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qq等级加速中国好声音加速0.5天任务怎么完成?
作者:佚名
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嫌自己QQ等级升级加速慢?除了通过每日的电脑登录和手机登录任务外,我们还可以使用服务加速项目进行加速升级,目前中国好声音正值热播之季,我们可以通过试听或者分享好声音歌曲的方式进行服务加速,那么小编就跟大家分享下怎么通过手机QQ音乐完成好声音加速任务。
1、使用手机打开QQ音乐,进入到QQ音乐首页;
2、进入QQ音乐之后,要登录账号,不然你做的任务没有任何效果,点击&立即登录&,选择手机QQ登录,登录账号后会自动返回到QQ音乐首页;
3、然后就开始寻找好声音歌曲,可以通过点击上方&音乐馆&选项,点击一下就会进入到音乐馆;
4、音乐馆里找到滚动的宣传栏,然后不断的翻页,找到中国好声音震撼回归的栏目点击一下;
5、进入到中国好声音第四季的专栏,接着在下面列表中的单曲里选择一首,在线试听;
6、听完一首歌就算完成了一个任务,在听歌的过程中我们可以同时进行分享的任务,点击歌曲下方的分享按钮,选择分享到的平台,这里示例选择微信朋友圈;
7、分享完成后,等待一首歌听完整,就算完成了听好声音歌曲任务和分享好声音歌曲的任务,分别加速0.5天,点击查看QQ等级能够发现已经有了任务加速效果。
注意事项:也可以在首页点击畅听\分享第四季好声音歌曲享QQ等级升级加速进入好声音歌曲界面。
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如何完成第一项工作任务?
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你可能喜欢  文章来源:Make Games,作者:Derek
  本文是一位独立游戏开发者Derek发布在自己的博客Make Games上的文章,结合自己的开发经历,和大家分享了一些自己的思考。
  对于很多独立游戏开发者来说,开启一个项目并不是一件很困难的事,但是很多人却难以完成一个游戏。暂且抛开资金不足等外部客观原因,仅从个人角度来看,开发着自身也会有这样那样的问题。由于很多开发者缺乏合理的规划,或者对这款游戏的过度“关心”,无法做出恰当的取舍,想法越多,收尾就更是遥遥无期了。
  针对这些问题,作者给出了一些具有参考性的建议。
  1.选择一个有潜力的项目
  对于开发者来说,往往有三种类型的游戏特别具有吸引力:我想做的,我想做成的和我擅长做的。
  我想做的游戏(Games I want to make),是指开发这游戏的过程本身很有意思。也许是这个游戏机制很有趣值得一试,又或者是这个人物很有特色,我想要将它实现。
  我想做成的游戏(Games I want to have made),并不是要求过程有多有趣,而是更看重结果。有可能游戏内容是一个完全没有限制的(比如《最终幻想》加上《GTA》加上《星际争霸》等等),又或者是一个单纯的想法,但是并不需要趣味性来支撑我去实现它。
  我擅长做的游戏(Games I'm good at making)是指那些和我本身性格符合,我又有过类似经验的游戏。就和其他艺术创造一样,每个人都会有自己特别擅长的领域,在这些领域,你就能完全发挥自己的才能或者说,特别有天赋。
