最新版本阿塔尼斯加点天赋如何加点~

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风暴英雄新英雄阿塔尼斯技能预览 风暴阿塔尼斯天赋攻略
风暴英雄新英雄阿塔尼斯技能预览 风暴阿塔尼斯天赋攻略
11:16:28来源:斗蟹游戏编辑:熊小雄587
新英雄阿塔尼斯技能预览
风暴英雄阿塔尼斯天赋攻略。风暴英雄新英雄阿塔尼斯,出现已经在PTR测试服客户端的隐藏数据里,他的技能和天赋也已经基本设计完成(仅为测试版本,最终版本以暴雪正式公布为准。)阿塔尼斯介绍阿塔尼斯是强化版的神族狂热者,利用光刃对敌人进行攻击,具有多重位移和AOE伤害能力。残血时阿塔尼斯能自动开启护盾,然后利用普攻刷新护盾CD,达到与敌人站撸的目的,并且用位移技能追击敌人!阿塔尼斯——达兰姆大主教阿塔尼斯技能预览护盾过载(D):20秒冷却。如果你在生命值低于50%的时受到伤害,会获得一个能承受 186 (+42 每级)
点伤害的护盾,持续5秒。你的基础攻击会降低护盾过载4秒冷却时间。利刃冲刺(Q):65法力,10秒冷却。向前冲刺对多位敌人造成30 (+5 每级) 点伤害,然后返回时造成 90 (+15 每级) 点伤害。双重利刃(W):23法力,4秒冷却。你的下一次普通攻击会马上攻击敌人两次。相位棱镜(E):70法力,14秒冷却。发射相位棱镜对敌方英雄造成 50 (+5 每级) 点伤害伤害,然后交换你跟他们的位置。净化射线(R):80法力,80秒冷却。指定一个敌方英雄,用亚顿之矛的轨道射线进行攻击,8秒内造成 96 (+16 每级)
点伤害。射线会随着目标移动。射程不限。压制脉冲(R):40法力,50秒冷却。亚顿之矛对一大片区域发射电磁脉冲,造成 60 (+10每级) 点伤害并致盲敌人4秒。射程不限。阿塔尼斯天赋预览第一层(1级)凯达林共振:如果相位棱镜(E)没有命中敌人,则减少8秒冷却并返还100%法力值。业余对手:双重利刃(W)对非英雄敌人造成100%额外伤害。响应式格挡:激活双重利刃(W)会格挡下一次普通攻击50%的伤害。最多2层充能。老练的射手第二层(4级)盔甲电池:如果护盾过载(D)在持续时间内没有被击破,其冷却时间减少6秒。致命敏捷:利刃冲刺(Q)的速度和范围提高30%。时空浪涌:相位棱镜击中敌人后,获得25%的攻击速度加成,持续4秒。&圣堂武士的热诚:当你的生命值低于50%时,利刃冲刺(Q)的冷却充能速度提高75%。第三层(7级)折跃眩晕:相位棱镜(E)还能使敌人的移动速度降低30%,持续3秒。日能收割者:利刃冲刺(Q)的第一下冲刺伤害提高150%。灵能协同:利刃冲刺(Q)每击中一个敌方英雄,护盾过载(D)的冷却时间就会降低4秒。一鼓作气第四层(10级)大招在前文已有提及。第五层(13级)相位壁垒:护盾过载(D)激活期间,受到的技能伤害降低50%。三重攻击:双重利刃(W)的攻击次数提高到3次。引力漩涡:相位棱镜(E)会影响命中的英雄附近的另一个英雄,对其造成伤害和位移。盛燃之怒第六层(16级)护盾浪涌:护盾过载(D)的护盾值提高50%,但会在3秒内衰减到正常护盾值。狂热者冲刺:双重利刃(W)激活时,你会对目标进行一小段冲刺。泰坦克星:双重利刃(W)的攻击会对敌方英雄造成2.5最大生命值的额外伤害。灵能创伤:双重利刃(W)的攻击会使敌方英雄进入易伤状态,其受到的所有伤害提高25%。第七层(20级)轨道轰炸:压制脉冲(R)获得另外一层充能。两次使用期间有10秒冷却。目标净化完成:净化射线击杀目标后,会自动对最近的敌方英雄再次释放。意志之力:普通攻击对护盾过载(D)的冷却缩减提高到6秒。时空利刃风暴英雄新英雄阿塔尼斯技能预览 风暴英雄阿塔尼斯天赋攻略。今天的攻略就是这样,更多资讯请关注斗蟹游戏网。相关阅读:
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游戏语言:英语
游戏类型:
游戏大小:2.17 GB
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操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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今日游戏推荐阿塔尼斯天赋技能全面分析 加点详细攻略
本文详细介绍了阿塔尼斯的天赋加点,让你详细了解在不同情况下的天赋加点。
  阿塔尼斯技能:
  特质 护盾过载:当你生命低于50%收到伤害时,你会获得 984 ( 186 + 42 每级) 护盾,持续5秒。 你的基础攻击会降低 4秒护盾过载的冷却时间
  Q利刃冲刺:向前冲刺并造成125 ( 30 + 5 每级) 点伤害,然后返回起始位置并造成375 ( 90 + 15 每级) 点伤害。蓝耗65,冷却时间10秒。
  W双刃:你的下次攻击会立即攻击敌方两次。蓝耗25,冷却时间6秒
  E相位棱镜:发射一个相位棱镜,对敌方英雄造成145 ( 50 + 5 每级)点伤害,并交换你们的位置。蓝耗70,冷却时间14秒。
  首先还是说说这个英雄的优缺点
  缺点:
  1)没有回血技能,经常可以发现大主教半管血打完整场游戏。
  2)被集火的话很难生存,没有位移技能,毕竟用完Q之后还得回来,很难逃跑。
  3)技能利用率不高,除了w可以随时使用,并且被高频率使用以外,其他两个技能如果用不好很容易怒送人头,接下来在技能篇会讲解。
  优点:
  1)蓝很难用完,续航能力还是可以肯定的。
  2)足以媲美近刺的瞬间爆发输出,合理使用Q,W与E可以瞬间造成大量伤害。
  3)帅啊,炉石回家的时候样子好帅,砍人的时候也很帅,跳舞的时候也很帅,没办法我就是一眼看中了这个英雄的外观。
  阿塔尼斯天赋选择:
  阿塔尼斯天赋1级:
  凯达林共振:E 如果未击中任何英雄,它的冷却会降低8秒,并返回全部法力值。这个天赋看起来挺不错的,但是第一E的使用频率不高,第二大主教本身是个近战职业使用E的时候一半都是离敌人较近,所以只要好好使用放空的可能性还是较低的。所以不推荐选择
  反应招架:激活 W 时,会降低你收到下次来自英雄的基本攻击所造成的伤
  害50%。最多叠加2层。大主教专属的格挡,这个天赋个人认为是必选的,并且适用于基本上所有地图。每四秒一次招架机会还是非常有用的,并且再怎么说大主教也是一个坦克,增加团战存活几率也是很重要的。
  业余对手:W 对非英雄目标造成 100% 额外伤害。这个天赋主要是加强大主教清线和打野的能力。而大主教清线有Q,打野在13级后学习三连击天赋一样伤害不俗,除非你们团队里输出角色非常少,需要你提供输出,这个选择并非不能接受。
  老练的射手:这个天赋没啥说的,杀小怪提高平A的伤害。毕竟大主教这个角色的主要伤害就是W带来的连续攻击,假设选择这个天赋,外加7级的“一鼓作 气”,13级的“三连击”,16级的“狂热冲锋”,20级的“时空利刃”,在后期你可以在一瞬间造成非常恐怖的伤害基本上是见一个杀一个。但是你毕竟会花 费大量时间在清线上,如果你认为你的存活可以有保障,并且团队能够接受你担任清线的任务。可以选择。
