有没有那种微信群人知道就是网上卖的转Q版那种花环是怎么弄的?

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转自/posts/190198-color-code-with-alpha-value
在寫標示文件給 RD 前,先來了解一下何謂「色碼」。常見的色碼有幾種:HSB、RGB、CMYK、HEX...等等。各種色碼運用場合皆不相同,理解後再來看看 Android 和 iO...&
转自&/posts/190198-color-code-with-alpha-value
在寫標示文件給 RD 前,先來了解一下何謂「色碼」。常見的色碼有幾種:HSB、RGB、CMYK、HEX...等等。各種色碼運用場合皆不相同,理解後再來看看 Android 和 iOS 需要什麼。
專門給印刷用的色碼。C = 青綠色;M = 洋紅色;Y = 黃色;K = 黑色。任何跟螢幕有關設計的都不該用 CMYK 標示。(可以標這個試試 RD 的極限在哪,被揍不負責。)參考:。
H 代表色相、S 代表彩度、B 代表明度。&這篇有詳細說明。參考:。
三原光,主要用於螢幕顯示。R = 紅光;G = 綠光;B = 藍光。用 0 到 255 的數字來標示。數字越大顏色越淺。全部都是255就會是純白色。參考:。
HEX 色碼指的是常見的 16 進位色碼,以三個從 00 到 FF 的數字組來表示。如白色 #ffffff 、黑色 #000000 等等。參考。
,看過就好長知識,有需要用到再回來翻。
Alpha 不透明度
講標示文件前先來看看 W3C School 的這篇文章:。文中出現「Alpha」這個值,它代表不透明度。 Alpha 可用 0% 或 0.0(完全透明) 到 100% 或 1.0 (完全不透明)的值來表示,當數字越高表示透明度越低。
關於網頁使用的色碼同樣參考&&這篇文。
Android 使用的色碼為&Alpha + HEX,前兩位數字是 Alpha 值,後 6 位數字是 HEX 色碼。如&#CC000000&為 80% 黑色、#99ff0000為 60% 紅色 。Alpha 數值換算 16進位 可參考下表。
100% & FF95% & F290% & E685% & D980% & CC75% & BF70% & B365% & A660% & 9955% & 8C50% & 8045% & 7340% & 6635% & 5930% & 4D25% & 4020% & 3315% & 2610% & 1A5% & 0D0% & 00
iOS 使用&RGBA,如&[UIColor colorWithRed:0.000 green:0.000 blue:0.000 alpha:1.000]&為 100% 黑色。順便一提,MAC OSX 的標示方式和 iOS 略有不同,寫法會是 [NSColor colorWithCalibratedRed:0.000 green:0.000 blue:0.000 alpha:1.000]。
&這款換算色碼的 App 是我的愛用品,推薦使用,很方便。
我自己通常都使用 HEX + Alpha (%) 的標示方式,由 RD 自行換算。寫標示文件前還是先問過負責製作的那位 RD,看他希望你提供什麼樣的色碼。老話一句:依公司規定。
從圖中可以看到紅色色塊設定 30% 的不透明度。要給 RD 的Alpha 值 就是 30%(視情況換算成HEX或小數點)。這對各位來講沒有難度。要注意的是&圖層混合模式&,也就是不透明度左邊寫著「正常」這兩個字的下拉選單。
如果這個圖層或群組切圖後需要讓 RD 設定 Alpha 值,該圖層的圖層混合模式絕對不可以是什麼「柔光」、「色彩增值」等等,只能夠是「正常」(群組預設為穿透)。圖層混合模式設定下去即使不透明度是 100% 仍然會有透明效果,這是 Photoshop 對於影像的演算法。但無論是 Android、iOS、Web 瀏覽器 都沒有內建這類型的影像演算,Alpha 值設 100% 就是實打實的完全不透明、沒有任何特殊效果。所以當你的半透明切圖出問題、在螢幕上看起來和原始設計長不像的時候,請先回過頭來檢查 PSD 檔,有可能就是圖層混合模式搞的鬼。
Posted by&Akane Lee&March 25, 2014
本文由伯乐在线-埃姆杰翻译自codepen.io。欢迎加入技术翻译小组。转载请参见文章末尾处的要求。
【感谢@埃姆杰的热心翻译。如果其他朋友也有不错的原创或译文,可以尝试提交到伯乐在线。】我们都知道margin:0的样式能让元素水平居中,而margin:却不能做到垂直居中……直到现在。但是,请注意!想让元素绝对居中,只需...&
本文由&&-&&翻译自&。欢迎加入。转载请参见文章末尾处的要求。
【感谢&的热心翻译。如果其他朋友也有不错的原创或译文,可以尝试。】&我们都知道&margin:0&的样式能让元素水平居中,而&margin:&却不能做到垂直居中&&直到现在。但是,请注意!想让元素绝对居中,只需要声明元素高度,并且附加以下样式,就可以做到:
.Absolute-Center {
&&margin: auto;
&&position: absolute;
&&top: 0; left: 0; bottom: 0; right: 0;
我并不是第一个发现这种方法的人(不过我还是敢把它叫做&完全居中&),它有可能是种非常普遍的技巧。但大多数介绍垂直居中的文章中并没有提到过这种方法。如果不是浏览的评论,我甚至根本就不会发现这个办法。上面那篇文章的评论栏中,Simon提供了一个的链接,其他的方法相比之下就相形见绌了。(Priit也在评论栏中提到了同样的方法)。深入研究了一番之后,我又用某些关键词找到了记载这种方法的三个网站:、、。以前从未用过这种方法的我想试试,看看这种&完全居中&的方法到底有多么神奇。 好处:
跨浏览器,兼容性好(无需hack,可兼顾IE8~IE10)
无特殊标记,样式更精简
自适应布局,可以使用百分比和最大最小高宽等样式
居中时不考虑元素的padding值(也不需要使用box-sizing样式)
布局块可以自由调节大小
img的图像也可以使用同时注意:
必须声明元素高度
推荐设置overflow:样式避免元素溢出,显示不正常的问题
这种方法在Windows Phone上不起作用浏览器支持:Chrome、Firefox、Safari、Mobile Safari、IE8-10。 &完全居中&经测试可以完美地应用在最新版本的Chrome、Firefox、Safari、Mobile Safari中,甚至也可以运行在IE8~IE10上&对照表&完全居中&并不是本篇文章中唯一的选项。要做到垂直居中,还存在着其他方法,各有各的长处。采取什么样的方法,取决于你所支持的浏览器,以及现有标签的结构。下面这张对照表能够帮你选出最符合你需要的方法。
支持的浏览器
是否 响应式
内容溢出后的样式
resize:both
现代浏览器&IE8+
会导致容器溢出
&可变高度&的特性不能跨浏览器
负margin值
大小改变后不再居中
不具有响应式特性,margin值必须经过手工计算
现代浏览器&IE9+
会导致容器溢出
Table-Cell
现代浏览器&IE8+
会加上多余的标记
Inline-Block
现代浏览器&IE8+&IE7*
需要使用容器包裹和hack式的样式
现代浏览器&IE10+
会导致容器溢出
需要使用容器包裹和厂商前缀(vendor prefix)
&说明在研究了规范和文档后,我总结出了&完全居中&的工作原理:
在普通文档流里,margin: 的意思是设置元素的margin-top和margin-bottom为0。
&&If &margin-top&, or &margin-bottom& are &auto&, their used value is 0.2. 设置了position: 的元素会变成块元素,并脱离普通文档流。而文档的其余部分照常渲染,元素像是不在原来的位置一样。&&&&an element that is positioned absolutely is taken out of the flow and thus takes up no space3. 设置了top: 0; left: 0; bottom: 0; right: 0; 样式的块元素会让浏览器为它包裹一层新的盒子,因此这个元素会填满它相对父元素的内部空间,这个相对父元素可以是是body标签,或者是一个设置了position: 样式的容器。&&&For absolutely positioned elements, the top, right, bottom, and left properties specify offsets from the edge of the element&s containing block (what the element is positioned relative to).4. 给元素设置了宽高以后,浏览器会阻止元素填满所有的空间,根据margin: 的要求,重新计算,并包裹一层新的盒子。&&&The margin of the [absolutely positioned] element is then positioned inside these offsets.5. 既然块元素是绝对定位的,又脱离了普通文档流,因此浏览器在包裹盒子之前会给margin-top和margin-bottom设置一个相等的值。&&&If none of the three [top, bottom, height] are &auto&: If both &margin-top& and &margin-bottom& are &auto&, solve the equation under the extra constraint that the two margins get equal values.?AKA: center the block vertically使用&完全居中&,有意遵照了标准margin: 样式渲染的规定,所以应当在与标准兼容的各种浏览器中起作用。&对齐容器内对齐使用&完全居中&,就可以在一个设置了position: relative的容器中做到完全居中元素了!&
.Center-Container {
&&position: relative;
.Absolute-Center {
&&width: 50%;
&&height: 50%;
&&overflow: auto;
&&margin: auto;
&&position: absolute;
&&top: 0; left: 0; bottom: 0; right: 0;
接下来的示例会假设已经包含了以下样式,并且以逐步添加样式的方式提供不同的特性。&在可视区域内居中想要使内容区在可视区域内居中么?设置position: fixed样式,并设置一个较高的z-index值,就可以做到。
.Absolute-Center.is-Fixed {
&&position: fixed;
&&z-index: 999;
移动版Safari的说明:如果外面没有一层设置position: relative的容器,内容区会以整个文档的高度的中心点为基准居中,而不是以可视区域的高度中心点为基准居中。&偏移值如果需要添加固定的标题,或者其他带偏移样式的元素,可以直接把类似top: 70 的样式写进内容区域的样式中。一旦声明了margin: 的样式,内容块的top&left&bottom&right的属性值也会同时计算进去。如果想让内容块在贴近侧边的过程中保持水平居中,可以使用right: 0; left: 让内容贴在右侧,或者使用left: 0; right: 使内容贴在左侧。
.Absolute-Center.is-Fixed {
&&position: fixed;
&&z-index: 999;
&带响应式使用absolute的最大好处就是可以完美地使用带百分比的宽高样式!就算是min-width/max-width或者min-height/max-height也能够有如预期般的表现。再进一步加上padding样式的话,absolute式的完全居中也丝毫不会破坏!
