如何使用c vector reserve的reserve和resize方法

vector的reserve和resize - 李大嘴 - 博客园
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&&&&& vector 的reserve增加了vector的capacity,但是它的size没有改变!而resize改变了vector的capacity同时也增加了它的size!原因如下:&&&&& reserve是容器预留空间,但在空间内不真正创建元素对象,所以在没有添加新的对象之前,不能引用容器内的元素。加入新的元素时,要调用push_back()/insert()函数。&&&&& resize是改变容器的大小,且在创建对象,因此,调用这个函数之后,就可以引用容器内的对象了,因此当加入新的元素时,用operator[]操作符,或者用迭代器来引用元素对象。此时再调用push_back()函数,是加在这个新的空间后面的。&&&&&
两个函数的参数形式也有区别的,reserve函数之后一个参数,即需要预留的容器的空间;resize函数可以有两个参数,第一个参数是容器新的大小,
第二个参数是要加入容器中的新元素,如果这个参数被省略,那么就调用元素对象的默认构造函数。下面是这两个函数使用例子:例子1:vector&int& myVmyVec.reserve( 100 );&&&& // 新元素还没有构造, &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& // 此时不能用[]访问元素for (int i = 0; i & 100; i++ ){ &&&& myVec.push_back( i ); //新元素这时才构造}myVec.resize( 102 );&&&&& // 用元素的默认构造函数构造了两个新的元素myVec[100] = 1;&&&&&&&&&& //直接操作新元素myVec[101] = 2; &例子2:#include &vector&#include &iostream&int main(int argc, char* argv[]){&&& vector&int&&&& &&& vect.push_back(1);&&& vect.push_back(2);&&& vect.push_back(3);&&& vect.push_back(4);&&& vect.reserve(100);&&& cout&&vect.size()&&& //size为4,但是capacity为100&&& int i = 0;&&& for (i = 0; i & 104; i++)&&& {&&& &&& cout&&vect[i]&&&&& }&&& return 0;}例子3:#include &vector&#include &iostream&int main(int argc, char* argv[]){&&& vector&int&&&& &&& vect.push_back(1);&&& vect.push_back(2);&&& vect.push_back(3);&&& vect.push_back(4);&&& vect.resize(100);&&& //新的空间不覆盖原有四个元素占有的空间,现在size和capacity都是100&&& cout&&vect.size()&&&&& int i = 0;&&& for (i = 0; i & 104; i++)&&& {&&& &&& cout&&vect[i]&&& &&& }&&& return 0;}例子4:#include &vector&#include &iostream&int main(int argc, char* argv[]){&&& vector&int&&&& &&& &&& vect.resize(100);&&& //分配100个空间&&& vect.push_back(1);&&& vect.push_back(2);&&& vect.push_back(3);&&& vect.push_back(4);&&& cout&&vect.size()&& //现在size和capacity都是104&&& int i = 0;&&& for (i = 0; i & 104; i++)&&& {&&& &&& cout&&vect[i]&&& &&& }&&& return 0;}&&&&& 从上面例子可以看出,不管是调用resize还是reserve,二者对容器原有的元素都没有影响。查看:13566|回复:5
复制内容到剪贴板代码:vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。
为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码:
#include &vector&
vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:
using std::
vector&int& vI
或者连在一起,使用全名:
std::vector&int& vI
建议使用全局的命名域方式:
c.assign(beg,end)c.assign(n,elem)
将[ end)区间中的数据赋值给c。将n个elem的拷贝赋值给c。
传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。
传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。
传回迭代器中的第一个数据地址。
c.capacity()
返回容器中数据个数。
移除容器中所有数据。
判断容器是否为空。
指向迭代器中末端元素的下一个,指向一个不存在元素。
c.erase(pos)
c.erase(beg,end)
删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。
删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。
传回第一个数据。
get_allocator
使用构造函数返回一个拷贝。
c.insert(pos,elem)
c.insert(pos,n,elem)
c.insert(pos,beg,end)
在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置。在pos位置插入n个elem数据。无返回值。在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值。
c.max_size()
返回容器中最大数据的数量。
c.pop_back()
删除最后一个数据。
c.push_back(elem)
在尾部加入一个数据。
c.rbegin()
传回一个逆向队列的第一个数据。
传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。
c.resize(num)
重新指定队列的长度。
c.reserve()
保留适当的容量。
返回容器中实际数据的个数。
c1.swap(c2)
swap(c1,c2)
将c1和c2元素互换。同上操作。
vector&Elem&
cvector&Elem& c1(c2)
vector &Elem& c(n)
ector &Elem& c(n, elem)
vector &Elem& c(beg,end)
c.~ vector &Elem&()
创建一个空的vector。复制一个vector。创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生。创建一个含有n个elem拷贝的vector。创建一个以[end)区间的vector。销毁所有数据,释放内存。
operator[]
返回容器中指定位置的一个引用。
创建一个vector
