剑灵卡牌手游手游没用的卡牌怎么处理

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剑灵手游:卡牌也能还原经典 不愁后期玩法
由NCsoft研发、腾讯代理的《剑灵》正版卡牌手游《战斗吧剑灵》已于3月10日开启iOS/Android双平台不删档测试,游戏凭借着清新Q萌的画风与人设受到了不少玩家的关注。
由NCsoft研发、腾讯代理的《剑灵》正版卡牌手游《战斗吧剑灵》已于3月10日开启iOS/Android双平台不删档测试,游戏凭借着清新Q萌的画风与人设受到了不少玩家的关注。从3D动作MMO到卡牌,《战斗吧剑灵》是怎样对剑灵IP进行还原和创新的?对此,17173采访了《战斗吧剑灵》运营经理史霄龙先生,看看他是怎么解答的吧!
《战斗吧剑灵》运营经理史霄龙
  要点一览:
  1、依据端游背景时间线创作对应角色的不同卡牌,也从娘化等角度进行了衍生创作;
  2、多种方式重现经典副本,地下城和恶魔洞等玩法里都会碰到端游里耳熟能详的BOSS;
  3、不同卡牌的技能按顺序释放,从而实现连招和端游中的强操作感;
  4、游戏中后期可以体验棋盘副本、攻城战、门派PVP及更高级的地下城和恶魔洞BOSS玩法。
《战斗吧剑灵》华丽的战斗画面
  17173:《战斗吧剑灵》的场景、UI走了非常的清新Q萌路线,与《剑灵》端游截然不同,为什么会这样去设计?
  史霄龙:其实《战斗吧剑灵》最开始的版本不是目前看到的这样的。因为《剑灵》用户属于颜控形玩家,所以这就下定了我们对于高画面品质的决心。
《战斗吧剑灵》主界面,最右边的妹纸可以和你&互动&
  我们在运营筹备的前期,就邀请韩国开发团队一起来中国参与了2次美术画风的调研,对于不同维度的用户,包括剑灵、非剑灵玩家、卡牌玩家等去做用户研究和访谈,出来的结果这给了我们很大的启发。
经典角色在卡牌中的美术形象表现,秦义绝是不是超帅?
  所以,《战斗吧剑灵》在UI以及场景上继承了剑灵鲜艳、明快的风格,但又大胆的用了三头身的3D形象跟端游形象的做强烈反差美,让IP的用户有眼前一亮的感觉。第二个美术修改版本出来后,玩家认可度特别高。
卡牌浏览时流畅且便捷
  17173:火炮兰、秦义绝等深受《剑灵》玩家们喜爱的角色,会以怎样的形式在手游中回归?
  史霄龙:目前看来有三种回归方式。第一种是根据原作的背景回归:比如秦义绝在端游中有着不同的身份背景,太师,魔王手下,童年的等等,这些秦义绝在手游里,都会成为不同职业的卡牌,如:墨林火秦义绝、明夕何夕秦义绝。
  而第二种回归方式,是根据NPC的形象,进行适当的衍生创作,比如双马尾火炮兰一直是游戏内人气颇高的角色,所以在手游里,火炮兰除了常规的卡牌,还加入了一张JK校服的火炮兰卡牌。
  第三种就是剑灵手游的另外一大特色&娘化&,对端游内知名的怪物和部分男性角色,我们都做了女性化处理,希望能带给用户一些不一样的感受。我们的玩家可以去收集这些NPC,去给予他们不同的装备穿戴和培养,并且组成自己的连招阵容。
  17173:是否会重现经典的副本和大型多人Boss战?
  史霄龙:游戏内采用了多种还原方式还原端游知名的副本,比如通关每一张英雄难度的地图后开启的地下城副本和恶魔洞,这些玩法里都会碰到端游里耳熟能详的BOSS。
BOSS战场景
  玩家可以使用5-8张卡牌去参加副本,其实相对应的每个卡牌就是端游里的一个玩家,只不过用NPC和卡牌化的形式来展现到手游里。
  17173:炫酷的连招动作和打击感是《剑灵》的特色,在《战斗吧剑灵》会如何传承?是否有一定的技能组合或卡牌搭配来实现连招?
