如何看待dota2天梯中手选脏英雄脏套路的加强换届风气监督

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DOTA2重大更新 天梯模式只保留CM和RD模式
  DOTA2最近迎来了一次关键更新,不仅修复了游戏的一些BUG,更是对游戏模式进行了一次很关键的更新,大家热衷的天梯因为这次更新,也会变得更加有趣!
  首先看看BUG方面的修复:
  修复一个幻影长矛手的攻击动画。
  修复高级物品快速施法按键跟传统按键的冲突问题。
  修复当使用传统按键和高级快速施法/自动施法时,技能快速施法按键选项问题。
  修复当TP需要按键暂停选项选中时,TA的陷阱会让TP失效的问题。
  而后则是一个非常关键的游戏模式更新,天梯比赛中只能有RD和CM模式了,再也没有全随!这对国内天梯环境的改善是有很大的积极作用的,众所周知国内天梯比赛因为全随,导致除了各种手选&脏英雄&上分的情况,大多数局里总能看到那几个当前版本非常强势的英雄,导致了游戏的重复性暴增,游戏乐趣大大降低。
  这次版本更新之后,V社终于意识到了路人天梯局里那些手选&脏英雄&导致游戏乐趣降低的弊端,大刀阔斧对天梯模式进行了改革!
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请输入正确的问题答案*您的答案:dota2手选脏英雄确实好上分,可是游戏乐趣少了很多。和dota1相比,dota2的玩家为何这么拘谨。排位分对于玩家真的有这么重要吗?
还有,dota2中奔放的套路比dota1也少了很多,是玩家更加在意分数?还是更在意输赢?
以前哪个版本来着,剧毒特别吊,结果就是属于输了一下午最后手把剧毒happy一下。直到后来手一下午剧毒都赢不了了,说起来好久没刀了。
DOTA是一个竞技游戏&br&&br&游戏:PLAY,玩,随意开心。&br&竞技:操作,练,刻意提高。&br&&br&这两者本身确实就有些冲突,不刻意与刻意的较量。&br&有的人赢了比赛就是高兴,有的人只要打游戏就是高兴。&br&你不能说他们就不是在打DOTA了,就没有DOTA精神了。&br&DOTA最精髓的一个精神就是人与人之间多标准的竞争。&br&这也是为什么WAR SC现在火不起来的缘故,不能一开始就干啊,总得先造个基地什么的。。&br&&br&只要不是违反游戏本身规则,不使用不正当手段进行比赛,不人身攻击对方。&br&如开挂,开图,故意送头,骂人,挂机。。等等&br&&br&只要不是这些,就不反对。&br&哪怕当年泉水勾,V社也得等整个比赛打完了改。&br&&br&我经常也会这么吐槽,对面能不能不这么脏!&br&是在我输掉比赛的时候。&br&&br&SO~ 提高水平去吧。。不要自怨自艾了~
DOTA是一个竞技游戏游戏:PLAY,玩,随意开心。竞技:操作,练,刻意提高。这两者本身确实就有些冲突,不刻意与刻意的较量。有的人赢了比赛就是高兴,有的人只要打游戏就是高兴。你不能说他们就不是在打DOTA了,就没有DOTA精神了。DOTA最精髓的一个精神就是…
你的第一句话就有问题——“可是乐趣少了很多”。&br&子非鱼,安知鱼之乐(真没有讽刺或者影射的意思…)?&br&dota2给不同的人带来的乐趣是不同的,就像有人喜欢用大哥,有人喜欢用ganker,有人喜欢玩辅助一样,对于所谓脏的英雄,有人认为枯燥无趣,索然寡味;但是有人就觉得成王败寇,无所不用。&br&在你看来,过去的一年居然有人春天手了两百把TB,夏天手了两百把爸爸,秋天手了两百把Kael,冬天手了两百把Jugg,怎么可以有人这么无聊?我今天用紫苑火枪,明天玩梅肯幽鬼,后天耍狂战潮汐,照样吊打你们这群鱼。字里行间的优越感简直爆炸。&br&但是在那些人看来,也许就是这样:我今年总计手了一百把TB,一百把爸爸,一百把虚空,一百把小鱼,一百把卡尔,一百把剑圣,一百把PA,一百把……时势造英雄,强势股我一个没错过,我的天梯从3000鱼塘一路飙升到5000,一起打的基友羡慕我,刚加上的妹子崇拜我,隔壁班的屌丝惊叹我,刀塔至此,夫复何求?&br&So,这就像有人喜欢奔波劳累赚大钱,有人喜欢安安稳稳过日子一样,你可以质疑,也可以评论,更可以背地里说坏话,但是不需要把自己的理解强加到别人身上。&br&人各有志,何必强求。
你的第一句话就有问题——“可是乐趣少了很多”。子非鱼,安知鱼之乐(真没有讽刺或者影射的意思…)?dota2给不同的人带来的乐趣是不同的,就像有人喜欢用大哥,有人喜欢用ganker,有人喜欢玩辅助一样,对于所谓脏的英雄,有人认为枯燥无趣,索然寡味;但…
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如何看待dota2天梯中手选脏英雄脏套路的风气
提问者采纳
但执行力和部分英雄熟练度比如土猫末日黑鸟卡尔,外服天梯英雄池广,保守,有利有弊。相反。这样造就了国服天梯强大的执行力和部分英雄的熟练度,不愿创新大部分国人的价值观都是这样。。
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