像血战沙漠什么意思一样的三维图啥意思

沙漠神行者_百度百科
沙漠神行者
关东大沙漠是一片可怕的死亡之地,数百年前,繁荣的文明毁于一旦,只留下中默默矗立的高楼,如墓碑般渲染着浓重的死亡气息。这里白天温度超过50摄氏度,到了夜晚又骤降到零下,环境极其恶劣。即使在这种地狱般的世界里,仍然活动着顽强的人类。关东沙漠通用的法则是金钱和力量,每个人都为自己的生存而战,各种丑恶的现象显得如此正常·..
沙漠神行者作品简介
《沙漠神行者(砂ぼうず)》是COMIC BEAM连载的うすね正俊的漫画作品。2005年7月为止共刊行了12卷。
2004年10月开始在中部日本放送、东北、北海道放送、RKB每日放送JNN系列4局共同制作下改编为动画。
沙漠神行者
沙漠神行者故事简介
关东大沙漠是一片可怕的死亡之地,数百年前,繁荣的文明毁于一旦,只留下沙海中默默矗立的高楼废墟,如墓碑般渲染着浓重的死亡气息。这里白天温度超过50摄氏度,到了夜晚又骤降到零下,环境极其恶劣。即使在这种地狱般的世界里,仍然活动着顽强的人类。
关东沙漠通用的法则是金钱和力量,每个人都为自己的生存而战,各种丑恶的现象显得如此正常...
沙漠神行者分集剧情
第1话-「妖怪和咪咪」
  关东大沙漠,在这个已毁灭数百年的废墟中,今天也展开著弱肉强食的争夺战。人称「狂砂小子」的「便利屋」男子,每天都照著自己所订立的伦理及追求利益而活。他这次的目标是盗贼蛙帮。首先,他不择手段将蛙帮的三名小喽罗痛扁了一番,接著在前往蛙帮巢穴的路上,救了一名昏倒於沙漠中的美女(巨乳)。当他抵达蛙帮巢穴之後才发现,蛙帮的老大蛙诚早已布下了天罗地网,正摩拳擦掌等著他到来……。
第2话-「砂和雨」
  雨蜘蛛跟狂砂小子一样都是便利屋的同行。虽然之前曾经听过彼此的传闻,但当两人在沙漠擦身而过时,狂砂小子马上明白这个人是个「碍眼的家伙」。两人的初次相见虽然和平落幕了,但谁也没想到没过多久他们两人又将再次碰面。狂砂小子从安排工作的协会无限屋得到了新的委托,这项委托就是替债主讨回债务,狂砂小子马上前往债务人家中讨债,没想到债务人居然是个住在破烂小屋的老人。更让人意外的是,雨蜘蛛正好也因为其他债主的委托而前来讨债!这下怎麼办?狂砂小子~。
第3话-「战车和机关枪」
  外号「狂砂小子」的水野灌太,原本接下了便利屋的任务,不料最後却栽在女人的手上,导致他没钱购买想要的装备,夜晚在家里独自一人感到沮丧。此时,突然有个很熟悉的海咪咪女人来找他,这个海咪咪女人居然就是朝雾纯子;她就是在上次蛙帮的任务中,彻底耍弄了狂砂小子一番的女狐狸,没想到她此番的目的,居然是为了委托狂砂小子出任务,而且还提出了相当惊人的酬劳。为了改善经济上的窘境,狂砂小子於是马上答应纯子的委托,但他万万没想到这次的对手居然是如此危险……。
第4话-「狙击和脚步声」
  因为成功达成朝雾纯子的任务,狂砂小子得到了一笔非常可观的酬劳,他拿这笔钱购买新装备,同时还将爱枪彻底维修了一番。当他正想拿著新买的狙击枪找目标练习射击时,却突然从对面的大楼屋顶飞来了一颗子弹!犯人正是企图测试狂砂小子真正实力,外号「阳炎的狙击者」的大沼二郎。狂砂小子虽然勉强保住了一命,但是看到新买来的枪遭到摧毁,更是令他感到愤怒不已。他决定要与大沼展开一场神出鬼没,以沙漠为舞台的严苛生存游戏。
第5话-「水井和陷阱」
