越南300万300元左右的智能手机手机

请问越南的消费水平怎么样?_百度知道
请问越南的消费水平怎么样?
据了解,2008年越南河内的一般店员、党政部门的初级职员,月薪折合人民币600元至900元之间;刚毕业的博士生月薪1200元左右。以上是按官方汇率人民币1元约兑换2500越南盾来计算的。2008年越南盾的币值波动较大,有条件的越南人将越南盾换成美元或者人民币等可以保值的“硬通货”。  2008年,河内、胡志明市等城市公寓楼的价格高达人民币2万元/㎡,部分顶级豪宅达到美元/㎡;五星级宾馆的标准间180美元+20美元税金/天;出租车人民币4元/公里。  造成高房价的原因据笔者分析大致有以下几方面:一是革新开放以来产生了一些高收入阶层(年薪人民币十多万元);二是约300万海外侨民每年汇回越南数十亿美元资金;三是越南拥有私人土地使用、转让和继承权,有的富人喜欢在自有地购地建房,导致土地价格居高不下。当然更重要的原因是外国投资者大量资本的进入,将房价炒作起来。  高级宾馆基本是外国人入住或进行会议接待;出租汽车也基本上是服务外地游客。到目前为止,也仅有很少一部分越南居民开始享受一些高消费的服务项目。  在越南,乘坐150公里的长途汽车(没有空调),票价相当于人民币25元。河内市公交车线路少,车内卫生状况差,行车速度慢,票价为3000越南盾(人民币1元2角左右),对于越南居民而言,相对较贵,所以乘坐的人较少。绝大多数越南人出行的主要交通工具还是摩托车。在越南购买摩托车入户后,没有年检程序,不必交养路费。有摩托车的越南人每月油费支出约占收入的20%。  2000年手机刚进入越南时,每台月租相当于人民币100元左右,使用费(话费)折合人民币达1.3元/分钟,当时用得起手机的人极少;2008年,手机月租费取消后,收费仅相当于人民币0.25元/分钟,且新开号码或者缴费达到一定额度时,还加送双倍话费,一些人不断地换手机号码,因此实际话费仅相当于人民币0.1元/分钟。越南各省之间没有手机漫游费和长话费,由于价格“大众化”,使用手机的人越来越多。  从总体上看,越南人的消费水平与其收入水平是搭配的。普通居民很少进餐馆吃饭,即便是在河内、胡志明市这样的大城市,绝大多数居民的衣着也以中低档为主。参考资料:
其他类似问题
为您推荐:
我还能接受
大概需要多少钱?
越南的日常生活消费水平和中国内地的物价水平差不多。例如:火龙果5元人民币一只、三五牌香烟8-10元人民币一包。上厕所5角钱一次(风景区)。但越南特产是很便宜的。但越南的出租车很贵
消费水平的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁Mobvista段威:东南亚市场被国内行业低估-行业会议-魔方手游产业网
扫码关注魔方陪你玩
Mobvista段威:东南亚市场被国内行业低估
来源:魔方网
  10月17日,2014首届移动网络文化发展高峰论坛今日继续在北京举行,作为本届论坛的一项重要内容,2014移动网络新游对接会亦在帮助手游研发商与发行商之间架设良好的沟通渠道,为双方创造最直观最便捷的合作机会。
  本次新游对接会吸引上百家国内外著名发行公司、渠道平台、手游投资方负责人到场。飞流副总裁杜木刚,MobvistaCEO段威,闪联云视副总裁杨楠 蓝港游戏发行中心总经理冯海利出席并发表演主题演说。
