DNF现在黑光灯+7 PK怎么样。 。 本人2008开始DNF,很久没玩了,回归

dnf我很久没玩了,在玩的时候这么找主线任务,没有了。。。_百度知道
dnf我很久没玩了,在玩的时候这么找主线任务,没有了。。。
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M建打开地图,找到金黄色主线任务卷轴继续做就可以
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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直接按F1打开任务手册查看所有任务
你多少级了,有些等级没任务
按T或者Y就出来了
F1就可以了
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出门在外也不愁只需一步,快速开始
不吐不快系列,细数DNF现在的弊病与不足(已完工)
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但是总得有人提意见,有一点希望就得去抓住(苦笑)
那是在一个游戏刚开一年两年的时候是可以,但是国服开了六年了还这样还能说成有希望说明楼主你太乐观了!
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那是在一个游戏刚开一年两年的时候是可以,但是国服开了六年了还这样还能说成有希望说明楼主你太乐观了!
毕竟是棵摇钱树(苦笑)
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毕竟是棵摇钱树(苦笑)
能摇出钱的时候肯定不会管玩家是什么游戏体验,摇不出钱的时候直接搁置也是不用去管玩家是什么心情,多好!
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本帖最后由 G弦上的魔王 于
03:58 编辑
我来了哥们,慢慢看先。
多谢支持,。虽然写的不太好但是我会努力写出自己的想法的。。,还以为2个小时能写完,&&
,╮(╯▽╰)╭。一不小心玩脱了。另外我有好多地方仅仅是有感而发的。。。会不会没说服力呀
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我觉得不该吐槽男女枪和男女格斗的相同性,毕竟他们一觉之前有着同一个名字
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加点的单一根源在哪?某些职业技能过少
你见召唤 元素 魔道她们三个会嫌SP多的么
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加点的单一根源在哪?某些职业技能过少
我主玩魔道和战法,70年代至80年代有光冰火,暗冰,冰火,暗火等等加点。很多样,每个职业都是无法将所有的技能都点到的,元素和魔道点4系都是属于小众点了,我承认一些职业是有很多样的加点的,但是在魔道这个职业上现在我只看到主流是清一色的锅炉工,冰火流变成了大众主流。同样的例子也有很多,
在以异界套为毕业装的今天单一的根源在于异界套的不平衡,(例子是红炎和黑魂,),导致了很多人跟风随着版本走(我不是说这么不好,但是娱乐性确实降低了),同一个职业通过异界套获得的增幅甚至能让其刷图能力翻上几番,但往往7套远古套只有少数几套不是鸡肋也就使加点变得少了,跟何况现在的刷图环境,基本上就是在考验DPS,很多加点因此活不下去了,
虽然策划也做过不少努力,但是现在的刷图机制真的已经限定了加点了。何况现在的玩家也有急躁向的趋势,不像以前一样愿意自己研究加点,百家争鸣根本无从谈起,正如你所说,召唤,魔道,元素缺SP,可依然只有少数的几个主流加点了吧?我也不太清楚从什么时候开始人们权衡加点就变成了以DPS为上呢(苦笑)。
(PS.这只是我的愚见,毕竟我只是个业余的,而且语言能力也不太好,讲的不清楚的地方请多包涵,另外谢谢你给我提的意见)
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我觉得不该吐槽男女枪和男女格斗的相同性,毕竟他们一觉之前有着同一个名字