  「水能为人们带来财富」,即使是目前土地乾枯的贫穷开拓村,只要能挖出水脉村民就能马上拥有荣华富贵的生活。由於害怕在挖到水脉後会遭到强盗的攻击,村长事先找来了狂砂小子担任村子水井的保镳。虽然村民们都过著简朴的生活,但狂砂小子一到村子後马上肆无忌惮的大口喝水,缠著身边的美女不放,最後他还收了一名拼命奉承自己的年轻人当徒弟,这也让村民们的愤怒达到最高点。村里的美女.毬藻鞠子於是率领青年团的成员,对狂砂小子展开出其不意的攻击……。
第6话-「火箭和流浪」
  开拓村的水井终於涌出了水,但是没等村民们高兴多久,强盗集团.江户川组马上就出现了。被逼到无路可退的狂砂小子,居然疯狂地想出了在水井设下引爆机关的差劲点子,企图藉此赶走敌人。村民们对於狂砂小子的这种违约行为感到十分愤怒,美女.毬藻鞠子也试图说服狂砂小子遵守他们两人之间不可告人的约定。最後,狂砂小子决定要与江户川组一决胜负,他利用钢索穿梭於白骨都市的天空,并与背著火箭推进器的敌人展开一场激烈的空战……。
第7话-「师父和弟子」
  正当狂砂小子在战斗中陷入危机时,所幸狙击手.大沼二郎的前弟子小泉太湖出面相救,让狂砂小子逃过了一劫。当他回到久违的居住地後,却发现街上四处流传著他被死对头的川口三兄弟救助之谣言,身为便利屋的狂砂小子也因此颜面扫地,但他并没有因此而气馁。他将原本视为绊脚石的太湖收为弟子,并想出许多方法利用她来赚钱,例如叫她去宅配、清烟囱、搬运货物等等。然而,靠著弟子的薪水过悠闲生活的日子,是否真的会到来呢?
第8话-「犬女和岩石」
  一座名为「犬女岩」的老旧石冢,据说自远古时就存在於沙漠中,并一直看著人类的斗争至今。若有人企图将这座石冢移除,听说都会遭到可怕的诅咒,而便利屋协会.无限屋这次接到的,就是希望将犬女岩铲除的委托任务。由於过去有许多人在执行这项任务时受伤牺牲,因此没有人敢出面接下这项任务;最後,协会只能将希望寄托在不怕死的狂砂小子身上。狂砂小子带著心生恐惧的小砂(太湖),为了打破这项迷信而前往石冢的所在地……。
第9话-「人生和游戏」
  在朝雾纯子的牵线下,狂砂小子和小砂决定接下关东第一的寻宝名人鴠媌薰的委托。贝冢一路上对狂砂小子可说是无情地差遣使唤,然而为了得到一千万的惊人报酬,狂砂小子始终没有半句怨言。另一方面,纯子虽然顺利得到了贝冢的信任,但她私底下似乎也有所盤算。一群人在大太阳底下,完全不知道目的地为何,只能继续向前进……。
第10话-「守卫和寻宝人」
  不存在於地图上的第85号白骨都市,在其地底埋藏著尚未被人发现的资源与文明遗产;但是,只要有人企图接近这些宝藏,都会遭到数百年以来一直保护著废墟的「守卫」猛烈攻击。10年前,贝冢薰也曾在此地差点送命,身为关东第一寻宝名人的他,正打算回到这个伤心之地,再度挑战那个守卫。面对著这些价值连城的宝藏,贝冢、朝雾纯子、狂砂小子、小砂都有着各自的盘算……。
第11话-「罪孽和惩罚」
  狂砂小子终於顺利将在废墟做出背叛行为的朝雾纯子拘捕。狂砂小子吩咐小砂先行回去,自己则带著行动遭到限制的纯子来到秘密基地,并把她关进某个房间,没想到那居然是个充满著水与食物,甚至连浴室都一应具全的房间,但唯一的缺点就是没有冷气,令人感到相当闷热。纯子原以为自己是独自被关在房里,哪知道房间外侧却有个人正虎视眈眈地从各种角度监视著她…。这场男人与女人的爱情游戏,处於压倒性有利位置的男人将设下一连串的陷阱!