  史霄龙:这个问题上,我们碰到最核心的问题是,如何让一款卡牌游戏在体验上跟端游那种强操作感的相似。为了还原端游的核心玩法体验,我们跟开发团队一起做了2个月的打磨。从最开始的点击释放技能,到技能满后人物的站立,再到最终呈现在大家面前的QTE玩法。
《战斗吧剑灵》中玩家需思考技能间的衔接与搭配
  剑灵手游的核心玩法与其他卡牌游戏有着明显的差异化,玩家还需要去考虑技能之间的搭配和衔接以及释放:
&&& 在端游里,剑士的3个技能可以组成一套基础的QTE连招(虚弱-浮空-终结);但是手游里,我们把这些技能赋予了不同的NPC卡牌,通过NPC卡牌之间的技能来搭配形成连招。普通的技能使用需要消耗内力,而连招使用就不用消耗,并且对于玩家需要去考虑技能释放的顺序,以及在短时间内按键连招。
  举个例子:
  1、道天风的第一个技能带眩晕,使用后可以晕眩对手,并移动到前排;
  2、华仲的第二个技能是:当场上有晕眩的对手,可不消耗内力攻击一次,并且可以将对手从虚弱打至浮空;
  3、火炮兰的第三个技能是:对浮空的对手造成成吨伤害;
  这样只要道天风有了内力,就能完成三步操作。
  17173:许多卡牌手游在游戏内容上消耗很快,玩家在游戏中后期能玩到哪些内容?
  史霄龙:玩家后期可以体验棋盘副本、攻城战、门派PVP,同时也有更高级的地下城和恶魔洞BOSS玩法等内容,值得一提的PVP,游戏内目前有离线和在线两种。在线PVP是即时在线匹配对战,比较考验玩家对阵容的养成和打造属于自己的流派。
恶魔洞玩法
  17173:会设计《剑灵》端游以外的职业和角色吗?
  史霄龙:目前手游中,玩家可以体验在端游没有的枪手职业。同时也会有比如浑天教主、武林盟主这样端游没有的角色NPC出现。
《战斗吧剑灵》攻略&大家都看哪些资料:
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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作为剑灵老玩家,一直非常喜欢剑灵这一款游戏,无奈游戏优化太差,学生党表示渣渣配置带不动啊!剑灵手游已经开始公测了,腾讯代理,定位是卡牌类游戏,如何评价这一款游戏?
按时间排序
吃屎项:1江湖大战基本靠脸打,要么对面土豪高你N多战斗力被虐,要么对面菜鸡,低你N多战斗力2武神塔偶尔吃翔,时不时遇到到一些BUG战,比如,我全队52级紫色阵容,第三场就被47级幻术大师张俊易一发大招满血全秒3攻城模式直接玩人,6小时烧干净你的老家。不少缺德玩家晚上1,2点不睡,专门凌晨偷家,等你隔天早上起来,发现家都被烧干净了,也是强行喂屎的模式发糖项:1过关模式很新颖,剧情也有乐趣2小助手好萌~表情棒棒哒3各种活动和任务和成就送点钻石,偶尔也可以冒充一次土豪4各种比赛奖励也算大方5人物插图很养眼结论:这是一款吃屎与发糖并存的手游,随便玩玩就可以了。氪金就算了过几天可以看看TX的另外一款游戏《蔚蓝战争》或者等5月的《守望先锋》
原先玩剑灵看到要出手游蛮期待的,早早的预约了,出来前一天我就开始玩了,怎么说呢还是不错的我玩了会就删了,tx游戏没钱玩你mb
背景粗糙,氪金氛围极度明显,文案和UI一塌糊涂,原画跟3D建模简直是Tony大神的作品配合上千万巨资打造的学雷锋3D动画的差别。我突然发现原来我当策划时候写的那些东西……还是很有良心的嘛(自豪脸
其实和龙图的刀塔传奇是一样的,完全山寨。。