  在我个人看来,最有潜力(换句话说,至少你能够完成的)的项目往往是坐落于三者的交集之中。你想做的,代表着最初的初心和动力;而你希望做成的,本身就是一种决心的体现;最后你擅长的,就会增加项目成功的几率和减少失败挫折导致项目夭折的机会。当然,除此之外,最好还要保证有充足的时间和充分的资源。
  2.赶紧开干吧
  写下游戏的想法并不是代表已经开始制作游戏了。同样地,哪怕你写了上万页的游戏设计稿也不代表你开始了这个游戏的制作。又或者组建了自己的团队,或者画了些草图,开始了音乐的择选,这些都不算,只能说是游戏的准备阶段。
  要记住一点:一个游戏,是可以被玩家玩的。如果都没有完成一个可供人去操作的东西,那么这就不是一个游戏。
  很多人在有一个想法或者只是注册了Unity账号,又或者下载了制作软件,敲下了一行代码,就开始到处吆喝自己是独立开发者了,但其实,什么都还没有开始。
  3.如非必要,不要轻易尝试开发新技术
  总有些人喜欢尝试自己开发一款引擎,但是,真的有必要吗?如果已经存在合适的工具,那么为什么还要浪费大把的时间和精力在一些”不可能的任务“上呢?当然,开发一款属于自己的引擎,能让你更好的打磨自己的游戏。但并不是任何时候都需要的,真正需要你去定制自己的引擎的机会并不是那么频繁。如果太过执着于此,你就会发现你花在做引擎上的时间要远远多于你开发游戏的时间。
  还是那句话,要记住,真正重要的是游戏本身,不要花过多精力在不必要的地方。
  4.原型很重要
  利用你现有的一切先完成一个原型。
  有的时候,你可能会怀疑,在这里放一只蝙蝠合适吗?又或者在犹豫一些看起来更好的点子。通常,我发现其实真的很难靠想象去判断一个点子是不是合理,更多时候,在我开始制作了,才发现原来这个想法走不通。
  所以,不要想太多,先做起来,实践是检验想法的唯一标准。
  5.确保核心玩法的趣味性
  你需要确保的一点是,游戏的核心玩法是真的有趣的。因为这往往是支撑玩家一直玩下去的最关键的要素。而最终,你会需要这个核心玩法来支持你开发下去。同样地,这也会让你后来需要做减法时更加容易做出判断。因为你必须了解你的核心在哪里。
  而在做原型阶段,你可能会发现一种更有趣的核心玩法。如果是这种情况,你可以考虑采取这个新的核心玩法。
  6.选择一个靠谱的搭档(不然就一个人能干多久干多久)
  从很多方面来看,找到一个靠谱的游戏开发伙伴就和约会一样。也许一开始,你会觉得”技巧“是最重要的,”太棒了,我是一个程序员,而她是一个艺术家,完美的组合,让我们开始做吧!“但是,你往往忽略了其他的重要因素,比如性格,经验,时间和兴趣。就好比恋爱关系一样,你并不希望处于一个某一方并不"上心"的关系里。你可以在一开始,先通过一些小型的项目来试验,看下彼此是否合拍,能否长时间的合作。否则,如果游戏开发途中,一个关键的人员撂挑子了,那对于你来说会非常痛苦。
  同样,对于你的搭档来说,你也需要让他了解到,你是可以信赖的,你有能力来完成这个游戏,这样,他也会更加放心。对于那些经验丰富的“大师”们来说,你很难仅仅靠一个想法去说服他们加入你的团队,毕竟有那么多点子都熬不到见天日的那一刻,不到最后完成时,人们也很难去判断一个想法是否真的有价值。所以,好的搭档往往是希望在你身上看到可以完成这个游戏的确定性。
  当然,你也可以选择从网上找一些免费的音乐或者图片素材。作为一个美术师,我发现,对于那些仅仅只差美术的完成度很高的游戏来说,我反而能够提供更多的帮助。又或者你缺一个程序员……可以考虑自己学(如果我可以,你也可以的!),不然就试着用一些制作游戏的软件吧。
  7.反复打磨应是计划之中