第12话-「少女和救援」
  以夜霞岛田为首的掳人集团,诱拐了资产家的千金大小姐.若芽。狂砂小子在接到委托後,随即查出若芽被监禁的废弃大楼所在,并由小砂率先展开声东击西作战,然而这名被宠坏的大小姐在逃脱的过程中,仍不时地对狂砂小子说出「衣服会脏」「好累喔」等种种的抱怨;他们虽然想以复杂的废弃大楼内通道逃出,但最後仍遭到岛田等人的包围。此时对狂砂小子而言,最棘手的究竟是敌人?还是这名少女?
第13话-「理想和现实」
  在炎热的沙漠中,狂砂小子与小砂虽然看到一对坐在路边向路人乞讨饮水的年幼姊妹,但仍当作没看到而继续赶路。两人抵达城镇後首先解决了自己的口渴问题,然後才带著满满的水回头去找那对姊妹,原来狂砂小子先前的残酷行为,是为了避免让四人都热死於沙漠中的明智之策。狂砂小子回到沙漠後,发现除了这对姊妹之外,旁边还倒著原本打算救助两姊妹的青年.海堂胜。狂砂小子马上对这三人伸出援手,然而狂砂小子会这麼好心,当然也有他的算计。
第14话-「小砂和全自动」
  「我要成为关东大沙漠最强的美女!」虽然这名14岁少女小砂抱著如此坚定的意志,但每天却都只是干著回收伪装用气球等不起眼的工作,这也令她开始对於理想与现实的差异感到不满。在一场战斗中,陷入自我妄想的她居然大意遭到敌人佣兵袭击,所幸最後得到老师.狂砂小子的救助而幸免於难,面对老师的指责,她也只能低头道歉。小砂为了提升自己的枪枝火力,因而来到生性相当啰嗦的老板所开的五十岚枪枝店。
第15话-「兄妹和儿时玩伴」
  川口三兄弟从小就和狂砂小子一起长大,之间有许多恩恩怨怨。没想到在小弟.春夫的上面,还有一名姊姊夏子的存在,过去因为灌太少年的恶行而不断惨遭凌虐的她,现在已经成长为担任绿洲政府业务的美女。在相隔很久之後,夏子再次与自己的兄弟以及狂砂小子重逢,并帮他们带来一份很有赚头的工作,然而这份工作的内容竟是担任水肥车的护卫。他们判断这项搬运水肥的工作可以轻松胜任,因此连小砂也一起被叫去执行这份任务……。
第16话-「粪和尿」
  雨蜘蛛受雇担任作战参谋,并率领佣兵接连对狂砂小子等人发动攻击。受儿时玩伴川口夏子之托而接下绿洲政府的这项任务——护卫水肥车的工作,原来隐藏著意想不到的危险,狂砂小子一行人因为水肥车故障而无法继续前进,敌人也趁此时从四面八方发动攻击。只不过是一车水肥而已,敌人为何要如此大费周章的攻击?隐藏於这份任务背后的谜题以及夏子的真正意图又是什麼?当狂砂小子带着小砂外出进行侦查时,却意外得到机会成功逮住雨蜘蛛……。
第17话-「纯子和追踪者」
  「如果不救我的话,我就会被迫结婚…」。朝雾纯子在沙漠中遭到一名全身穿著奇妙战斗服的男子谷川清士的追赶,因此使出全力想要逃脱。她在沙漠中碰巧遇到狂砂小子和小砂,并开出了破天荒的200万圆的高额奖金,要求他们出面相助。但是狂砂小子和小砂因为感受到危险,因此不予回应。没想到就在这个瞬间,狂砂小子的头盔居然遭到子弹击中。此一突如其来的狙击虽然让小砂感到动摇,但她仍冷静的带著跟自己个性不合的纯子,以及被击倒的师父前往安全场所躲避。
第18话-「挫折和绝望」
  狂砂小子虽然一时擒获了身穿新型战斗装的谷川清士,但因为些许的疏忽而遭到反击,最後甚至连朝雾纯子都被抢走了。被遗留在沙漠中的两人,循著谷川与纯子的足迹企图找出他们的下落;但是他们在前方发现的,居然是穿着新型战斗服的另外三名男子。此时的狂砂小子不仅弹药用尽,又遇到新的参战者,这也使得情况更加混乱;另一方面,谷川在脱下战斗服後企图对纯子施暴,却因为看到了强力的追踪者的出现而又开始慌张了起来。
第19话-「上和下」
  狂砂小子跑到政府军告密,没想到反而害朝雾纯子被抓到情报部,自己的契约书和自尊也遭到彻底的践踏。当他陷入极度沮丧之时,接到了一份新的寻人任务。原来有人想委托他去寻找在调查遗迹的途中,突然行踪不明的军人。狂砂小子马上跟委托者前往失踪现场的废坑都市,没想到刚抵达没多久就遭到机关枪扫射的迎接。攻击狂砂小子的正是他的儿时玩伴川口三兄弟,而失踪的军人竟然就是川口夏子!