虽然这么说,但是NX的本意不是只是做个女化的职业出来的吧,也有着不少创新嘛,所以这应该也有点偷懒的成分嘛,所以就顺口吐槽了(笑),另,谢谢你的意见。
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随便扯点吧
1.假紫假粉的确是很没诚意的装备 职业套的名字看到都会有亲切感和代入感
2.以前的英雄级同理 H级的变化和新招数是很赞的 映像最深的 追击战吉赛尔的时光倒流(黑科技啊) 还有个7分钟寡妇任务(虽然很蛋疼 当时组队n次才勉强过了 但是却并不怎么恶心 现在的极限级就是加血量加防御 没什么新意也没什么乐趣
3.职业某些技能的极端依赖和单一加点 一个技能强 大部分玩家会都去用也是正常的 不过演变成唯此技能不用就无趣了
nx一边不想让职业变得过于依赖一个技能 一边异界套又在极力强化单个技能(元素泪目ing) 他是想以异界套的种类来造成流派多样性
不过各种套装加成后实力差距不统一 结果就是最强的套装成为主流 其他基本就没人用了 结果还是单一化
而且我觉得就nx这公司 设计那么多风格设定体系迥异的职业 再加上异界套的加成变化 他已经没足够的能力去平衡了
另外某些职业设定上有硬伤 比如弹药 不管是轰炸机 还是地雷兵 还是狙击手 相互之间的联系几乎没有 玩法会相对的单一
你如果不走流派大熔炉就四不像 战斗力更弱
不过也有好处 就是输出强度和单一程度成正比 比如狙击手 当然和nx造的神一比都是弱渣 某些职业就是因为杂而不精
出发点是好的 可是没这个能力来做到平衡的预期目标 那就GG
4.地图方面 新出的安图恩某些设定是不错的 又有向英雄级 异界 60版本 看模式 用操作来过图靠拢的趋势
不过boss异常回血这种职业歧视的设定就是傻逼 当然目测155级的raid本的话 大部分异常会因为50级直接无效 那还算能打 不过100级普通本 红眼卧槽之流直接废了 瞎子被二觉被动要坑的妈妈都不认识
(洗点水大卖get√ 麻痹这不是nx设计的图么 tx你跑错场了)
这种职业歧视的设定不知道nx的策划是不是脑子有坑还是脑子有坑
至于巨龙这种固伤属性不友好的图 恩 不谈了
至于那谁提到的硬难度和软难度 个人觉得就100级安图恩的硬指标还算过得去吧 起码没来个属抗400 186啥的 减伤定在巨龙级别也算还能接受
而且大部分精英靠设定破防后目测防御也不怎高的样子 当然也就仅限100级本了 155防御力要比100高2.4倍呢 这就不好说了
毕竟困难本奖励完爆现有几乎所有装备 操作上的难度nx也算是在做了 总体总比巨龙这种图要来的好
5.其实这游戏是pk游戏 不过么 现在都当养成游戏玩了 也不多谈了 初衷啥的还是丢了好了
6.剧情方面 其实dnf的剧情真还不错 不过nx接手后脑洞大开 平行世界啥的我真不想吐槽 伟大意志大姨妈侧漏啥的我就更不想吐槽了 恩 反正就看nx怎么脑洞大开吧
以上 个人观点随便瞎扯 请勿较真~
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来自移动设备
当年为了换无影把碎风乱波剑分解了,多好玩的武器啊,名字也好听……
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作者:八毛鱼很久没玩DNF了,现在职业有哪些变化_百度知道
很久没玩DNF了,现在职业有哪些变化
会额外悬赏哦,100分悬赏哦。谢谢我个人希望刷刷图,希望能详细点采纳了,休闲点玩已经很多个版本没玩过了,也增加了很多新职业所以不知道该选择什么样的职业了跪求大神做下各职业的分析吧
圣骑和复仇者 怎么样?
提问者采纳
暗夜刚迎来的新成员忍者
不过也就那么回事 新职业活动一过 基本就见不到了 而且单一火属性技能 注定安图恩火炕怪大行其道的时代就是下水道的存在
刺客已经被吹了无数个版本了 兴许依旧坚持这个下水道职业的少数玩家们值得尊敬 但是现在更多的是无脑吹和计生办 成天咋呼只要有好装备和好技术 刺客就是神 试问 要是装备好 技术好 玩哪个职业不厉害! 滚犊子 你丫才红狗 我是DK不知道你是哪个版本不玩的 挨个分析100分还真不够
简要点吧4鬼剑
红神依旧强势
其余三个也不弱 尤其跟其他角色职业相比 只是被红王爷掩盖了锋芒 白神如果有魔战肩甲 也勉强算一线职业 4枪手