  相信我,大部分的游戏开发过程是十分无聊和无趣的。这并不是玩,而是工作。有可能在某个节点,你会突然意识到自己在一开始计划和做原型的时候漏掉了很多——比如菜单,存取档,屏幕切换等。此刻,你也许会想咆哮“我他喵的是想做好玩的游戏,想要创造一个新世界,并不是花几个星期只是为了让功能菜单看起来不像一坨屎啊啊啊啊”。
  更有甚者,一些过程在数量少或者工程量小的时候,还是很有趣的。比如说创造一个角色,画一两张设计图又或者动画还是很有意思的,但是,当你意识到你要画100个不同的角色时……
  一旦你经历过几次之后,你就会意识到,从一开始就规划好你的项目是多么重要,至少避免你花太多时间在这些不可避免的泥潭中("太多时间"的定义是长到让你想要放弃的时间)。
  但是,你也必须意识到,正是这些繁琐无聊的打磨,才使得你的游戏可以完整的诞生。哪怕是一个好看的标题,都会给游戏增色不少。
  8.用奖励,竞赛或者其他活动来作为你的“DeadLines”
  当Alec和我在制作《Aquaria》时,独立游戏节(IGF)的最后提交日期,不仅逼迫我们需要做一些困难的决定(包括整个大的方向的调整),更迫使我们需要更加现实地来面对我们的时间安排。
  如果没有那个期限,我想我们很有可能无法完成这个游戏。这种比赛往往很值得参加,一方面是因为它们的最后期限就在那里,非常真实;另一方面,大赛的奖品(认可,奖杯,可能还有奖金)也非常真实。
  更重要的是,他会给你提供一个和相似的人们建立联系的机会,你会认识很多和你一样的开发者们。
  9.向前推进
  感觉卡住了?那么就推自己一把吧。
  跳过这个,先开始下一个关卡,下一个敌人,或者随便下一个什么。这不仅是为了维持你的兴趣,更关键的是,只有继续下去,你才能看到整个游戏的全貌是怎么样的。就好比写作一样,你并不会只有在确保每个句子都完美无误的情况下,才写下一句,而是一句一句地写下去。
  至少,先完成一个大纲。
  10.保证健康:身体和心理
  当你在投入于完成一个游戏时,往往很容易忽略自身的健康。但是说实话,如果你不睡觉,不运动或者不好好吃饭,只会给制作游戏帮倒忙。最后,你会发现你没有在开发中完全发挥所有的潜力,只是在加深自己想要退出的念头。
  对一个项目产生怀疑,是一个非常自然的过程,但是如果因此而患上忧郁症又或者染上疾病却是不应该的。当你的身体和心理都无法承受的时候,往往更加容易厌工——不想要继续开发下去。
  所以,保证身心健康很重要,至少让你在与游戏开发抗争时,不那么痛苦,也不会轻易妥协投降。
  11.别再为重头来过找借口
  “(这次)我编程太烂了,但是我学到了很多。如果我重新来过,我肯定会做得更好更快,整个游戏也会开发得更顺畅!”
  停!不是这样的。这种情况在游戏开发中非常常见:你的编程总是很烂,你总是会学到很多,游戏总是可能变得更完美。但是,如果你当真重头再来,很快会发现你还是会陷入同样的境地,甚至,是在同样的节点。因为,当你开始这样想的时候,就已经掉入陷阱了。
  有个小笑话:一个人花了一辈子的时间去开发一个非常完美的游戏引擎,有了这个引擎,他只需要按一个按钮,然后就会有一个完美的游戏自动生成。好吧,其实这并不是一个笑话,我只是想说,他从没有完成,世上也不会有这样的引擎或者游戏。
  如果你确信现在的组织结构非常糟糕,拖了后腿,那么,你也可以试着退回去,做一些“手术”除掉让你觉得不舒服的地方。如果你觉得这真的管用,但是会有一点困难,那么勇敢点,放手一搏吧!
  12.留给下一个游戏吧
  在游戏开发的途中,甚至是后期,你可能会突然冒出一个“屌爆了”的新想法,但是,你真的有必要去重头再来只是为了增加这个想法到这个游戏里去吗?