第20话-「秘密和便」
  狂砂小子醒来后,发现自己竟然身处川口夏子等人用来潜伏的废坑地底秘密基地。除了一直让人以为对政府忠心耿耿的夏子之外,居然还有照理已被情报部抓走的朝雾纯子,甚至还看到了之前曾倒在沙漠中,被狂砂小子救助过的海堂胜…。原来他们暗中成立了拥有强烈反政府色彩的秘密便利屋组织;而这个秘密组织的领导者,更是狂砂小子熟知的那个人物。
第21话-「师父和弟子Part2」
  狂砂小子大意的遭到机器人士兵鲛冰的突袭,接著地底遗迹又连续发生了大爆炸和崩塌。半年後,小砂站在立於荒野中的师父坟前如此发誓「我小泉太湖,关东大沙漠第一的最强美女,将以狂砂小子二世身分好好努力给你们看!」。不久之後,小砂也收了一名弟子名叫「满」,并接下了曾一度被狂砂小子击溃,但最近又复活的蛙帮扫荡任务;但是她的弟子却相当没用,让她内心充满了不安。
第22话-「雨和海」
  靠著弟子意外能力的帮忙,小砂总算赢了与蛙帮的胜负。她的下一份任务是,由夏子等人所组成的「秘密便利屋工会」的委托。但是,内容却是相当的危险,甚至还可能成为公然与绿洲政府为敌的任务。她与夏子、川口兄弟、海堂胜等人全副武装前往的地点是,由贝冢老人所发现,并曾与强到不行的「守卫」展开激烈死斗的第85号白骨都市;一行人抵达没多久,就听见远处传来的枪声…。
第23话-「疑云和野心」
  夏子委托小砂执行秘密研究所的护卫任务。自从看到自己常常下单订制装备的松波绞盘被大火烧毁的惨状後,小砂一直提不起精神来,但她并没有因此放弃了工作。就这样她和「秘密便利屋工会」的成员,一起来到了被设在沙漠巨大坑洞内的研究所;没想到此时附近出现了一组人马,他们是前来监视小砂一行人的朝雾纯子等一夥人。不,正确来说还有另一道黑影,也正朝著进行秘密实验的研究所逼近。
第24话-「太湖和灌太」
  重装甲车朝著暗黑时代的地下工厂旧址展开炮击,朝雾纯子也与「秘密便利屋工会」为敌,追赶著小砂一行人。不!不只有纯子而已,存活下来的狂砂小子现在也已成为西绿洲政府军的佣兵,企图杀害率众叛乱的贝冢薰。昨天的朋友是今天的敌人,即便过去曾是师父和弟子的关系,现在也只能为了自己的存活而设想。没想到此时重装甲车展开诱爆,唤醒了沉眠的超地壳兵器,让整个事态朝向无法收拾的局面发展。
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《家园卡拉克沙漠》剧情玩法全介绍 背景兵种解析
11:51:03 来源:MYHP游戏评测网 作者:YIDONG 编辑:克己律人 
  《家园:卡拉克沙漠》作为最新的一部《家园》系列作品,其游戏品质收到广大玩家的关注,今天给大家带来的是《家园:卡拉克沙漠》游戏评测,一起来看看。
  家园系列到底多久没出过新作了?!不算去年的重制合集的话,记得最近的《家园2》是2003年的事了,以便于新生代玩家都不知道有这么一部神作的存在。在过去,只要有人提起太空题材的RTS,我第一时间能想到的就只有家园,即便放到现在,它仍是一款独具特色,能点燃斗志的作品。
  回到去年的《家园》重制合集,Gearbox这些年没少干混事,但把这部经典RTS重新挖出来翻新,绝对是做了一件大好事。用Unity引擎重制后的画面比起原版有了质的飞跃(别用歧视的眼光看Unity),虽然初代的判定机制和2代合并了,但当时我又兴致勃勃地把战役通了一遍,依旧回味无穷。同时,也正是因为之前重制版的技术积累,对Unity引擎的运用和再开发,才有了今天这部新作《家园: 卡拉克沙漠》。
