暗黑3 2.4猎魔人不洁多重流怎么提高伤害

接下来小编为大家带来的是2.4版本暗影刺穿流猎魔人攻破大秘境81层攻略,喜欢的玩家们一起来看看吧。击破BOSS的那一刻,我不禁紧握起双拳,若不是时间正直凌晨,我想我一定会大声欢呼。sponsored从80到81,我用了整整13天。看了看天梯上排在我之前的ID,不知道是不是被这凌晨寂静的气氛所感染的缘故,一种孤独感忽然涌上了我的心头。曾几何时,我还是一个理所当然的看着论坛里一篇篇攻略帖子,模仿踏破高层的一个个大神们的配装,徘徊在天梯最下层的小人物。直到现在,我依旧觉得由我来写这些东西有些莫名其妙。但说实话,如果我真的在80层之后就放弃了的话,恐怕这一套别具魅力的打法就真的会被湮没在各种多重、掠夺、清水冲层攻略的帖子中了。当然这只是个游戏,我也不会将它上升到悲情的角度来为它呐喊正名。事实上确实也不需要。在这里,层数才能说明一切问题。如果没有人愿意再次研究暗影的话,恐怕我的路还有很长。sponsored81层,这才刚开始。在上一个帖子里,我忘了发我的面板和萃取。有很多人询问过,这很重要。未免忘记,所以今天一开始我就先把面板发给大家。接下来我还要重发一遍装备,因为和过去有过调整,所以这很重要。sponsoredsponsoredsponsoredsponsoredsponsored如上图,技能并没有变化,有所变化的是装备和词缀。这里重点谈一下关于范围伤害的问题。对于这条词缀的取舍,有一点必须说明。以前我在冲80层的时候,并没有特地去追求它。因为到现在为止我依旧坚信暗影的打法就是针对精英的击杀。这段时间来,我做了大量的尝试,无范围伤害词缀和有范围伤害词缀这两者间的差别。我发现,范围伤害与死亡印迹的冷酷死神符文似乎有着相当好的契合度。当我必须在大密度的怪物群中触发增痛的时候,在目标怪物20码范围内伤害分摊的情况下,打出的范围伤害能有相当程度的放大。希望能有数据流达人详细的测试一下,再此谢谢。sponsored关于舍弃力士护腕而选择复仇者,其实我是抱着赌图的目的,这2者间的区别真的不大。霹雳翻滚能触发击退效果,享受力士护腕5秒的30%增伤,表现相当稳定。而复仇者在一张好图里的重要性也不言而喻。这两者的选择并不很重要,真的。最后说句题外话。我看了武大的暗黑老炮帖子,想想自己对暗影飞刀的坚持真的有些感同身受。记得论坛里有人吐槽过法爷的取经组都已经刷到100+的阶段时我们和武僧却在争论刷低层和小秘境谁更快。当法爷拿着我们的杨弓肆虐85的时候,却没有一个多重踏上过同等级的高度……呵呵。
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PTR2.2猎魔人多重流详细对比 不适合冲榜
文章来源:论坛
发布时间: 14:51:05
作者:六日心
  上周五PTR服务器在线更新后,玩家就可以活动全新的三套职业套装了,很多玩家在20被掉率buff下奋斗二天终于获取了一套!第一时间开出了复古的多重流玩法,下面小编各地大家带来论坛玩家详细揭破多重流与掠夺流的详细对比!谁更强大?