vector容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。
创建一个Widget类型的空的vector对象:
vector&Widget& vW
创建一个包含500个Widget类型数据的vector:
vector&Widget& vWidgets(500);
创建一个包含500个Widget类型数据的vector,并且都初始化为0:
vector&Widget& vWidgets(500, Widget(0));
创建一个Widget的拷贝:
vector&Widget& vWidgetsFromAnother(vWidgets);
向vector添加一个数据
vector添加数据的缺省方法是push_back()。push_back()函数表示将数据添加到vector的尾部,并按需要来分配内存。例如:向vector&Widget&中添加10个数据,需要如下编写代码:
for(int i= 0;i&10; i++) {
vWidgets.push_back(Widget(i));
获取vector中制定位置的数据
vector里面的数据是动态分配的,使用push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。如果想知道vector存放了多少数据,可以使用empty()。获取vector的大小,可以使用size()。例如,如果想获取一个vector v的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空想设置为-1,你可以使用下面的代码实现:
int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast&int&(v.size());
访问vector中的数据
使用两种方法来访问vector。
1、 vector::at()
2、 vector::operator[]
operator[]主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言数组一样操作。但at()是我们的首选,因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。由于operator[]容易造成一些错误,所有我们很少用它,下面进行验证一下:
分析下面的代码:
vector&int&
v.reserve(10);
for(int i=0; i&7; i++) {
v.push_back(i);
try {int iVal1 = v[7];
// not bounds checked - will not throw
int iVal2 = v.at(7);
// bounds checked - will throw if out of range
} catch(const exception& e) {
cout && e.what();
删除vector中的数据
vector能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据,同样vector提供了erase(),pop_back(),clear()来删除数据,当删除数据时,应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。
Remove_if()算法 如果要使用remove_if(),需要在头文件中包含如下代码::
#include &algorithm&
Remove_if()有三个参数:
1、 iterator _First:指向第一个数据的迭代指针。
2、 iterator _Last:指向最后一个数据的迭代指针。
3、 predicate _Pred:一个可以对迭代操作的条件函数。
条件函数是一个按照用户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的函数指针,或是一个函数对象。这个函数对象需要支持所有的函数调用操作,重载operator()()操作。remove_if()是通过unary_function继承下来的,允许传递数据作为条件。
例如,假如想从一个vector&CString&中删除匹配的数据,如果字串中包含了一个值,从这个值开始,从这个值结束。首先应该建立一个数据结构来包含这些数据,类似代码如下:
#include &functional&
enum findmodes {
FM_INVALID = 0,
FM_STARTSWITH,
FM_ENDSWITH,
FM_CONTAINS
typedef struct tagFindStr {
CString szMatchS
typedef FindStr* LPFINDSTR;
然后处理条件判断:
class FindMatchingString : public std::unary_function&CString, bool& {
FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) :
m_lpFS(lpFS) {
bool operator()(CString& szStringToCompare) const {
bool retVal =
switch (m_lpFS-&iMode) {
case FM_IS: {
retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD-&szMatchStr);
case FM_STARTSWITH: {
retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD-&szMatchStr.GetLength())
== m_lpFDD-&szWindowTitle);
case FM_ENDSWITH: {
retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD-&szMatchStr.GetLength())
== m_lpFDD-&szMatchStr);
case FM_CONTAINS: {
retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD-&szMatchStr) != -1);
return retV
LPFINDSTR m_lpFS;
通过这个操作你可以从vector中有效地删除数据:
fs.iMode = FM_CONTAINS;
fs.szMatchStr = szR
vs.erase(std::remove_if(vs.begin(), vs.end(), FindMatchingString(&fs)), vs.end());
Remove(),remove_if()等所有的移出操作都是建立在一个迭代范围上的,不能操作容器中的数据。所以在使用remove_if(),实际上操作的时容器里数据的上面的。
看到remove_if()实际上是根据条件对迭代地址进行了修改,在数据的后面存在一些残余的数据,那些需要删除的数据。剩下的数据的位置可能不是原来的数据,但他们是不知道的。
调用erase()来删除那些残余的数据。注意上面例子中通过erase()删除remove_if()的结果和vs.enc()范围的数据。
中级工程师
多谢斑竹,不过我最近写一个东西要用到动态二维数组,感觉二维向量有点浪费空间的样子,听说可以自己封装一个二维动态数组,不知道斑竹有什么好的建议呢?:(mars_11):
偶也没啥好主意,只是有一个网友在坛子里问vector的用法,偶才在网上搜相关资料的
中级工程师
喔~我再想想~查查资料:(mars_17):
还不会用STL,来学习学习&&国之画&&&& &&&&&&
&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
鲁ICP备号-4
打开技术之扣,分享程序人生!}

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