  是的,我们终于迎来了一款全新的家园系列作品,不过这次的场景不再是浩瀚的宇宙,而是死寂的沙漠。官方描述中将《家园: 卡拉克沙漠》定义为系列的前传,还有媒体喜欢称之为外传,毕竟连场景和作战方式都不同,很难被看作正统续作。但如果你看过家园的官方小说,就会明白这并不是一部番外篇,而是血统纯正的主线补全,确切的说是家园初代和二代之前历史空缺。
游戏预告片
  我们先来聊一下家园系列的世界观,笔者经常听到有玩家在探讨《星际争霸》和《光环》的故事背景,其实家园在这方面丝毫不弱于两者,这绝对也是一个世界宏大,故事扣人心弦的史诗级剧情,拍成15季美剧绝对大火。下面先梳理一下整个系列的大背景。
  4000年前(大约银河标准历65世纪),本图西人意外得到了“超空间核心”-一个可以让母舰无限制空间跳跃的远古技术,这一发现使得本图西人的科技水平凌驾于其他文明,于是以无冕之王的称号统治着银河系,维护着和平。因为超空间核心的科技对于其他势力有着压倒性的优势,在本图西人统治下的500年间世界还算和平。但期间,其他势力在科技上也有了较大的进步,他们不满足被统治,而开始了圈地、争斗和战争的行为。另一方面,由于超空间核心只能用于一个单位,本图西的母舰没法同时赶往多处战场,无法阻止其他势力间的争斗,慢慢地,本图西只能接受各势力的独立,并一同成立了银河理事会来管理银河系。
  再后来,两股势力希格拉帝国和泰坦共和国起了领土争端,但泰坦人买通了理事会,最后判定希格拉帝国不许进入争议领地,虽然两者的军事实力相当,但这样的判定使得希格拉帝国瞬间陷入了被动。就在此时,一个惊人的发现诞生了,希格拉帝国在残骸中找到了与本图西一样强大的神器:另一个超空间核心。于是他们横扫了泰坦,但也受到了理事会和其它诸国的制裁:要不毁灭,要不交出核心,希格拉帝国只能二选一。于是,他们假装向本图西交出核心,其实却布下陷阱想一举歼灭强大的本土西母舰来称霸银河系,无奈本图西的作战经验略高一筹,此役失败后希格拉不再有军事力量。然而战后本图西人也非常落寞,他们似乎看到了当初的自己,看到一个文明被自己镇压后的陨落,于是决定解除全部武装,不再做银河系警察。
势力地图分布
  而当初被横扫的泰坦帝国,还有一支幸存的舰队,这个时候开始进行着疯狂的报复。他们屠杀一个又一个希格拉的行星,由于本图西拒绝恢复武装,最后银河理事会为希格拉人争取到一个月的时间,他们将被流放至银河系边缘的沙漠行星“卡拉克”上,然而在流放船上,超空间核心和希格拉文明的指示石被秘密地放了进去…
  说到这里,卡拉克沙漠终于进入了我们的视线,大家心里也应该明白了吧,接下来就是被流放种族在这个沙漠上1000年来的经历,也就是本作的故事大背景。有意思的是,艰难的流亡历程和恶劣的生存环境使这些卡拉克后代忘记了自己真正的起源,取而代之的是一种新的文化(其实老玩家看到本作中S’Jet的姓氏就应该明白他们是谁的后代了)。但有一件祖先的遗物在漫长的历史岁月中存留了下来,那就是后来被发现的来自于古老家园希格拉那神圣而庄严的天然卫星“天使之月”。(初代的开端)