大枪弹药已死 有事烧纸
纵火九的机械独领风骚
困兽9或者有实力狂堆死左等级的鳗鱼也是笑傲江湖 4女法 元素经历多个版本的小削 还是很强
魔道战法需要观望
召唤二觉被砍其实意义也不大 除了献祭流 注定召唤是个养老职业女格斗二觉后风骚了一阵 然后该砍得砍 该削的削
女柔安图恩有控场的意义 女散打也算削后还能看
女气功感觉辅助也不算强势了 至于女毒王 早化作时代的眼泪大叔们 刚刚开了二觉 迎来了自己的春天
但是蓝拳依旧低迷
驱魔高不成低不就
圣骑只要不作死玩审判流
辅助流还是超一线
你去异界或者安图恩频道 看一下就知道了 各种 3=1奶爸 就差一奶爸了?呸?死灵是国服及其被低估的一个职业
相对于国服的冷门
韩服的死灵可是一线
有了暗影9的死灵无论持续输出或者爆发 都算是及其强悍的存在 加上尼古拉斯的控场
高端死灵在安图恩也是有话语权的男格斗
男柔现在的存在同女柔 男毒经历一次加强 仍是打不过白图的下水道 男散打从从前的竞速一哥到现在的无人问津 也是时代的眼泪
男气功是我坚持了很久的一个也算是高不成低不就的职业 不得不说也充满了眼泪
现在的男气功纷纷扔掉了职业标志的猫拳 改走闪击9的球球流或是光助的幻爆流 作为少数几个不穿E3反而穿E2的职业 这除了策划的失败之外 一个百分比的职业爆发反而靠固伤 也是一个极大的讽刺女鬼剑
国服只见拿双剑的剑豪 其余三个基本看不到
我没玩过剑宗也很少碰到过 不做多余评论 剑魔如果没有魔人9 也是下水道宴会的一角 暗帝据说韩服也是一线
但国服的冷门也让人很难评论他到底强不强女枪手的话 现在就母鸡能看 不过马上迎来二觉的女枪们 还得保留观望态度男法没有涉猎 但听说有某一套E3 9件套的冰洁很是强力 但魔皇不如兄弟职业 很是低迷新角色守护者能转精灵或混沌
混沌很萌 但是类似召唤的技能 你猜适不适合养老
而精灵骑士在韩服是唯一一个敢跟奶爸叫板的超一线职业 据说百万固伤和超高的防御让这个职业单刷安图恩都不是很吃力 DK是个很神奇的职业 会玩的能化腐朽为神奇 不会玩的大概是这么个状态! 跪求一奶爸! DK:那边那个红狗 你的大蹦怎么连小怪都打不死
提问者评价
其他类似问题
女鬼依旧平庸:精灵操作难度空前高。外传:二觉后鳗鱼冲出下水道。大叔:瞎子一跃成神;女枪手二觉预备;男格斗依旧不忍直视,黑暗武士6阶剑舞十分给力:缔造搬砖神位。骑士。法师:女格斗目前回答二线水平:鬼剑职业:二觉光环进行时。男枪手,刺客死灵还是下水道。暗夜:四个萝莉一个比一个厉害:忍者能看我不知道你是什么时候开始不玩的。职业前景,混沌秒天秒地。格斗,毒王下水道,大叔崛起。我就说一下大的变化:韩服TB1主流职业全部大砍一刀
我是男枪开觉醒的时候就没有玩了。。。
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男法很适合,新职业忍者也不错,自带复活,转职魔皇后各种安逸除了男法休闲的话
dnf的相关知识
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出门在外也不愁DNF,本人剑圣。一身散件,拿着黑光【习惯用黑光PK】。现在不知道附光卡或者火卡有没有效果, DNF,本人剑圣。一身散件,拿着
DNF,本人剑圣。一身散件,拿着黑光【习惯用黑光PK】。现在不知道附光卡或者火卡有没有效果 假如没有效果,我是买个王者之星还是极限腰带呢?说说理由 huoxian521 DNF,本人剑圣。一身散件,拿着黑光【习惯用黑光PK】。现在不知道附光卡或者火卡有没有效果
但是你用黑光的建议用光卡。PK装备问题还用想吗。3张光强:王心,其他职业打得都很好,狮子PK还用想吗。除了气功类的职业 ,旋涡?极限速度就用?卡肯定要附
有钱别乱用、光卡火卡附黑光不好的
有钱就附,黑光是暗属性,附魔别的属性攻击卡武器就变双属性了
黑光本身就是暗属性攻击啊。要附也要买把魔剑附,一般的怪光抗体低,打起来狠痛,你也可以去牛那里刷几个元素药感觉感觉。是我就买王者,因为要留地方穿cc阿
“王者之星”比较好。如何看待DNF的发展与落寞?
DNF在国内鼎盛时期全部服务器爆满,网吧半数都在DNF,给TX制造了难以计数的收入。DNF的生命也非常顽强,即便是毁了一代神话全民跑跑WG都没有毁了DNF,但是如今DNF终于开始走向衰竭的尽头,大家认为这是为什么?