.Absolute-Center.is-Responsive {
&&width: 60%;
&&height: 60%;
&&min-width: 200px;
&&max-width: 400px;
&&padding: 40px;
&带溢出内容内容区高度大于可视区域或者一个position: relative的容器,其内容可能会溢出容器,或被容器截断。只要内容区域没有超出容器(没有给内容容器预留padding的话,可以设置max-height: 100%;的样式),那么容器内就会产生滚动条。
.Absolute-Center.is-Overflow {
&&overflow: auto;
&大小可调整使用其他样式,或者使用JavaScript调整内容区的大小,也是不用手动重新计算的!如果设置了resize的样式,甚至可以让用户自行调节内容区域的大小。 &完全居中&法,无论内容区怎么改变大小,都会保持居中。设置了min-/max- 开头的属性可以限制区块的大小而不用担心撑开容器。
.Absolute-Center.is-Resizable {
&&min-width: 20%;
&&max-width: 80%;
&&min-height: 20%;
&&max-height: 80%;
&&resize: both;
&&overflow: auto;
如果不设置resize: both的样式,可以设置transition样式平滑地在大小间切换。一定要记得设置overflow: auto样式,因为改变大小后的容器高宽很有可能会小于内容的高宽。 &完全居中&法是唯一一种能支持使用resize: both样式的方法。使用注意:
需要设置max-width/max-height给内容区域留足够的空间,不然就有可能使容器溢出。
resize属性不支持移动版浏览器和IE8-10,如果用户体验很重要的话,请确保用户可以有其他替代方法来改变大小。
同时使用resize样式和transition会使用户在开始改变大小时产生等于transition效果时间等长的延时。&图像图像也同样有效!提供相应的class,并指定样式 height: ,就得到了一张随着容器改变大小的响应式图片。
请注意,height: 样式虽然对图片有效,如果没有用到了后面介绍的&可变高技巧&,则会导致普通内容区域伸长以适应容器长度。浏览器很有可能是根据渲染结果填充了图像高度值,所以在测试过的浏览器中,margin: 样式就像是声明了固定的高度值一般正常工作。
&img src="/g/500/200" alt="" /&
.Absolute-Center.is-Image {
&&height: auto;
.Absolute-Center.is-Image img {
&&width: 100%;
&&height: auto;
&可变高度&完全居中&法的确需要声明容器高度,但是高度受max-height样式的影响,也可以是百分比。这非常适合响应式的方案,只需要设置好带溢出内容就行。
另一种替代方案是设置display: table样式居中,,不管内容的长度。这种方法会在一些浏览器中产生问题(主要是IE和Firefox)。我在ELL Creative的朋友Kalley写了一个基于Modernizr 的测试,可以用来检查浏览器是否支持这种居中方案。现在这种方法可以做到渐进增强。注意要点: 这种方法会破坏浏览器兼容性,如果Modernizr测试不能满足你的需求,你可能需要考虑其他的实现方案。
与大小可调整技术是不兼容的
Firefox/IE8中使用display: table,内容区在垂直方向靠上,水平方向仍然居中。
IE9/10中使用display: table,内容区会跑到左上角。
移动版Safari中内容区是水平对齐的,但是如果使用了百分比的宽度,水平方向上会稍稍偏离中心。
Javascript:
/* Modernizr Test for Variable Height Content */
Modernizr.testStyles('#modernizr { display: height: 50 width: 50 margin: position: top: 0; left: 0; bottom: 0; right: 0; }', function(elem, rule) {
&&Modernizr.addTest('absolutecentercontent', Math.round(window.innerHeight / 2 - 25) === elem.offsetTop);
.absolutecentercontent .Absolute-Center.is-Variable {
&&display:
&&height: auto;
&其他方法&完全居中&法是解决居中问题的好方法,同时也有许多可以满足不同需求的其他方法。最常见的,推荐的方法有负margin值、transform法、table-cell法、inline-block法、以及现在出现的Flexbox法,这些方法其他文章都有深入介绍,所以这里只会稍稍提及。&负margin值这或许是最常用的方法。如果知道了各个元素的大小,设置等于宽高一半大小的负margin值(如果没有使用box-sizing: border-box样式,还需要加上padding值),再配合top: 50%; left: 50%;样式就会使块元素居中。
需要注意的是,这是按照预想情况也能在工作在IE6-7下的唯一方法。
.is-Negative {
&&&&&&&&width: 300px;
&&&&&&&&height: 200px;
&&&&&&&&padding: 20px;
&&&&&&&&position: absolute;
&&&&&&&&top: 50%; left: 50%;
&&&&&&&&margin-left: -170px; /* (width + padding)/2 */
&&&&&&&&margin-top: -120px; /* (height + padding)/2 */
浏览器兼容性非常好,甚至支持IE6-7
需要的编码量很少同时注意:
这是个非响应式的方法,不能使用百分比的大小,也不能设置min-/max-的最大值最小值。
内容可能会超出容器
需要为padding预留空间,或者需要使用box-sizing: border-box样式。&transform法和&完全居中&法的好处一样,简单有效,同时支持可变高度。为内容指定带有厂商前缀的transform: translate(-50%,-50%)和top: 50%; left: 50%;样式就可以让内容块居中。
.is-Transformed {
&&width: 50%;
&&margin: auto;
&&position: absolute;
&&top: 50%; left: 50%;
&&-webkit-transform: translate(-50%,-50%);
&&&&&&-ms-transform: translate(-50%,-50%);
&&&&&&&&&&transform: translate(-50%,-50%);
内容高度可变
代码量小同时注意:
需要写厂商前缀
会和其他transform样式有冲突
某些情况下的边缘和字体渲染会有问题&table-cell法这种可能是最好的方法,因为高度可以随内容改变,浏览器支持也不差。主要缺陷是会产生额外的标签,每一个需要居中的元素需要三个额外的HTML标签。
&div class="Center-Container is-Table"&
&&&div class="Table-Cell"&
&&&&&div class="Center-Block"&
&&&&&!-- CONTENT --&
&&&&&/div&
.Center-Container.is-Table { display: }
.is-Table .Table-Cell {
&&display: table-cell;
&&vertical-align: middle;
.is-Table .Center-Block {
&&width: 50%;
&&margin: 0 auto;
内容高度可变
内容溢出则能自动撑开父元素高度
浏览器兼容性好同时注意:
需要额外的HTML标签&inline-block法迫切需要的方法:inline-block法居中。基本方法是使用&display: inline-block,&vertical-align: middle样式和伪元素让内容块在容器中居中。我的实现用到了几个在其他地方见不到的新技巧解决了一些问题。内容区声明的宽度不能大于容器的100% 减去0.25em的宽度。就像一段带有长文本的区域。不然,内容区域会被推到顶端,这就是使用:after伪类的原因。使用:before伪类则会让元素有100%的大小!
