梦幻分身术的结印群p躲几次

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后梦幻时代群P队伍配置浅谈
&& 随着WY开放了新的\"化境\",新的飞升技能大家也都体会过了吧,新技能对后期的PK确实有重要的影响,下面我们就以后的群P中倒底什么们的队伍比较好,做一些简单的分析.配置一:花生,大唐,五庄,方寸,龙宫分析:后期PK中一辅助系绝不能少,没有会帮你加血的门派,你的队伍就没有持续能力,对付比你弱的队伍还可以,对和你实力差不多的队就不行了,对方会把你们磨死的,因为你没人帮你们加血.二封系也是不可少的,这样可以保持对对方的压制,如果对方二封系,我方力只有一封系,我方封系基本没什么机会出手.二个攻击点也是必须有的,LG负责对对方血量的压制,我方有一个高等级的秒7龙宫,对方的血量很难加上去,一般实力差不多的二个队,秒7龙打对方的血量在350-400左右,HS一次也就加400-450左右的血,其次打击对方倒地人员,由于LG技能必中,所以当对方9人时可以秒杀,物理攻击保护太多,不容易实现.DT负责突击,注意DT的攻击要有隐蔽性,被对方发现意图就很难成功了,中间可以用几次详攻.5Z的定位是全队的重点,起着三重做用,第一,做为第二辅助加血,第二做为第二封系压制,第三,解封和加蓝.后期的PK很耗时,有了5Z这个永动机,可以和对方一直打下去.这支队伍可以解NR和FC的封,可以解毒,当发现对方可能用大形特技时,如慈航,4海,可以用5Z的封叠加,从而省下一个笑里藏刀的特技。配置二:普陀,大唐,五庄,方寸,龙宫分析:用PT换掉HS,主要从二个门派的特性分析的,HS纯辅助,而PT是半攻半辅助,从最坏处考虑,当HS被封时,我方的回血也停止了,而有了PT和5Z的双灯,一个回合的回血量也在500左右(后期PT回血量在280左右,5Z在210左右,看技能而定)就算辅助门派被封了,也能保持全队的血量回复.而且PT的小黄帽,和固定伤害对后期高修练玩家来说,是个恶梦.当我们重要人物的灯点好后,给对方上圈,这样对方的HS就要给他们回上限(一个回合掉140-150可不是玩的)回上限的加血量只有200多,从而在另一个方面压制了对方.而且我方有人倒地后可以快速的9起,9人血量是HS不能比的.技能140的PT9人是806的血,加上二个灯,一个回合就1200+的血了。配置三:(花生或普陀),大唐,五庄,盘丝,龙宫分析:梦幻12门派,除了NR,PS和FC一直在争第二速度的位置,而换了PS后有这么几个优势,一,可以解天宫的封,二可以吸蓝,梦幻12个门派除了DT,没有一个是不要魔的,再强的人,没了魔,也是垃圾一个.第三可以封血,由于HS飞新技能太过强劲,所以以前的定点清除变的不太容易,而有了这招,我们一样可以定点清除,第四,PS的新技能有一招是让对方全体降低加血的效果,这个加血包括用药的加血,也就是说你原来吃一个药加的血量现在要吃二个才能达到(就这个意思,比例不一定准确)配置四:(花生或普陀),大唐,大唐,方寸,龙宫分析:这支队有二个DT,一个LG,只有一个封系,也许有玩家说你上面不是说一个封系顶不住双封的的压制吗?不错,以前一直是这样的,但FC的新技能出来后这种情况有所改变.FC的新技能中有一招分身术,也就是可以隐身三个回合,同时还可以封对方.这招对封系来说是很BT的,在封系中只有NR的速度比FC快,PS的不一定比FC快,只要FC先用了这招,对面的封系就只好等死了.有人说我不会用NR先封了FC呀,这样他的技能就用了不了,话是这样,可现实中第一NR的封LG,TG都可以解,第二,对方只要用个心如明镜,加5龙丹,先是4个回合不受封,可以先把对方的封个差不多,等第三回合时再用分身术,这样,又是三个回合不受封,就算你对面的NR也先用心如明镜,可能除了你以后,所有的人都要被FC封了.在三个火力点的攻击下,二个DT第一回合一砍(你不知道我方打谁,不可能保护很多)第二回合破血,第三回合三连,LG龙腾三次,加上所以的BB的攻击,对方必定要死一个,那个先的也就是对我方最有威胁的,也就是我方FC没法封住的人。以上所写只是个人想法,但在实战中本人130DT,加老婆125飞升PT,加135FC,加134LG,加130飞升5Z,和很多帮派打过多次,只要对方不是超过我们很多(区里的高手基本都知道),用等级压制我们,那是没办法的,基本有6成把握获胜.当然各种特技和优秀的BB,平均15以上的修练也是不可少的。
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加点再也不需要切来切去啦~
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
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梦幻分身术
每回合躲避艘首次攻击
怎么说 用这JN也克高速?
提问者采纳
也能躲过。祝楼主开心。这里说的伤害指的是任何的负面效果,分身后,包括被封印这样的,定义为,不是说首回合一定不受伤害,使用分身术后,首回合有一定几率躲避任何伤害。所以方寸的分身术
提问者评价
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出门在外也不愁梦幻西游狮驼岭连环击可以躲避吗?_百度知道
梦幻西游狮驼岭连环击可以躲避吗?
