾与 PS4 主机一年延长保固卡。4 月 23 日(四)零时起在巴哈商城开放限量预购。
※ 组合内含之特殊雷射雕刻硬盘上盖为额外附属,须自行组装
桐生一马刺青图样 PS4 限定组合(冰河白 / 极致黑)
真岛吾朗刺青图样 PS4 限定组合(冰河白 / 极致黑)
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《人中之龙》堂堂迈入了主线第5部作品!加上《黑豹》、《见参》、《OF THE END》之后,《人中之龙》系列作品简直是个大家族,不过不管怎么说,还是在本传中看到桐生一马的故事,才最有玩《人中之龙》的感觉啊~距离游戏上市已经过了2周,死忠的玩家朋友大概都已经玩透透了,无奈小编要测的游戏太多,能用的时间太少,至今才有空好好品嚐一下《人中之龙5:梦、实践者》。碍于时间关系,也无法完整评测整部作品,详细的介绍这次担纲主角的所有五名角色游戏内容。
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幸好在初期接触到的就是最代表性的人物-桐生一马的故事!而且在评测告一段落以后认真觉得…光是桐生一马篇,丰富程度和份量都快要匹敌许多其他游戏整部作品了。
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小编本次拿到进行评测的《人中之龙5》,是含有特典赠品的豪华版。内容包含了《人中之龙5》游戏光盘、全国5大都市地图、精选原声带,以及五大角色剧情脚本。
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对于日文并不精通的中文玩家来说,最惊喜的毫无疑问是这本剧情脚本!
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《人中之龙》系列故事的剧情如此吃重,如果是无法阅读日文的玩家,实在是太难完整感受到箇中感动与乐趣。本次《人中之龙5》居然推出了完整的中文剧情脚本,实在是一大福音!
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虽然比起直接让游戏内容中文化来说,直觉性是差了那么一点,而且脚本中收录的也仅有主线剧情的对话,多数支线都没有在内,但是已经让不通日文的玩家们能更深刻的感受《人中之龙5》的故事了。
《人中之龙》系列的本传出了5部作品,一直到《人中之龙4》时才导入了多主角、多线剧情的系统。要说到谁才是贯穿整个系列的重要人物,当然非初代起就作为主角的桐生一马莫属。
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“堂岛之龙”、“传说中的极道”,几部作品经历的故事下来,桐生一马已经是传说等级的存在。而在完成了《人中之龙5》桐生一马篇的故事之后,我突然有想唱两首歌的感慨。
“人~在江湖,身不由己,人生在世只有两字,一字情~一字义~”
“重出江湖~!不要阻挡我的路,我不会再认命,不会再让步!”
这两句歌词完全把桐生在本代故事中的心路道尽啊!打从骨子里作为名为“极道”的生物,即使桐生竭力想隐藏过去,居于平淡…江湖这个大染缸也不会简单的放他销声匿迹。更不用说桐生一马的脑袋里简直是刻满了情义与责任,最终为了情份、为了义气、为了自愿背负的责任,仍然义无反顾的站出来。这种不逃避自我背负之“道”的帅气,也就是桐生作为主角之所以充满魅力的一大理由了。
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《人中之龙5》的故事舞台来到了日本九州的福冈,九州最大的娱乐区“永洲街”。
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故事从两群对峙的凶神恶煞间开始。这两群人一群穿着红色的运动服,另一边则是给人沈重压力的黑西装。穿西装的一边正是系列故事中大家绝对不会陌生的组织-“东城会”,在第6代会长堂岛大吾的经营领导下,已经是一个有3万以上成员的巨大组织。
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而另一边穿着奇妙红衣的则是九州当地组织“山笠组”旗下“八幡组”的成员。相对于东城会的精英集团感觉,这些人相对就很像不良份子组成的乌合之众。
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紧绷的气氛中,一辆加长轿车开进对峙之间。车上正是东城会的第6代头目堂岛大吾,以及正与其会谈的山笠组组长,本作新登场的角色“斑目忠”。
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堂岛大吾之所以来到九州与斑目对谈,目的是要以对等的“五分杯”,也就是不分上下去缔结东城会与山笠组之间的关系。这个提议对于势力相差悬殊的东城会与山笠组之间,毫无疑问引起了各种问题与反弹,对于东城会方面部份人来说,一个地方弱小组织却要和自己所属的东城会平起平坐简直不可思议。而反观山笠组也有声音认为,这种没道理的结盟绝对不安好心,一定是东城会要并吞山笠组的手段。
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在这样的气氛下,由于堂岛给予斑目的绝对尊重,整件事似乎取决于斑目的意向。而对于堂岛居然敢于在异地单身赴会临时变更的车上会面这份胆识,斑目可以说另眼相看。
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两个组织的头领会面在这样的气氛下结束,光是开头这段短短的剧情演出,就带出了黑道组织之间交流冲突各种台面上下的复杂纠葛,以及显露两名领袖的气质与器量。结束会谈之后,堂岛大吾的辅佐,青山组组长青山稔召来车辆要送堂岛回下榻饭店。
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但是堂岛却表示,难得来到福冈,他想自己一个人到附近走走,时候到了就会回去。
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独自一人走开的堂岛来到了出租车排队载客的队列,没有走向等在最前面的车辆,却不顾司机的意思,刻意搭乘了中间的一辆车。虽然起初这名司机想拒绝,在堂岛的坚持下只好切换为载客中把车开走。
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上了车后,堂岛看了一眼驾驶员的营业证。这名驾驶的名字叫做“铃木太一”…拍这种照片可以包的像是要去抢劫,骗鬼啊!!!