如果内容块需要尽可能大地占用水平空间,可以为大容器加上max-width: 99%;样式,或者考虑浏览器和容器宽度的情况下使用max-width: calc(100% & 0.25em) 样式。这种方法和table-cell的大多数好处相同,不过最初我放弃了这个方法,因为它更像是hack。不管这一点的话,浏览器支持很不错,而且也被证实是很流行的方法。
&div class="Center-Container is-Inline"&
&&&div class="Center-Block"&
&&&&&!-- CONTENT --&
.Center-Container.is-Inline {
&&text-align: center;
&&overflow: auto;
.Center-Container.is-Inline:after,
.is-Inline .Center-Block {
&&display: inline-block;
&&vertical-align: middle;
.Center-Container.is-Inline:after {
&&content: '';
&&height: 100%;
&&margin-left: -0.25em; /* To offset spacing. May vary by font */
.is-Inline .Center-Block {
&&max-width: 99%; /* Prevents issues with long content causes the content block to be pushed to the top */
&&/* max-width: calc(100% - 0.25em) /* Only for IE9+ */
内容高度可变
内容溢出则能自动撑开父元素高度
浏览器兼容性好,甚至可以调整支持IE7同时注意:
需要额外容器
依赖于margin-left: -0.25em的样式,做到水平居中,需要为不同的字体大小作调整
内容区声明的宽度不能大于容器的100% 减去0.25em的宽度&Flexbox法CSS未来发展的方向就是采用Flexbox这种设计,解决像垂直居中这种共同的问题。请注意,Flexbox有不止一种办法居中,他也可以用来分栏,并解决奇奇怪怪的布局问题。
.Center-Container.is-Flexbox {
&&display: -webkit-
&&display: -moz-
&&display: -ms-
&&display: -webkit-
&&display:
&&-webkit-box-align: center;
&&&&&-moz-box-align: center;
&&&&&-ms-flex-align: center;
&&-webkit-align-items: center;
&&&&&&&&&&align-items: center;
&&-webkit-box-pack: center;
&&&&&-moz-box-pack: center;
&&&&&-ms-flex-pack: center;
&&-webkit-justify-content: center;
&&&&&&&&&&justify-content: center;
内容可以是任意高宽,溢出也能表现良好
可以用于各种高级布局技巧同时注意: 不支持IE8-9
需要在body上写样式,或者需要额外容器
需要各种厂商前缀兼容现代浏览器
可能有潜在的性能问题&最后的建议各项技术都有各自的好处,采取什么样的方法,取决于你所支持的浏览器,以及现有标签的结构。请使用上面提供对照表帮你选出最符合你需要的方法。&完全居中&法简单方便,迅速及时。以前使用负Margin值的地方,都可以使用Absolute居中。无需繁琐的数学计算,无需额外标签,而且可以随时改变大小。如果网站需要可变高度的内容,而且同时照顾到浏览器兼容性的话,可以尝试table-cell和inline-block技术,如果想尝试新鲜事物的话,可以使用Flexbox,并享受这种高级技术带来的好处。
原文链接:&&&&翻译:&-&
译文链接:&
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1.安装Lispbox, 在安装过程中遇到的一些问题参见前一篇文章《Lispbox的简单配置》2.打开Lispbox,在REPL界面执行(ql:update-all-dists) ,此命令可以把lispbox中集成的quicklisp包管理工具中的软件包更新到最新,因为刚装lispbox时,集成安装的软件包都是很旧的版本,当然也包含hunchentoot。3...&
1.安装&, 在安装过程中遇到的一些问题参见前一篇文章《》2.打开Lispbox,在REPL界面执行&(ql:update-all-dists) ,此命令可以把lispbox中集成的quicklisp包管理工具中的软件包更新到最新,因为刚装lispbox时,集成安装的软件包都是很旧的版本,当然也包含hunchentoot。3.安装
,如果是64位机器,请选择对应版本,如果安装过程中提示缺少Visual C++ 2008 Redistributables,请先选择对应版本下载安装。4.在lispbox中执行&(ql:quickload "hunchentoot") ,这样基本上就没有问题,可以安装好了,如果过程中出现缺少什么lib的提示,就用 (ql:quickload "xxx")先安装一下缺少的lib。5.在使用hunchentoot的时候可能还会用到一些lib,此处可以一并装一下:(ql:quickload "cl-who")(ql:quickload "html-template")6.hunchentoot的文档在&7.以下是一个可运行的例子,已解决中文显示问题。项目目录结构为,其中workspace为lispbox(emacs)的根目录,设置根目录的方法见《》。代码托管在Gist上, 为hunchentoot启动相关代码 ,
为hunchentoot中使用的网页模板。在lispbox中依次执行(load "web-demo/web.lisp" :external-format :utf-8)(start-web)在浏览器中打开&&&The End&
学习lisp,被推荐使用Lispbox,下载后遇到几个小问题,列如下,供参考。(我的解压目录为 F:\&lispbox-0.7)1.中文问题:
初始状态下,中文乱码。需要改一个配置才能支持中文。
打开 F:\&lispbox-0.7\&emacs-23.2\&site-lisp\&lispbox.el 文件,
找到 (require 'slime) ,
在后面...&
学习lisp,被推荐使用Lispbox,下载后遇到几个小问题,列如下,供参考。(我的解压目录为 &F:\lispbox-0.7)1.中文问题:& & 初始状态下,中文乱码。需要改一个配置才能支持中文。& & 打开 F:\lispbox-0.7\emacs-23.2\site-lisp\lispbox.el 文件,& & 找到 (require 'slime) ,& & 在后面添加一行 &(setq slime-net-coding-system 'utf-8-unix)& & 保存即可。2.修改默认目录:& & 打开文件的初始默认目录为 F:\lispbox-0.7 ,每次切换很麻烦,以下方法可以更改这个默认目录。& & 打开 F:\lispbox-0.7\emacs-23.2\site-lisp\lispbox.el 文件,& & 找到 (global-font-lock-mode t) ,& & 在后面添加一行 &(setq default-directory "D:/lisp/workspace/")& & 请注意路径的斜杠为 "/"&& & 保存,此时使用 C+x C+f 打开文件时会显示& & & & Find file: D:/lisp/workspace/& & 成功。
Wordkick 是 Android 平台的一款特别的拼字游戏。同为 Word Game,却与 iOS 和 WP 上已有的多款同类游戏玩法截然不同,不需要海量的词汇,也不需要敏锐的眼力,却需要实实在在地动动脑筋。
Wordkick 的欢迎界面非常简单,提供开始游戏以及查看帮助两个选项。不同的是,Wordkick 是为数不多的已集成 Google Pla...&
Wordkick 是 Android 平台的一款特别的拼字游戏。同为 Word Game,却与 iOS 和 WP 上已有的多款同类游戏玩法截然不同,不需要海量的词汇,也不需要敏锐的眼力,却需要实实在在地动动脑筋。
Wordkick 的欢迎界面非常简单,提供开始游戏以及查看帮助两个选项。不同的是,Wordkick 是为数不多的已集成 Google Play Game Services 的游戏之一,用 Google+ 账号登录之后,即可与好友共享分数和成就。虽然这一功能目前实用价值还不大,但着实为简单的游戏增色不少。
Wordkick 之所以不同,是因为它不再要求玩家从一大堆乱七八糟的字母里挑出单词,而是将一个四字单词,通过尽可能少的步骤,变成另一个四字单词。每一步只能改变单词中的一个字,而改变每个字母后,必须同样构成一个完整的单词。
简单一例:将 COLD 变成 FIRE,不妨经过如下步骤:COLD-CORD-CORE-FORE-FIRE。看似容易,其实少不了思考一番。
游戏提供三种模式:Casual, Challenge 和 Time Trial。Casual 模式没有任何限制,Challenge 模式要求在指定步数内完成,而 Time Trial 模式要求在指定时间内完成。
喜欢拼字游戏的你,一定能从中找到新的乐趣。
Wordkick 适用于 Android 设备,大小 1MB,免费。
今日,Google 最新发布它的 Android 用户分布数据,Jelly Bean 首次成为最热门操作系统。这极有可能得益于一部分 OEM 最近将 Jelly Bean 更新版应用于手机设备中。但老版本 Gingerbread 仍以 34.1% 紧随其后。基于 Google Play 的访问情况,Google 收集了截至 7 月 8 日两周时间的相关数据。...&
今日,,Jelly Bean 首次成为最热门操作系统。这极有可能得益于一部分 OEM 最近将 Jelly Bean 更新版应用于手机设备中。但老版本 Gingerbread 仍以 34.1% 紧随其后。基于 Google Play 的访问情况,Google 收集了截至 7 月 8 日两周时间的相关数据。 Jelly Bean 一直在向用户份额第一逼近,而这是它首次突破第一的大关,主要归功于 4.1.X 版本的 32.3%,以及 4.2.X 版本的 5.6%。像三明治一样夹在 Gingerbread 和 Jelly Bean 之间的 Ice Cream Sandwich,受欢迎度低于两者,拥有 23.3% 的用户份额。
Jelly Bean 用户份额第一,这对 Google 和开发者都是一个好消息。OS 的更新基本上总能为开发者带来新的特性,但只有新版 OS 被用户广为采用以后,开发者也才会积极地应用这些新的特性。同理,Google 要吸引和留住新用户,也需要推动新特性被广为采用。碎片化一直是 Andriod 的一大隐患,而 Google 也正在不断采取措施以求解决,包括扩大 Nexus 项目,网罗更多&原生设备&。三星和 HTC 都让自己的旗舰机型(Galaxy S4 和 HTC One)化身成为&Google Edition&在 Google Play 上售卖。也就是说,和 Google 自有的 Nexus 设备一样,它们的系统也能同步保持更新。VIA:&&转自:
Android开发环境升级到ADT 22之后,可能会出现两点小问题:
1. 新建Android项目时,R.java不能自动生成,解决方法:打开Android SDK Manager重新检查更新,看到&Android SDK Build-tools&这一项选中并下载。下载完成后,重新建项目即可恢复正常。参照下图
Android开发环境升级到ADT 22之后,可能会出现两点小问题:
1. 新建Android项目时,R.java不能自动生成,解决方法:打开Android SDK Manager重新检查更新,看到&Android SDK Build-tools&这一项选中并下载。下载完成后,重新建项目即可恢复正常。参照下图
2.旧的项目重新运行时出现&java.lang.ClassNotFoundException&异常,解决方法:
在文件系统中找到项目下的.classpath文件,找到如下&
&classpathentry&kind="con"&path="com.android.ide.eclipse.adt.LIBRARIES"/&&&
&classpathentry&exported="true"&kind="con"&path="com.android.ide.eclipse.adt.DEPENDENCIES"/&&&
&classpathentry&exported="true"&kind="con"&path="com.android.ide.eclipse.adt.LIBRARIES"/&&&
&classpathentry&kind="con"&path="com.android.ide.eclipse.adt.DEPENDENCIES"/&&&
即可。如果有依赖的项目,请把依赖的所有项目也按以上方式修改。
经过如上步骤如果还不能正常运行,请检查项目中的Android Dependencies下是否有annotations.jar,如果有请修改项目根目录下project.properties文件中的target=最新Android版本,比如: target=android-17 &&然后刷新项目即可。
& & & &注:如果项目根目录下没有project.properties文件,请从别的新的项目中复制project.properties和proguard-project.txt两个文件过来,并删除项目根目录下的default.properties和proguard.cfg两个文件,然后对project.properties做相应修改。
希望对你有所帮助!