  留给下一个游戏吧。
  难道不是吗?这又不会是你做的最后一款游戏(希望是这样)。
  如果始终无法完成,那么再伟大的想法也没有任何意义!所以,当务之急是先完成手头上的这个,把这个伟大的点子留给下一个游戏,或者下一个版本吧。
  13.做减法
  妈蛋,你发现落后时间线太远了。你有这么多好想法,但是……可能光是要实现一半,你的孙子都可以打酱油了。你没有选择,只能加速做……并非如此。
  其实这是一个很好的机会。因为现在你被迫要去思考,到底什么才是游戏真正关键的部分,而哪些,是可以删减的。而且,如果我们都有无限的时间和资源的话,相信反而都会做出一模一样的垃圾,因为把所有的东西都塞到一个游戏里,反而会让玩家没有去玩这个游戏的冲动。正是我们有限的时间和资源,才让这个游戏的存在更加有意义。
  如果你正在制作一些你认为只是比较有意思的核心内容,那么就试着做减法吧,一直减到你觉得是核心内容的边缘了(再减就一点都不好玩了)。你会发现,可能很多东西都是可有可无的。如果这些可有可无的东西太多,反而会掩盖住游戏最棒的地方。
  14.如果真的放弃,下次要缩小目标而不是放大
  好吧,有时可能我们真的要放弃,也许你没有办法去完成,你所做的真的就是一堆乱码。又或者所有的成员都已经退出了。我希望写这篇文章是帮助大家尽量避免这样的情况发生,但是有的时候,事情,就是发生了。
  如果这次真的要放弃,至少确保,下一次,要缩小自己的目标。我们往往很容易眼高手低。”我的技术比之前更好了,我从上次开发中学到了很多“真的是一个很常见的借口。这也是为什么我认为,”收尾“应当被看做一项很重要的技术。
  因此,你必须尝试退回到你真正可以驾驭的领域,缩小自己的野心。比如,相比起从制作一款4x宇宙模拟游戏升级到制作一款3D的4x宇宙模拟游戏,请先试着先做好一款普通的宇宙模拟游戏中的一小块元素。如果你连这个都无法完成,那么就尝试一下更原始的。最后你会发现,这些远比你想象的要复杂、无聊得多。
  15.最后的10%
  常言道,最后的10%往往是真正的90%,其实是真的。
  对于游戏开发来说,很多时候,正是细节的雕琢需要花费更长的时间。比如你花了一周的时间完成了主要的作战系统,但要让它变得更完美,更完整(没有bug),可能会需要你几个月的时间。我们总说这就是最后一版了,但哪怕这一版,都会重复很多次,才能得到真正的最后一版。
  可听起来会让人有点丧气,但其实,这才是整个开发过程中,最让人产生满足感的地方。因为,正是经过这些反复的修改,我们的游戏才会完成从”就这样凑合玩吧“的粗糙之作到一个花了合适的时间,合适的精力的心血结晶的蜕变。
  魔鬼在细节,不可忽视。
  最后……游戏终于发布了!
  如果真的完成了这个游戏,那么,恭喜你,升级了!你将获得丰富的经验奖励:自信+,完成项目的口碑+,对游戏创作过程的理解+。
  更重要的一点是,你”得到“了一个可供玩赏的游戏了。而你,我的朋友,也不再是一个局外人。
  从现在起,你是一个游戏开发者。
一站关注,多维度进入移动游戏圈
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怎么完成不了?
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我刷了 7 8 次王者图 都没给啊 我嚓!!!
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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右上角的图刷了吗??
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lianzhao18 发表于
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那女的 我杀了她不下7次!
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我被西去了 发表于
那女的 我杀了她不下7次!
那就是RP问题了。。我1次就出了。。
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坑爹啊我也刷了5.6把地狱刷的我都不想玩了还不出来!
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刷2次完成了
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有契约撸了三次U没出 一次H就出了
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坑爹的爆率。刷了8次没爆
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1次出的 你对着那个女绿名强刷吧
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作者:八毛鱼[6.0] 三级兽栏图纸,坐骑大师是怎么完成的?