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虽然司机真的是把脸包成这样没错啦…面对沈默寡言的出租车司机,堂岛大吾却是滔滔不绝的说了许多事情。虽然用了隐晦的比喻,但是堂岛毫无疑问是在叙述自己领导东城会所遇到的问题,以及之所以来九州,与山笠组结盟的理由等。对于表现得不感兴趣的司机,堂岛只是淡淡的说…“没关系,就当我在自言自语吧”。
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漫无目的的绕了一段时间,堂岛似乎没有特别想到哪里去,只是想找个人吐吐苦水、讲讲话、喊喊国王的耳朵是驴耳朵。不过司机却没办法这样一直陪他闲逛下去,回到了在永洲街的一角开了车门,表示自己不收钱,但是没办法再陪堂岛晃下去了。
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虽然堂岛似乎还没有打算中断,但既然司机都这样表明了,也只好下车离开。在离去之前他自嘲似的这样说了:“意思是我得学着靠自己的双脚走到目的地…是吧。别看我这样…我也是很拼命的在尽我所能了。”
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“第四代。”
咦?堂岛大吾是东城会的第六代会长…如果要说到第四代的话,不就是那个传说中的“堂岛之龙”……桐生一马!?所以说堂岛之所以刻意选了这台车,并且告解式的说了这么多的理由是…
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将堂岛放下,暂时停下工作来到食堂休息的出租车司机,拿下了口罩与墨镜。是说这种晚上戴墨镜本身实在是不自然到一个极限。
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果然这个人不是别人,就是我们最熟悉,贯穿《人中之龙》本传系列的主角桐生一马!究竟出了什么事,让桐生隐姓埋名在这里从事出租车司机的工作生活呢?而虽然我们都已经知道那是必然的结果,已经从极道退隐的桐生又会以什么样的形式再度被卷入极道间的恩怨漩涡之中?
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《人中之龙5:梦、实践者》的磅礡故事,就从桐生一马的运将生活开始!
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作为一款剧本讲述极道人生与江湖恩怨的作品,《人中之龙》系列之所以受欢迎而让人深刻感动,并不是因为它的主题是“极道”,而是游戏中的各项细节堆积、生动呈现,把极道这个主题活灵活现、宛如亲身经历般的在玩家面前演出。往回追溯同类型的作品,最早想要做到这件事的,是同样为SEGA出品,由知名制作人铃木裕打造的圆梦作《莎木》。
《莎木》是一款具有相当重要指标性意义的游戏,开放式自由行动的场景、宛如在游戏世界中生活的NPC、电影般的对话与剧情呈现、以及现在许多作品都大量应用的“QTE”系统,这些几乎都是《莎木》首次大量应用在游戏的概念。但是老实说以现今的眼光来看,作为一款“游戏产品”,《莎木》它伟大,但不好玩。
真正让《莎木》想呈现的概念成功化为一款“好玩”的游戏产品的,正是名越稔洋所领军开发的《人中之龙》。综观检视,会发现《人中之龙》有许多承袭《莎木》架构世界的概念,并且更进一步的强化了游戏性。《人中之龙》的世界刻划非常的细致真实,光是在游戏舞台走动,都会让人有在日本街头闲逛的感觉。像是这个在食堂店面中的立食文化在台湾非常少见,在日本就不算稀有。
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走在街上时,路上的行人不会让人感觉只是单纯的背景,或是冷冰冰只会重复同一句话的NPC。每个行人几乎都设定有他们的行动路线与目的,是观光客、上课途中的学生、逛街的OL…在行人的穿着、行动与对话中都能感受设定的细腻。
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而在游戏中登场的许多店面也刻划的相当细致,像是堆满商品的超市场景。
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日本街头随处可见的贩卖机。
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便利商店更是不但细致,还有许多互动性!架上的杂志刊物可以拿起来看封面。
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我想看内容啊!!!