2.&作者:张强()本文链接:转载请注明出处!
本周(10月22日-10月28日)Android应用下载动态:主要来自GooglePlay官方市场和国内包括百度移动应用中心、搜狐应用中心、网易应用中心以及应用汇等17家第三方市场在内的一共18家应用市场的周下载数据排名变动,其中安卓市场以及91助手因为上周的数据缺失,本周没有对比数据。从榜单数据来看,本周相比上周新上榜APP数量有所增加,但是增幅不大。变化...&
本周(10月22日-10月28日)Android应用下载动态:主要来自官方市场和国内包括、、以及等17家第三方市场在内的一共18家应用市场的周下载数据排名变动,其中安卓市场以及91助手因为上周的数据缺失,本周没有对比数据。从榜单数据来看,本周相比上周新上榜APP数量有所增加,但是增幅不大。变化最大的莫过于GooglePlay官方市场,本土应用终于翻身了。一起来看看本周的榜单变化吧:
1.GooglePlay下载动态:从周三(24日)开始,GooglePlay终于一改往日自家应用称霸榜单前五的现状,以手机QQ领衔的大量本土应用出现在了本周排名前25,这对于本土应用来说无疑算是个好消息,对于本土应用来说也许可以通过官方市场进行推广了,毕竟很多用户还是比较信赖官方市场的。在GooglePlay中新上榜APP只有燃燒的蔬菜这一款游戏,整个Top25共有两款游戏上榜,另外一款也是上周的新秀悟空蹦蹦蹦,官方市场应用主要还是以社交娱乐应用为主。
2.国内第三方市场动态:本周17家第三方市场中下载排行在25以内的新APP数量共有94(其中游戏34,应用60,不同市场的数据不一,有重复部分),安卓市场和91手机助手因上周没有提供数据,故而没有对比。整体数量相比上周有所增加,但是增幅不大,上周在缺失了三家市场的情况下也有83款APP上榜。从各第三方市场下载排行新进榜APP数量上看,本周新上榜APP数量较多的市场分别有:百度移动应用、搜狐应用中心、腾讯应用宝以及机锋市场,整体来看本周Android应用下载动态比较低迷。
3.和方面,17家市场上榜应用共有323款,游戏127款,从这个数据可以看出Android用户对应用的需求还是大很多。
应用方面,新上榜应用依然较少,主要是更新为主,最近几个月以来Android平台都很少见有实力的新应用出现,莫非大家都去iOS平台了么?在上榜数量上,依然是社交类应用居首,其中手机QQ上榜17次(包括版本),微信14(从这周开始海外著名语音社交应用Line也开始进军中国市场,不知道它会和微信擦出怎样的火花呢?);新浪微博的上榜次数和上周持平,不过本周在18家市场中已经见不到腾讯微博的身影,搜狐微博则在一家市场登榜。
游戏方面则主要还是以神庙逃亡、愤怒的小鸟以及捕鱼达人系列等休闲小游戏为主,Rivio新作捣蛋猪也在多家市场上榜,不过依然难盖小鸟的风头,游戏方面也没有多少有实力的新作上榜。
说明:1.其中APP排名数据变动较大的市场是因为提供了Top30-Top50的下载数据,在两周的排名变动上看得相对直观一些;
2.排名不分先后。
(&供专稿,转载请注明来自雷锋网及作者,并链回本页)
鉴于上周国庆休假,本榜单也因此暂停了一周,同时由于部分Android市场的朋友仍在休假或者出差途中(羡慕ING),本周的榜单数据也因此有所缺失,其中应用汇以及优亿市场缺席了本周数据,不过同时本周也有新的成员&&百度移动应用中心加入到雷锋网榜单这个大家庭当中,由于和百度搜索有所关联,百度移动应用中心的下载量应该相对比较大,对业界也有较大的参考价值。由于本周都在...&
鉴于上周国庆休假,本榜单也因此暂停了一周,同时由于部分Android市场的朋友仍在休假或者出差途中(羡慕ING),本周的榜单数据也因此有所缺失,其中应用汇以及优亿市场缺席了本周数据,不过同时本周也有新的成员&&百度移动应用中心加入到雷锋网榜单这个大家庭当中,由于和百度搜索有所关联,百度移动应用中心的下载量应该相对比较大,对业界也有较大的参考价值。由于本周都在国庆休假旅游,估计大家都没有多少时间去玩手机应用,本周的应用下载动态相比前几周来说有所减弱。
1.首先还是按照惯例来看看官方市场的下载动态:GooglePlay依然是雷打不动的Google自家应用占据了半壁江山,同时整个GooglePlay的榜单变动也非常小,从这周的数据来看,本土应用的数量在官方市场中下载排行也开始逐渐有所上升,GooglePlay的数据拿出来仅供大家参考。
2.国内第三方市场动态:本周包括百度移动应用中心、腾讯应用宝、搜狐应用中心以及网易应用中心等在内的17家国内第三方市场中下载量排名在25以内的新进榜应用及游戏仅71款(不同市场的下载排行不一有重复部分,其中安卓市场以及91手机助手由于未提供39周数据,所以排行变动部分留空,新进榜应用39款,游戏32款),相比38周来说在整体数量上有很大的下降。新进榜APP数量上,也只有百度应用中心、腾讯应用宝、网易应用中心以及搜狐应用中心相对来说较多,同时因为假期的缘故,大家都在休假旅游什么的,对手机应用以及游戏的需求减少,同时应用游戏的推广工作也有所减弱,诸多因素导致黄金周期间整个应用市场的低迷。相信随着假期的结束,这一现状应该会有所改善。
3.和方面,整个17家榜单中上榜应用共有295款应用和130款游戏上榜:
应用:最近一段时间以来,一直很少见新的应用和游戏大作出现,因而也很少出现那种冲榜的黑马,整个Android市场下载量相对较大、出现次数较多的也依然是手机QQ、微信以及微博这类社交应用,社交网络基本上实现了从桌面到移动端的覆盖,手机满足了人们无时无刻都可以进行社交的需求,其中出镜率最高的依然是手机QQ(11版和12版共18次),其次微信也在15家市场中上榜,紧随其后的微博应用;除此之外,现在智能手机的安全问题页日益受到用户的关注,融合了手机安全以及众多辅助功能的腾讯手机管家以及360手机卫士也日益受到用户的欢迎,这类应用每周都有着不错的下载量。
游戏:在游戏市场依然没有大作登场,游戏方面主要以休闲类游戏为主,其中水果忍者以及愤怒的小鸟系列一直以来都是比较受欢迎的游戏作品之一,关于游戏方面的更详细的榜单数据可以参考的游戏榜单分析()。
说明:1.其中APP排名数据变动较大的市场是因为提供了Top30-Top50的下载数据,在两周的排名变动上看得相对直观一些;
2.排名不分先后。
3.大家也许觉得数周来小编的这个榜单已经没有什么新意了吧?小编在这里诚挚征求各位热心读者的建议,希望能将这个榜单越做越好,欢迎大家留言提供你们宝贵的建议,小编将不胜感激。
(&供专稿,转载请注明来自雷锋网及作者,并链回)
行者孙 10:01
本周最受关注的是由Gameoft采用虚幻引擎制作的ACT大作&狂野之血&。此外,著名美国漫画公司Marvel发行的第一款跨平台大作&复仇者行动&也吸引了不少玩家的眼球。 Android方面,除了GLU的&血之荣誉:传奇&&永恒战士2&两款大作登陆安卓平台外,还有如&豆子杀手&等优秀的休闲小游上线,...&
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本周最受关注的是由Gameoft采用虚幻引擎制作的ACT大作&狂野之血&。此外,著名美国漫画公司Marvel发行的第一款跨平台大作&复仇者行动&也吸引了不少玩家的眼球。 Android方面,除了GLU的&血之荣誉:传奇&&永恒战士2&两款大作登陆安卓平台外,还有如&豆子杀手&等优秀的休闲小游上线,更多推荐详情如下:
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&iPhone/iPod touch/iPad 免费& 这是一款能另你捧腹大笑的Q版休闲游戏,身为牧羊人,你要去伺候一群各种卖萌的小羊。它们需要明媚的阳光、可口的食物和饮料等等;它们会生病,会中毒,会热,会冷,还会&&生baby以及被雷劈!可爱的画面;新鲜有趣的玩法;免费;有什么理由不去试试呢?