  阿塔尼斯天赋4级:
  护盾充能器: 如果 护盾过载 产生的护盾持续满5秒,降低其冷却时间6秒。多谢@移动荣誉指正,这个天赋是只要你的护盾不被打穿,你的冷却时间就会减少6秒,而大主教本身自己刷新护盾 的速度很快,所以这个天赋的利用率应该是不错的,可惜我本人并未点过。根据玩家的回复来看这个天赋收益并不好,主要是在团战时很有可能出现零利用率,等于 少选了一个天赋。再次抱歉在未经本人测试的情况下就直接评价。综合来说,不推荐
  致命迅捷:Q 的射程 和 速度提高30%。这个天赋看上去还是不错的,可是Q这个技能本身就有着不少缺陷。在使用Q的过程中你无法使用任何技能,并且你的返回是可以被打断的,这让Q这个技能一旦用不好就会直接死在敌人堆里。所以由于技能本身的局限性,这个天赋不推荐。
  圣堂武士的狂热:当你的生命值低于50%时,Q 技能冷却回复速度提高75%。嘛因为咱们大主教的生命值绝大部分时间都是处于百分之50或者百分之50以下的,所以这个天赋的利用率还是非常高的。在一对 一单挑中你有可能持续低于百分之50的生命,这会让你的Q冷却时间缩短到6秒左右(个人测定,靠的是自己读秒,可能不太准但是与实际实际应该差距不大)。 一个六秒冷却的Q还是值得一用的,但是还是那句话,由于Q本身的局限性,外加一对一单挑的机会并不多。这个天赋只是可以接受,如果你在第7级天赋中“灵能 协同”可以通过Q来快速刷新你的护盾,也是一种玩法。
  时空涌动:E 命中敌对英雄后,你会获得25%攻击速度加成,持续4秒。这个天赋是我认为在这一级中最好的。首先持续四妙百分之25的攻速提高可以提升不少伤害,第二点 主要是这个可以让你的技能循环更为流畅,让你在使用了W后的4秒内依旧可以可以有不错的输出,并且在与残血敌人交换位置后能够更快地攻击,更快的刷新护 盾,如果再配合7级的“一鼓作气”也能提高伤害。唯一的问题是E的冷却时间有14秒也就代表着你14秒才能有有一次受益,请妥善使用。适合大多数场合,推荐
  阿塔尼斯天赋7级:
  折跃恶感:E 还会降低目标的移动速度30%,持续3秒。这个目前是大主教唯一的减速技能,可以再将敌人挪移到己方阵地后提供不错的控制。根据情况,推荐。
  太阳能灵刃:增加 Q 第一次冲刺造成的伤害 150%。注意这个天赋只增加第一次冲刺的伤害,如果两次伤害都提升的话那也是逆天了,不过基于Q本身的限制。不推荐
  灵能协同:每当 Q 击中一名敌对英雄,你的 特质 的冷却时间将降低 4秒。与上一级天赋“圣堂武士的狂热”相搭配可以快速刷新护盾,也可以单独选择,根据情况,推荐。
  一鼓作气:使用技能后,接下来6秒内你的第一次普通攻击造成额外百分之40的伤害。由于大主教W的冷却时间只有四妙,这个天赋可以得到非常不错的发挥,配合其他的天赋,让大主教能在短时间内爆发非常惊人的输出。无视场合,推荐。
  阿塔尼斯天赋10级:
  压制脉冲:在短暂的时间之后,在相当大的一个圈中造成少量伤害并且致盲敌人,致盲持续四秒,全地图释放,冷却时间50秒。相当狠的控制技能,等同于4妙内敌人的普攻完全无效,20级天赋强化后可以重复使用,并且技能范围也非常大,团战中非常实用的技能。
  净化光束:在短暂的时间之后,锁定并追踪一个敌人造成伤害,持续8秒,全地图释放。如果敌人完全吃下的话绝对能够造成不俗的伤害,可是光束虽说可以追踪敌人但是移动速度是比角色要慢的,但是全地图释放这一点对于残血的输出和移动慢的坦克们还是非常有威胁性的。
  这一层天赋完全根据团队需要或者场合选择。
  阿塔尼斯天赋13级:
  相位壁垒:当 护盾过载 激活时,你收到的技能伤害降低50%,持续3秒。非常不错的减伤技能,在任何场合都可以得到不错的发挥,不过如果对面是雷诺或者泽拉图这种普攻型的输出,可能价值会降低些,并且同一层天赋有“三连击”这种极大提高输出的天赋,不过依旧推荐。
  三连击:W 将攻击 3次。非常简单的描述,确实相当暴力的天赋,极大的提高输出。无视场合推荐
  重力漩涡:E可以额外作用于目标旁边另一位英雄,并造成伤害。额这个天赋我还真没点过,如果你的团队可靠或者你们同时追杀两名残血英雄,应该是可以达到不错的效果(有能熟练使用E的朋友或者研究出战术的非常欢迎指正)。不过似乎有点鸡肋,不推荐。
  盛燃之怒:对周边的敌人造成伤害。同样是提升伤害的天赋,不过在这一层有”三连击“之后选择的机会并不多。不推荐。
  阿塔尼斯天赋16级:
  护盾喷涌:护盾过载 所产生的护盾值提高 50%, 但会在3秒内递减到正常数值。强力的防御性机能,虽然会在三秒后递减,不过还是一定程度上弥补了大主教怕被集火的弱点,提高使用Q的容错率,提高自己在团战中的生还率。根据场合,推荐
  狂 热冲锋:当 W 激活时,你可以向目标冲锋一小段距离。当我看到这个天赋之后我深深的吸了一口气,你确定这是一个坦克的天赋,这简直是追杀利器,并且一定程度上可以绕过敌 方前排直接突击敌方后排的输出,一定程度上弥补了大主教腿短的问题。尼玛泽拉图大招冲锋粘人斩也就这效果啊,虽然这个天赋在持续时间上完全和粘人斩没的 比,但是请注意,如果你没有攻击,你的W会一直处于激活状态,也就是说你第一击必定能冲锋,啥也不说,蹲草丛里等着吧。推荐
  泰坦杀手:W 对英雄造成额外 2.5%目标最大生命值的伤害。大主教版的巨人克星,提升的伤害是巨大,毕竟是百分之2.5的最大生命值。如果你发现对面前排实在是硬,那就选吧。不过狂热冲锋提供的额外追杀能力还是令人难以放弃。根据场合推荐。
  灵 能创伤:W 最后一次攻击会是目标英雄 易伤 2秒,使其收到的所有伤害提高 25%。这个天赋我就点过一次,因为团队里除了我以外没有其他英雄有易伤。如果你的团队可靠并且能够准确的集火,这天赋的意义是巨大的,这等同每4秒可以 造成一次易伤效果。泰兰德也好希女王也好吉安娜也罢,没有任何一个英雄能够每4秒提供一次易伤。这个天赋理论上是必选的,但是仅仅是理论,这只有在你和你 的团队有很好的默契”最好是有语音指挥的情况下,才能完全的发挥出打它的功能。并且与同层的其他天赋相比,它无法挺高生存,也无法提高输出,所以在没有固 定团队的情况下,不推荐。
  轨道轰炸:压制脉冲获得两次使用机会,两次施放之间会有10秒冷却。等于你有两次充能,不过期间的10秒冷却令人难受,这等于中间你会有六秒时间无法致盲敌人,不过这个天赋依旧强力,如果选择了压制脉冲,这个天赋还是推荐的。
  目 标消除:如果净化光束的目标死亡,净化光束会自动重新释放于另一个最近的敌对目标身上。注意是自动!自动!自动!很重要所以说三遍。这意味这你无法选择目 标,前面也说过,净化光束是可以躲开的,如果对一个非残血目标释放很有可能难以造成理想伤害,与诺娃的20级天赋差别相当之大。虽然说肯定是赚,但是相比 其他天赋,它还是显得有点鸡肋。哪怕选了净化光束也并不推荐。
  意志之力:你的基础攻击会降低 护盾过载 的冷却时间 6秒 (原4秒)。还是非常不错的天赋,大幅提高了护盾刷新速度。如果前面的天赋配合得好,可以令护盾刷新时间急剧缩短。虽然本身护盾刷新时间并不长,但是在团 战中我们会发现护盾永远不够用。这个天赋无视场合推荐。不过崇尚输出的大主教们,你们会选吗?