  再接下来就到了“大回归”时期,这也就是《家园1&2》的故事背景。希格拉人找回了自己的文明,由超空间核心驱动的巨大母舰“希格拉之耀”(香蕉舰)击碎了发现第三个超核心的维格尔人的野心,同时本图西人也甘愿拿出珍贵的核心送于曾经亏欠的希格拉人,于是神圣的一幕发生了,他们汇合了三颗超空间核启动了萨尤克号远古战舰,对抗拥有行星杀手的剔马特…balabala…之后省略2000个字,有兴趣的玩家可以去看看家园官方小说,“断代史”和“大回归”这两章就对应着系列三部作品的故事背景。(家园官方小说)
  上面故事有些啰嗦,再回到本作,《家园: 卡拉克沙漠》讲述了家园初代和二代之前的一小段历史,这一系列故事都是在沙漠行星上发生的,所以也就没有什么太空战,转而成为了传统的地面战争。本作的主旋律是卡拉克上Coalition和Gaalsien两个势力间的争夺,故事的最后也自然是以击败对手,发现了曾经的文明而告终。
  这次Unity制作的《家园: 卡拉克沙漠》跟去年的重制合集相比,画面要更加精致一些。虽然沙漠和太空环境的可比性不大,但本作的人设物设还是可以接受的。有些老玩家或许会觉得这个母舰是什么鬼,长着航母的样子用履带在沙子里行驶,确定不会卡住裆部?当然了,地面的单位确实没有太空中的霸气,也没法欣赏重量级战舰史诗级的对射,但是复杂的地形结构和细致的操作乐趣也是之前太空战所不具备的。
  笔者当年玩家园时对它的三维地图很不适应,需要一定的空间感,但后来发现其实那也只是伪Z轴地图罢了,《家园: 卡拉克沙漠》的形态就更容易理解,它其实就是在前作的基础上去掉了Z轴,画面即视感和市面上的主流RTS一样。但本作又引入了一个地形判定,我们控制的部队在地形高的地方打低处敌人时,会有额外的加成;同时武器发射的弹道也会受地形影响,也就是说如果在沙丘的两侧,两个单位不管距离多近,直线弹道都无法射中对方。这个细节成就了战斗中的一个重要策略–抢占高地。
  另一方面,这次的弹道判定机制回归到了初代,即真实的物理弹道判定,射没射中全看最后的撞击点。之前的重制合集中这个特性被改为了数据判定,即只要子弹射出,不管你怎么走位,最终只会判定“击中or没击中”,当时也没少被粉丝喷。到了陆地上,载具单位单位的启动和加速度有了明显的差异性,加上真实物理弹道判定,有时快速廉价的小车往往能无伤单挑中型或远程单位,因为斗狗时那些笨重炮塔旋转跟不上轻型单位。当然由于之前是太空游戏,这次着陆后图像上还是暴露出一些unity的短板,比如地面的行驶痕迹这种细节几乎没有,比如单位偶尔浮空的老毛病等等。
  至于有人觉得本作不像家园的续作,更像最高指挥官或沙丘系列,我只能解释除了和后者都是地面战斗以外,《家园: 卡拉克沙漠》中的采矿、兵种设定、战斗方式和操作习惯都是家园特有的风格,甚至连舰载机的俯冲攻击都是一模一样的。
  基本形态即家园那套经典设定,一切战力都来自于我们的巨型母舰。母舰不光负责生产各种功能和战斗单位,所有的科技研究也是全在母舰中完成,我们还可以为其升级防御和火炮系统,配备空袭力量,让她成为一个非常强大的战力。资源采集则分为RU和CU两种,分别对应不同的科技升级和单位生产。空格键看大地图的经典设定(家园系列是没小地图的)也保留了下来,虽然需要多按一下才能看,但这个扫描捕捉地图能在迷雾中看到地方的位置,重要性不用强调了吧。