可以,非常棒,安装另一个app时被捆绑安装了,这时候什么评价都不重要了
本人目前只玩了几天,说的比较片面。还望海涵1.画面游戏界面和风格很好的延续了剑灵pc端游的特点。浓郁的东方魔幻风,让玩过剑灵端游的玩家能够迅速找到归属感。3D漫画的任务建模看起来还是比较舒服的。对于画面的一大创新是每张卡牌都拥有2D与2D两种形态(多为表现在战斗中)2.声音剑灵PC端里能听到的cv,基本都参加了这次手游的制作,所以你能感觉各种耳熟有木有。音效也和端游无异。很好的发挥了情怀手游的特点。3.游戏性基本卡牌类手游都是差不多的模式,从我叫MT开始至今吗,手游行业经历了无数次大的洗牌。但不管如何变迁,卡牌手游在“休闲”和“打发时间”的方面确实依旧保存着不可替代的优势。哪怕是玩家各种吐槽的无脑卡片合成、成长、装备锻造、毫无创新的RPG。但这就是卡牌,就算玩出花,也就是这样,这点上剑灵手游做的已经算中规中矩了。我们要的就是快节奏的刷刷冒险,打打PVP。仅此而已。具体玩法大家可以参照其他卡牌手游,该有的模式都有,工会,PVP,冒险,都是差不多的。4.剧情你会问谁玩个卡牌手游还在乎剧情??笔者玩过的几款卡牌手游基本都是对剧情没什么铺垫,但剑灵手游很好的塑造了一个色迷心窍的男主角被戒指里的戒灵忽悠着踏上升级打怪之路的故事。虽然没多少人会关注这个,怎么说呢,应该算为了它的定位做的铺垫吧。5.定位这就是为什么我先说剧情的原因,你进入游戏发现混江龙是女的,程宏师兄是女的,连道天风老爷子都变成御姐了!什么鬼!然后剧情就出来自圆其说,因为主角好色,戒灵就用障眼法把所有人在主角眼中的形象变成了美女。说实话,主角可是我们玩家扮演的诶,你这样真的好么,能不能接受这一个设定就看大家自己了。那么为什么要这么做呢。关键是这款游戏的受众人群。妹系手游有多火,看看崩坏学院和舰娘就知道了。妹子们在手游上更喜欢砸钱给换装游戏。so,一款战斗卡牌手游,为了迎合喜欢萌妹的宅男们,无耻的把一个正常游戏的衍生作品,做成了少(hou)年(gong)向的手游...还有那个戒灵,完全就是把妹系养成模式加进来了,喂。。。一边骂着,我又习惯性的打开了游戏客户端。怎么说呢,简单一句话。一个情怀题材,情怀游戏模式,结合妹系养成的后宫向打发时间型游戏。以上
我玩了十来天,感觉还可以。可能我就是比较喜欢卡牌类手游吧。
操作并非太过不堪,至少需要一定反应能力。布阵和搭配还是有一定技术含量。粗糙的人设应该是为了系统优化运行流畅。充值氪金?早已对腾讯尿性习惯了。不过这个主线是什么鬼?每次看到主线任务的标题和对话都尴尬症发作……光速skip……
看男朋友玩了两分钟,然后说真是烂,你为啥玩啊,他说“就是要知道一下他有多烂,了解一下市场情况,以后不要做这么烂的游戏”
非常不伦不类核心战斗用的是“MT”+“刀塔”,简单的说,把MT的卡牌数量减少成1行,然后加入了手动点击释放技能。简单无趣的微创新文案画风是偏二次元的风格,但是实际上剑灵并不是一个二次元的ip感觉就好像当年腾讯在页游时代走的老路,策划有很多自己的想法,希望做跟市面上不一样的游戏,但是一顿瞎jb设计之后,做出来的东西不但没有什么大的惊艳,反而错过了产品上线最好的时机。现在还出这种第一世代的卡牌,不管怎么微创新,也是过气的玩法了。loading图里面对测试玩家的感激,也表明了策划确实是有情怀的