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漫画更夸张,制作小组显然和漫画出版社取得了授权,放了许多部漫画的完整第一话在游戏中提供翻阅。增添游戏世界真实性的同时还宣传漫画作品,一举两得啊。
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当然仅仅是真实不会让人觉得好玩,游戏中也有些超常的环节存在…像是一般人绝对不会走两三步就被小混混给缠上。唉,小鬼们,知不知道你招惹的人是谁?堂岛之龙?传说中的极道?不不不,那些虚名都不重要,重点是你在招惹的是“主角”啊!!对上主角是兵家大忌,这句亘古不变的名言听过没有?
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自在变化的战斗系统,是《人中之龙》系列之所以好玩的点之一。从初代到现在的5代之间,桐生立下的豪华战绩根本只能用怪物形容,完全是超人等级的战斗力。以一敌百对桐生一马这号人物来讲只是刚好而已。虽然四代登场的秋山骏、冴岛大河等新主角的战斗力也不俗,但是要说到深植人心的强大,我还是首推桐生。
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爽快的打击感是动作战斗游戏的基本,一拳一脚的特效、音效、操作,让人感觉拳拳到肉,在这基本以上,《人中之龙》的战斗中还有许多演出爽快的“终结动作”。这些终结动作在实质上来说,可以提升打倒敌人的效率,短暂的无敌时间也能用来应付敌人群殴,不过最重要的是那视觉效果实在非常爽快纾压!
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桐生在徒手战斗时,以轻攻击、重攻击组合去施展各种连段,搭配防御与闪躲和敌人进行攻防。当时机正确时,靠近按下重攻击就能施展各种“极”动作,也就是终结技!这些终结技的种类非常多,在不同的时机使用动作不尽相同,在能力成长之后,还会追加更多的终结动作,或是追加攻击。
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靠近墙壁时就抓去抡墙,躺在地上就用鞋跟踩脸,抓起来就大回旋把他摔出去,每个动作的爽快性都是一等一的,不过危险性也是,好孩子千万不可以学啊。
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在游戏初期,当出租车司机的桐生和车行老板一起吃饭时,在路上会遇到一个女孩子被小混混骚扰。车行的中嶋社长虽然正义感十足,却没什么打架天份…所以桐生只好站了出来。
“想搭讪谁是你们的自由,但是对社长出手就不能原谅。”
你们惹到瘟神了,快逃啊!
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等等,在出手帮忙前先确认一下…喔喔!是正妹,那这个忙我帮的甘愿。(喂)
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三两下解决这场巨象与蚂蚁的对决后,因为社长慈悲为怀,没有多为难这几个小混混。
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可爱的女生也向两人道谢…等等,后面站着那个家伙怎么看都很不自然啊。你谁?这女生的男朋友吗?那刚刚干么不出手?还不快点把人带回家?
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女孩离开了,桐生也和老板离去,青年还是站着耍酷。所以你到底哪位啊?