按时间排序
本人电脑配置虽然不高看门狗,全高无抗锯齿,流畅孤岛惊魂4,中低,60帧流畅刺客信条4(包括dlc和同样系统的叛变),全高,流畅使命召唤11,12,中低,流畅GTA5,中高无抗锯齿,流畅鬼泣4:特别版,全高,流畅巫师3,中低无抗锯齿,流畅刺客信条大革命,中低,流畅合金装备V幻痛,全高无抗锯齿,流畅刺客信条枭雄,中低,流畅以上全是1080p分辨率。然后我开dnf,单刷安徒恩舰炮,怪物一来我电脑就卡成猪头……4人刷安徒恩1图,卡成猪头……单刷白图,时不时来个幻灯片,放了的技能冷却了,然而并没有放出来……pk时不时给我来个瞬移,本人12M电信宽带。哦,对了,我是召唤……脱坑一年玩家路过,怒答,我只是普通玩家,不懂什么运营,也不懂什么开挂危害,对充钱这种事持保留态度(我的态度是充钱仅仅你情我愿而已),我只知道腾讯连基本游戏体验都不能做好,我还有什么理由留下来?从此彻底转战steam。遗照镇楼。
正如上面的朋友回答的 我自己玩4年 退坑的原因是 看中这个游戏的pk要素 但是策划一心只要把这个游戏变成刷图装逼土豪游戏 试问 刷图我去其他三d游戏里刷好不好 还能享受好听的音乐和好看的画面
游戏都是有一定寿命的(流行时期)1.市场上出现新的游戏替代品,原本花费在DNF上的时间转到了其他游戏上,玩家的游戏时间是有限的,况且玩家总是想尝试新的东西2.大量原玩家心态、身份发生了变化3.游戏本身内容运营没有新意,没有持久吸引力+理由14.外挂盛行+理由15.宣传推广减少,无法吸引大量新用户
前些时陪高中同学怀旧,等人时候非要被拉去网吧。 我看着他们玩dota2 rpg,我闲着无聊。打开了毒奶粉上去看看。结果是我同学都好奇我咋一个人在那里落泪。没错,我看到一切都变了,阿拉德没了,瞬间眼泪就出来了。作为个剧情党,真的是感慨万分。新剧情也没空去补了,只希望gsd老爷爷能够健康长寿,凯莉的机器能继续坑人,赛利亚的微笑继续鼓舞着新人冒险家们。湖北四区的小元素,很想念当初教我过机械牛跟bm的刷友们!(手机没法截图,等电脑上补个角色图)-----------------以上答非所问,纯怀旧感叹dnf至少我觉得是个成功的游戏,起码在act4-act7那段时间,我觉得真的是在用心的做。排除网游成分,它的npc跟世界观还有造型,是能够吸引很多轻度玩家的(尤其是宅人)楼上答案也说了,拍卖行的因素我很是赞同。因为突然发现我刷出来的东西都不值钱了,只能最低价摆上架,除了刷ss,没有别的需求了。异界这个一出我就弃坑了,首先是懒,其次就是我发现重复的刷已经不能吸引我这种小资轻度玩家了(其实还是懒,嘻嘻花点钱买点粉就能站街+暴力,现在必须练技术或者当尸体了)飞机要起飞了,下次有空聊咯! 最后惯例:老马cnm 无影给个这么难啊? ps:我小号力法刷了两吧出来,在公会群直播分解,当时无影普及率大家懂的
你还我西海岸
大概是09年开始接触dnf,那时候是创世之光吧,反正还没有开天界的图。那时候我们总是在中午偷偷的去网吧,组队刷烈焰格拉卡(通常是凡也不吃的)(请注意组队)。那时候漫游的转职任务似乎是最难的,导致我当时完全不想练那时候我朋友经常自己开个60级的号(当时满级),然后让我开着他的小号刷图。那时候某人会坑爹的让我去开科技,带大塔,然后我就被强制退出游戏了。那时候大号带小号(差了30级吧),大号伤害太高导致小号退了ヽ(`Д?)?。那时候第一次出传承简直快开心疯了。那时候闲着无聊不计成本带人低级图啊。可是现在呢?现在一个平民修罗单刷所有白图。现在一个平民漫游(女)简直就像龟儿子。现在一个平民漫要是没朋友带那基本上每人带了。(抱歉我对漫游有很深的执念)现在低级图还会有人单刷吗?现在还有人无偿带我图吗?我的朋友,带我入dnf门的那位,如今放弃了,而转战艾泽拉斯和gta5。好吧扯了一堆扯远了。以下仅是我个人观点:游戏性被毁1,游戏变成了典型的快餐游戏。比如某次活动直升了个70级的鬼泣,装备还好说,但是不会玩啊。什么都不会。2,几乎差到极致的平衡性,强的强如神,蠢的蠢如狗。当然,你没钱,你怎么能够变强对不对?但是为什么都是平民修罗是亲儿子而女漫是特么龟儿子啊!!!我特么修罗一分没砸玩的时间还短,可特么居然比漫游还厉害(?_?)?!!!!还有就是大量付出(软妹币)但是未必有回报,dota2的小本本很烧软妹币,但是我烧的我都看得见啊。前两天开罐子,你特么怎么什么都没出!!!!逗我呢啊!!!本人并非高玩,但是接触的时间也不少,如果有错误鄙人会耐心接受的(毕竟第一次在知乎回答)