FC的分身术好像能躲过第一次攻击
其他的都不能躲避了 横扫 狮搏 象形 连环 破血 弱点 破碎 等等主动物理技能都是不可躲避的、必中技能
来自团队:
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其他3条回答
楼主你好 法术系攻击是不可以躲避的、
可以保护、可以出金甲
必中技能& 不可躲避!。横扫&狮搏&象形&连环&破血&弱点&破碎&等等主动物理技能都是不可躲避的
在技能负有不可推卸的! 的FC的地方在一次似乎能够逃避的攻击还没有尝试过。可以逃脱掠狮中风的象形的漫画破血弱点破碎,如此活跃的物理技能是不可避免的。
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出门在外也不愁【神武】和梦幻西游比较:各门派分析优缺点点评
 & 最近才刚开始玩神武 偶尔喜欢看论坛,忍不住想写一点吧。  先说几个论坛比较热点的话题 发表下个人看法,如果你不苟同 也可以说下自己的。  1、WZ到底好不好?我虽然刚玩神武不太久,但我想说至少这个里面的WZ绝对是比梦幻的WZ强的,就但但加神游这个,还是请各位WZ同胞知足吧。WZ的封率低这是不争的事实,如果高的话,其他门派还需要玩吗?目前观察封率低的还不到让人抓狂的地步,配合蓝灯和红灯,性价比不低。神武里没有梦幻里的辅助技能―冥思,蓝是非常重要的。如果你再抱怨封低时,其他封系也在抱怨,忍吧。  2、练封系选择哪个?首先FC没有想象中那么强,单单催眠这个技能的改变,可以说把FC给毁了一半,剩下的一半就是降属性了。为什么说催眠被毁了一半?因为催眠不单单是个四封的技能封法、封物、封特技、封吃药,而是梦幻里的催眠很容易打乱对手的节奏。分身术的确是个好技能,但可是需要灵活运用的。下边说天魔,就是梦幻里的女儿,没什么说的。如果练天魔拿不到一速封,还是换职业玩吧。但除了一速封,天魔的招狗和飞彪还是很不错的。下一个天宫,天宫的门派特色倒是非常的好:15%的法术躲避。而且天宫单封个人感觉比较准,但攻击技能稍微差些,捉鬼效果不错,其他没什么说的。梦幻上魔天能够流行,不单单是多了个群秒的雷霆,而是天宫的门派法宝和天神护体。目前来看,天魔在神武里不可能成型。 盘丝除了吸血、吸蓝,大家应该注意到了,盘丝多了一个类似于梦幻里的死亡禁锢,不要小看这个技能,就单单看梦幻里地府的崛起就能预言到这个技能的强大。实在想不懂,小X为什么把这个技能给盘丝。梦幻虽然和神武有些出入,但比较下,会发现其中的不同和共同点,毕竟都是同样背景的回合制,但也不要全部照搬,灵活运用。  3、辅助之争。说到辅助,就是PT、HS和诅咒辅助DF了。没什么说的,HS就是主流,高效率的加血和法连、伤害、物防,真的是让PT和DF无地自容了。本来DF有个死亡禁锢还稍微有些特色,但PS也有 DF真的有点蛋疼了,DF的眼只带感知效果,不太好。如何处理好辅助之间的平衡真的是很难 因为定位已经定好 想大变非常难了,梦幻运行了这么多年 还是没有把辅助之间的平衡处理好 就看小X怎么办了,否则PT、DF有可能在群P中没落了。当然这只是从宏观来看的,毕竟玩游戏还是照顾到大层面的游戏玩家的。  4、攻击门派。说到人最多的群体了DT、ST、LG、MW。DT到底强不强?如果DT不出梦幻里DT的法宝:干将莫邪,那DT的单调低效率攻击会持续下去。只有出了干将,DT才能发挥出自己的强力。梦幻里没出干将前,DT一直很疲软,但出了干将后,任何一个顶起干将的DT都足够震慑对方了,就相当于一个核武器,随时都会爆发,但能运用好DT的人不多。ST, 鹰、连、象,个个都有自己的运用。鹰的高效清宝宝这不多说了;连环配合DT和LG点杀,没说什么的,在DT没干将前,也是非常犀利的;象控制战场的节奏也非常不错。LG和MW呢,LG秒的多,MW伤害要高一些,LG的打隐身、炸蓝和MW的加愤怒也都很好。希望策划在游戏的发展中,不要失去法系的平衡,梦幻里的PK里LG已经快灭门了。  5、就是特技的问题拉。其实特技不需要讲太多了,一个好队伍,野兽、放下、晶、罗汉、流云、凝滞,配合一个愤怒腰带。可能有些新手会认为命归之类的回血会很好,但回合制游戏是一个5人的游戏,命归这些擂台娱乐下可以,群P如果和其他部位重合,还是脱了吧。只想靠一个人来PK,你是永远赢不了的。  6、宝宝的组合。现在群P都是以攻宝宝为主,就随便说2句吧。攻宝宝单点,配合法宝宝来清对方的宝宝,效果是最好的。剑气PK不是特别实用吧,主要还是攻击力大幅度下跌,不划算的。。带剑气HF固然是好,而且天资也出彩,但什么东西还是讲究实用些好。  7、药品。这个东西真的要和小X说道下,不知道是因为你投放的回神丹太少,还是怎么了,我只感觉10个药品栏是打不出来好PK的,也不会有太多意思的,你应该考虑下药品可以叠加3J药了。来源:神武官网论坛
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