&iPhone/iPod touch/iPad 免费&当你在网上看一篇新闻看到一半有急事要出去时,你不得不在户外重新打开手机,进入搜索,费劲的找出之前的新闻继续读。&网址传送&是一款将网址、短信、电话一键传送到你手机的插件,还有一键号码传送到手机,实现快速拨号;将传送到手机的内容进行一键拷贝、传给朋友、通过短信分享等功能。
&iPhone/iPod touch/iPad 免费&&景点通&是一款帮助我们掌握旅游咨询的软件。在多数景区可下载如布达拉宫、九寨沟、故宫、颐和园、天坛等经典景区地图,且提供了经典的旅行目的地景区导游,查看旅行线路规划等功能。还能查看过去同好者对景区、景点的评价。不喜欢跟团旅游的同学可以试一试。
Android平台
& &Android 2.1+ &&豆子杀手&(Killer Bean Unleashed)作为一款横版动作射击类游戏,虽说采用的是2D图形界面,但是做工很精细,角色动作还融入了一些中国功夫的元素。在游戏中,豆子曾经是Shadow Agency杀手集团的精英成员,但有一天集团想将豆子杀人灭口 ,因为豆子知道的太多了,于是豆子将进行反击,请他们吃子弹。游戏的关卡还算丰富,射击也算爽快,爱好射击类游戏的同学值得一玩。
&& Android 2.1+&& &露营者&(CAMPERS)是GLU最新出品的一款冒险主题的SNS游戏。玩家将带领你的小队员们度过一个充满惊奇和冒险的夏令营。除了采集更多资源来建设营地,游戏中还设置了很多有趣的小游戏来建立娱乐氛围,同时,还可以通过facebook访问好友的营地,互相赠送礼物等功能。如果你想玩这款社交游戏,叫上三五个好友一起玩会更加有趣。
&& Android 2.2+ &&树叶精灵&(Spirits)是一款新颖的休闲娱乐类游戏。游戏采用手绘卡通画面,讲诉秋天来了,树叶精灵们从飘落的树叶中出发,开始它们的回家之旅。在旅途中,一些精灵要牺牲自己,为同伴搭桥,给后人开路,让更多精灵能够顺利回家。玩家在每一关中需要运用策略和创新的方法让树叶精灵们越过障碍到达目的地。梦幻的画面,清新的音乐,喜欢休闲游戏的朋友不要错过。
& &Android 2.1+ &一款在路边帮助你寻觅身边好去处,记录生活足迹的应用。&街旁&可根据你所处街道的千万条签到记录,在不同时间段,为你推荐吃喝玩乐好去处;按照热门商圈、地点类型和不同生活场景探索地点,快速找到最合你心意的好去处等功能。当你使用签到评价时,还可以在微博与好友互动。
&& Android 2.0+ &不用说太多各位看名字就能知道这是怎样一款应用了吧。没错,这款同名应用集合了&中国好声音&节目所有热门视频,可及时观看最新&中国好声音&节目,实时掌握节目新进展、参赛者的新动态,免去了去各个视频网站搜索的麻烦。各位&好声音&迷们来试一下吧。
(行者孙&供专稿,转载请注明来自雷锋网及作者,并链回 &)
用svn控制版本,svn本身是不会识别哪些该传,哪些不该传,这就导致有些关于路径的东西(比如拓展jar的路径)也被上传了,而当别人下载后,那个路径对于这个人可能完全不存在,项目编译就会出问题。
我就是犯了这个错误,用eclipse安装了svn插件,然后一股脑把android项目都传上去,然后别人下载后就无法编译过去,怎么弄都不对...&
用svn控制版本,svn本身是不会识别哪些该传,哪些不该传,这就导致有些关于路径的东西(比如拓展jar的路径)也被上传了,而当别人下载后,那个路径对于这个人可能完全不存在,项目编译就会出问题。
我就是犯了这个错误,用eclipse安装了svn插件,然后一股脑把android项目都传上去,然后别人下载后就无法编译过去,怎么弄都不对。
经过各种谷歌后,晓得了Android项目有以下不能上传:
.classpath文件
.project文件
要想在eclipse里屏蔽它们,需要这样操作:
Click on&Window -& Preferences
Select&Team -& Ignored Resources
Click on&Add Pattern&and enter "bin"
Click on&Add Pattern&and enter "target"
Click on&Add Pattern&and enter "m2-target"
Click on&Add Pattern&and enter "gen"
Click on&Add Pattern&and enter ".classpath"
Click on&Add Pattern&and enter ".project"
Click on&Apply&and then&OK
这样在以后提交时,这些都会自动屏蔽掉,不会更新上去。&
还有一个问题是每次编译时,eclipse都会将src目录下的东西到考到bin里,这样.svn也会跟着进去,这样即使bin被屏蔽了,但还是在svn时有问题,解决方法:
菜单 - Project - Properties - Java Build Path - Source - xxx/src - Excluded,双击或点右边的编辑,在Exclusion patterns中加入"**/.svn/**",让Eclipse忽略.svn目录即可。
今天折腾了好久还晓得了svn删除某个文件怎么做:
#svn del 要删除的文件或文件夹
注意这个是离线操作,此时服务器的这些还在,之后svn ci一下,就可以删掉服务器上的了。
本周Glu Mobile持续发力,连续发布和更新了几款游戏,在这个大作暂缺的时期,算是给了大家一点点安慰。
微笑局长达才兄带的名表逃不过网友的火眼金睛,那精彩的游戏有怎逃的过我们的视线呢,本周我们挑选了10款Andr...&
本周Glu Mobile持续发力,连续发布和更新了几款游戏,在这个大作暂缺的时期,算是给了大家一点点安慰。
微笑局长达才兄带的名表逃不过网友的火眼金睛,那精彩的游戏有怎逃的过我们的视线呢,本周我们挑选了10款Android游戏带给大家。
先奉上Glu的三款游戏。
1、《弹壳:地狱佳丽》
《)》是Glu发布了一款全新的空战游戏,游戏的主角是三位美女飞行员,玩家可以选择三位美女中的任意一个进行游戏。
游戏的场景设定在外太空,采用全3D画面进行表现,从最新色宣传视频可以看出,游戏额画面非常绚丽,同时游戏的内容也十分丰富超过200架不同的飞机以及武器装备供玩家收集选择。
对于不经常玩空战游戏的同学,开始会有些不适应操作,玩上几局相信你就会喜欢上这款游戏。
下载地址:
2、《枪火兄弟连中文版》
《)》讲述的是特工两兄弟&&Percy和Frances Gun,要去执行一项困难重重的任务,他们即将面对一波又一波袭来的敌人。
游戏中玩家将选择Percy或者Frances Gun来进行游戏(亦可联机和好友并肩作战),需要不断的打败敌人,并获取他们的矿石和经验值,这些矿石能够提炼出Xplodium元素,而Xplodium元素是可以卖钱的。
这个过程是通过炼化系统进行的,你需要将收集来的矿石放入到炼化系统中,就能够最终获取金钱,而有了钱,你就可以去购买各种商品了,包括可以使用多达30种不同的武器,多达6大类的武器类型。猎枪、加特林机枪、格林机关枪甚至激光加农炮,都将可以让玩家使用,还可以装备多达40款不同的的盔甲!