  对接会现场,东南亚的发行商代表,Mobvista的CEO段威先生分享东南亚市场发行经验。
  段威表示游戏行业更多的是一个文化行业国内很多产品具备走出国门的潜质,一方面我们产品的确做的不错,另一方面国内竞争过于激烈,走出海外是一个不错的选择,2014年q1国内已经上线超过2万游戏,如此激烈的竞争环境,进军文化氛围与中国契合的东南亚市场是一个不二的选择。
  段威表示越南泰国是东南亚发展最成熟的市场,其中越南市场2014年市场规模达到1,5亿,明年市场规模能够破3.而泰国市场有2亿的盘子,明年会超越港澳台市场,这是被国内低估的两个市场,当然这一市场也存在一些与国内市场不同的地方,比如网络环境差,手机硬件相对国内仍较为低端,主流分辨率不高,wifi覆盖率超过56%,用户覆盖达到3500万,东南亚市场正在快速的与国内环境持平发展。
  演讲中段威分享对越南与泰国市场的趋势预估,越南,未来趋势一是3DMMORPG或者是ARPG,第二大类是动作类卡牌,此外武侠和动漫题材的,在越南会有不错的收益。
  泰国在游戏需求的演进比较奇怪,现在还是集中在玩法比较简单的轻度RPG的游戏,画风是轻快和清爽的Q版画风。题材是西方、武侠和动漫。
  以下为段威演讲全文实录:
  段威:大家好,时间比较紧张,所以直入主题吧。开始之前先和大家分享一个观点,在我们看来游戏行业其实是一个文化产业,文化产业有着非常明显的水往低处流的趋势。刚才杜总也提到,现在国内的很多产品,具备向海外走的这样一些优势,反过来看国内,为什么我们要往海外走?一方面是我们的产品已经做得不错了,另一方面也是国内竞争非常激烈的结果。我们的数据来看,2014年Q1的时候可能就上线了两万款左右,这个竞争已经非常激烈了。所以从文化角度来看,中国的文化对于周边的这些国家,从日韩到港台再到东南亚是有非常深的影响力的。但是我们看这些能被中国文化影响地的时候,日韩包括港台,至少从2014年开始,其实也是处在一个竞争非常激烈的市场里面,产品想要脱颖而出,也是需要非常多的努力加上运气。所以在这里主要想跟大家分享两个市场的数据。第一个是越南。第二个是泰国。
  这两个图是游戏市场规模的数据,越南今年是1.5亿美元的市场规模,明年会到三亿,泰国今年2亿,明年会到3.5亿,也就是泰国的市场明年会超过今年港台市场的规模。这是一个非常大的市场。从下面的文字智能机的台数也能看出来,现在越南已经有五千万的智能机,泰国有超过两千万的智能机的台数。
  被低谷的市场,大家可能都会问我们,特别是当现在国内的游戏开发得越来越重度,对于机器和网络要求越来越高的时候,大家都会有这个顾虑,我们跟CP聊天他们都会觉得,这个是不是能够支持3D的游戏,网络环境是不是够好,能够支持我的游戏跑得够好?这个用一张PPT和大家分享一下,被低谷的越南市场。这个图是越南的游戏平台里面的GA后台截出来的数据,大家可以看到越南现在的主流手机都是三星NOT4这样的机器,这个数据三个月前该不是这样,分辨率三个月前还是480&800的,但是三个月以后,720&1280的都已经上来了。之后还会有很大的更新,现在越南智能手机的出货量是超过两千万台的每个月手机的性能都在进行非常大的更新。网络环境也是非常好的,Wifi覆盖率超过56%,3500万的WIfi用户。所以这个东南亚市场在我们看来是非常好的市场,我们希望CP想做这样的市场的时候,能够会首先想到我们。