成就显示要驯服6种动物,& &是怎么驯服的?& &还有下面个畜牧业成就,携带”黑暗之爪“& &击败目标,爪子我已经找到了,是不是这个要做满6次& &才能出坐骑成就大师?最下面还有个兽栏大师。。。那个狼项链我是怎么都没找到,网上说有BUG,我找遍兽栏地下都没有,这个跟解锁三级图纸有关系吗?三级兽栏图纸的成就到底怎么做的,什么意思。。。真的不明白啊。。。
跟楼主问题一样,那个狼什么的怎么搞啊,现在只有个爪子,还有说能给6种坐骑,到现在一个都没有
爪子 怎么找到的啊
我在地上巡视了几圈了
就是之前接到一个任务 拾取到过 但是给NPC了·
没有明白的大神吗?
二级兽栏日常每天做 做到没日常就行了 急不来 做完会给6个对应的坐骑 大概10来天
进阶畜牧业可以一天完成 自己百度
畜牧业那个很简单,6个哨子带着每个任务怪轮流杀一次,杀36次就有坐骑了,不需要日常指定,只需要有哨子。兽栏大师那个目前没明白
塞泰的黑暗之爪是建完2级兽栏后自己在地上捡打的怪都是日常随机兽栏大师暂时还不清楚怎么做,只不过昨天在做日常时遇到了飞蛾的怪,进阶畜牧业的成就里显示2/6,兽栏大师同时变成1/6,今天做的话进阶畜牧业一切正常,兽栏大师又没增加,暂时还不知道什么机制
[color=purple]根据资料显示,那个狼项链是3级才能拾取的,跟这个黑暗之爪是一个意思。先把兽栏弄到3级再说。[/color]
每天六个日常做N天之后,就没日常了然后那六只就成了你的坐骑了,兽栏大师就完成了,至于进阶那个,只要你身上有哨子,随时可以去杀,就算日常没了,NPC那里也可以领到六种哨子,不过领得哨子只能吹三次
明白了,感谢各位大神
[b]Reply to [pid=93556,1]Reply[/pid] Post by [uid=1888303]无色彩红[/uid] ( 14:59)[/b]请问这个哨子在哪里领啊 我也是有几个坐骑已经出了 跑遍了全要塞没找到领哨子的 求解下 谢谢
[b]Reply to [pid=93556,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Gutentagss920609[/uid] ( 16:27)[/b]原来发日常的NPC那里,兽栏里面仔细找找
[quote][pid=93556,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1888303]无色彩红[/uid] ( 16:31):[/b][b]Reply to [pid=93556,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Gutentagss920609[/uid] ( 16:27)[/b]原来发日常的NPC那里,兽栏里面仔细找找[/quote]感觉是不是需要3级兽栏才能领回哨子啊。。。。还有想问一下那个兽栏大师和进阶畜牧业能一起做吗?身上带着两个任务物品
[quote][pid=93556,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1888303]无色彩红[/uid] ( 16:31):[/b][b]Reply to [pid=93556,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Gutentagss920609[/uid] ( 16:27)[/b]原来发日常的NPC那里,兽栏里面仔细找找[/quote]同问 我做出了2个坐骑了,发日常的npc这两天都不给我哨子,怎么办?确定是发日常那个人嘛?求图
[quote][pid=93556,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1279266]龙儿仔仔[/uid] ( 03:53):[/b]同问 我做出了2个坐骑了,发日常的npc这两天都不给我哨子,怎么办?确定是发日常那个人嘛?求图[/quote]我之前有个帖子上看到的,6种哨子都可以领,你六个全做出来再看看
其实进阶畜牧业这个成就只要你第一次可以做6个日常也就是领6个哨子的时候就可以去做了比较蛋疼
做了一个多小时才做完
为什么?我全完成了,还是没有完成[img]./mon_/327_fbb3.jpg[/img]
[quote][pid=93556,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]cxd1993914[/uid] ( 22:34):[/b]为什么?我全完成了,还是没有完成[/quote][del]一样,6/6 X6了,不跳成就。[/del]已经解决了,之前飞蛾bug了有个1/6的,实际上没有,重新拿哨子去打遍飞蛾就跳成就。
想想还没开,将来有的要做了,呵呵
找不到项链啊!!!}

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