魔兽世界射击猎人天赋6.2猎人什么天赋dps 最高

魔兽世界6.2射击猎DPS模拟 最优天赋属性选择
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:07-08 15:33:03
魔兽世界6.2射击猎DPS模拟 最优天赋属性选择
单目标天赋排名
排名第一组合:狩猎刺激,群兽奔腾,强风射击,独来独往
排名第二组合:狩猎刺激,群兽奔腾,弹幕射击,专注射击
排名第三组合:狩猎刺激,群兽奔腾,强风射击,专注射击
本段主要讲的是猎人后四层天赋的选择,即3323为最优选择。
权重模拟(Scaling)
为防止由于装备选取带来的属性堆积导致权重反转,在模拟时将所有副属性均摊至每个属性,定义属性为:
gear_crit_rating=1293
gear_haste_rating=1293
gear_mastery_rating=1293
gear_multistrike_rating=1293
gear_versatility_rating=1293
权重:武器dps&敏捷&AP&暴击&溅射&精通&全能&急速 注:2绿字&1敏捷
多移动模式
权重:武器dps&敏捷&AP&暴击&溅射&精通&全能&急速 注:2绿字&1敏捷
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最近更新的内容魔兽迷们请关注,每天共享魔兽的精妙体验,分享玩家攻略!一句话总结  随着橙戒的稳定升级(+3/CD),单目标战斗中,狂暴依然是三系的标杆,武器专精借助橙戒带来的高成长性会远超过角斗并追近狂暴,而角斗将在6.x尾声中被越甩越远。前言  在6.2若干次大刀阔斧的修正后,三系专精的单目标伤害比例已经变悬殊了:(t18H)泰坦:角斗:武器=100:93.7:85.1然而,simc默认武器战的配装和APL并非最优。在如本文2.2部分优化配装和APL后,其实t18H武器战dps可以从泰坦狂暴的85.1%提高到89.5%(到大约6万)  其中,泰坦和角斗输出相对平稳,而武器并非如此。所以在橙戒稳定升级到795后,使用提升43.7%,buff结束爆43.7%,三系专精的dps情况就是是很有意思的题目了。  注1:本文只讨论单目标木桩输出;另因一心和泰坦的同质性过高,因此不特别对一心进行讨论。模拟结果及配装模拟结果  simc 6.2.0-3(8月2日64位版),10000次迭代含属性权重(详细代码在后面)BiS配795橙戒泰坦:角斗:武器=9:9:93.5:97.3  图1:满级橙戒战士三系专精的单目标dps模拟  可以看到以泰坦为基准dps(100%)的话,角斗基本没有变化(-0.2%),而武器提高了很多(+7.8%)。(第四节有详细分析)配装和技能  表1:各专精准BiS配装表(武器的较simc默认配置有较大改动;狂暴角斗只更换了附魔)部位泰坦狂暴武器角斗(注3)头725套装头盔725套装头盔725套装头盔颈730暴君项链730暴君项链735阿克坦项链肩735阿克肩膀725套装肩膀735阿克肩膀胸725套装胸甲725鸟王胸甲725套装胸甲腰730玛胖腰带730玛胖腰带730玛胖腰带腿725套装护腿725套装护腿725套装护腿脚735阿克鞋子725死眼鞋子735阿克鞋子腕730祖霍护腕725鸟王护腕725鸟王护腕手725套装护手725套装护手725套装护手戒1795橙戒795橙戒795橙戒戒2730祖霍戒指725鸟王戒指730玛胖戒指饰1735阿克饰品735阿克饰品725鸟王坦饰品饰2730玛胖饰品725血魔饰品730玛胖饰品背735阿克披风735阿克披风730祖霍披风主手735阿克武器735阿克武器730祖霍锤子副手735阿克武器-730暴君盾牌装等735732733附魔全精通全精通全暴击  (注2:如果有更好的BiS配装能模拟出更高dps,请不吝指正)  (注3:虽然4件套对角斗意义不大,但是由于头胸等重要部位并没有735的高装等散件,且有急速阈值要满足,因此还是需要配出4t18)详细数据和成长性APM(每分钟按键次数)  图2:满级橙戒战士三系专精的单目标APM  角斗因为[不屈打击]的原因,APM高达98;狂暴69;武器46。当然这些是最低有效APM,为了卡gcd卡触发放技能,手指APM必然都是上百的。