手机信息系统复杂性有哪些有多复杂只为什么只有一个安卓独大

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八核+4GB内存,安卓手机为何还会卡?
来源:作者:欧阳洋葱责编:无痕
有没有感觉你用的手机很卡?貌似手机配置都已经挺不错的了,四核、八核、≥2GB RAM这样的配置居然还会发生动画掉帧、点击某个按钮或图标出现停顿一会儿之类的情况?高通、MTK、英伟达之类的芯片制造商不是整天宣称什么制程、架构如何先进,什么一秒钟多少万多少亿次浮点运算,怎么还整天被用户说很卡很不爽?关于Android系统存在卡顿和不流畅的问题,似乎是个千古谜案——即便到现在也还有很多Android用户坚持说他们新买的旗舰已如丝般柔滑,却真正在流畅的细微处比iOS差了一截。不过从古到今,试图解释Android卡顿的观点就有千百种,据说即便是采访Android内部开发工程师,他们也说这是个说不清道不明的问题。这次我们就从相关Android卡顿的几个主流说法谈起,尝试从相对浅显的角度来理解这一问题。都是Dalvik VM虚拟机惹的祸?按照普通人对虚拟机的理解,就是平常一直在用Windows操作系统,想装个Mac OS玩玩又没钱买苹果电脑咋办?——装个虚拟机。从这个角度来理解,不管是出于玩机还是开发、或考虑兼容性的问题,用过虚拟机的同学就知道,这东西的效率和原生安装方式不在一个层面,不管是从驱动、资源利用等各角度来看都是如此。Android的系统框架上,在最底层的Linux内核之上就跑了个虚拟机,在Android 4.4之前,这个虚拟机叫Dalvik VM。绝大部分Android应用就运转在Dalvik VM虚拟机之上——很多人,甚至是程序员认为,Android系统之所以不流畅和卡顿,罪魁祸首就是此虚拟机,想想我们平常应用层面虚拟机的运行效率就知道了,再牛逼的硬件也抵不住软件这么坑啊。早年的Android系统能有如此奇葩的框架和执行思路并不是因为Andy Rubin真的很二。Android选择这条路的原因是看中互联网上浩瀚的Java资源——Java应用可以运行在Android这种Linux内核的系统上正是拜虚拟机所赐,对于一个当时的新生系统而言,想要尽早构建起应用生态,这是个捷径——也是Android现在拥有这么多应用资源的关键所在。不过另有一个帮派的程序员表示,这个层面的虚拟机和我们平常自己在电脑上装的虚拟机根本不是一回事,它的执行效率并没有人们想象的不堪,实际使用中和直接调用底层基础函数也没差多少。(NDK的也可是让Android应用不用跑在虚拟机上)我们从谷歌后来的行动看到,情况好像没有这么简单。早在Android 2.3时期,谷歌就意识到Dalvik并非长久之计,就为Android引入了NDK——这是个真正的开发包,使用C/C++语言也可以为Android开发应用,以这种方式开发的应用不会跑在虚拟机上。彼时的程序员认为,这是Android从应用层真正开始具备与iOS相抗衡实力的开始,但这种梦想很快就被打破,一方面是让开发者放弃Java全面转向C/C++并不现实,而且后两者开发难度甚高,涉及内存操作甚至与设备驱动程序对话,对于Android这种机器种类繁多的系统而言,开发者采用NDK很不现实(类似《极品飞车》这种大型3D游戏运行代码理应采用C++,所以这类游戏针对Android手机的不同处理器甚至还有不同的版本)。所以在时期,谷歌为之引入了一种新的ART虚拟机,用以替代Dalvik。ART的特点是相比Dalvik更为高效:Dalvik虚拟机在每次运行应用时会将之编译为二进制机器代码,ART的改进之一就在于在应用安装的时候就将二进制代码编译完成(所以每个应用安装所占空间会更大),这叫预编译模式,而不是等到每次运行应用才编译。理论上听来,ART似乎的确较Dalvik效率更高些,谷歌自己说ART对比Dalvik速度平均提升幅度达到80%,不过各位已经在用Android 4.4甚至5.0的小伙伴有这种体会吗?或许今后随着Android生态以及系统自身的完善,ART可以表现出更大的优势,起码现在我们没怎么看出来它对系统流畅性体验改善有多大贡献。另外,在系统框架层面,除了探讨虚拟机可能是拖垮Android流畅性的元凶之一这种说法,还有人也会谈到Linux这类宏内核在驱动方面的先天不足,这些或许都是阻碍Android有丝般流畅的要素,但是否还有其他原因呢?硬件加速弱爆了显示系统图形界面的时候,如果画图的工作都交给CPU完成,这效率是可想而知的,犹如你让一位精通数学的同学画图,多少他倒是能画,只是能不能画好很成问题。