1、玩家最求的是什么?我觉得是认同感,简单说就是装逼有人看。2、网络游戏和单机游戏有什么区别?我觉得是:网络游戏比较容易实现1。一、DNF PK很爽吧?可以装逼吧。可是有卵用,PK场外挂一个F1就秒杀各种大神,那还让人怎么装B?二、不装B吧,我就当个格斗游戏玩吧,可是不买各种礼包时装宠物,速度跟不上呀,买买买,然后发现PK场外挂直接可以调速度,之前买买买不是SB行为了?三、那就随便玩玩吧。可是还是发现有些人用外挂搞什么浮空无敌之类的,不明显,但是根本不能让人好好玩了。四、那不去PK,去刷图吧,一顿乱揍,吃了不少药,BOSS死了,好像很有成就感吧,但是句如某个人回答那样,外挂F1就过图了,那吃药过图是不是很SB?五、没事我是免费玩家不冲钱也不PK,当单机游戏玩,想要装备就搬搬砖从拍卖拖。不好意思,人家外挂十几分钟就刷一管PL,而你还在手动搬砖。其实我也不懂我在说啥,我就觉得:是外挂让这个游戏没落的。手动玩家的简直就是笑话。当然TX也很清楚这点,所以现在的安徒恩检测还是非常严格的,但是然并卵,照样有人各种飞。感觉现在DNF也就一个小众游戏了,每天就是那些有钱的土豪撕逼,有情怀的平民就跟着土豪手刷,那些没情怀的,直接搭飞机。然而,都是自己骗自己,意识到的人就会脱坑。
把所有答案翻了个遍,没看到我想说的点,所以我就谈一谈我对这个的看法。先说观点,再仔细解释。DNF经济系统的崩坏应该是其生命力消退的重要原因,而这个崩坏的导火索,恐怕很多人都觉得意外,我觉得是拍卖行系统的出现。说到这估计多少人都会觉得不解,没有拍卖行的时候,买个炉岩碳都要世界喊收或者逛摊子买,有了之后一搜然后直接点最低价购买多方便,如此便利的系统怎么会造成经济系统崩坏呢。我很赞同拍卖行系统是个极其便利的系统,刚出的时候我也是很兴奋很激动的。但是这个系统的出现,代表DNF开发者思路逐渐走向误区,并且后面也一步步把这个游戏引入了深渊。先说另一个有对比性的例子,我一直在玩一个经济系统做的惊为天人的另一款游戏——梦幻西游,这款游戏可以说经济系统支撑了其几乎所有游戏性,而游戏币兑换比例长达十几年的稳定也是可以说比RMB还稳健。那么,梦幻西游至今没有出游戏币的拍卖行系统,仅仅在其RMB交易平台藏宝阁上具有了类似的功能,也就是说,玩梦幻的同学们,十几年来都要忍受买一个小玩意都得满世界喊收,以及逛摊子寻找的痛苦。这是痛苦吗?我倒觉得,这其实本身就是一种重大乐趣。在玩毒奶粉早期,我还只有大枪一个大号时,我游戏时间的60%是贡献在逛摊位上,有一次花20w游戏币秒下一个鳞岩肩,让我高兴了一个礼拜。而当时大家都有印象,爆一件紫装至少10w以上,最贵的可达好几百w,以当时的比例这应该值四五十块钱。那么现在呢?看见满地的紫装我是不想捡的,比蓝装还不值钱,看见粉装能激动一小下,捡起来发现不能交易。然后全服务器都在疯狂刷SS,求麻花腾给个手搓光,魔战肩等等,到这时DNF经济系统几乎形同虚设,我的游戏币已经在包里躺了2年多花不出去,换成点券也买不了半个春节套,只有深渊票的交易如火如荼,DNF的游戏路径已经完全变成了:快速升级——满级——刷SS凑套装/刷活动凑异界——PK/搬砖,这里面,牵扯不到经济系统半毛钱。从我上面说的情况到现状,经历了好几年的时间,这个变化远远不是一个拍卖行所能解释的,但我认为,拍卖行是个重要的转折点,容我慢慢道来。拍卖行的出现,代表着游戏开发人员的思路转向了“便利性的提升”而不是“新玩法的开发”。拍卖行就是便利性的重大改变,出了拍卖行除了骗子谁还去摆摊?拍卖行的出现自动的把游戏中本是高高低低错落有致的物价分布,一下子抹的老平,物品的交易永远都是一样的最低价,除非重大更新否则各类商品的物价都是长期平稳,这样一来没有人去淘低价货,没有人不厌其烦的喊收喊卖,大家都在默默的享受着便利的拍卖系统。那么,这代表着DNF的经济交易已经沦为了一种不得已的需要,而不是乐趣的来源。