技能伤害占比、属性权重、dps时间曲线  图3:泰坦狂暴的技能伤害占比、属性权重、dps时间曲线  图4:武器的技能伤害占比、属性权重、dps时间曲线  图5:角斗的技能伤害占比、属性权重、dps时间曲线  狂暴:狂暴伤害中最瞩目的当属空角杯(抠脚杯),单目标的特效伤害就可以超过8%,尚不论500多常驻力量;输出曲线很平稳(开场峰值还没角斗高),斩杀期较高;武器:得益于t18特效,武器战的致死的平均施放间隔(注4)仅有3.68秒(约2.65个gcd),和斩杀一起两技能就贡献了接近一半的伤害。输出曲线非常起伏,主要靠开场和斩杀两个高峰,开场峰值可以达到27万;角斗:一个没有斩杀的残疾专精;没有2分钟一次的橙戒的话,输出曲线能平得像镜子一样;  (注4:注意是施放间隔不是cd时间,cd时间见拙作[/read.php?tid=8413407])dps分布统计、时间花费  图6:泰坦狂暴的dps分布统计、时间花费  图7:武器的dps分布统计、时间花费  图8:角斗的dps分布统计、时间花费狂暴:主要在抽嗜血、怒击和狂风,有3.4%的时间在发呆;dps均值最高。武器:全程竟然只有5.9%的时间在发呆!大多时间在撸巨人和致死;另外占用7.5%总时间的插雕文雷霆能有效提高单目标dps;dps均值没有狂暴高,但是10000次模拟出的上限比狂暴高,下限当然也比狂暴低。角斗:80%时间在打毁灭和盾猛,同时还在抽筋打英打;虽然平均dps最低,但是下限追上了狂暴,也就是说角斗才是最不看脸的输出战专精,然而这并不能拯救6.2的角斗装备属性权重对比  图9:单位装备属性提升dps对比(以前述配装作为基准点)  自从装等统一后,同装等的装备提供的副属性总量是差不多的。然而,狂暴和角斗都有急速阈值要求,分别是无buff大约11%(注5)和7.5%。这两系专精因此必须投入一定比例的属性点到急速。从上图可以看出急速是中等偏下的副属性,即狂暴和角斗天然就要被冻结800-1000点到初期好、过了断点就不太好的急速上。真希望还可以用reforgelite把多余的点数重铸回来  (注5:急速断点解释在7楼)  另外,t18副本中有大量精通暴击装,且职业饰品极大改变了武器专精的属性权重分布,现在精通已变得接近力量了(4t18未削弱前是超越力量的存在)。而且有不少暴击精通部位是四系(连坦克)通用的,也就为“那个战士,你切个xx”提供了口实。成长性的机制分析粗略量化三系专精下紫装的成长性(装等对dps提升)  以表1配装所有M模式掉落替换为H模式掉落,795橙戒不变,平均装等降低约14级,dps变化量分别是:狂暴:98968 - 81966 = 17002;平均每装等提高 17002/14 = 1214.4武器:96340 - 79026 = 17314;平均每装等提高 17314/14 = 1236.7角斗:92530 - 78768 = 13762;平均每装等提高 13762/14 = 983  图10:H模式BiS装配合满级橙戒的dps情况  结果:拥有795戒指的前提下,狂暴和武器成长性差不多,角斗的成长性非常差!本来H装时武器和角斗单目标几乎差不多,橙戒作用下H到M的14个装等就拉开了显著的差距。  结论:拥有满级橙戒后,角斗与其他两系专精的差距会越来越大,而武器单目标会逐步追上狂暴(尤其是考虑到战铸和带洞插75精通宝石的话)。有无橙戒对三系专精的成长性的影响  接下来看795橙戒对dps的影响,把表1 M配装中的橙戒换成另一个M戒指,dps变化分别是:狂暴:98968 - 80237 = 18731;提升比例
= 23.3%武器:96340 - 74454 = 21886;提升比例
= 29.4%角斗:92530 - 74429 = 18101;提升比例
= 24.3%  图11:无橙戒BiS装的dps情况  结果:将795戒指对比全紫装BiS戒指,可以发现狂暴大约提高了1万9,角斗提高了1万8左右,而武器提高了接近2万2(大约30%)!  结论:橙戒对武器专精提升最大。总结和展望总结  橙戒,是6.x版本的核心装备。单目标战斗中,狂暴依然是三系的标杆,武器专精借助橙戒带来的高成长性会远超过角斗并追近狂暴,而角斗将在德拉诺RAID的尾声中被其他两系专精越甩越远。展望  由于武器专精的上限较高,未来单目标榜单(如扎昆、机器人)前列会被武器逐步占领。如果没有大的专精改动,几个月后地狱火13个boss战斗中大部分都会是武器战的场子。  角斗是个未成形的专精,版本刚开的一波热潮外,几经调整再也没有抬头。论遭遇有点类似60的防骑,预计不会在德拉诺这资料片被广泛接受,也许在7.0能看到更精彩的设计。 