这是一款Glu的经典游戏,加入了新的敌人,新的战场,你和你的战友准备好应战了吗?
下载地址:
3、《永恒战士2-无双战神》
《)》是一款具有魔兽风格的角色扮演游戏,以出色的画面与声音效果而著称。这款大作终于更新了,上一代画面更炫,人物动作更加丰富,相比之前的版本而言更加具有挑战性。
新作的故事背景设定在《Eternity Warriors》100年之后,Udar再次迎来一个新的黑暗时代,原来安静祥和的土地上将充满了各种邪恶的生物和恶魔。现在,只有那些勇往直前的勇士才能够打败这些恶魔,并拯救Udar大陆上的人类和精灵。
游戏中玩家在战斗中全部都是以近战武器为主,总体来说只有重型和轻型之分,可以给敌人致命一击,或者带有打散和扰乱的效果。进入游戏的的主界面就会感觉到画面无与伦比的华丽,主角的攻击效果也依旧震撼十足,挥舞动作幅度较大,各种强大 的连击,合击动作给人一种淋漓尽致的感觉。
下载地址:
4、《松鼠大战中文版》
《)》是一款经典的动作游戏,当年红白机上的经典登陆安卓了!
松鼠阿布为了寻找更多更多的美味的松果,左思右想,终于决定来一段充满险恶的神奇冒险。于是乎,各种各样的陷阱和障碍已经布下,而遇到各种小怪兽更是必须的。所幸的是攻击力为0的阿布,可以一路上借助箱子兄弟的帮忙(被逼的),砸飞一小撮寻衅滋事不明真相的小怪兽。更恐怖的是,每关的背后都有一个终极BOSS在默默的等待着阿布。赶快和阿布一起开始冒险吧。一定要小心,加油!
这款游戏并非完全复刻红白机时代的画面,画面较以前更加精美,而且重新设计了关卡。希望它能令各位想起小时候和伙伴们一起玩红白机的基情岁月。
下载地址:
5、《杜卡迪摩托车挑战赛》
《)》是一款很棒的重型摩托赛车游戏,强大的引擎和真实的效果,使得这款游戏具有强烈的冲击感。现在,你有机会亲身体验一下这种摩托车比赛带来的刺激。你是否已经玩腻了四轮赛车游戏,那么换换口味吧,赶快下载体验一下这款摩托车竞速游戏的魅力!
运用强大的游戏引擎,让你在发动机的轰鸣中体验飞驰的感觉。原始多样化的赛道,蜿蜒的山路,狭窄的中世纪村庄街道,还有繁华的大都市和炎热的沙漠山谷,每个赛道都可以让你尽情的释放所有的力量。锦标赛和快速挑战模式,升级你的机车,解锁更多的车型。不同的拍摄角度,可以选择第一或第三人称视角进行高速刺激的赛车。
游戏介绍:
下载地址:
6、《瞎子忍者》
《)》是一款横版卷轴跑酷类的动作游戏。游戏非常简单易懂,操作只需要按两个键,你就能获得无穷的乐趣。游戏讲述了一个英雄,一个瞎子忍者--青(不是盲僧李青)的故事。青全速飞奔在屋顶上,并且需要把不断来袭的敌人全部打倒。青到底想去哪里,或许需要玩家来解开答案了。
无数的电影已经告诉我们,不要小看瞎子,《夜魔侠》马特&默多克失明后成了打击罪恶的英雄;《听风者》中的何兵虽然眼睛失明,但是却成为了一名杰出的701特工,屡获奇功;《画皮2》中霍心告诉我们:一个男人不在乎女人的外表只有一种情况就是&&他瞎了。
好了,废话不多说了,希望这款跑跑、跳跳、打打的游戏可以带给大家简单的快乐。
下载地址:
7、《宝石村》
《)》是一款剧情类消除类游戏,玩家通过不停地完成任务,将在一个充满宝石的村庄里中开启一系列探险。游戏画面精致,同时剧情故事精彩,是消磨时间的好游戏。
游戏不一定需要绚丽的3D画面才是好游戏,消除类的游戏一直都是我喜爱的类型之一,玩起来就很有可能停不下来。
下载地址:
8、《功夫熊猫快跑》
憨厚的,却有着一颗冒险者的心,他一直坚信,没见过的世界外面,是充满了激情的冒险,能给予自己从没有过的生活体验。从此开始了对各种星球的冒险之路,虽然路上充满了坎坷,但他坚信自己最终是能够到达终点的。
还在玩从始至终紧张兮兮,偶尔一惊一乍的游戏吗?这里完全颠覆游戏体验,可爱的熊猫人,Q版的场景,容易上手的操作,可爱的小动物,熊猫人卖萌的表情,都能够带给您愉快的游戏体验。
这只胖胖的熊猫,穿的跟美国队长似的,比熊猫屁王里那个熊猫有型哦。
下载地址:
9、《逆战幻想》
《》是当今日本TOP10的卡牌+策略+RPG游戏,游戏中的人物炫彩夺目,由最终幻想系列的美术指导皆叶英夫亲自操刀,展现一个个栩栩如生的人物形象。丰富的职业技能的选择,在每一种角色中都有各种的技能,好友更可一起合作战胜可恶怪兽的侵入。
游戏结合了传统的强化扭蛋、卡片合成,以及新型塔防NPC对战等元素,是2012年经典的魔幻手游。
游戏有200多种任务模式,集结最勇猛的联盟,挑战接踵而至的怪兽,和战友们共同挑战极具战略的任务吧!
进入由最终幻想系列的美术指导皆叶英夫亲自操刀的魔幻世界,展现一个又一个栩栩如生的人物形象!
曾在《Berwick Saga》《DRUAGA ONLINE》等著名游戏中包揽音乐制作的斋藤博人, 此番再次为逆战幻想操刀。
网络游戏,建议3G或wifi环境下使用
下载地址:
10、《小精灵》
《)》是一款酷毙了的益智游戏,运用graBLOX独特的本领送这些小精灵回家吧!
游戏的目标很明确:清楚所有的BLOX!因为每个BLOX具有不同的行为规则和活动方式,只有那些擅于运用最聪明的技巧的玩家才能完成所有的游戏。有把握自己能跳出固定思维和框架吗?
不知道是不是游戏太难还是别的原因(我估计是太难),到后面一些关就再也过不去了,(~ o ~)~zZ 大家不要问我玩到第几关了,说出来很木有面子。把你玩到第几关了写到评论里吧,看看谁是高手。
下载地址:
(1)间隔号(&)
间隔号最大的用处就是外国人名中间的那个点(约翰&史密斯),不知道怎么打出这个点的同学要仔细看好了!
输入方法: 中文输入法下按 tab 键上方的那个键
(1)间隔号(&)
间隔号最大的用处就是外国人名中间的那个点(约翰&史密斯),不知道怎么打出这个点的同学要仔细看好了!