  时空利刃:提高平砍伤害,减速敌人。极大提高W的伤害,令大主教瞬间变身近战一哥(笑)。无视场合推荐。
  阿塔尼斯技能使用及个人经验:
  阿塔尼斯是一个不容易上手的角色,技能用的好就是神,用不好就是送,不过不要灰心,送着送着就成神了。
  首 先是Q利刃冲刺这个技能,堪称送人头神器啊,虽然说他会造成两次伤害并且返回原来位置,不过移动速度很慢,那怕你点了致命迅捷依旧慢(因为射程提升了), 在这一去一回大概两秒期间你不能使用任何技能,并且太多技能可以打断你回家的路。。。。。。并非非要晕你,击退也行啊,本人多次想Q出去给重锤来一刀然后 飘逸的回来,结果呢?一炮给击退后发现自己回程被打断了,又不能及时跑出去重锤的攻击范围,然后直接跪了。所以Q的使用一定要小心,能不用,就不用了。
  那 么什么情况下使用Q呢?首先躲技能时,Q能让你快速回避技能并且返回战场,如屠夫的爆炸,弗斯塔德的雷击,维拉的复仇剑雨。第二就是清线和打野的时候,Q 的伤害还是客观的,特别是清线是在小兵排成一排时你来回飘逸的一冲,血基本下了三分之二,打boss时躲boss群晕技能,Q在打野方面还是表现不错的。 最后就是追杀残血敌人了,请一定要确定你不是一个人,并且确定你的敌人是一个人,亦或保证敌人的注意并非在你身上,而且尽量让敌人受到Q两次伤害。这个时 候你快速且射程远的Q才能在收割人头之后不至于把自己的送出去。用Q追杀对于大主教来说并非是件容易的事,需要各位玩家多练习。
  其次是W 双刃。大主教的主要伤害技能,使用W时请先A对方一下然后再使用W,因为它可以重置普攻时间。比如在点了时空涌动(使用E后会有4秒百分之25的攻速提 升),一鼓作气和三连击的情况下,熟练地运用A,W,A,E(使用E后会有4秒百分之25的攻速提升,并且能吃到一鼓作气的加成还可以变换敌人位置),A 这个攻击顺序,可以尽量让自己的所有普攻吃到一鼓作气的效果。这么一个连击下来,没有谁能受得了的,如形势不错,可以额外加一个Q,单挑泽拉图并不可怕。
  最后是E相位棱镜,这是一个战术技能,有着最高的蓝耗和最长的冷却时间,所以合理运用他才是有意义。团战中快速分割敌方后排,追杀中置换敌我双方的位置,每 一次使用E都应该保证自己的特质 护盾过载冷却完成,保证自己的生存。另外想把敌方通过E换到自己塔下的,请在有把握的情况下在做,我玩了一天一次都没成功过。。。。。。。。
  特质护盾过载,这个是大主教唯一的减伤技能。如何运用好这个特质能?其实蛮简单的,六个字:不要怂!就是干!。很多情况下我们发现护盾被打没了,自己大概百分 还有百分之40左右的血量,而特质的冷却时间却还有接近12秒,这个时候很多人都会一下子慌神了,从而选择了逃跑,结果最后别敌人(如泽拉图,屠夫,萨 尔)追上,怒砍,然后跪。可是你要记住你的每次普攻会缩短4秒特质的冷却时间,你的攻击速度是每秒一次,假设你的护盾还剩12秒,而你选择与敌人硬抗,三 秒后你的护盾会重新启动,如果你合理的使用相位棱镜(有时空涌动)挺高攻速,两秒后你的护盾就能重新启动,你很有可能实现反杀。因为除了少数血厚并且能自 己回血的(如屠夫,萨尔)刺客,很少有人能抗的住你的连击,别忘了只要你在攻击你的护盾回复是非常的迅速,一对一单挑泽拉图并且成功反杀绝不是梦。
  不过没有回血技能还是大主教的硬伤,在没有辅助的的情况下,大主教很难实现一对二,甚至在一对二中存活也并不容易,请不要开无双。记住我们的口号:单挑不怂,群殴更狠!
  至此我想说的也就完了,希望各位能喜欢这个英雄和这个攻略。如果能从我的经验中等到一些启发,我不胜荣幸。如果我有任何问题和需要改进的地方,我会尽量改正,毕竟这是我第一次发帖,还请多多指教。多谢阅读
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风暴英雄希尔瓦娜斯女王天赋加点 希女王主流天赋
来源:万宇在线原创,转载请注明出处作者:手写的从前
摘要:小编为大家整理了风暴英雄天梯近期的希尔瓦娜斯天赋加点,希女王最近的胜率还算可以,这套天赋的希尔瓦娜斯主流天赋,希望可以帮到各位入手女王的玩家。
  希尔瓦娜斯主流天赋加点:1411224
  第一层顺风箭矢:凋零射击的射程提高 25% ,使用率是近期最高的,第二选择是强化你的Q,不过这一天赋作用不如点第3层的爆炸,清兵效果更好,所以一般来说都会选择强化凋零射程。
  第二层毒伤:激活使一名敌方英雄中毒,在 10 秒内造成 245(+35 每级) 点伤害。女王点毒伤可以更强势的逼退对面的英雄,不论是对线的还是来骚扰的,配合多发Q的话很容易造成击杀。
  第三层爆裂毒药:携带黑蚀箭效果的小兵和雇佣兵死后会爆炸,这个不多说了,就是清兵用的,谁点谁知道。
  第四层,R1沉默箭相信是大多数人的选择。虽然在早期的版本暴雪对女王的R2占据做了一些调整,但是仍然没有什么卵用&&强大的沉默箭打断对方后排的R输出、辅助的R大招,效果都是非常赞的。在某些时刻还可以保命,一个E转身跑掉。
  第五层点加速的人比较多,分裂射击也不少,可以根据自己的操作喜好来点。
  第6层到16级,绝大多数人选择的都是易伤,无论是清兵还是点人头,打后期效果都是杠杠的~选择其它几个天赋可能是队里其它英雄已经选择了易伤,打配合的话可以换其它天赋。
  最后一层20级天赋选闪现吧,一般来说逆风局或者敌我实力相当我会点闪现,毕竟活着才有DPS嘛。顺风局的话可以点第一个强化R1,伤害爆炸~
  总结:希尔瓦娜斯自从加入风暴英雄之后就受到很多人的喜爱,推塔对线团战可以说都不弱,而且很多人有女王情结,咳咳,如果你还没入手,墙裂建议你买一个女王,快去尝试吧!