如果GPU,也就是专门的画图工作者能够协助这个过程,情况自是大不相同。虽说系统流畅性是个相当大的话题,但硬件加速是否做得好就成为其中的重要因素。完善如上所述的这个过程,几乎是贯穿Android 2.x早期,到最新的Android 5.1,甚至此后很长一段时间内,谷歌需要努力的方向。针对系统图片、网页等2D图形绘制,Android所用的是谷歌早在2005年就收购的Skia(那时Android都还没出生,Chrome也采用Skia作为2D图形引擎)。Skia原始版本的图形光栅处理完全基于CPU和软件运算,也就是说早期Android的2D图形绘制对GPU的利用率存在严重不足,相较和这种在硬件加速领域有着很久积累的系统完全不是一个水平。在Android的系统设置-调试选项中,有个“强制进行GPU渲染”选项,开启这个选项以后会发现某些应用的运行的确更流畅了,但有些则出现了更糟糕的使用体验。在Android 2.3时代,国外科技博客DorothyBrowse特别强制开启这种Skia GPU加速,尝试进行Webkit渲染(Chrome的渲染引擎)测试,结果发现相较CPU自己画图,所谓的GPU加速居然出现了反效果,可知当时的Skia GPU加速在Android平台有多么不成熟。在Android 3.0之前,这套系统都没有真正行之有效的图形加速方案(即便从初版开始,Android就在努力融合硬件加速),Android 3.0才实现窗口相对完整的硬件加速绘制。实际上,即便是到Android 4.1,谷歌大肆宣传的黄油计划,过渡动画帧率达到60fps,通过预判和缓冲来提升效率,其GPU加速支持也并不完整。谷歌自己的官方文档中就提到,并不是所有2D图像操作的API都已经支持硬件加速。不过总的说来,Android的GPU加速是朝着逐步完善的方向发展的,最新版相较过去已经有了很大程度的提升,从系统级应用和各类操作这些年来流畅度的明确提升就能感觉得到,即便这种提升在iOS和Windows Phone面前还是显得有些无力。可是来到第三方应用,这个问题又变得非常复杂。第三方应用质量很悲剧在宣称如“丝般顺滑”、甚至“赶超iOS”的Android 4.1问世以后,不说和iOS比实际如何,其系统级应用倒真的流畅了很多,可是第三方应用死性未改,该怎么卡还是怎么卡。这就是个相当复杂的问题了。其一,在Android一步步向前的步伐中,API Level越高,GPU硬件加速也的确愈加完善,比如Android 5.1所用API Level 22。所谓的API Level,标识的是Android平台框架的API版本。这个API可以理解为Android所跑虚拟机针对应用开发而支持的功能,随着版本号的变化,这些“功能”在发生着升级或转变。对Android的系统应用而言,采用最新的API是理所当然的,流畅性也保持在最佳状态。但对第三方应用来说,采用最新的API,就意味着对旧版本系统的抛弃。比如微信应用更新,如果很任性地用上API Level 22,那么最新版的微信将只支持Android 5.1,人类可以忍受吗?所以微信迄今为止还在采用API Level 9,微博则为API Level 14。这种API的迭代,也是苹果为何高度追求系统一致性的重要原因。想想Android系统的碎片化问题,第三方应用要变得更高效,好像是个根本无法完成的任务。这还只是第三方应用开发的一环。其二,Android应用开发者的“随性”让Android应用的效率更加悲惨。比如说谷歌在应用开发的指导原则中提到,如果应用不够流畅,应该看看是否存在“过度渲染(OverDraw)”的问题,就是布局重叠、重复绘制。要检查这个问题,有兴趣的同学可以一起来做这个实验。在Android系统设置的开发者选项中,选择“显示GPU过度绘制”,此时整个界面变得花花绿绿一片。这些色块所表达的是,无色透明状态为最佳,蓝色表示很好,绿色为不错,浅红色表示较差,深红色为过度绘制问题严重。类似Instagram等应用的情况似乎挺好,而某博和Facebook过度渲染的问题就很严重。这只是Android应用开发中的一个例子,如此这般罔顾开发原则的状况那是数也数不清的。在Android相对开放的应用世界中,这种情况是不会有警察去抓的,显然iOS全程把关App Store就不会这么悲剧。其三,在天朝这样一个奇特的国度,开放的系统无疑为许多应用开发商提供了大好机会。很多应用当安装到你手机中,其行为习惯可能是你完全不知道了,而且可能实情会更令你震惊,这就是下面一个话题了。内存居然还不够用?