输入方法: 中文输入法下按 tab 键上方的那个键
(2)省略号(&&)
有些同学不知道中文的省略号怎么输入,其实不需要用6个英文句号代替。
输入方法:中文输入法状态下 shift + 6
(3)引号(&&)
宋体中英文引号的视觉差异较大,建议大家使用中文引号,并注意正反一对一对使用。引号中再套有引号时要使用单引号&&。
还有的同学比较纠结引号与其他符号的相对位置,这里给大家一组例句做参考:
&&&&&&&&&&张三说:&好的,我这就去。&
&&&&&&&&&好的,&张三说,&我这就去。&
&&&&&&&&&好的,我这就去。&张三说。
输入方法:中文输入法状态下 shift + 引号键 (单引号不用按 shift )
(4)破折号(&&)
许多译者的破折号都用虚线代替了,而且&段数&不一样,建议大家统一使用中文的破折号。
输入方法:中文输入法状态下 shift + 减号键
(5)书名号(《》)
英文中是没有书名号的,于是有些译者也不使用中文书名号,这不是好的翻译习惯哦!报纸、杂志、图书、名章、电影、电视节目、电子游戏、歌曲、戏剧等作品的名称翻译为中文时均使用书名号。输入时也不需要用两层&大于、小于号&代替。
输入方法:中文输入法状态下 shift + 逗号键、句号键
(6)顿号(、)
中文顿号用于句子内部并列词语之间的停顿。英文中没有顿号。
例如:北京紫禁城有四座城门:武门、神武门、东华门、西华门。
输入方法:中文输入法状态下按 enter 键上方的那个键,有些中文输入法也可以按问号键。
【本译文仅用于学习和交流目的。非商业转载请注明译者、出处,并保留文章在译言的完整链接】&
by 天船嗯,以前都是通过Check for Update升级。但是这种方式一来网慢,二来有些时候还真升不上去。比如我之前的Eclipse 4.2,是从Milestone版本一路升级上来的。最后一个RC之后本来应该直接升级到GA的,但是不知道为什么,升级完后版本号没有变化。突然想到Eclipse 3.7以后有一个功能是通过已经安装的Eclipse装一些插件。...&
今年第一季度,Google与市场调研机构IPSOS(益普索) 在全球范围内展开了有关人们如何使用智能手机的调查。报告得到的信息包括:关于智能手机的普及和使用情况的事实和数据;消费者通过智能手机进行的对互联网的一般性使用、搜索、视频、社交网络、移动广告和移动商务行为等。
1.智能手机已经成为中国城市居民日常生活中不可或缺的一部分
中国城市的智能手机...&
今年第一季度,Google与市场调研机构IPSOS(益普索) 在全球范围内展开了有关人们如何使用智能手机的调查。报告得到的信息包括:关于智能手机的普及和使用情况的事实和数据;消费者通过智能手机进行的对互联网的一般性使用、搜索、视频、社交网络、移动广告和移动商务行为等。
1.智能手机已经成为中国城市居民日常生活中不可或缺的一部分
中国城市的智能手机普及率已达到总人口的33%中国城市的智能手机用户对智能手机的依赖程度越来越高
a.64%的用户每天都会使用智能手机访问互联网b.43%的用户出门时一定会带上智能手机c.用户随时随地都在使用智能手机:家里(94%)、路上(87%)、办公室(87%)、乘坐公共交通工具(83%)及餐馆(75%)d.超过一半的用户(56%)每天至少使用智能手机访问互联网一次,主要行为包括:使用搜索引擎(68%)、登录社交网站(66%)、收发电子邮件(56%)及登录视频分享网站(36%)e.超过一半的用户(51%)预计会在将来更频繁地使用智能手机访问互联网f.超过一半的用户(54%)宁可放弃电视,也不愿放弃他们的智能手机
结论:如果商家将移动业务作为其核心策略的一部分,就有机会吸引新的移动网络用户并从中受益。
2.智能手机改变了消费者的行为
智能手机为我们的日常生活提供各种信息
产品信息(65%),旅行信息(43%),餐厅、酒馆和酒吧信息(41%),工作职位信息(32%),公寓、住房信息(29%)
智能手机是一个多活动门户
a. 83%的用户用其进行沟通,其中72%的用户会处理电子邮件(发送或阅读);66%会访问社交网络(如更新状态消息、查看消息或好友主页)b. 83%的用户用其获取最新信息,其中71%的用户会查看网站、博客或留言板;65%会阅读报纸或杂志门户网站上的新闻c. 94%的用户用其进行娱乐,其中83%的用户会浏览互联网;79%会听音乐;71%会玩游戏;53%会在视频分享网站上观看视频
移动搜索、视频、应用以及社交网络十分活跃
a. 63%的用户每天使用智能手机进行搜索b. 85%的用户曾经使用智能手机观看视频,为全球第二;其中24%的用户每天至少观看一次视频c. 92% 的用户用智能手机访问社交网络,为全球最高;其中49% 的用户每天至少访问一次
智能手机用户习惯于同时以多种方式使用媒体
83% 的用户会在做别的事情时使用智能手机,比如看电视 (42%),听音乐(42%),使用互联网(34%),看电影(32%),读书(29%)等。
应用程序的使用无处不在
中国城市智能手机用户平均每人安装了19个应用程序;过去30天内使用过的应用程序平均数量为8个;付费的应用程序平均数量为每人2个。
结论:拓展广告策略、进军移动网络、实施一体化的跨媒体营销活动,可以更加有效地吸引当今的消费者。
3. 智能手机是用户的向导
对于本地商家来说,能否出现在智能手机上至关重要
93%的智能手机用户会在手机上查找本地信息96%的用户则会采取行动
a. 66%的用户会与商家联系,如在地图上查找商家、或者获取到达商家或服务的路线(51%),拨打商家或服务的电话(33%)b. 66%的用户会造访商家,如惠顾商家(例如,商店或餐馆)(54%),访问商家或服务的网站(33%)c. 49%的用户会将信息告知他人,如阅读或撰写商家或服务的评论(41%),向其他人推荐商家或服务(19%)
57%的用户至少每周查找一次本地信息;21%的用户每天都查找本地信息
结论:&确保在本地搜索结果中显示可点击的电话号码,并利用移动设备上基于地理位置的服务,让消费者可以轻松地与商家直接联系。
4. 智能手机改变了消费者购物的方式
&智能手机已成为一种重要的购物工具
a. 让用户可以随时随地考察产品,如乘坐公共交通工具时(62%),在路上(60%),在家里(58%),在办公室(48%),在餐馆(45%),在店内(41%)b. 97% 的用户曾使用智能手机研究比较要购买的产品或服务,居全球第二c. 成为用户购物的得力助手,超过一半的用户(53%)特意使用智能手机来比较价格并了解产品相关信息;一半的用户(50%)通过智能手机收集到的信息改变了其在店内购买产品或服务的想法;接近一半的用户(49%)通过智能手机收集到的信息改变了其在线购买产品或服务的想法
通过智能手机了解的信息会影响购买者的决定以及他们在各个渠道中的购买情况73%的用户之后会通过电脑进行购买;51%的用户会在线下购买
a. 59%的用户曾在手机上购物;77%的智能手机购物者在过去的一个月中进行了购买;76%的智能手机购物者每月至少使用移动设备购物一次b. 超过一半的用户(56%)认为在将来会更多地使用移动设备购买产品或服务
尽管移动商务将持续发展,但仍然存在障碍60%的用户倾向于通过PC/笔记本电脑使用这些服务
a. 近一半用户(49%)觉得不安全b. 32%的用户觉得过于复杂c. 20%的用户认为付款过于复杂d. 10%的用户认为付款功能无法使用(如没有信用卡)
结论:拥有适合移动设备访问的网站非常重要,此外,还需要制定跨渠道策略来吸引各种渠道中的消费者进行购买。
5. 智能手机帮助广告客户与消费者建立联系
智能手机也是传统广告的重要组成部分,87% 的智能手机用户会在看到线下广告之后使用智能手机进行搜索,包括:在电视上看到(84%),商店/商家(83%),杂志(77%),海报/广告牌(77%)
41%的用户在使用智能手机进行搜索时,只查看搜索结果的第一页97% 的智能手机用户会关注移动广告,为全球最高
a. 超过一半用户(54%)在浏览网站时关注;近一半(49%)在使用搜索引擎时;43%在观看视频时;37%在浏览视频网站时;34%在使用应用时
结论:& 让移动广告成为一体化营销策略的一部分,以此来提高消费者参与度。注:中国调查统计数据 (调查对象以中国城市居民为主)1) 多数为男性:男性55%,女性45%;在发达国家,比例约为1:12) 年轻人为主:73%的人年龄在18-34岁之间(该数据与其他新兴市场相近;发达国家则约为50%)3) 高学历:69%的人拥有本科以上学历,该比例高出其他国家至少20%4) 大多数为全职员工:89%的人为全职员工(除阿联酋之外,中国的比例在所有国家中最高)&除非注明,本站文章均为原创或编译,转载请注明: 文章来自
王亮/友盟观察/
2012年,中国移动互联网相比此前,发展将更迅速,终端设备将更普及,那么,我们能从过去的第一季度,看出今年中国移动互联网会呈现怎样的发展趋势呢?
近期,我们根据友盟移动统计分析平台的部分数据,对中国移动应用发展现状进行了研究和分析,并且通过对广大移动应用开发者...&
&/&友盟观察&/
2012年,中国移动互联网相比此前,发展将更迅速,终端设备将更普及,那么,我们能从过去的第一季度,看出今年中国移动互联网会呈现怎样的发展趋势呢?
近期,我们根据友盟移动统计分析平台的部分数据,对中国移动应用发展现状进行了研究和分析,并且通过对广大移动应用开发者的调查透视了国内APP开发者的现状。希望能够为移动互联网创业者提供最有价值的参考!