  下面是Mobvista的介绍,我们最开始是做流量出身的,我们聚集了大量的流量,现在每个月的展示已经超过600亿次,主要集中在东南亚,东南亚超过200亿次,这是非常大的流量。这是我们一直以来合作的一些相对大的广告主,特别想强调一下,我们是博雅、Efu、昆仑在东南亚最好的合作平台。这是越南的游戏商店,月活跃用户超过200万。用户的数量是200万,不是非常大的数字,但是它其实聚集的都是一帮游戏用户,所以我们往往会发现,我们发行游戏,带来的自然流量的质量甚至都没有从自有的平台带来的好。这是CaseStudy,这是越南发的秦美人,到现在10个月了,每个月都能保持在300万人民币以上,最高的一个月突破100万美元,这是越南唯一的一款SG的游戏。这个是战仙,在座的不一定听过,是广州的一个团队开发的,国内流水大概300、400万左右,但是在越南我们也做过超过100万美金。大家可以看到,越南市场,特别是这个,天天世界杯,这个大家应该知道,在刚上线的时候每天的导入量超过六千,而且整个越南市场在流水方面表现出来比国内好很多的状态,往往国内30%到40%,越南40%到45%甚至50%以上。
  最后一页是我们看2015年针对这两个国家游戏上的趋势,其实也是我们想拿的一些游戏的方向。首先是越南,第一个大的趋势是3DMMORPG或者是ARPG,在越南是非常大的市场,越南一直有一个关于越南的小玩笑,说越南人赚了钱只会干两件事情,第一是买手机,第二是买摩托车,所以很多钱都是花在游戏上面。第二大类是动作类卡牌,豆豆传奇现在还没有上,现在还在和某家越南厂商扯皮的过程中,所以过这种玩法的,或者是这种背景的,存在很大机会。还有是武侠和动漫题材的,在越南会有不同的收益。
  泰国比较奇怪一点,理论上它的发展比越南早,但是在游戏需求的演进上面好像没有跟上越南的结构,现在还是集中在玩法比较简单的轻度RPG的游戏,画风是轻快和清爽的Q版画风。题材是西方、武侠和动漫。
  最后想说的是Mobvista现在大概100多人,正是因为我们做的不是特别大,所以我们更专注一点,我们保证每款产品在上线的时候能够投入足够的资源去运营,把我们的流量全部投入进去来把CP的游戏顶上去。接下来我们在印度会发的游戏比如三剑行,我们会保证每一款游戏都有大量的流量导入,同时也是因为这个团队较小,从商务的决策到后台的运营决策都能很快的提供给CP快速响应。大家也知道对接的时间到后期的运营,响应的快慢,对于大家强占市场是至关重要的。在这个上面,一方面Mobvista的流量是充足的,另一方面我们对每款游戏投入的力度是能够保证的,同时我们响应是迅速的。所以希望有更多的CP一起,我们去开拓东南亚这样一个人口很大,发展很快,但是现在竞争又不太激烈的市场,我们一起到东南亚市场去跑马圈地,存在着大量的机会。谢谢大家!
  今天《叶问3》电影首映,同时该电影的手游也在今日曝光,《辐...
DMM人气刀剑拟人化页游《刀剑乱舞》手游版《刀剑乱舞Pocket》今天...
备受关注的 DMM 人气页游《舰队collection》宣布今天起接受手机版...
一款充满仙侠风格的2.5DRPG手游新作
一款世界级精品休闲竞技游戏
一款根据人气网页游戏《刀剑乱舞》改编的模拟游戏
突破经典的飞行射击类精品手机游戏。继承了经典飞机大战简单爽快的操作体验,玩法更多样。这么好玩的游戏,确定不玩吗?