装越多APP手机越卡,相关Android装越多应用,手机越卡的解释非常多样,甚至包括对于固态存储原理的解释。或许这些都是原因所在,不过更关键的原因是这样的:Android系统中有个叫做Receiver(接收器?)的东西,负责传递系统接收到的变化,就像是神经系统。比如说按下Power键锁屏,长按关机,或者长按相机按键启动相机应用,或者插入耳机,都是在Receiver接收到以后通知相应apk,后由程序给出响应。应用本身就可以跟系统注册任何形式的Receiver,其较大的用处之一是通知系统启动某个程序。比如YouTube的Receiver在开机时、系统语言切换后、系统账户改变后这三种情况下自动启动YouTube应用本身——这是个比较常见的Receiver。而国内的诸多“异士”是如何写Receiver的呢?某些著名视频站APP在下面这些情况下都会启动,包含开机时、网络状况改变时(2G、3G与WiFi间切换)、安装其它App时、卸载其它APP时、用户唤醒机器时...对于用户而言,无论你怎么杀进程清内存,只要这些操作被触发,Receiver就会启动相应程序,话说连个WiFi、下个新应用都要启动该应用,哪有透明度可言,真是独有社会主义特色。此类国产APP相当多见,常见Receiver动作还有:耳机拔出或插入时、文件下载完成后、WiFi扫描SSID完成后,都启动程序,是不是感觉灰常神奇?它们的宗旨就是永远不会被你杀死,什么一键杀进程,分分钟给你活过来,除非彻底卸载它们,或禁用相应Reciever。在这种情况下,Android系统对于内存容量的要求自然是非一般的。所谓的内存回收机制此刻都已不值一提,何以iPhone 1GB内存流畅运行至今,而Android现如今已是4GB时代;这也是很多Android优化文章告诉用户,如果某应用一周不用就卸载的核心所在,环境使然。你听说过iOS优化让用户卸应用的吗?碎片化问题让Android千疮百孔可以说,除了Android本身的顽疾之外,导致上述绝大部分问题的根源就是Android的碎片化,无论是Android自身开放的态度让各种高配、低配的手机都在使用,还是手机制造商对Android进行的二次开发。要将硬件加速做好、规范第三方应用质量,在Android开放的理念下是几近不可能完成的任务,且谷歌自己都难以收拾局面。Android的开放和碎片化带来的问题还远不止上面这些,一个典型的例子是iOS和Windows Phone都具备了特别出色的信息推送机制,比如说QQ、微信接收消息,在和中,应用本身不需要常驻后台,通过每台手机和推送服务器保持唯一连接,就能收到推送通知,无论对性能和功耗的节省都具备了极大的意义。Android系统当然也具备了消息推送的可行性,但由于碎片化问题,以及国内因为某种原因不得不去掉谷歌服务的现状,令Android不同应用采用五花八门的推送机制。许多Android应用获取消息的方式是轮询(而非推送),即应用主动地与服务器连接并查询是否有新消息,可想而知它对系统和网络资源的消耗。关乎Android系统本身,则除了文首提到的虚拟机机制,还有许多相当微妙的问题形成它与iOS之间的流畅性差异,比如Android对多任务的支持更类似于桌面系统,本身就只有靠堆砌硬件才能满足这种多任务的需求,当然iOS的多任务也已经不像很多人理解的那样,是多年前的“假后台”了,它针对第三方应用开放的多任务API正越来越多。总之,Android的卡顿和不流畅是个极其复杂、庞大的问题,上面所提的这些也只是挖掘了其中的一部分。就Android系统的发展轨迹来看,从初代问世至今,其发展史都可以看做是谷歌在系统流畅性问题上所做的一次次努力,流畅性改善甚至是Android前行的一条线索,所以谷歌也才毫不吝啬地一次次地宣传,我们的系统更流畅了,不管相较竞争对手有多大差距和多少不可控性,现在的Android也已经比过去流畅了很多,虽然未来还有很长的路要走。
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如果你使用国外的 WhatsApp 你会发现它的运行内存占用一直控制在一个范围内,长时间不用,内存占用还会下降到只有十几兆,我手机上最大能占用到三百多兆,退出微信程序后重新登录则恢复一开始的占用,这个是微信程序写的问题楼主是指的运行内存吧,而微信的一个服务会随着使用占用越来越高,内存管理不善导致,程序里的对象牵扯太多无法得到释放
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为什么美国科技那么发达,手机产业只有苹果一家独大?