继续搬运我在公众号上写的文章,话说我啥时候才能在知乎开专栏啊!2013年11月,NCSoft研发完成的《剑灵》由腾讯代理,在国内正式公测。这款游戏凭借夸张的光影渲染和重度的水墨着色风格,营造出了别具一格的东方武侠世界;精细的人物描绘和丰富的纸娃娃捏脸系统,使玩家可以打造出各式夸张又性感的角色模型。卖相极好的《剑灵》名噪一时,“有你的世界”被玩家玩坏,“油腻的师姐”深入人心。《剑灵》经典人物秦义绝原画《剑灵》经典人物秦义绝原画除了卖相,《剑灵》对于MMORPG游戏的战斗系统也进行了革新。不同于传统RPG的技能繁多堆砌,游戏深度采用了QTE系统(快速反应事件际游戏过程中,玩家要对游戏画面上出现的按键迅速作出反应,完成强对抗的动作打击程序),进行连招无缝对接,使游戏的动作表现更加突出。如果你喜欢动作类游戏,你会发现诸如《战神》《猎天使魔女》《暗黑血统》这样的单机大作,在游戏过程中会有大量的QTE指令需要玩家完成。除了增加与玩家之间的互动,QTE系统能更好展示暴力美学的冲击力,更何况这种展示由《剑灵》中那些衣着暴露身材性感的女性角色完成。如今,NCSoft试图将上述两点糅合,在手机上重塑关于剑灵的世界,这就是我今天想说的《战斗吧剑灵》这款QTE卡牌手游。然而,如果让我对这款手游进行评价,四个字:大失所望!按道理来讲,剑灵出色的美术风格哪怕只是单纯移植到手机上,《战斗吧剑灵》的画面表现也会甩出同类卡牌手游一大截,然而,这一回《战斗吧剑灵》却进行了不合时宜的次元化。所谓的次元化,我更觉得是一种偷工减料的说辞,而不是迎合玩家的做法。不特别提醒的话,你会觉得这张图与剑灵有半毛钱关系吗?我一直认为次元化是对于漫画文化的过度消费,而且这种做法是不符合剑灵本身那种东方美感底蕴的。如果说《剑灵》的美感是对女人和性的一种发乎情的解读,那是属于成人世界的合理性;而《战斗吧剑灵》给我的感觉却是,将爆乳和制服放到了一群小孩子身上。这让我还怎么好意思对着这个世界开黄腔?除去次元化的设定,《战斗吧剑灵》中融合了多种人设画风,这可能跟项目在卡牌绘制部分邀请了50多名中日韩画师有关。这让游戏就像一盘大杂烩,让我一直有一种错乱的感觉,画风不统一导致游戏没有一个中心色调来诉说故事。另外,二头身的3D建模在粗线条下显得格外粗糙,与卡面插画一对比,这种落差感会被进一步放大。在战斗背景构建上面,更是使用了那些八竿子打不着的静态图一笔带过,作为剑灵,画面表现如此不堪,你哪里还有什么梦想!这只是宣传画,你可不要当真感受一下实际游戏中人物插画、3D建模和背景之间毫不相干的恶意感受一下实际游戏中人物插画、3D建模和背景之间毫不相干的恶意而在故事性方面,《战斗吧剑灵》已经不是“简单”这两个字能形容的了,或许用“粗俗”来概括更加精准。傻逼二愣子男主角(我真的不想这样说我自己)完全不明真相,不分青红皂白,看到女人就觉得是美女,看到美女就帮忙,这么无聊透顶毫无逻辑的情节,真的一点荷尔蒙都催生不了好吗?这里有必要再说回《剑灵》,虽然《剑灵》在一定程度上,是靠女人撑起来的江湖世界,但是不管是自私而愚蠢的南素柔,还是冷傲又悲剧的秦义绝,每个角色都有丰富的情节设定,这些设定通过大量的主线任务和过场动画传递给玩家。如果你愿意考究这其中的设定,还会读出更多的深意。这里引用一段知友王凡的解读进行说明:目前为止最大的反派秦义绝的打扮是全身包裹得严严实实,她的属下幽兰却是异常暴露的。这种暴露很大程度上象征了一种沉浮,因为不够正式的人无法担当大业。同样,在主线剧情的最后,秦义绝在被主角打到绝境不得不借助魔界力量的时候,最终魔化的她反而暴露异常,甚至超过幽兰。这种角色的转变给人一种直观的感觉,“虽然她更强但是她不会成功”。