(C)2015 魔方网
皖ICP备号-1手机制造商和分销商仍希望智能手机在2013年的销售可占50%的销售额。如是者,智能手机的收入将增加60-70%。
Nguyen Van Dao - 越南三星常务副总经理表示,手机对于电子产品制造商,包括三星,仍是带来丰厚利润的战略产品。Nguyen Viet Hoang - 越南LG也表示,智能手机销售收入和利润仍然非常吸引,不仅是对越南LG而言,相信对于其他制造商也是一样。
据胡志明市的两个最大手机零售商表示,三星在2013年第一季度的收入方面暂时在市场领先,持37%市场占有率。同时,诺基亚在手机的销售数量方面是领先的,持35%市场占有率,主要是因为低成本产品的销售。
明显地,三星智能手机的销售在市场上是领先的。同时,据Nguyen Duc Tai - Gioi Di Dong总经理(越南最大的手机分销商之一)表示,2013年在市场第二位置的可能属于索尼。索尼拥有许多技术,同时举办很多营销活动以提升销售量。此外,诺基亚也是市场的「大家伙」,销售受欢迎的产品和Windows运行的智能手机,但它落后于其他智能手机制造商,因为Windows并没有大大应用于Android。
在2012年,LG的收入占市场的7%,超过索尼(3%)和HTC(2%)。LG的Hoang表示,他们已逐渐减少生产流行的产品,而计划制造成本更低廉的智能手机,以吸引更多的客户。智能手机销售为LG电子带来总收入的90%。
HTC虽然推出了一系列新产品,如HTC One和蝴蝶,但根据零售商表示,HTC已经不能回到它的黄金时代,因为新产品的设计差异不显著。
虽然市场已经充满着各式各样的产品以供应不同的客户群体,但不少制造商仍试图加入市场。
日本大品牌Sharp,4月正式在越南推出。智能手机的销售价定为234-569美元。
中国品牌OPPO也于2013年3月在越南发报。
资料来源:越南网
吸引更多的用户、增值服务收费、与网络运营商合作经营以达至互惠互利,是三件企业推广OTT市场必须尽力达成的事。
OTT应用程式,例如:微信、Facebook Messager、Zalo、Kakao通话、Line和Viber正互相竞争,为要居市场首位。 Viber、Zalo、Kakao Talk和Line在越南的用户数量大幅增长。 Viber更超越其他,成为领先的OTT服务供应商,拥有350万用户,是其他应用程序用户数量的3倍(其他应用程式的用户约100万人)。
由于OTT应用程序吸引大量的用户,正是时候思考如何从用户收取费用。WhatsApp向用户收费1美元,用户可享用没有广告片的版本。同时,Line和Kakao Talk靠卖贴纸或其他实用程序关联的事物,如游戏赚取金钱,费用是通过Google Play或App Store支付。
但OTT应用程序的旺盛人气,也成为移动网络运营商业务的困扰。据Mobifone估算,移动网络运营商因为OTT的存在而每年损失约480万美元。
資料來源:越南網
强劲配置的2-SIM卡智能手机
能配置2-SIM卡的智能手机早在2007年经已出现越南。大部分产品都是由不明厂家制造,并由中国进口。后来,越南的电讯公司也推出2-SIM卡手机,跳进这有利可图的市场。即使世界知名制造商,如诺基亚、三星、飞利浦、阿尔卡特和LG都开发2-SIM卡模式手机。
2-SIM卡手机被理解为低成本的产品,因为配备手机基本的功能。然而,这概念在过去2年已经改变了很多。最近,越来越多具有强劲配置的2-SIM卡模式手机发行。
Vinaphone、FPT和Mobistar也在手机市场推出了其产品。具有强劲配置、轻薄现代设计、颜色和外观类似iPhone 5、银河S3或Lumia 920外壳物料等,都足以吸引消费者的关注。因此,它可以赢得很多越南人购买便宜且配备现代化功能产品的心。更重要的是,其良好的售后服务 - 1年保护期和其他吸引的售后服务,绝对能说服越南人购买这产品。
2-SIM卡智能手机成为世界的新趋势
2-SIM卡手机不单流行于普罗人众,比较富裕的用家也非常受乐。不仅规模小的制造商着力吸引消费者使用,连知名大厂商也试图推出强劲配置的高端产品。例如:Galaxy Grand Duos - 2-SIM版本的Galaxy S3已经正式在越南市场发行。