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魔兽世界6.0猎人初步攻略:T17副本输出指南
文 章摘 要
魔兽世界德拉诺之王前夕,魔兽6.0猎人初步攻略。
?版本号:6.0.2.18865,由于版本更新较快,一些细节会有改动,此文大家仅供参考。  一、概述  魔兽6.0猎人――远程伤害输出职业。  和大部分远程伤害输出职业不同,猎人的伤害构成中包括物理和法术伤害:  物理伤害:自动射击、多重射击、杀戮命令、杀戮射击、90级天赋、夺命黑鸦、猎人宠物的各种攻击等。  法术伤害:奥术射击、奇美拉射击、黑箭、爆炸射击、爆炸陷阱、特殊弹药等;  由于大部分猎人的技能都可以在移动中施放,所以猎人拥有出色的移动输出能力;  猎人宠物的攻击需要在近战范围完成,所以带上宠物时,转火将受到距离的制约而影响一部分伤害输出;  &逃脱&是猎人的迅速位移技能;  &威慑&是猎人主要的常用自保技能;  &假死&是猎人清除仇恨以及规避某些BOSS特殊技能的技能;  (以上3个技能在副本中对猎人的作用巨大,建议设置方便的快捷键)。  &冰系陷阱&是猎人主要的控制技能;  &反制射击&是猎人唯一的打断技能;  二、与副本相关的主要改动  综合  命中/精准被移除,新增溅射(一定几率多重打击),全能(提高伤害/减少受到伤害),吸血(顾名思义)。  相较于5.4版本。&雄鹰守护&被移除,&铁鹰守护&只提供被动减伤,&驱散射击&被移除,&群兽奔腾&改为75级天赋,&陷阱&的触发速度和范围增加,猎人宠物的&疯乱&和所有控制技能都被移除;  新增&灵狐守护&开启后6秒内全团可以移动施法;  &复活宠物&取消,整合到&治疗宠物&技能中。  兽王专精  &急速射击&移除,&集中火力&现在提供的是急速而不是远程急速。  &急速射击&移除,&杀戮射击&移除;  &毒蛇钉刺&现在是被动技能由&奥术射击&和&多重射击&触发;  &陷阱&的冷却时间均为12秒。  射击专精  &沉默射击&移除,&奥术射击&移除;  &杀戮射击&可以于目标生命值35%时使用;  &奇美拉射击&目前能打击3码范围内的双目标;  射击专精的精通属性现在是&狙击训练&,效果是: 站定3秒后获得精通效果,提高伤害/射程/暴击伤害,该效果在移动5秒后消失。  天赋  60级天赋  &热情&被&稳固集中&取代,&狩猎刺激&触发现在降低&瞄准射击&20点集中;  &狩猎刺激&每消耗10点集中值就有6%的几率触发3层狩猎刺激,稳固集中:连续施放2次&眼镜蛇射击&或者&稳固射击&将获得稳固集中:集中值回复速度提高50%持续10秒;  75级天赋  &山猫冲锋&被&群兽奔腾&取代;&夺命黑鸦&冷却1分消耗30能量持续15秒  90级天赋  &弹幕射击&冷却时间缩短为20秒但消耗60集中;  100级天赋  新增&特殊弹药&&专注射击&&适者生存/独来独往& 在下面会详细提到。  三、天赋与雕文  15级天赋:  迅疾如风 险境求生 卧虎藏龙。  BOSS战中有减速定身技能或需要定时迅速移动的可以使用迅疾如风。  无以上要求推荐卧虎藏龙,10秒一次的逃脱有更好的机动性。  30级天赋:  束缚射击 胁迫 翼龙钉刺。  束缚射击现在无法通过5.4版本的技巧晕住固定目标。  45级天赋:  铁鹰守护 意气风发 灵魂联结。  10%常驻减伤,首选。  60级天赋:  稳固集中 凶暴野兽 狩猎刺激。  兽王和生存专精下,推荐凶暴野兽。  射击专精下,推荐狩猎刺激。  75级天赋:  夺命黑鸦 闪击 群兽奔腾。  生存和射击专精下,推荐夺命黑鸦。  兽王专精下,配合适者生存天赋,推荐闪击。  90级天赋:  飞刃 弹幕射击 强风射击。  弹幕射击现在拥有最高的秒伤,推荐全专精使用。  100级天赋 :特殊弹药 专注射击 适者生存 (兽王)。  100级天赋 :特殊弹药 专注射击 独来独往 (生存)。  100级天赋 :特殊弹药 专注射击 独来独往 (射击)。  兽王专精 适者生存能提高宠物攻击力和移动速度,首选。  生存专精 时常需要转火的情况下推荐独来独往,单体或大量AOE推荐特殊弹药。  射击专精 推荐独来独往。  大型雕文:动物盟约雕文 威慑雕文 逃脱/解放雕文。  逃脱雕文能提供更好的机动性,解放雕文能辅助治疗,二选一。  小型雕文:猎豹守护雕文。  其他两个小雕文可以随意使用。