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经过一段时间之后谜底揭晓了,这名青年主动找上桐生。这个人叫做古牧宗介,在附近有着“狩猎不良的宗介”这样的绰号,因为观看桐生的身手产生兴趣所以主动接触。但是…古牧?这个姓氏怎么有点熟悉…《人中之龙》系列的玩家也许还有印象,神室町中有个道场师父就叫“古牧宗太郎”,桐生会从他身上学会不少武术技巧。
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原来宗介正是古牧宗太郎的孙子,他从桐生的打架动作中看到了古牧流动作的影子,感到非常有兴趣。主动接触之后,宗介决定帮助桐生再次磨练因为退隐而钝化的身体,准备在桐生恢复全盛状态之后与之对决,间接达成胜过古牧宗太郎的目的。
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古牧宗介是《人中之龙5》中会遇到的第一个学习武术NPC,透过与他切磋,能让桐生解开“古牧流反击”、“古牧流回避攻击”与“古牧流借力使力”等基本招,进阶之后还能学会更多其他招式。其中“反击”个人觉得非常重要,最好可以在初期尽早去找宗介解开。有了反击之后,以防御动作承受对手的攻击时,就能按下重攻击以反击弹开对手,制造一个攻击破绽,是相当实用而且重要的技巧。
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在以升级时获得的点数强化自身战斗能力时,也会发现许多古牧流动作的影子,毕竟在前几代中桐生也从古牧宗太郎身上学了不少技巧。
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以武术技巧进行格斗之余,利用自身的“气”也是桐生重要的战斗要素。虽然说是气…不过他打不出龟派气功或波动拳的…前面提到的许多终结动作,其实也都需要消耗气量来进行。在战斗中解放“气”可以让桐生做出许多比平常更加灵敏强劲的动作,像是“怒龙的气位”在解开之后会全身爆出红光,进入霸体状态,无视任何攻击碾压敌人。
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而“五龙之极”则是一口气解放所有气量,对应输入QTE之后进行有如大绝招般的强大攻击。
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在与强大敌人的战斗中,偶尔也会出现需要以QTE进行反应的“胜机”。如果成功输入QTE就可以一口气把战局扳向对自己有利的局面。反之就是受到不小的伤害…
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被二人组的其中一个从后面架住,另一人大力挥拳打了上来,成功按下对应QTE,闪过攻击同时还让他打中同伴!
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空手以各种武术或搏击技巧战斗已经相当丰富了,但是《人中之龙》中战斗真正精彩的却不只是这样。利用各种武器甚至周遭的物件协助战斗,才是街头打架的精髓!垃圾就用垃圾桶来解决!!
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桐生可以把身上取得的各种武器道具装备在方向键对应的字段上,除了空手之外还可以装备三种武器切换使用。这些武器从典型的日本刀,到大锤、木棍、高尔夫球杆、警棍都有。瞧瞧这有如剑术达人级的日本刀握持与挥砍,完全不像是随手拿来乱挥,不愧是曾经在《人中之龙见参》当过桐生一马之介的男人…
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街头打架,用木刀也是很足够的。如果上面刻上“洞爷湖”威力应该会上升吧。
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不过说到什么武器最像真男人该用的,平常我会回答用自己的拳头开拓道路!直到拿到了这个预想之外的神兵,这管东西可不只是又大又重砸人痛而已。
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它还可以发射!这是什么?迫击砲吗?桐生已经强大到连迫击砲都能徒手拿起来干架了?
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才不是什么迫击砲那种肤浅的东西,被拿来当武器的这管家伙…是烟火,烟火啊!祭典时会拿来放的烟火啊!男子汉就是要拿烟火砲管来干架啊!
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好烟火,不来一发吗?
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装备性武器之外,在对战场地上的许多物件都可以进行互动,拿来痛殴对手。这些东西的种类繁多,交通锥、盆栽、垃圾桶、自行车…
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对,自行车,就是最近越来越夯的自行车。我们的桐生一马也很跟得上潮流,不时就会骑一下…
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只是骑的方式显然有点另类。
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话说回来一台自行车也不便宜,不知道这些车主回来发现车子烂了作何感想。(逃)
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虽然打架本身很丰富有趣,但是不管是永洲街还是过去的神室町,路上吃饱没事来踩狮子尾巴的闲人也太多了。有事没事就会被各种混混、流氓、金光党、帮派分子拦路找麻烦。其中我最不解的是那些男公关们,在永洲街上被男公关找麻烦的频率也高的太夸张了!什么时候男公关的工作变成找碴啦?
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虽然过去桐生是有着堂岛之龙称号的男人,但是在这里只是一个化名为铃木太一,“安分(?)”的出租车司机,可以不要连出门走去上班一路上都要打上十几场架吗…
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因为某种原因,离开了冲绳的退隐住处,也离开了心爱女人留下的女儿泽村遥之后,桐生以铃木太一为假名来到了九州福冈,并在某次契机之下受到永洲车行的社长中嶋赏识,让他在旗下作为出租车司机工作。
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对于能有这种安稳的工作,经历过人生百态惊涛骇浪的桐生是相当感激的。极重视人情义理的桐生对社长中嶋也相当敬重。中嶋是个诚恳而照顾员工的社长,在序盘剧情中就因为担心桐生不能融入员工们的休闲,主动邀约他去喝酒。
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之后更半强硬的把桐生拉到酒店去“休闲”一下。
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这个社长虽然大体是个好人…但是就是太喜欢做自不量力的事情了。酒醉之下居然想去“处理”在店中闹事的山笠组成员。果不其然是被打趴在地上…
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然后当然又是桐生接手解决了。
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在《人中之龙5》的桐生篇中,桐生会以假身份铃木太一从事出租车司机的工作。甚至在东城会会长堂岛大吾失踪,东城会部下循线找到他时,他也不愿意承认自己的身份复出,坚持自己就是“铃木太一”。
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出租车司机的工作是桐生篇中相当有趣的一个游戏系统。只要到铃木太一工作的永洲车行与柜台阿姨对话,就可以承接作为出租车司机的工作。出租车司机的工作有三个部份:自由载客、叫车载客与打倒恶魔杀手。咦,最后一个听起来怎么有点神秘?