2011年3月&&2012年3月 TOP100应用增长趋势
&& &&从2011年的3月份到今年的3月份,移动应用无论是活跃用户还是日启动次数都有了十足的增长。我们按照应用的累计安装量作为排序标准,选取了TOP100的应用作为统计样本,研究后发现活跃用户和日启动均比去年的3月份增长了5倍之多。可见越来越多的用户开始接受并享用移动互联网为人们生活带来的便利。
用户地理分布&联网方式&运营商分布
关于中国移动互联网用户的地理分布,广东、江苏、北京、浙江和福建五省或者直辖市排在了前五名的位置,占据了全国用户份额的40.7%。在2011年第三季度的时候,我们也发布一份数据报告,显示用户份额前五的省份或者直辖市是广东、江苏、浙江、北京和上海,占据全国用户份额的44.6%。另外,2011年第二季度前五名省份或直辖市所占总份额是49.4%。不难看出,移动互联网向二线城市蔓延的趋势依然是持续并且不可逆转的。
关于联网方式和运营商,2G上网依然是一半上网用户的选择,占比51.2%。使用3G和WIFI的用户占比分别为14.6%和34.2%。联通和电信凭借其3G套餐和优惠购机业务,市场份额已经分别占据了20%和9.5%。
国内移动应用开发者现状
友盟一直致力于为国内移动开发者提供最专业的服务,现在已经服务超过20000名开发者和开发团队,为他们提供专业的统计分析、应用联盟和开发组件产品。为了更好的服务移动互联网创业,我们在2012年第一季度邀请了广大移动开发者进行了一次全面的问卷调查。调查的几个重要结论如下:
&移动互联网个人开发者占比27%,其余为公司或者工作室
&团队人数小于5人的超过65%
&超过85%的开发者&团队选择了Android平台
72%以上的开发者开发的应用数量少于5款
完整版信息图:
2012年第20周国内Android应用下载应用榜共包含安卓市场在内的十二家第三方应用商店数据,榜单总结如下:应用汇合木蚂蚁更新最多,360创新创新低;微信羽翼渐丰,超越QQ有望;墨迹天气本周成绩傲人;高清水果消失,中国水果上位;不会飞的小鸟才是最永恒的主题。
1.本周新上榜应用游戏总共122个,占总榜单40.6%比起上周数量上提升不少,是一个不错的的...&
2012年第20周国内Android应用下载应用榜共包含安卓市场在内的十二家第三方应用商店数据,榜单总结如下:应用汇合木蚂蚁更新最多,360创新创新低;微信羽翼渐丰,超越QQ有望;墨迹天气本周成绩傲人;高清水果消失,中国水果上位;不会飞的小鸟才是最永恒的主题。
1.本周新上榜应用游戏总共122个,占总榜单40.6%比起上周数量上提升不少,是一个不错的的进步。其中新上榜最多的是应用汇和木蚂蚁,各自有15个新上榜应用,占榜单的60%。而360助手如果扣除掉只是版本不同的手机QQ,则只有2个应用新上榜,可以说在这方面创下了历史新低,需要多加把劲了。
2.本周上榜游戏总共75个,占总榜单25%,考虑到应用汇和优亿市场的应用和游戏的榜单是分开的,所以榜单中一个游戏都没有,这个比例还算不错,新上榜游戏31个,占总榜单10.3%,比起上周算是不错的进步。不过原本针对游戏为主的地瓜游戏中心,只贡献了四个新上榜游戏,而有另外四个新上榜的都是应用,游戏市场应用化,也是比较罕见地现象吧。
3.虽然QQ依然以12个的数量在出现次数上排名第一,不过上升本周微信出现次数上升到10个,而且普遍排名比QQ更高,在移动平台超越QQ也指日可待,也证明了微信有足够独立成家的资本了。
4.另外值得注意的应用则是墨迹天气,即使扣除了在腾讯应用市场重复出现的次数,在总共也出现了7次,其中3个为新上榜,总体成绩不错,应该是和Android版上周进行了更新,以及最近不太稳定的天气有关吧。
5.水果忍者则仍然以10个的数量坐稳移动游戏第一把交椅,比较特别的事,原本榜单上有出现的高清版全部消失,而被中国版代替,高清不敌汉化,对这个文字说明并不重要的休闲游戏来说,也是让小编意外的现象。
6.新上榜应用中,出现最多的是ES文件浏览器,出现6次,不过比起这个Root机管理应用,个人觉得在三个榜单新上榜并占据前列的飞信更值得关注,这个本来有点半死不活的应用,现在能否在智能手机上进行逆袭,是比较值得关注的问题。
7.新上榜游戏中,小鸟爆破比较给力,在3个榜单新上榜,而Simsimi小鸡则完全消失,一鸟接着一鸟,看来不会飞的小鸟才是最永恒的主题,
详细榜单如下图(点击看大图):
(&供专稿,转载请注明!)
Google 近日内公布了旗下个Android 各版本的市占有率,其中Android 2.3仍是市占率最高,主要是因为Android 2.3运行速度快,不需要强悍的硬件配置,并且也更容易优化。而Android 4.0 则需要至少1GHz的处理器和512MB的内存才能够较为流畅的运行。
目前Android 2.3的市占率为64.4%, Andro...&
Google 近日内公布了旗下个Android 各版本的市占有率,其中Android 2.3仍是市占率最高,主要是因为Android 2.3运行速度快,不需要强悍的硬件配置,并且也更容易优化。而Android 4.0 则需要至少1GHz的处理器和512MB的内存才能够较为流畅的运行。
目前Android 2.3的市占率为64.4%, Android 2.2为20.9%,而Android 4.0市占有率则从上个月的2.9%上升到4.9%。
转自(&供专稿,转载请注明!)
一、截止到2012年3月,airAD移动智慧广告平台的广告展示数为20,664,239,869,从移动互联网广告的接受度较高的省聚集主要是在广东、北京、上海、深圳、江苏、福建、浙江、山东。我国移动互联网用户地区分布,广东用户占14%依然高居全国首位;而四川、河北、山东、江苏等二线城市用户占比已均在5.7%,随着智能手机的普及,二线城市成为国内移动互联网用户占...&
一、截止到2012年3月,移动智慧广告平台的广告展示数为20,664,239,869,从的接受度较高的省聚集主要是在广东、北京、上海、深圳、江苏、福建、浙江、山东。我国移动互联网用户地区分布,广东用户占14%依然高居全国首位;而四川、河北、山东、江苏等二线城市用户占比已均在5.7%,随着智能手机的普及,二线城市成为国内移动互联网用户占比的新力军。
二、移动智慧广告平台上系统依旧名列前茅,iOS系统与去年相比增长12.6%,Win Phone系统也成上升态势。
三、全国范围内智能手机的畅销品牌中,SAMSUNG(22.45%)打败HTC位居第一;HTC(15.59%)排行第二;华为以迅雷不及掩耳之势(11.45%)排名第三。
四、在平台中iPhone4用户的互动活跃度以28.5%位居第一,HTC Inredible S(17%)排名第二,SAMSUN GT19100 (12.9%)排名第三。智能手机中,更好的用户体验会促使更高的移动互联网活跃度。
五、平台开发者的收益显示:游戏类、生活类与阅读类目下的嵌入广告更容易被关注。这也与广告主反馈信息一致,大部分广告主对游戏类、生活类及阅读类的优质应用更为看重。
六、由于airAD移动智慧广告平台上智能手机的使用者61.4%为18-35岁。而这一年龄阶段也正涵盖了主流的消费力量,这是广告主愿意看到,更愿意尝试移动互联网营销的重要原因之一。
七、8:00-9:00的点击量也是不容轻视的,其中点击数较密集的应用类型主要为游戏类、社交类、网购类。一大早乘地铁的亲们你们还真是挺忙的呐。
八、16:00-17:00是零食类广告的高点击时段,同时也是线上支付最密集的时段。看来大多数吃货的饥肠辘辘时刻总是临近下班。
九、22:00-00:00的APP使用相对活跃,看来越来越多的人喜欢在床上玩手机哦。
十、广告中互动的环节中,房产类、瘦身美体类以及时尚类的回访电话最多。看来现在的年轻人对自身的容貌十分关注,并对裸婚不抱幻想。
2012年第16周国内Android应用下载应用榜共包含安卓市场在内的十家第三方应用商店数据,榜单总结如下:1)愤怒的小鸟太空版本周在腾讯应用中心排名第一,但在其他应用商店排位有所下滑;2)360助手榜上前四名与上周保持一致,360用户们对捕鱼达人的热情似乎有点降低哦;3)上周在360助手上默默无闻的&神庙逃亡&本周在搜狐应用榜单上一举夺魁,恭喜恭喜;4)上...&
2012年第16周国内Android应用下载应用榜共包含安卓市场在内的十家第三方应用商店数据,榜单总结如下:1)愤怒的小鸟太空版本周在腾讯应用中心排名第一,但在其他应用商店排位有所下滑;2)360助手榜上前四名与上周保持一致,360用户们对捕鱼达人的热情似乎有点降低哦;3)上周在360助手上默默无闻的&神庙逃亡&本周在搜狐应用榜单上一举夺魁,恭喜恭喜;4)上周在机锋市场上位列第一的591随身学本周不幸&退出&三甲,下降至第五位。以下是详细榜单,点击可查看大图:
(&供专稿,转载请注明!)}

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