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10:31:23发表 | 来源:风暴大厅 | 作者:刀锋边缘 |
导读阿塔尼斯定位半肉半输出,迄今为止最能将雪球效应发挥到至极的英雄,顺风局里他不仅输出能力爆表,护盾过载的特质也让他变得坚不可屈。
  一、阿塔尼斯英雄特点
  大主教就是大主教,充满着领袖的气质,出场就要当核心,需要队友补控制、补肉盾和贴身奶妈。说白了,就是非常依赖队友&&
  定位半肉半输出,迄今为止最能将雪球效应发挥到至极的英雄,顺风局里他不仅输出能力爆表,护盾过载的特质也让他变得坚不可屈。
  上面夸的是阿塔尼斯在合适的阵容、局势顺利的情况下。然而在阵容不理想、局势糟糕的情况下,他的短板也将被暴露无疑:
  切不到人:腿短,易被风筝至死,普攻刷新护盾CD的设计固然强大,但前提是你要能切到目标。二段Q的返回设定也导致他追人追不上,逃跑逃不掉。唯有一个E能用于追杀留人,却因弹道距离和速度问题变得及其不稳定。
  怕控制、怕高爆发:同上,控制和高爆发不会给你刷新护盾CD的机会。
  太靠后期:凯子之后又一个&请活到16级的男人&。唯一一个能让你近身切人的天赋却在遥远的16级。
  二、阿塔尼斯技能介绍
  护盾过载(特质)
  大主教吸收伤害和生存的资本,后期有&三连击&和&意志之力&的支持,只要不被限制和秒杀,快速刷新CD的护盾会令你坚挺的一B!
  如果逃生无望,那就开启双刃(W)刚到死吧。
  利刃冲刺(Q)
  尴尬的二段返回特点,让你追人追不上,逃跑逃不掉。更多用于收割、清线和规避技能。
  注意这个技能的释放过程不是不可阻挡的,用来AOE耗血前,请三思!最好的建议是留在手里,等待时机用于躲避技能或者补刀。
  双刃(W)
  输出和刷盾的主要手段,16级点出狂热冲锋后让该技能、甚至整个英雄都产生飞跃性的质变。
  类似萨尔的风怒(E),开启双刃会重置攻击间隔(立即发动攻击),近身时平A再接W能快速打出3-4下普攻。
  相位棱镜(E)
  射程短、速度慢导致E的命中率非常低,而且不能通过天赋来改善。
  用于先手进攻的可能性不高,而且会导致自己的位置十分危险。更多被当作追杀、集火、保后排的过肩摔来用(迪亚波罗的E)。
  位移很可能导致队友的技能落空,所以释放时机和队友的默契程度很重要。
  注意:E不会把城墙里面的敌人拉出来,但是会把你自己拉进去哦~
  压制脉冲(R1)
  大范围致盲,降低敌人的输出能力。能有效针对敌方多普攻的阵容,再配上丽丽和乔汉娜,还让不让人玩了...
  团战中千钧一发的情况下释放最佳,起手就放的话敌人很可能会选择后撤。
  注意这是个全图技能,时刻留意小地图支援队友,这个技能足够打破小规模战斗的平衡,或者掩护队友逃生。
  净化光束(R2)
  持续伤害爆炸,只可惜光束的移动速度太慢,没有队友提供控制的话一般英雄都能逃离范围,这时候光束只能发挥出逼迫走位和干扰的效果。(看到那个正在释放恶灵的巫医没有?)