  “卡拉克沙漠”的战斗单位也很容易懂,如果是老玩家就更不在话下,各单位的图形标识完全可以对应家园前作的各种单位,基本上不用看英文都知道是干嘛的,满满的家园烙印。战斗载具一般分为几类:轻型(快速廉价)、中型(中坚力量)、重型(血厚速度慢)和远程兵种,除此之外,母舰还可以充当航母,派出不同类别的轰炸小队,空中轰炸的火力非常强大,绝对是输出和集火的重要手段。笔者不是个微操好手,通常会使用战略性部署来应对战斗,首先,尽量保证部队的全面性,要有火力输出,也要有机动性,更别忘了对空武器,如果你全是远程武器,会在斗狗中被玩死;如果全是机动性差的兵种,AI的放风筝技术分分钟教你做人。其次,必要的操作和技能释放,比如遭遇战中用速度快的单位优先包抄敌方的远程单位,善于利用每个单位的技能,如烟雾弹、加速等等都可以有效改变战局。然后就是地形的利用,永远不要把自己的部队部署在劣势地形下,否则遭遇战一上来就已经吃亏了。另外,由于战役模式有Rechel S’Jet这个超强的英雄在,利用好她的能力会成为获胜的关键。
  除了战役外,RTS游戏当然少不了对战模式。普通模式就不多说了,以歼灭敌对势力为最终目标,要做的事和大部分RTS游戏一样,无非是圈地、抢资源、发展科技,然后就是战略布置和决胜操作,选择速战速决或是打后期,根据自己的思路来制定。至于更深入的PVP心得,笔者还没资格谈论,就不误导大家了。另外还有一个抢旗模式,玩家需要从地图中间三个点抢夺神器并运回固定放置点,就可以得分,优先抢得5个即可获胜。但可惜的是,目前游戏的对战地图少的可怜,选择太少影响积极性和耐玩性。
  最后要提醒一点,《家园: 卡拉克沙漠》中只有两个势力,而且他们武器单位的同质化较为严重,所以对于不喜欢PVP对战的玩家来说,很快会失去新鲜感。比起家园原作,本作在操作上是有一定要求的,但总体难度也不是很高,因为一部分难点被特有的设定吸收了,比如各单位的速度普遍偏慢,给与玩家更多反应和操作时间,再比如兵种的自动跑位攻击和放风筝打法非常让人省心等等,较高的容错性能提升不少游戏体验。
  结束语:
  《家园: 卡拉克沙漠》作为家园系列10多年来的最新续作,除了战场搬到了地面以外,其主要的玩法和形态还是延续了前作的经典设定。同时,地面的地图变得更加直白,地形因素很好地融入到了战斗体系中,也可以看做是一个进步。没有了史诗级的战舰对决,或许有玩家对不是太空战争的家园续作不买账,但这确确实实是家园故事中的一部分,那个时候希格拉人的科技就是退化成了弱鸡,我们可以把它看作一部另类的家园游戏,但绝对有着纯正的血统。
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游戏制作:Blackbird Interactive
游戏发行:Gearbox Software
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
RTS游戏《家园》续作《家园:卡拉克沙漠》还有不到两周就要发售了,Gearbox发布了一段新预告片。
今日,Gearbox与黑鸟联合制作的《家园:卡拉克沙漠》正式公布,游戏预定日登陆PC平台,另外官方还公布了本作的最新预告片,PC配置以及游戏画面。
今日,Gearbox与黑鸟联合制作的《家园:卡拉克沙漠》正式公布,游戏预定日登陆PC平台,另外官方还公布了本作的最新预告片,PC配置以及游戏画面。
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