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自由载客个人觉得是相当有趣的设计,桐生必须开着出租车在接上巡回,载起拦车的客人,送到目的地。途中是否有违反交通规则、是否让乘客感到不适、有没有在时间内到达目的地,都会影响评价结果。
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行进中客人还会对作为司机的桐生搭话,我们必须按下对应按钮决定回应的话语。前几趟工作时,一边要注意开车、交通号志、维持速度…还要一边听看怎么回客人讲话,切身感觉开出租车也是不容易的工作啊…
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叫车载客相对就轻松一点,不用我们自己操作驾驶。叫车载客比较像是一个个的对谈事件,在接送各式各样的客人过程中,与他们交谈、解决他们的困扰、也会遭遇各种特殊的事件。在选单中可以决定要承接哪个叫车的要求,当然先看看有没有美女能载!…嗯,选到这个虽然不是我的菜,不过还算是清秀吧,出发吧!
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等等,在出发前观察力惊人的桐生发现了某种神秘的东西,不愧是被称作堂岛之龙的男人…什么都逃不过他的眼睛。鼻毛,是鼻毛啊!桐生你干麻盯着人家鼻孔看啊。
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之后在车上,这名少女一直兴奋的说着今天是她第一次被男生约出去,已经精心的打扮过了,一定要让对方留下完美的印象。然后我们义薄云天的桐生绞尽脑汁想着怎么提醒她“鼻毛露出来了”,又不伤她的心。
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花了一番功夫,最后总算是让少女自己发现这根突破天际的鼻毛了,可喜可贺。
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再来接下一个工作吧,什么?“美人的诱惑”?听起来就很有搞头啊!
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等等,说好的美人咧…
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“司机先生,要不要现在和我去约会呢?”
请容我我郑重的…拒绝。
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邀约失败,这名“美女”却开始自白了,原来她是仙人跳组织的成员,负责用尽各种手段把出租车司机给骗下车,然后由同伙进行勒索。但是她已经厌倦了,想要正正当当的过日子,央求司机桐生帮助她。糟了,虽然这怎么听都有问题,但是义字当头的桐生被这么说了是不可能拒绝的啊。
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结果…果然这个举动是顺了“美女”的意,都说了她要“用尽各种手段让司机下车”嘛,你是在惊讶什么啦!
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不过结果都是一样的,这是谁?开玩笑,堂岛之龙、传说中的极道桐生一马欸,更重要的是他是主角欸!敢勒索这样的对象,还要不要命啊。
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在一次叫车载客中,桐生的车子突然被恶意逼车。车上的乘客说,逼车的对象是不法暴走集团“恶魔杀手”,专门到处挑衅车辆进行竞速。说巧就是这么巧,这名乘客居然是负责相关案件的警察,他允许桐生正面和这些家伙较劲以打败他们,事后更希望桐生能协助他击溃恶魔杀手。
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所以出租车工作的项目中就开启了“击溃恶魔杀手”的项目了。这个工作项目的内容很简单,和恶魔杀手的车手们进行一场一场的竞速,然后打败他们就对了!
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只能说桐生一马能成为传说不是随便说说,不只打架厉害,连开车都有两把刷子,普通的出租车居然都能使出秘技。
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去吧!甩掉对手连车尾灯都看不到!