12-29 00:23
因为在美国知识产权保护很好,所以不具备技术实力的公司就不会去做手机。而有实力的公司,也不见得什么都强。比如工业设计,系统设计等等。所以,大部分有实力的公司都选择专业化发展,进一步强化自己最擅长的行业。当智能手机到来以后,我们发现,苹果手机,在系统上,音乐播放上,工业设计上,处理器上,相机上都是行业领先水平,一部手机至关重要的几个地方苹果都可以说是佼佼者。系统自不用说,音乐上,苹果播放器已经是全球最流行的播放器。工业设计更不用说了。处理器方面,后来苹果真正发力的苹果4,用的也是自己的处理器,当时技术已经很成熟了。而照相机,苹果早就是多年的数码相机图形处理技术最强的公司之一了,这方面只是很多人不知道。所以,苹果有今天也不是偶然而是必然。它多项核心技术就是行业领先,所以手机品质的差别一下子就和其他手机拉开了距离。加上苹果手机在美国其实也只是大众价格,所以,迅速占领市场,其他公司比如摩托罗拉,黑莓出现了断崖式暴跌。当然还有一方面,得益于3g网络发展,苹果从一开始很多人觉得更加适合做娱乐多媒体手机,由于网络发展,苹果手机电子邮件的功能也迅速取代了黑莓传统优势项目。另外还有一个,由于苹果多年的品牌,电脑易用性和品质早已经深入人心,在美国有很大的市场份额,所以这方面也起到了很大作用。最后由于苹果有自己的系统,通过手机电脑平板的无缝连接,是用户粘度进一步增强。所以,进一步巩固自己的地位。我想,这就是苹果成功的关键。苹果的今天很像当年的柯达,垄断了世界上90.%的行业利润。
12-29 15:28
整个手机产业都控制在美国公司手里,怎么可以说只有美国一家独大?首先,系统上,智能手机系统,iOS、android、Windows都是美国公司产品,几乎是100%的占有,这是核心!其次,芯片,高通的地位就不说了,再者arm公司的几个大股东也是美国的,只不过现在被日本软银收购了;第三,通信,华为一个小标准被5G采用就令国人那么振奋,但是更多的标准在高通,而且通讯标准几乎由美国定的,日本2G时代自立门户的后果也是有前车之鉴的;通信的进步对智能手机的作用绝不亚于上三者。第四,常用软件,国内的网络特殊原因,国内公司抄袭硅谷成功的软件和模式已不是什么秘密,微信QQ支付宝这些国内每个手机都会安装的,大都在国内运行而已,真正国际化的软件也很少,猎豹好像算一个。第五,利润,国内每年卖那么多手机,赚了多少钱?利润大部分在日韩美的企业,日韩的硬件,美帝的软件和标准。不要觉得整机才是智能机产业,上游很多都在美帝手中
01-09 23:30
首先,要纠正一下问题,是美国的手机品牌只有美苹果一家独大,而不是手机产业。接着,说明一下整条手机产业链条的核心技术基本上都牢牢掌握在美国,其中包括:智能手机架构、芯片架构、操作系统、开发框架、网络协议。最后,我们目前只是在手机组装领域(产业链下游)经营得红红火火,其实很大程度上国内厂家正在为美日韩的零件厂家和国内分销渠道打工,自身的利润率并不高。华为能自主设计麒麟芯片实属牛逼!但依然是遵循他人的旧路而已,除非我们能设计出新的架构体制,就像当年苹果颠覆诺基亚一样。
12-29 23:14
世界手机产业的的命脉就掌握在美国的手里,手机品牌是苹果一家独大,但是手机产业美国一家独大的方面还不少。先盘点一下美国在手机产业链上一家独大的公司。智能手机的第一核心操作系统:安卓,IOS和WP都是美国的;第二核心Soc:高通现在是毫无争议的世界第一;第三核心射频,worksky和qorvo世界第一第二;还有镁光在闪存领域影响力也不小;手机用玻璃90%以上是康宁的,不论是液晶玻璃面板还是屏幕和机身。安捷伦在射频仪表方面也是稳稳的世界第一,很多手机的设备校准和测试设备都是安捷伦的。其他小的方面扬声器美国楼氏世界第一;GPS美国的。……可以美国牢牢的站在科技和产业链的顶端。因为站的高所以它们追求的是更高的利润率。直接生产销售手机并不是一个利润率高的产业,因此美国没有很多直接生产手机的公司。美国唯一个上规模的手机公司就是苹果公司,而它一家公司就占掉了整个产业92%的利润。