先来看伤害:
  自射伤害:500% (多重套) VS 500% (掠夺套)
  以目前装备的基本配装,弓弩都可以带戒律,加上箭筒戒律,以及原有的30,刚好是50。就是说不考虑任何特定配装的前提下,自射多重流的基础自射伤害加成和掠夺套是持平的。
  实战自射伤害浮动:递减(多重套) VS 递增(掠夺套)
  多重套的500%加成是满戒律的情况,而掠夺套是满箭塔。因此在高层实战中,多重流是满状态时伤害最高,随着戒律使用,越打伤害越低;而掠夺套前期伤害其实很低,越打越高,最终达到5箭塔峰值。考虑到掠夺套动物园带来的更优秀的输出环境,多重套H&R的输出环境要恶劣得多。所以多重流必须要有若干补充方式来弥补实战伤害的差距,并且这个手段,需要让多重流的输出时间,大幅度超越掠夺套才有希望。
补充方式 - 提高直接伤害
  1:伏击。伏击的重要性相对于多重套,等同于器械调教相对于掠夺套的地位。由于戒律在实战中肯定会消耗,所以伏击的40%增伤补充,成为了必不可少的一部分。
  2:多重箭袋。在实战后半部,掠夺套达到伤害巅峰,500%加成+5箭塔,大部分情况还是持续泄恨技能输出,远超多重流自射。所以多重箭袋成了另一个必不可少的补充。和伏击对应,可以基本达到前40%血靠伏击,后60%靠双倍的状态,输出时间内的伤害效率大幅度提升
  3:新套戒,150-200%加成。这是目前最强力的增伤补充方式,唯一的问题是没了团结,在高层多重流能否找到足够的输出环境。。
补充方式 - 提高戒律补充效率和最大值
  1:戒律补充,由于掠夺套伤害递减,所以必须要有能主动回戒律补充伤害的手段。不洁套左键回戒律属性很不错,。由于憎恨回复量直接影响多重释放次数,所以回戒缚锤并不是一个很好的选择。
  2:戒律最大值:娜2件的戒律可以直接提高戒律最大值,加上被动可以多15,整体性提高多重流的伤害加成。这也是现在很多人在用的方法。需要考虑的是在高层,H&R打法对于DPH的要求远高于DPS,所以实战效果如何还有待验证。
补充方式 - 提高坚韧/回复
  1:提升坚韧。没了动物园,没法无限减耗烟雾,多重流面对的唯一一条路就是撑坚韧。所幸套装已经准备好了一个大蛋糕,40%减伤。这个很显然不是给站撸用的,而是意味着“只要DH坚持远程打法,那么就能拥有和近战一样的默认减伤buff”,貌似还不错
  2:双团结。基本上可以断言,多重套单刷打高层团结是必带的。原因在于多重套的输出环境没办法靠减耗烟雾协助,因为烟雾耗戒律,而戒律直接关联到伤害。烟雾越多,戒律越低,伤害越低,这是个恶性循环,越高层越严重,而掠夺套则不存在这个问题。
  3:其他减伤。有了双团结,任何减伤效果都翻倍,包括多重套自带的40%,减伤翅膀的35%,太极宝石/奥秘宝石提升的坚韧等等,至于如何选择,取决于高层级。多重流 H&R打高层,没有4,5000w面板坚韧+双团结,只会被秒来秒去,或者手忙脚乱的按烟雾,然后发现根本打不出伤害。
  4:击回。由于击回机制改为无视触发系数,击回+多重是超强的回复手段。可以通过开翅膀,也可以通过击回属性。
  5:秒回。H&R的秒回属性也很强。需要注意的是,和击回一样,这些回复属性的效果都取决于血的质量,而不是单纯的面板坚韧,如果单纯堆血量撑坚韧,效果未必会很好。
补充方式 - 提高输出环境
  1:钉爪腰带。没有动物园分担+堵路,控制怪物队形变得很重要,乱战会极大的降低自射输出效率,也很容易死。控怪的方式就是腾跃。2.2新出的腾跃自动放钉爪简直是绝配,至于要不要带一个定怪符文,看个人喜好了。腾跃建议不要用戒律符文,而用无消耗有CD的。
  以上四个补充方式,是多重流和掠夺套的最大不同。可以看到,多重流在优良输出环境的情况下,伤害的确是可以接近甚至超越现有主流掠夺套,而最大的问题则是由于没了动物园,使用烟雾又会直接降伤害,而输出环境的补充手段也并不乐观。在高层的表现是否能和掠夺套持平还有待验证,而这很可能会取决于暴雪对坚韧和难度的平衡水准。如果多重流的坚韧回复水平能够使其和掠夺套在差不多的高层难度有差不多的实战效率, 则成为冲榜流派非常有戏。否则很可能还是完全放弃坚韧,戒律靠烟雾的方式为主。
  在中低层,多重流完胜任何其他流派 - 这其实也是一种平衡,只不过如果真的不能冲榜,那还是有点不爽的。。。新手推荐内容:
国服亮点:
常用链接:
  暗黑3在2.2中众多传奇和套装的改动,加上新职业套装的上线让猎魔这个职业再度眼前一亮,多重流玩法再度回归,一起来看看论坛玩家分享的详细心得及!