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这个竞速的小游戏并没有正统赛车游戏那么严谨,并不是很讲求手感什么的。只是竞速的场地在高速道路,路上会有许多其他车辆,所以竞速过程其实是在闪避这些车辆、抢内线、以及抓准时机使用氮气加速以及“极”的秘技爆裂推进。
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这些与恶魔杀手的竞速对战任务,通常会在打架中击溃路边来找碴的恶魔杀手成员后开启。简单说这些家伙打架打输了心情差,就打电话给车行…借故叫车出去想靠竞速痛宰司机发洩。但是没想到开车的不但就是先前痛扁自己的人,连竞速都被压倒胜啊。
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终于从一天的出租车工作中下班了,早早回家休息吧。在路上遇到车行的前辈司机,上前攀谈一下…咦!?居然发生了诱拐案件。桐生你的生事力场威力快要逼近柯南和金田一啦。
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二话不说跟前辈借了车,马上开始追捕诱拐犯人!
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与恶魔杀手的竞速是比谁先跑完圈数回到终点,而这个与诱拐犯的追逐则是必须在限定时间内成功超车拦截目标车辆。
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拦下来的众人以被诱拐的男童作为人质,虽然蒙着面…但是从声音就被母亲认出是不久前被男童父亲解雇的员工挟怨报复。
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接下来怎么办?先扁再说囉。战斗、驾车竞速、故事事件,《人中之龙》之所以精彩而吸引人的点,除了它有丰富的游戏系统之外,这些系统之间生动有趣的结合也是一大重点!
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忙了一天,肚子饿了,晚餐就到路边摊吃拉面吧!桐生来到了先前跟中嶋社长一同喝过酒的摊子。老板也认出桐生就是和常客中嶋来过的人,因为中嶋常常光顾的关系,老板决定请客。
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无功不受禄,桐生觉得就这么白吃不好意思,老板原本还是想坚持不要他付钱…没想到这时他却突然闪到腰了!
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于是就变成了这个状况…拉面屋桐生诞生啦!做什么都有模有样…该说不愧是桐生,还是不愧是主角?
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这个事件,就是过去《人中之龙》固有的“打工系统”,在拉面屋打工的过程中,我们必须注意来店客人的需求,决定四个面篓的面各要煮到多软,在适当的软硬度让计量条停下来,捞出面递给客人。
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客人对面的需求硬度有六种,看准时间在指标到达时按下对应面篓的按钮就会把面捞起。如果成功比率够高,就会进行到下一个阶段,来的客人会越来越多,速度也需要越来越快。
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前三个阶段大体上都还算很简单的,因为客人的点餐主要都是由左边面篓顺序向右,虽然偶尔会有后点的想要比较硬,需要比先点快捞的状况,但是都算好判断。但是到最后一个阶段时,连点面的面篓顺序都会随机乱跳…非常容易混乱,需要经过不少练习才能做到完美吧。
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第一次的代班结束,老板大大称赞桐生实在太有天份了,简直是拉面的天才。而且看着桐生俐落的煮面动作,居然连腰都不知不觉痊癒了,有没有这么神啊。老板表示,有兴趣时随时可以去打工卖面。
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忙了一天的工作,晚餐也吃了,还顺便兼职做了点外快,总该来些“休闲”了吧。有玩过去《人中之龙》系列,而还没时间接触《人中之龙5》的朋友,一定在想,怎么讲了这么多还没有进入“正题”?别急,这不就来了吗?我们来看看永洲街的夜生活吧!
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在故事序盘,社长中嶋带着桐生前往的酒店“奥莉薇亚”相对是很高级的店,所以在桐生前往找仲介时,对方会推荐桐生去另外一间店“La Seine”。
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自己直接前往该店是不得其门而入的,一定要透过介绍人领路之后,才会开启这个系统。
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来到了“La Seine”,招待的服务生会先说明店中的消费方式。低消8400,服务费3150是吧,虽然没有认真赚钱,但是这时我身上好歹也有个28万日币,怕什么,先玩再说!
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第一次来也没有什么对象好指定,就让店家派小姐吧,来了一个有着俏丽短发的小姐“莉玖”,照面先打招呼,并给了桐生营业用名片。
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酒店系统大体和过去的差异不大,就是不停的和来坐台的小姐互动、花钱、讨对方欢心。说实在我原本很难去想像这种事情到底有什么乐趣,说穿了就是花钱和聊天而已,又不能(自主规制消音),到底有什么好玩的?
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不过当在《人中之龙》里面,表情生动细致、反应活灵活现、样貌姣好、皮肤吹弹可破,香香软软的女孩子坐在身边,你手上又不是没有闲钱可以做些什么的时候…我突然觉得,讨好女生是男人的生物本能。
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话说回来桐生你这家伙…明明在外头把本名保密到家,从来不承认自己是谁,都说自己叫铃木太一,跑来酒店玩时就大喇喇的亮本名啊!