2-SIM卡智能手机同样于西班牙巴塞罗的MWC2013展会吸引观众注目。这被认为是触发使用智能手机2-SIM模式的一个新趋势。
资料来源:越南网
移动设备使用量增加和传统的营销方式效果欠佳,有助移动营销的发展。
据Nguyen Hoang Hai - 增值服务中心的业务部主管表示,越南企业已经意识到移动营销在他们企业计划的重要性。而移动网络运营商也意识到用户的数量增多可以为他们带来丰厚利润。
一个报告显示,在越南的移动用户数量等于150%的人口。移动设备于技术融合的时代,成为了每个人不可分割的部分。因此,移动营销服务,尤其是成本低的短信营销服务,在经济衰退的环境下,可以为企业削减开支,且是有效的宣传方法。短信营销已经成为移动网络运营商新的「养家糊口」方法,主要针对企业客户。
Vinaphone - 越南3大移动网络运营商之一,现在向120家不同领域的企业提供短信营销服务。但Vinaphone仍然认为客户端的数量仍是不大,如果注意到现时国家有60万家企业。这意味着,很多企业仍然无法享用新的营销方法。
「因为这是一个有效的营销方法,也是未来的趋势」。不仅帮助企业宣传产品,移动营销也可以把消费者进行分类,并比其他传统的营销渠道更准确地衡量广告效益。特别是,移动营销能以低成本的方式让企业信息传递给目标客户。
一项调查发现,厂家使用信息吸引95%的手机用户,而90%成功传递的信息可在3分钟内被用户阅读。约16%智能手机的用户会因为接收短信而购买产品。
资料来源:越南网
作为一个发展中的国家,越南的3G电信基础设施条件等同世界上的发达国家。3G覆盖90%以上的人口和地区。在过去的两年间,由于全球经济危机,许多国家的3G业务发展放缓。同时,越南于3G网络的投资仍有显著的增长。
至2012年底,越南3G用户量已经达到1600万。尽管全球经济危机,2012年越南3G服务的营业额仍然有显著增长。Vinaphone - 越南移动网络运营商的三大之一,录得60%的年度增长。Vinaphone亦率先把3G网络升级到3.5G,最高21.6 Mbps的下载速度和5.76Mbps的上传速度。另外两大移动网络运营商 - MobiPhone和Viettel也跟随类似的步骤。
专家认为,完善的网络基础设施和先进的终端设备,可以促进3G业务的发展,并促进各种数码内容和电子解决方案的需求。
资料来源:越南网
在过去2个月,已经有10.5亿美元的外国直接投资(FDI),比上年同期增长了5%。国外知名企业,例如:LG电子、三星电子、佳能越南均对越南市场表示乐观,是他们业务未来的重要市场。
LG电子公司投资3亿美元在Hai Phong(越南北部)建设一个40万平方米新的家电厂房。三星电子亦决定在Thai Nguyen(越南北部)投资至少数千亿兴建一个新的移动电话制造厂房。佳能越南确定越南是他们未来5-10年的潜在和战略性市场。他们明年将在越南推出「佳能商务服务」,以解决当前企业的需求,使企业讯息密集的工序、通信和行政操作可以外包。
宠大的需求提升工厂自动化、管理解决方案、零部件和组件,将有利于提高生产效率。配合越南政府对行业供应商的扶助政策,包括提供持续的减税、奖励新成立的企业等,将进一步加强市场的增长。
资料来源:越南商业时报
国家一直敦促采取合理的政策,以鼓励发展当地的数码内容产业,亦能为越南带来高附加值。
自2010年,一些数码内容公司已经设计和生产数码内容产品以供国内使用和出口。近年智能手机和智能电视的发展突飞猛进,因此数码内容行业的所有企业都迅速地决定降低电脑方面的服务,转移发展智能手机和智能电视的服务。
与娱乐相关的越南应用程式,例如:听音乐、看电影和新闻、玩游戏和聊天功能的应用程式,是最流行的智能手机和智能电视产品。富教育意义的应用程式比较贴近家庭的需要,可帮助家长照顾孩子,而智能电视正满足这一点。智能电视的大屏幕,是最突出的优点之一,给年老客群的大买点。而且大屏幕方便应用程式的使用。因此,智能电视是越南数码内容供应商值得培育的板块。