随后,拍卖行系统引出了DNF第二个重大改变,就是魔法封印装备。首先由于拍卖行的出现,原先要逛摊喊话收的各种装备,都齐刷刷的摆在拍卖行,你只需按需点最低价购买(当时装备品级的影响尚且很低),这显然有点无聊。所以,开发者想要使装备的属性更加丰富,这个随机属性的装备系统就应运而生了,产生了大量不重复属性的“垃圾”装备,虽然不重复,但只可惜是垃圾。垃圾在两点,根本在于这个系统出的不彻底,在维持了紫粉橙装阶层划分的同时,仅在紫装阶层出了随机属性(后来扩展到粉,更是会心一击),这也就是说,随机属性的紫装再好,也难比过粉或者SS,那么谁又会去费心折腾这个随机属性呢?但是,其实这个装备系统刚出之时,还是颇有市场,真正的好属性装备还是能卖出好价钱。这就要牵扯到第二条,后面这个系统越来越暴走,爆率越改越高,逐渐到了比蓝装爆率还高的地步,爆率高了以后拉低了所有紫装的价格,在后期魔法封印粉装面世之后,顺带拉低了所有粉装的价格,小康玩家靠CC+粉武器已经完全无法满足装B需求,只好苦逼无限刷SS去了。概括起来,早期DNF玩家的阶层划分是十分明确的,普通玩家穿职业紫+粉武器,贫民或者个别热门职业可能连粉都买不起,只能穿+10紫,土豪能穿得起全身CC+高强紫或者粉,能带SS的那都是个别人品极佳的豪了。后来,随着异界套的普及,各色可交易装备的掉价,现在全身异界套+SS武器已经成了毕业的基本条件,那么这些东西都是不可交易的,你想获得都只能刷刷刷,要经济系统做什么呢?说对了,策划其实就是想把玩家的乐趣集中在“刷刷刷”上,而抛弃了这个游戏能带来其他乐趣的可能性。而随着大家把各个职业都玩的逐渐差不多,刷图失去了乐趣,刷SS迟迟出不了自己想要的,弃坑恐怕就是难免的了。
现在的DNF对于我来说只是每周签到奔跑换票刷深渊小小期待雷剑名刀冰雪套天灾套新职业的刷图速度比我玩了7年的剑神还快几十秒站在街上的都是新年三国套想看的玄水青龙时装很难找到之所以还玩只是因为信仰
可能是当初那些玩的疯狂的人都长大了吧现在经常会想起和舍友一起逃课包夜通宵上网的日子
宿舍四个人一起玩
一起组队刷图,那时候虽然没有装备,没有技术,但是玩的开心。不过快乐的日子总是很短暂 ,大学毕业,一直在忙于工作,没有那么多的时间去玩了,而且我们都不在一起了。以前我们羡慕的装备,时装,宠物,现在都有了 ,却没有当时的那一份热情了。已经不玩地下城2年了。我的一位舍友现在还在玩。不过不再是和以一样了,舍友也开始用外挂和辅助,各种职业各种时装各种装备,但是一定感觉都没有了 。一点也没有刚开始一起玩的时候那种快乐了
现在地下城里唯一让人感到亲切的东西,就是每天领的那颗免费复活币。
现在的深渊可能也是一个原因吧,每天看服务器喇叭上喊 老马再不出货就XXX
今天又没出货果断删号........街上的魔战肩越来越多,乐趣却越来越少,一万票不出肩,真的也不怎么想玩了
初中到大学毕业工作守护了这么多年的阿拉德说没就没了
当年有绿装。当年随便爆件紫装就很满足。当年40多级就可以来新手副本装B,记得当年见到一狂战士开双刀用大吸兴奋的不行。 当年僵尸8000一位,悬空城1W,城主1W5,单带任意图也是这个价。 但你还得拜师,因为要注意不知道有啥用的COF点。 当年土罐下面小摊一把20级蓝色光剑小十万,刚转职找基友借钱买。 第一次开二刀兴奋的不行。 一把极光脸贵成狗。 当年见一路人穿着加十梵风衣和墨竹把我和小伙伴羡慕坏了。 当时的梦想是把细雪之舞。 当时的细雪之舞样子巨好看。当时的复活币从来不够用。当时紫装就是奢望,粉装没想过,史诗没见过。当时最拉风的刀是流星落。当时我打不过城主宫殿。也打不过随机深渊。后来我想要的都有了。我有两把流星落,我有满级号,我有史诗,我可以随意过王的遗迹。但我一直单刷再没有朋友。我不再非常仔细的纠结加点,因为无所谓。我不再深思熟虑的考虑买哪组套装,因为现在都是假紫。哦,对了,那时一个磷岩护肩贵成狗,我当时玩大枪只想杀光所有玩狂战的
谁还记得斩影三件套。现在可以随便充点卷换金币买装备。我可以买到我当时梦想的一切装备。但无论我再充多少钱。那些灰色的名字都不会再亮起来。也没有人会再拿跟梵风衣长的一样的防弹夹克骗我。也没有人再会私信问我组不组队。我不开心。