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点些东西来吃喝吧,让我们看一下MENU。嗯…等等,我好像看到了奇怪的东西,扭蛋机!?在酒店可以点扭蛋机?这是什么奇怪的Sense?
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点来瞧瞧,还真的是扭蛋机啊!!!
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扭出来看看是什么…是一只女用高级表。反正也用不到,就送给莉玖吧!
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收到礼物莉玖先是高兴了一下,好感上升!
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然后却又觉得两人还不够熟,不好意思收这种太贵重的礼物…结果先前累积到快满的好感直接掉了一半。女孩们的心事~还真难猜。
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不知不觉时间也到了,要不要延长时间呢?
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还是不要好了,结帐吧!看了看帐单,我才待没多久~就花了6万多下去,这个钱坑绝对比摄影还深啊…
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工作结束,外快赚了,还去酒店休闲了一下,外带路上痛扁数不清的杂鱼,真是令人心情愉快的一天,桐生回到了自己在永洲街的住处中。在黑暗中沉思时,一个女性的声音说着:“我回来了。”
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打开灯,是个面貌姣好,举止温柔,随时挂着一抹微笑的女性。
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咦,这不就是在中嶋社长带桐生去的店“奥莉薇亚”中工作的首席小姐真由美吗?
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因为某种原因,两人过着几近同居的生活。桐生虽然希望真由美别那么常往自己住处跑,也不用为他做些照顾生活起居的事情,但是真由美显然相当乐在其中。由于真由美虽然半强硬的住进桐生的住处,但是却从不会去过问桐生的过去,不知不觉也让桐生产生安心感,成为某种程度的心灵寄讬。
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背负著名刺青师“歌彫”的龙纹刺青,以及许多过往传说的桐生,现在想要的只是平淡不被打扰。有一个平凡而稳定的工作,悠闲而安静的生活,身边也有人陪伴(即使稍微觉得不妥),这样的生活或许对桐生来说是一直以来所希冀的。但是或许不平凡就注定是桐生的命格吧。
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一天工作结束之后,两名东城会的成员找上了桐生,其中较资深的一人马上就认出“铃木太一”就是传说的第四代会长,桐生一马。从两人的询问中,桐生得知了堂岛大吾失踪的讯息。嘴上说着一切早就已经与自己无关,但是肢体语言却出卖著自己,不知不觉间把手上的菸捏的死紧。
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根本是由情义与责任感结块而成的桐生一马,是不可能放着自己过去的弟兄不管的。即使他再想要从江湖淡出,江湖却不会就这么放他离去。于是桐生在一步步的无可奈何中,再度投入了极道的世界…或者他从来就没有真正抽身过。
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在踌躇著是不是真的要再次插手这些极道世界的问题时…一名大坂府的府警跨区找上了桐生。他知道桐生的真正身份,并且正要找到一个像桐生这样在极道间面子吃得开,实力坚强,却又已经不是极道的人,去化解可能会演变成全面战争的危机。
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或许这样严重的事态,正是桐生一直等待的一个借口?总之为了防止组织间的冲突演变成战争,桐生接下了这个烫手山芋,不怕危险直接和近江连合的若头接触…
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之后更为了找出堂岛的线索,以及揪出意图破坏东城会与山笠组间和平的东城会内贼,几乎是单枪匹马的打进山笠组大本营。
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为了太多的他人而不是自己,桐生一马一次又一次的违背本愿插手他嘴上说着已经不想再回归的世界。但是从他的一举一动都能简单的看出,他根本停止不了内心的挣扎,也不可能撒手放下这一切。能简单的为了自身的安稳而把情义丢开,那桐生一马就不会是桐生一马了。
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但是随着他再次越陷越深,事情也越演越明朗,他发现自己是在某个熟知他性格的人计算下,被卷进更大更深的阴谋漩涡之中。
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当一直只是被逼着做出反应的桐生一马,堂岛之龙、传说中的极道,真正下定决心再次踏足这个世界时,有谁能阻止他贯彻极道的义理?