  团战中用来限制后排输出,或者集火前排。光束落下的时候至少能给目标造成1秒左右的伤害,用来补刀的成功率也是非常高的。
  同样是个全图技能,时刻留意着小地图的战斗,及时支援队友。
  光束还能够打开视野,追踪隐身单位。
  三、阿塔尼斯天赋推荐
  输出型加点:
  纯输出加点,兼备AOE和单体突进;致命迅捷+太阳能灵刃不仅躲技能利索,还具备高效的AOE和补刀能力。后期三连击+狂热冲锋+意志之力的搭配能突进、输出高,刷盾也快速。
  优势局或生存压力不大的情况下20级可以点出时空利刃。
  生存型加点:
  点出相位壁垒和压制脉冲,同时降低自己和团队的生存压力。采用圣堂武士的狂热+灵能协同刷盾的套路,渡过疲软的前期,16级同样要点出狂热冲锋这个唯一的突进天赋。
  对面阵容若以普攻输出为主,20级可点轨道轰炸加以针对。
  四、阿塔尼斯天赋解析
  第一层(1级)
  凯达琳共振:不推荐,落空后依然有6秒的CD,目标也早该逃之夭夭了。
  反应招架:生存天赋,常规的选择,对面有高普攻输出英雄时尤为重要。
  业余对手:打野型天赋,对某些地图机制的争夺和防守都能提供一定价值,比如永恒战场。对钻头、水元素之类的召唤物也有明显的克制。
  老练的射手:一般情况下不推荐,本来就是一个靠后期的英雄,点出这个的话更加拖节奏,而且缺乏逃生和回血能力,并不适合长期占线。
  第二层(4级)
  护盾充能器:设计很矛盾的天赋,而且能够生效的机会不多。不推荐。
  致命迅捷:明显增加补刀or躲避技能的成功率。高速移动也不易被控制技定住。
  时空涌动:攻速同时增加伤害和刷盾的效率,只可惜E的利用率和成功率都不高。
  圣堂武士的狂热:单独天赋的作用意义较小,建议搭配7级的灵能协同来刷盾。
  第三层(7级)
  折跃恶感:追杀时能E中话基本可以拿到人头了,这个天赋略有画蛇添足。
  太阳能灵刃:强化后的两段Q能造成可观的伤害力,增强AOE伤害、清线和补刀。
  灵能协同:Q刷盾能提高不少生存能力,特别是结合4级天赋圣堂武士的狂热,但也存在着隐患;比如为了快速刷盾,你可能会往人群里Q,结果被眼疾手快的乌瑟尔E在了里面...
  一鼓作气:相比太阳能灵刃,一鼓作气则偏向于单体输出,更适合单挑。
  第四层(10级)
  大招选择前文技能分析一栏已有提及。
  第五层(13级)
  相位壁垒:用于对抗法系阵容,生存压力大时推荐。
  三连击:攻守兼备,增强伤害力和刷盾速度。
  重力漩涡:能制造一定的搅场效果,破坏敌对阵型,但实用程度很低。
  盛燃之怒:不推荐,论伤害力完全没有三连击靠谱。
  第六层(16级)
  护盾喷涌:看似很美好,但是舍弃冲锋后你将不能突进切人,不能有效刷盾,最终被人风筝至死。
  狂热冲锋:几乎是必须的天赋,能够突脸近身才有输出刷盾的可能。地位相当于当年凯子的点燃,给人一种终于熬出头的感觉。
  泰坦杀手:对面三四个近战时,在考虑吧...
  灵能创伤:同泰坦杀手,没有冲锋意味着你只能打到前排。
  第七层(20级)
  轨道轰炸:一道压制脉冲是为了缓解团队生存压力,点出两道就是专门针对某些普攻角色了。当对面以平A输出为主时强力推荐。
  目标灭除:利用得当的话有会奇效,整体没有意志之力和时空利刃稳妥。
  意志之力:大主教后期成型的关键天赋:三连击+狂热冲锋+意志之力,冲锋3刀便能刷18秒的护盾CD。
  时空利刃:强化伤害和粘人能力,顺风滚雪球or生存无压力时可选。
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