智能电视成为越南人生活的重要部分,具越南色彩的应用程式将迅速发展。国外智能电视制造商需要与越南企业合作,达至互惠互利:前者可以提高电视的销售,而后者则可以出售更多的应用程序。根据Garner,一家市场调查公司显示,2013年的制造量将达到1.08亿和在2016年达到1.98亿。
资料来源:越南网
一位政府官员表示将会延迟4G移动电话服务的发展至2015年或更后。越南信息传播部的副部长Le Nam Thang表示发牌制度将会采用招标形式。
Thang表示,为了促进国家3G移动服务的投资效益,越南信息传播部在短期内将不会发放发展4G服务的许可证。3G服务供应商在过去3年已投放数十亿越南盾在他们的基础建设中,却只使用了10%的总容量。部长接续说,4G服务于全球而言仍是新兴的项目,4G设备的数量少且昂贵,部长希望到了2015年4G服务会变得更普及。
几年前,越南允许了四间企业试验4G服务,包括VDC、FPT Telecom、Viettel和VTC。他们在几个定点试验了4G应用,例如河内、胡志明市、海防、同奈和太原省。Thang又补充这些企业建议延迟4G移动服务许可至2015年,以等待全球4G技术进一步的发展和更有效的应用。
资料来源:越南网
越南国家工科部在1月15日举行了在线会议,讨论内容包括中央委员会的决议案(13-NQ/TW)、政府的决议和有关建设国家信息基础设施的计划。
决议中表示,信息科技是重要的基础建设之一,对于社会和国家经济发展带来正面的影响,同时保障国家安全和数码自主权。他又建议信息科技和通讯行业的企业代表和经理应互相交流意见。
会议主席 - 国家副总理提醒各部委、部门和地方领导应充分掌握资讯科技的作用和重要性,以提升公众认知度,并强调讯息科技是推动国家稳定发展的其中一个重要因素。他又提出以下几项建议:加强发展信息技术,以满足国内外的市场需求;增加对信息科技界的支持,保持本地和世界的步伐一致;推动建立重点资讯技术产业开发区,吸引有实力的投资;促进信息和通信技术的应用;建设电子政府、电子商务、智能医疗保健系统和智能电网的发展。
对于邮电通信的发展,会议将集中讨论宽频接入网路的发展、改进3G系统使用的光纤电缆和卫星、无线电工程的政策和频率规划、开发私人网络和国家安全的资料。
会议还讨论了信息科技的技术在政府机构、社会/经济领域和电子政务上的应用、信息科技行业的发展和制定计划于2020年以前建设软件行业和信息科技服务行业的基础设施。
资料来源:越南网
中国社交网络腾讯及百度在越南拥有很大的用户群。腾讯的微信程式在越南推出数月后便有接近一百万用户,而百度提供的越南版「Hao123」的日均页面浏览量则有30倍增长。
应用商店分析公司AppAnnie Intelligence的一份报告显示,微信在越南的苹果 - Apple Store和谷歌 - Google Play的热门程式排行榜均名列19,而当地同类型的程式Zalo只排名26。
中国互联网服务供应商登陆越南引发当地媒体特殊关注,被当地媒体评为2012年度越南信息、通讯与技术(ICT)领域20大最领人注目事件之一。对此事,越南ICT记者们曾发出警告表示,中国这两大社交网络在越南的扩张可能会带来风险,因为它们令人怀疑是否附带了一些能够查看和偷窃用户信息的软件。
VNG的总裁Le Hong Minh在他的博客上提及微信的增长率很惊人,在2-3个月之内,iOS和Android两个版本共有近100万用户。
Minh表示微信的成员数量‘十分庞大’, 「Hao123」的增长更是‘令人费解’。他又补充VNG对于中国互联网在越南的成功十分震惊,之前对于主页浏览产品的判断更是错误。
由于主页是许多普通网络用户使用电脑时首先浏览的一个页面,具有主导用户上网习惯的能力。越南的分析人士们因此担忧,如果「Hao123」在当地业务继续扩张,成为50%网民的主页时(它在中国成为75%电脑的主页),越南所有的当地网站都将失去掌控网民上网习惯的一个重要因素的能力。
资料来源:越南网
立即使用智能手机扫瞄形码,快速连接到展会的手机网页,进行观众登记及查阅其他资讯!}

我要回帖

更多关于 300元左右的手机 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信