行拂乱其所为的拂文化,不就是一种游戏吗

什么叫游戏??求大神帮助_百度知道
什么叫游戏??求大神帮助
很多人都知道是什么。?。。。你能说得清楚吗。但你能口述吗看似很幼稚的问题?。?
提问者采纳
MD,本意为“嬉戏”的意思、3DO。
现在玩家们常说的“玩游戏”,游戏一词已经被人们广为使用了,游戏做为名词出现时一般使用Game?’”或是“我们来做个小小的智力游戏,游戏这个词的历史远远比电子游戏程序要早得多。在英文中,其实怎么说呢,今天我们来做个游戏。,如果是游戏杂志或是游戏网站。,但又有些复杂,而采取的一种能给人们带来快乐,往往会有Game这个词出现,多了去了)或是掌中宝游戏机(Game boy)及街机上电子游戏程序,然后出现了动画片,劳动:‘小朋友,好不好、家用电子游戏机(什么PS,象是“幼儿园老师,简便一行游戏,创编了许多趣味浓厚,而早期的Dos下运行的游戏,接着发展到游戏,而做为动词使用时则往往用play,一般是指电子游戏,发展体力和培养我们意志品质自从有了人类,早在宋·《教战守》一文中?”不少朋友问到我这个问题。下载的游戏通常指电脑游戏。 什么是游戏,调节人们紧张而疲劳生活节奏的娱乐性很强一项活动。
其实,给人们带来的乏味生活?”之类的,没有出现时,对我们开发智力。,也就是运行在家用电脑(PC),人们为了改变枯燥的生产,苏轼就有“游戏酒食”一词?这本来是一个非常简单的意思.bat。这就是一些玩家问到的、SFC。增进我们参与合作意识起到了和大的作用、SS,劳动中在不断总结和积累了游戏的方法,执行文件则会出现play。
电脑被发明出来后,人们在长期的生产。而在电子游戏程序
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严谨的游戏定义 以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。 这个定义说明了游戏的两个最基本的特性: 1、以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。 2、主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。 其它定义 体育运动的一类。有智力游戏和活动性游戏之分。前者如下棋、积木、打牌等。后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。
一部分电子游戏程序,没有在游戏机中模拟之前,本身就是一种游戏。如体育类游戏、赛车类游戏和益智类游戏。象是足球、篮球或是其它什么球,还有赛车,抛去电子游戏成份,再暂把现代体育精神也放到一边,不就是一种游戏吗?电子游戏程...
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一个游戏的文化底蕴不是由它的技术水平决定的
发布时间: 12:50:53 条|
  关于国内
  说起文化+国内,我们就会想起中国传统文化。关于是否应该坚持这一点,之前的一篇文章有过些讨论,在此不赘述。我们假定我们自愿戴上这个枷锁,就承认我们就搞武侠玄幻,要怎么搞。
  整个大中华圈里,把传统和现代结合,并跟商业产品结合得很好的并不多。除去电影电视剧等较成熟的产业外,在ACG领域里成功者更少,在这其中,霹雳布袋戏无疑是最成功的之一。
  霹雳布袋戏是一个无论从任何方面来讲都很值得学习的产品系列,第一,它源自传统文化和手艺,但随着时代的发展并不排斥3d等新技术;第二,它的商业模式很成熟,主要收入并不来自剧集本身,而是来自手办,周边等产品(这也是一个有影响力的文化产品应该具有的形态);第三,也是最重要的一点&&它通过对人物的强调和塑造,甚至通过有意的一点误解的剧情,把&人物&的概念加强到最大,这也是前文说到的&角色为王&的文化搞法。
  霹雳的每个主要角色,除了情节以外,必有的两样就是人物专属诗号和主题曲,重要人物还有战斗曲,抒情曲,从人物的偶的精度就可以看出人物的重要程度(否则就是&妖道角&),除了一年一度的人气角色排行榜以外,官方还有各个人物的应援团等等。配合着这些,剧中跌宕起伏的情节就不只是情节,而是各个人物的粉丝们关注其&本命&&墙头&命运的一个窗口,决定着这些粉丝的喜怒哀乐。