12-29 11:09
美国虽然科技很发达,但就手机这一块来说大部分都是软件公司,因为软件业便于发挥美国设计创新能力强的特点,而且利润高,产品线集中。处于产业链顶端,坐在办公室里轻松赚大钱,没有多少动力去做终端产品。而美国手机品牌基本以前一个摩托罗拉,现在的主要是苹果,都是在当时来说划时代的品牌,这些品牌带走了手机市场的绝大部分的利润,其它的品牌只能在夹缝中生存,在激烈的角逐中争取那少得可怜的利润,这对喜欢轻松赚大钱的美国企业来说没有任何吸引力,谷歌和微软有自己的系统,让别人代工来做手机也无非玩票的性质,对谷歌自己和世界手机市场影响都非常有限。
01-22 15:55
美国人做任何买卖都追求最大利润,所以美国的买卖要做就做大 做成利润最大的世界品牌,像美国的二个可乐 麦当劳 肯德基 沃尔玛,一看就知道美国是与世界的企业竞争,不在于多 在于精 手机也是一个苹果就可以战胜所有品牌 何必整出其它的。中国人的商业理念与各国不同,中国不追求利润最大化 有利即可, 所以在人工密集型的日用品上可以打败各国的商人 所以在高技术上也薄利多销 ,而且中国人也喜欢蜂拥而上所以品牌林立……
01-24 11:00
美国硅谷大侠们一个个那么成功,受万人敬仰,为什么?硅谷被视为科学的圣地而没有被视为一夜暴富的圣地?因为人家崇拜硅谷英豪们,是崇拜人家对科学的贡献,对自己梦想的成就。王思聪有多少钱,就被称为国民老公,在他微博下面叫老公的男人都比女人多。特朗普跟王健林一样也是地产大鳄,当选总统后不但没人崇拜他,好多人都喷他,为毛?以上是其一。再有,从苹果4的惊艳到现在苹果7的平凡,手机这一行受电池的拖累,已经基本成熟饱和,下一个风口或许是VR,或许是无人机。美国科技公司现在已经在这些领域研究走在了前列,一旦有突破,又会引领世界。然后我国的诸如oppo 等厂子刚刚在在智能机这次洗牌中活下来的,又要面临第二次洗牌,假如侥幸能活下来,又开始给人家高额的专利费来生产产品赚国人的钱,然后人家利用巨大的专利利润继续投入下一个探索研究。。。。所以,这样更能看出华为的可贵了!
12-29 10:39
主要原因,由历史与思想两方面,历史影响思想,就像惯性一样,不能叫停就停。中国,讲究宁为鸡头,不为凤尾,谁也不服谁,导致百家争鸣,没有团队,民族感,受落后历史思想影响。美国历史短,它们吸收各国先进的文化思想,效防日本,德国等民族主义,看的长远,不为眼前利而谋,使得二者差距。
12-29 08:53
高通不算手机产业吗?谷歌不算手机产业吗?不是只有终端硬件才叫手机产业!实际上从系统(谷歌安卓),处理器(高通晓龙),生态软件(苹果商店谷歌市场)三个核心面向看,美国显然是无可争议的老大!中国是社会渗透性广,百业参与度高!
12-29 14:03
产业总是往前走的。美国的手机产业兴盛实在80到10年之间,像老牌的摩托罗拉和黑莓,以及二线的惠普等都是手机大牌。只不过那一代的辉煌已经过去了,现在一是苹果和谷歌过于强势,背后的根源也是互联网和移动端的崛起,二是美国也不屑于低附加值的组装手机,而是更多的把注意力放在科技创新,尤其是可穿戴和3D打印,甚至更高端的有机融合上。
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