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6.1开始转的兽王天赋。压榨自己的DPS。尽量打出自身装备的最高DPS.兽王天赋优势也在于能够有效的控制爆发。爆发最大化。无论是单体还是AOe都有不错的表现。当然劣势也很明显。长距离的转火也是兽王的短板。不过把宝宝设置成T天赋。以及配合主人的召唤(相当于宝宝掩护自己)然后杀戮打出小冲锋(1个公共CD)也能做到以自身为中心360度的自由转火。缺点就是主人的召唤CD长。掌握自己技能时间轴。要清楚在什么时刻最好什么事情。明白BOOS的流程机制才能打出漂亮的DPS.关于射击。因为自己的装备很多散件都是精通急速。如果转射击的话。装备属性的损失肯定会很大。想要转型射击还是需要一定的时间累积装备。所以我现在一直再由于到底要不要转射击。关于4件套的效果。兽王开场爆发如果有一层集中火力要不要直接打出来触发4件套效果。还是等到5层再开。但是如果等到3成以上。饰品和药水各种触发也都快结束了。不知道该怎么取舍。还未入手职业饰品。看了职业饰品的效果觉得对兽王的提升特别大。追猎大师的护符野兽控制:狂野怒火现在在你宠物身上额外持续30秒,并使你的宠物伤害额外提高21%。相当于宝宝1分钟能有40秒狂野覆盖以及集中火力。很大程度的提升DPS. 所以现在问题是;套装齐,职业饰品存在会不会让急速属性超过精通或者除精通外最好的属性。毕竟急速能够更好触发集中火力。射击:你和目标间的每码距离会使你的你的射击伤害提高0.44%。从射击的职业饰品来看。也是变向提升精通属性的价值。不过觉得新副本里面很多BOOS战中又不可能让你一直站在最远的地方输出。BOOS会跑动。T需要拉位置,需要BOOs脚下集合分散等等。所以感觉饰品价值对射击来说并不是最优的选择。拥有了4件套的兽王昨天也能吊打高于自己5个装等同样4件套的射击LR.所以现在我真不知道到底要不要转兽王了。求建议。谢谢
该主题由鮮肉在日 12:42 CST编辑过
100 人类 猎人
现在兽王没砍也没加强,那就继续兽王不解释,再说兽王机动性也比射击强,还能带灵魂兽,何乐而不为
100 血精灵 战士
四件套选射击没商量在加啊克的猎人专属饰品 那是兽王跟射击的差距就显现出来了
100 血精灵 战士
暴 雪 想让射击打高 兽王带什么都没用了
100 德莱尼 猎人
差不多,最好2套都有,aoe类型用兽王单体用射击,比如地狱火来1这种肯定boss类型肯定兽王好,另外4t184件套效果对兽王极其不友好,野猪在线又特别短。
100 人类 猎人
如果说机动性好,其实也只是比较适合开荒阶段.一般进入伐木阶段才能真正能够体现DPs,开荒也能打高主要看个人能力和对职业天赋的理解而已.所有我个人觉得,熟悉副本机制转火能力强能够尽量减少走位.尽量站桩来优化自己的DPS,显然比激动能力更好。通PT,H到老8对于我来说。躲各种技能。能够很好的规避伤害基本不怎么调血,应急有工程腰带。
100 人类 猎人
由引用四件套选射击没商量在加啊克的猎人专属饰品 那是兽王跟射击的差距就显现出来了射击的专属饰品就是逗比。一点用处都没。我一直在想这个到底是不是为PVP准备的。
100 人类 猎人
由引用差不多,最好2套都有,aoe类型用兽王单体用射击,比如地狱火来1这种肯定boss类型肯定兽王好,另外4t184件套效果对兽王极其不友好,野猪在线又特别短。最烦的就是4件套兽王集中火力出来的野猪。。慢悠悠的爬去啃BOOS。有时候出来会直接冲锋。有时候不会。不太明白是什么原理~玩兽王无论是单体还是AOE我都想吊打队友阿。再一个2套装备也是麻烦。这个怎么破~~
100 血精灵 猎人
开荒开的差不多的时候,暴雪就该对猎人动手了
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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