第五章开始玩,现在的dnf感觉就是靠各种活动与降低游戏难度来留住玩家。
从第一章就开始玩了,记得那个时候副本普遍比较难。同时遍地外挂,现在也到处都是吧。中间也断断续续的玩了很长时间。给我的一个非常差的体验就是总连接中断,各种卡掉线。
记得最开始只能接60级版本的时候,只能接三个任务的时候,那才是真正的DNF啊。最开始就培养我们组队精神,记得有个任务就是必须组队才能完成。转职的时候刷僵尸王自己都不敢刷。漫游枪手的转职任务还是困难的,弄得老子放机械人才把评分刷过去。到天空之城第一个图的BOSS是个红色的龙,给我一顿狂艹。复活币多金贵啊。刷僵尸升两级再来吧。第一次刷迷惘之塔,通关简直是个挑战啊,开始以为通关了会不会有冒险级,结果并没有。那个死亡之塔四个人组队都干不过去,技术好也磨不过去。记得当时刷无头王,不找挂组队根本刷不过去。刷图掉了个执行巨剑把他当作个好东西,送给游戏里的好友。当时没有拍卖行,只能去逛街看地摊。怀念艾尔文防线,老铁匠打铁的声音。赫顿玛尔厚街那个换面包的老哥布林。月光酒馆里的换葡萄酒的索西亚。在西海岸里卡坤跟赛丽亚处对象说几句话就给一堆经验书。记得当时还出个DNF的动画片,看的真是热血沸腾。有好多想说的,却说的语无伦次又有很多说不出来。真想回到那个啥也不懂得时候。虽说现在也玩DNF,现在我里面的几个角色还是停留在当时60版本的时候的样子,舍不得动。都是回忆。致敬被我杀过最多次的老鼠王。
知乎上第一次回答。
我本身是一个对于游戏十分执着的人,因为承载了童年太多的东西。一款被我认可的游戏,我都会经年累月的钻研下去,比如97年konami恶魔城系列的巅峰之作月下夜想曲,这游戏我玩了近二十年,所有的地图构造,所有的怪物位置,所有的BOSS特性、攻击方式什么的,都了如指掌,不用看画面,听着BGM和怪物发出的声音,基本就可以知道主角在什么位置……
扯的远了,来说DNF。我从08年DNF公测一直玩到现在,中间没有过任何空白期。对于那些说DNF的没落是因为什么服务器不给力,PK场卡,外挂横行,贫富差距大等原因的,抱歉,我不敢苟同。
先来说说TX的服务器,在那个网吧几乎清一色DNF的火爆年代,我们所处的游戏环境是怎样的呢?相信经历过第一章的勇士们一定还记得,组队刷图,剑魂不敢放猛龙,弹药不敢扔感电雷的尴尬场面吧,为什么?因为尼玛感电=掉线啊!那时候可真真是随时都要担心掉线啊皇上。而现在的游戏环境,比起那时候,反正我是觉得比当年好了太多。
那么PK场呢,当年的PK场卡的那叫一个生动,生动到什么程度呢,甚至有些连招因卡而生,其中最出名的当属“扯”了吧。剑魂后挑斩反身扯裂波或者扯抓头,鳗鱼喷火器踩踏射,这些看起来高大上的帅气连招,在没有延迟的情况下,比如练习打APC,是怎么都连不出来的。什么?你说职业平衡性?亲,你一定没体会过剑魂里鬼没有冷却,元素天雷百分百眩晕,毒王一个伏虎毁容拳秒杀板甲大汉的PK场吧……
什么外挂啊,贫富差距大啊,我只能说,那跟你有什么关系?当年外挂最猖獗的时候,什么钩子,科比,各种大爆炸轰屏,只要你洁身自爱,谁又能拿你怎么样?至于RMB玩家和平民玩家,各有各的玩法,我就不信你自己把一个角色从0玩到85级,有什么正常图是你刷不了的。当然,如果你非要颠颠的跑去打安图恩,然后灰溜溜的死出来,继而开始仇富,那我只能认为是你自己无聊的酸葡萄罢了。安图恩这种东西,是能让土豪和高手们变的更强,可是你作为普通平民,也并没有变弱啊,只是还和以前一样而已,你说你较的哪门子真儿?
说了这么多,那dnf没落的原因到底出在哪?我个人觉得,是因为这个游戏,它失去了本心。
我玩dnf,一直记得这样一个情景。第一章的时候,那是我第一个剑魂号,特别肉疼的自己搭配了一身时装,然后咬咬牙在网吧充Q币买下来了,结果发现,尼玛要30级才能穿啊!以当时的升级效率,30级简直是....于是开始玩命的刷图,终于,在跟一个野队刷天空之海—深海的时候,图内升级,到30级了,于是迫不及待的在图里就把时装穿上了,当时我们四个就那么站在图里,有羡慕的,有道喜的,有觉得哪里不好看给我提意见的,四个不认识的野队成员在那兴高采烈的叨叨了大概十分钟......