  一、为什么选择多重套:
  DH不是动物饲养员,不是地精工程师,不是召唤箭雨的魔法师,DH是!凭手里一把弓弩猎杀恶魔的猎手! 孤身一人,来无影,去无踪,静如处子,动如脱兔,腾转挪移,一击毙命的魂斗罗! 而多重套的特性,满足了我对猎魔人的一切想象!
  二、多重套特效说明:
  2件套特效:这个很好理解,就是字面意思,左键技能打1下回1戒律。
  4件套特效:10码内没有敌人获得20%伤害减免和20%攻击增益,保持4S,都是独立计算。由于10码范围很小,4S的持续时间又比较长,这个增益基本是100%保持的。
  6件套特效:也很好理解,根据当前戒律提升多重和回憎恨技能的伤害,这个提升是乘法,按自身30,激昂15,武器12,副手12,斗篷12计算,共81戒律,伤害放大倍数为13.15,结合不洁4件套20%增伤,总放大倍数为15.78。
  这里特别说明一下:打的元素箭以及战轮箭袋打的战轮,也被认为是憎恨产生技能,享受多重套的增伤,也能触发套戒的特效。
  三、多重套的优缺点:
  优点:最强大的攻击力,没有之一(详见之前的帖子:PTR2.2猎魔人各配装伤害放大倍数分析及排名)。这个优点决定了不论solo还是组队,多重套都是一个好的选择。
  缺点:缺少动物园、箭雨之类的控制技能,给人&坚韧很低&的感觉,我这里把&坚韧很低&加引号是有原因的,后面详述。
  四、配装:
  我在ptr的配装思路经历了好几次变化:
  第一阶段:元素戒+双团结(偏防御):感觉攻击力不足。
  第二阶段:套戒+纯攻击配装(偏攻击):感觉身板太脆。
  第三阶段:套戒+偏防御配装(攻防兼顾):感觉良好,轻松突破48层。
  从偏防御,到偏攻击,再到攻防兼顾,每个时期都从大的实战中得到反馈和修正。
  最终得到以下结论:
  1、套戒是必须的,攻击收益巨大。
  2、多重箭袋是必须的,同样收益巨大,双持又一次悲剧。
  3、配合套戒多重箭袋,多重套的攻击力很充裕,想要在高层秘境舒服点,配装要偏向防御。
  传奇宝石:
  囚者、贼神,第三颗宝石强烈推荐奥秘,弥补多重套坚韧低的缺点(试炼把奥秘换成太极)。衣服和裤子的宝石:钻石。 我们来算一下:5个孔1400敏捷或者390全抗, 全身远古装备后,敏捷轻松突破1敏捷的收益比较低,只相当于2-3条词缀,而390全抗相当于3-4条词缀。对于&坚韧较低&的多重套来说,插钻石更合算。 头盔宝石:紫宝石。 多重套不需要CDR,头插紫宝石更好。
  巅峰点数(按优先顺序排):
  跑速、憎恨、敏捷
  爆伤、爆击、CDR
  全抗、护甲、生命%
  减耗、范围伤害、击回。
  我的面板供参考:
  要点1:元素伤害及多重伤害尽可能堆满
  要点2:套戒都自带双爆,头盔不带爆率,也不算低
  要点3:全抗轻松破千,生命70W+,坚韧突破3000W,谁还敢说多重套脆?