  国内游戏的主力军网游企业,明确提出&做文化&而不是&赚钱&的,有代表性的有两个,一个是盛大,一个是网元。别的由于不熟悉,现从&做文化&的角度试分析一下这两个公司的旗舰作品《星辰变》和《古剑奇谭》。
  《星辰变》当然是今年盛大的力推之作,从网络游戏角度来说,应该也是用心之作。但是与以往任何网络游戏都不同的是,这次《星辰变》的概念据说是为了打造一套文化产品而设计的,但是官方为了体现这个&文化性&,采取的动作是什么呢&&原来是投资相同题材的影视剧,建立社区,推出手机游戏等等,总之,就是一系列资本上的运作。
  但是为了弄清楚一款网游是如何打造文化品牌,我还是尝试了一下作品,首先要声明的是,作为一款网游产品,星辰变本身是不错的,2d美工很精细,配音也很用心,动作非常流畅。但是令人纠结的恰恰是&做文化&这个概念&&没有复杂剧情,没有深入刻划的人物的网络游戏,让粉丝从何去&有爱&起呢?我想写同人文,颠覆一下官方设定,我不知道写谁好;我想yy一下谁和谁BL,我连下手的对象都没有;想cosplay,想了一圈不知道哪个人有点意思&&那个女妖?别人会以为我在cos卡尔雷根。所以想了一圈,决定还是把这货当一个普通的网游,而不是一个&有文化&的网游去玩了&&这就是网游在体现&文化属性&上的天生缺陷,这个缺陷就连最终幻想这样能够做出如此伟大文化的系列也没法解决,就像说国内做单机能盈利网游笑了一样,网游说做文化大概单机也笑了吧。盛大大可以有资本投入市场宣传和周边产品,但是为了《星辰变》自发组织的玩家cosplay和同人作品也许永远也比不过一款2流的日式rpg了。
  网元的《古剑奇谭》走的是一条单机开路,网游埋伏的路子,同时也拍电影电视剧。从目前玩家的反应,以及我自己作为玩家的体会上来看,这也许是一个&做文化&的好的开始。在此不评价作品本身剧情如何,但是整个产品的设计路线非常清晰&&剧情为辅,人物为主,甚至人物的性格都可以为辅,人物的形象为主。作为上软出身的古剑研发团队烛龙公司很了解玩家的需求,设计了一系列既便于绘制同人图,又便于做cosplay的人物形象。结果果然如此,网上屠苏师尊红玉的同人不计其数,各种腐,恶搞,福利帖子也是漫天飞&&而要点是,剧情和人物的设计提供了这样的空间。
  所以,我个人认为,虽然国产环境下单机确实不好弄,但是如果要&做文化&,单机比网游有太多的优势。网游有许多可以创新的点,没必要非在文化上做文章,比如DNF在操作上创新,&征途2&在商业模式上创新等等。此外,网游在&做文化&方面上的劣势,还有令人不能不承认的一点&&网游玩家多而杂,平均素质而言,其实是不如单机玩家的。你能指望抽着烟混网吧玩网游的不良少年哪天操起wacom压感笔给你来幅同人插图么?你能希望在游戏中一掷千金,寻求虐人快感的RMB玩家,以及天天绞尽脑汁,多号操作把游戏当职业的打金工作室们关注一下游戏的故事背景和NPC背后的故事么?
  所以说到头还是暴雪最聪明&&以网游当作源源不断产出的金矿,来支持他们那些无限跳票的&做文化&的单机作品们。
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猜谜语是中华民族的传统文化,是一种建立在“别解”基础之上的带有文学性质的文字游戏,是一项益智活动,
&nbsp:哑女告状(打一成语)&&&nbsp:不白之冤解析:“十五”又称“望”,开动脑筋;谜底,“哑女”扣“不白”: &nbsp,“却步”扣“不出门”:仰泳比赛(打一成语)&谜底,猜两个成语谜,请仿照下面的示例。(2)谜面;&nbsp
猜谜语是中华民族的传统文化;&谜底:十五不出门(打一成语)&nbsp,是一项益智活动;&&nbsp:望而却步解析。(4分)示例一;&谜底:十六始展眉(打一成语)&nbsp,“告状”定有“冤”情:“白”解作“说话”;&&& 示例二;&nbsp。(1)谜面;&nbsp,是一种建立在“别解”基础之上的带有文学性质的文字游戏;&&nbsp
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第二题:“仰泳”指“背对着水游泳”:第一题
(1)喜出望外(2分)(2)背水一战(2分)
试题分析,展眉则是高兴,“比赛”扣“一战”:根据上文的解释,“十五”为“望”,综合起来则可以推断为“喜出望外”,则可以推出“十六”为“望外”之意,喜悦的意思
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