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光是桐生一马篇,就已经有着千丝万缕的恩怨纠葛,互相交织纠结成一个磅礡壮阔的极道故事。桐生一马究竟会怎样的复出于极道世界?阴谋幕后的黑手到底是谁?真由美对桐生的感情是否能开花结果?有太多值得关注的精彩发展等着《人中之龙5》的玩家去期待。
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而且在桐生篇之后,更还有着以“泽村遥”、“秋山骏”、“冴岛大河”等重要角色,以及新登场角色“品田辰雄”为主角视点所进行的故事篇章。
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桐生一马一生中最重要的女人泽村由美所留下的女儿泽村遥,目前正在演艺圈的世界中努力。在《人中之龙5》之中,也有着一段以遥为主角视点进行的剧情。当然…没这么超展开的让遥去街头斗殴。相对的,在遥的剧情中则有著作为偶像艺人在舞台上的战斗。
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桐生原本在冲绳与遥以及“牵牛花孤儿院”的孩子们共同生活,却因为某种原因而必须离开,来到福冈隐姓埋名生活,箇中理由也会随着剧情篇章推进而解明。
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主角群之中,作为新登场人物的“品田辰雄”,15年前曾经是棒球界的强打新星,却在一场比赛的再见全垒打后,被冤枉指控涉及签赌而从棒球界被驱逐。经过了15年,因为某个机缘而得到机会查明当年签赌事件的真相,以此为起点涉入了之后更大的事件之中。
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虽然没有什么武术格斗或打架的经验,但是过去是明星运动员的品田凭着自己的运动神经,也有相当不错的打斗实力。而且由于对棒球的喜爱与执着,在打架中绝对不会以“球棒”作为武器,战斗中即使捡到也会自动丢掉这点,能感受到品田对于棒球的重视。
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玩《人中之龙》系列的作品时,我一直觉得就像是在看一部交互式的日剧一样,而且随着游戏一代一代制作更加精细生动,这样的感觉更甚。游戏中的许多系统固然有趣爽快,但是之所以这个系列能吸引玩家一代一代的玩下去,我想最重要的是制作团队很精彩而深刻的将这些角色的“人生”与“灵魂”呈现在玩家面前。细致真实的游戏舞台,让这些主旨更鲜明的被带出来。
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剧中登场的许多极道角色,都呈现的非常帅气、器量十足,但是这是因为想要美化黑社会,美化私斗行为吗?我想并不是这样的,这些人物之所以让人觉得帅气、觉得酷、觉得强大,是因为他们被刻划成展现出坚定的信念,披荆斩棘的走在自己认同的道路上。
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也许会有迷茫、也许有许多无奈、当然也会遇到不少挫折,但是就是因为他们显露出这些像是一个“人”该有的情感,更显得有血有肉、有生命有灵魂。“极道”只是一个呈现的题材而已。
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《人中之龙》系列的剧本毕竟只是一个“故事”,不是什么劝人向善的寓言,但是它如同许多戏剧、电影、小说作品一样,确实传达了一些深刻而撼动人心的东西。而且以桐生一马这个角色来说,虽然作为游戏主角他被设定成打架无敌,但是他的角色特质呈现上最重视的并不是斗殴的“强”,而是情义、责任等作为一个人的强大。
虽然这么说不过毕竟是游戏,遇到该扁的尽量扁下去就是了。
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纯粹追求游戏性与乐趣,《人中之龙5》带来不逊于过去系列作任何一代的有趣程度。而追求精彩故事与喜欢欣赏动人演出的玩家来说,《人中之龙5》更是不容错过的一部强作。
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人中之龙五真是太威猛了,太想玩了
hondatu wrote:
人中之龙五真是太威猛...(恕删)
我想了解这片切换场景的读取速度如何?
ops0125 wrote:
我想了解这片切换场景的读取速度如何?
算是相当快,虽然切场景的次数很频繁,不过不会特别有感觉,
读最大的永洲街场景地图时也不会很久。
战斗是直接运算进去,不用特别Loading,玩起来很流畅。
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Randal Du wrote:
算是相当快,虽然切场...(恕删)
谢谢回应!
之前人中之龙给我的印象就是读读读也等等等~
时间都浪费在上面了
好杀赶紧来买台PS3来完无看吧哈哈
为什么要让我看到这篇~~~
天啊,我一定要买来玩。
人中之龙真的很好玩阿,每一代我都有买,玩到后来自己还跑去京都,大坂,东京自助旅行找人龙的真实场景与店家
整个很令人感动阿,但也很烧钱..
人龙5代,有加附一本主线的繁体翻译书,算是很有诚意了,而且战斗流畅度及读取数度超乎我的想像,跟前几代比起来,快很多,刚完第一章,只能说,赞啦.
请教一下楼上各位高手大大,在下前几代都未玩过,想直接入手人中之龙5,
对于剧情衔接及其他重点有没有哪些需要先恶补的呢? 谢谢!}

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