  要点4:憎恨秒回7.5,戒律满值81,减耗30%左右
  五、 :
  左键:除非用元素弓,左键必选伸张正义,火系,本身回6憎恨,触发系数为1,配合不共戴天每下回10憎恨
  右键:火多重,不解释
  烟雾:急行烟雾,走位躲避伤害的关键,可以换成腾跃
  标记:不共戴天,配合伸张正义,每下多回4憎恨,还有20%伤害增益
  战宠:蝙蝠,收益比狼嚎高
  蓄势待发:激昂15戒律,必选
  标记用不惯的,可以换成复仇心切回憎恨符文,也很好用
  被动:弹道、穷追、伏击、春哥必选,备选沉着、暗夜、血海
  六、实战心得:
  首先必须承认,我属于超级手残那种的,之前用掠夺套连42层都过不去, 但是现在在ptr用多重套,居然轻松过了48, 不得不说,多重套打大秘境的实力更强一些。
  没有录视频的习惯,说一些实战的要点吧。
  大秘境:
  见到怪适当拉一下,然后开烟雾回撤到安全位置,找前排怪物上标记,先打左键再打多重,我一般是按着左键不放,点击右键多重, 这时一般会触发腰带特效,而且前排怪物被伸张正义减速, 火力全开吧,注意适时蝙蝠回憎恨,激昂回戒律, 烟雾或腾跃用来走位和躲避伤害。 多重套没有动物园,也没有箭雨的强控制, 在堆高自身坚韧的前提下,更多的依赖于操作和走位, 不过我这样的超级手残都能轻松过48,相信大家一定能打出更好的成绩。
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暗黑3PTR2.4猎魔人掠夺套实战测试视频 掠夺套2.4属性分析
来源:编辑:奥特曼
暗黑3PTR2.4猎魔人掠夺套实战测试视频 掠夺套2.4属性分析暗黑3PTR2.4中猎魔人的掠夺套改变很大,下面小编就为大家带来掠夺套的测试视频,看下实战中掠夺套有哪些明星变化。掠夺套这版本大幅强化,伤害倍数增加了不少,箭塔箭筒也多了个强力的箭塔伤词缀;另一方面,掠夺的两大流派多重和集束本身也大幅加强,多重的亡者箭袋多了多重伤大词缀,集束弩则是减耗+集束伤大词缀;再加上复仇和黎明,可以说掠夺的输出强化幅度是非常大的。至于坚韧方面,掠夺本身就是生存比较强的套装,再加上战宠腰带最高可提供49%减伤,相当可观。因此这版本掠夺可以说是大放光彩,很有可能成为2.4四大套装之首。掠夺的视频有两个,第一个是多重,第二个是集束。多重的配装是戴亡者,萃取箭塔箭筒,放弃了箭塔伤大词缀而选择总收益更高的多重伤大词缀。集束使用的是冰集束,集束伤和箭塔伤双大词缀,萃取黎明,复仇常驻,再加上集束的超远射程,玩起来十分爽快。掠夺多重和掠夺集束相比的话,论理论伤害其实多重更高,然而多重射程和机动性不如集束,装备上损失箭塔伤大词缀,萃取上损失黎明,因此实战效果其实多重和集束差不多。掠夺多重和不洁多重相比的话,不洁的倍数是19.725,掠夺人自身倍数21,还有额外的箭塔,几乎可以说完爆,不洁唯一的优势就是多一个萃取武器位,可以带上黎明。
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责任编辑:奥特曼
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265G推荐游戏暗黑3 2.4猎魔人套装推荐 2.4DH套装选择分享
99单机资讯
当前位置:暗黑3 2.4猎魔人套装推荐 2.4DH套装选择分享
暗黑3 2.4猎魔人套装推荐 2.4DH套装选择分享
发表: 14:29:12来源:99单机
  暗黑3中玩DH猎魔人的人应该是非常多。所以有更多的人会关注通用流派中我们应该怎么配装比较好。比较轻松。来看看99单机小编的暗黑3 2.4猎魔人套装推荐 2.4DH套装选择分享哈。
暗黑3国服2.4版本全职业套装搭配推荐指南
  DH是暗影套:
  70之前,dh开荒并不舒服,伤害不高又脆皮,还缺能量。70级拿到2件暗影后,dh得开荒之路就顺畅起来了,主要得益于2件套的600%增伤。拿到6件套后,还需要一把刀扇匕首或者刺穿匕首才能伐木T10,不过dh的匕首很容易用黄色匕首升级得到。
  具体可以查看&&
  成型后得暗影套有纯刺穿和刀扇刺穿两种流派,刀扇匕首和暗影2件套增伤没砍之前还是比较强力的,可以暗影2件套1000%倍砍成600%,刀扇匕首300%砍成100%,目前已经大大逊色了。加上操作很繁琐,目前已经被多重流和掠夺套掩盖光芒了。
  点击阅读&&
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