而如今,这样的场面在DNF里恐怕再也不会上演了。
现在,你还能在副本门口看见喊着“无限老鼠菜刀队,会玩的进组”的可爱的勇士们么?你还会计算着疲劳值,最后留1点刷一个大大的全图么?你还会遇到怯怯的问为什么没有光剑精通的小白狂战么?
当年,DNF挟着一股街机风席卷大街小巷,触动了八零九零后心中那些美好的记忆和情怀。然而,这些人,如今已经成为了社会的中流砥柱,当我们坐在电脑前敲着二郎腿抽着中南海喝着果粒橙左手按键盘右手握鼠标,从容不迫的点开游戏的时候,怕是早已找不回当年的那份激情了吧......
而现在游戏的主要群体,你试着问问他们,什么是拳皇?什么是街霸?什么是彩京?什么是电子基盘?
事实就是,没有经历过那个时代,就不可能具备那份情怀……我想,这才是DNF这款游戏,一步步走向末路的原因吧……-------------------------猥琐的分割线---------------------------上几个图吧辽宁一区
(名字前后各一个空格)欢迎骚扰........
知友们曾经曰过:先问是不是,再问为什么。如果从人气来看,dnf的人气的确大不如前,然而这是每个网络游戏在面对LOL这个庞然大物所正在面对的。dnf人气上的衰落是必然的,但也不会衰落到龙之谷的那个地步,主要原因有这几点:1.韩服+国服双方共同策划和维护这款游戏的生命周期,dnf把数字游戏做到了极致,现在版本里玩家好像永远达不到极限,也仍然有众多玩家对提升属性乐此不疲。2.腾讯的代理,不提腾讯代理的服务器怎么样,单看腾讯游戏的生态,腾讯游戏日渐地成为了一个庞大的体系。QQ有着极强的生命力,对大部分人来说,现在的生活可以离开战网,可以离开盛大,网易等等,但是很难离开QQ,不要小看这一点,“生态”这个东西是个很影响人们生活的玩意。3.对硬件的要求太低了,一个龙之谷,现在的主流笔记本开全特效还会有卡顿现象,但是dnf呢?对配置要求低得好像你拿你家电视机顶盒都能玩。这种低端的配置要求舍弃了华丽的画面体验,但是给人感觉很舒适流畅。在保证了不是特别低的人气的情况下,我们再看看dnf的创收。简单地说:人傻,钱多。LOL平均一个玩家投入的人民币也就用来抽抽奖买买皮肤,一年几百块就够了。dnf呢?真爱的老玩家们动辄几千上万,因为七年前玩dnf的土豪还是土豪,七年前的屌丝们现在也有了一些经济能力,这些老玩家给dnf带来的收入相当可观。所以,说dnf已完还为时过早。我个人认为,这款游戏五年内绝不会出现停服的现象。
先报家门吧,08年开始玩DNF,那年我高一,在DNF刚开始公测的时候,同学就叫我去玩,他玩的格斗,在学校里遇见我就说格斗的哪个技能怎么怎么的厉害,怎么怎么炫,比如他玩的气功,他觉得气功就一定要用气功波打死BOSS才是最帅的....后来我也玩DNF 其实高中,玩的时间不怎么多,无非就是星期天早上去玩玩(不上早自习),星期天下午玩玩,我还记得我当时升级到60好像用了1年的时间...我当时玩的漫游,60版本的漫游刷图升级,大家懂得。后来大学了 有时间玩了,还弄了公会纯大枪公会,玩了到14年 工作了 就没怎么玩了,期间LOL出了 也和室友玩了玩。其实我是觉得DNF固然有错,其实导致DNF走下走下神坛的也有受众群的原因,就像广场舞,不是现在老年人都喜欢跳广场舞了,而是原来喜欢跳舞的那群人老了。我们也一样,我相信DNF的很多玩家是80 90的,很多是学生,我们玩DNF因为我们喜欢那种打击感,从小是玩小霸王长大的,但是到后来大家都工作了 要养家糊口,时间精力有限,而这个时候DNF再推出一些不太合理的更新,让我们有了很好的理由离开DNF了,如火影一般我们是看火影长大的一代人,80后更多的可能是龙珠,但你要对00后说火影 死神什么的,他们懵然无知。不过还是很喜欢DNF 因为他给了我们无数人很多美好的回忆,悲鸣BOSS面前 红眼快没血了,队友都死完了,最后红眼走位失误也死了,一个队友复活了红眼:你伤害高,去打死他...这也许是自魂斗罗以来就一直抱有的想法吧。
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