这是伴随着性别气质的转变而转变的,说明在这个世界观中,主创人员归根结底认为“只要一个女人被从性的角度审视,她就丧失了权力。”裸露很大程度上和疯狂被划上了等号,就像男人喜欢水性杨花的女人却不会尊重她一样。魔化后的秦义绝魔化后的秦义绝或许上述这一段存在过度解读的成分,但是不无道理。当然,现在手游的内涵不能与端游相提并论,内容也会在很大程度上进行简化,但是如此敷衍进行的内容还是能看到游戏制作的态度。虽然我还能通过卡牌上的文字中了解人物故事,聊以慰藉,可这一个部分被直接放在了卡牌不起眼的角落,开发团队希望我点击卡牌第一眼能看到的是人物属性、装备添加和技能升级这些东西。比起糟糕的卡牌表现,所谓的QTE更是完全沦落为一个噱头。游戏想要完成一次优秀的QTE体验,需要大量夸张的动作设计、场景镜头的拉伸和光影粒子效果的配合,而这些,我在《战斗吧剑灵》里一点影子都找不到。在国内,RPG卡牌游戏分为为两个时代,以《我叫MT》为代表的1.0时代和以《刀塔传奇》为代表的2.0时代。《刀塔传奇》被定义为2.0,很大程度上是因为它改变了卡牌游戏的对战表现。比起1.0卡牌对战就是两张卡牌直接简单碰撞,2.0卡牌通过动态人物和元素技能完善了卡牌对战体验。被鼓吹为3.0卡牌的《战斗吧剑灵》倒好,对战时普工是卡牌碰撞,释放技能时卡牌上的二头身怪物就冒出来乱打一通,技能特效几乎等于零。这种情况下哪来的QTE,就是把那些技能随意释放罢了,哈?Excuse me?用卡牌表现QTE,在这里就是一个十足的伪命题。作为腾讯和NCSoft这样的国际大厂合作的产物,,《战斗吧剑灵》这款手游显得匆忙赶工毫无诚意。然而就是这么一款被我评为负分滚粗的游戏,上架App Store不到三天,就拿到了免费榜Top1和畅销榜Top5的成绩,这让我感觉自己通篇都在胡说八道,真是不太懂你们游戏圈。对面这样一款毫无撸点的剑灵正统手游,我不禁想问,油腻的师姐在哪里?如果你知道油腻的师姐的下落,请告诉我好吗?
别的就不说了,这游戏所有卡牌图都是妹子就问你怕不怕→_→
V15送五星秦义绝+全套剑究极装备就问你怕不怕。补充:目前限时消费活动第一名送六星 万象秦义绝就问你怕不怕。
已有帐号?
社交帐号登录
无法登录?
社交帐号登录《战斗吧剑灵》评测:略有瑕疵 不掩情怀新滋味
两年前,NCSoft 出产的端游《剑灵》凭借“油腻师姐”的形象,成功吸引大批玩家进驻,当时一个内测激活码甚至被炒出了上千人民币的恐怖高价,即使相比《魔兽世界》也不遑多样,吸引力可见一斑。
昨日于 App Store 上架的《战斗吧剑灵》,正是以《剑灵》为主题的一款全新手游,不过玩法并非端游中那熟悉的 ARPG ,而是反其道地选择了大家都已经有点腻味的卡牌模式。即使依靠 IP 的影响力,NCSoft 敢于采用这种玩法也需要承担不少风险,那么本作到底是凭借怎样的表现来吸引新老玩家的呢?
新老剧情反转,人物娘化有趣
《剑灵》作为一款端游大作,有着丰富的故事铺垫,秦义绝、南素柔等角色的形象刻画都给予玩家深刻印象,后来甚至被改编成了一部电视动画。剧情这一方面上,《战斗吧剑灵》与端游同属一个世界观,不过展示在玩家眼前的故事却是另一番情景。原作中主角所在门派遭到秦义绝血洗,因此走上复仇之路,而手游当中的主角更像是一个无忧无虑的小色胚,对所见的美女都是见一个爱一个。
宁要美女不要巨富的性格,与原作主角大相径庭
更为有趣的是,在戒灵的影响下,主角眼中的人物大多都被“娘化”,因此时常会出现一些小闹剧,原作的沉重氛围变成了现今的轻松、愉悦。于老玩家而言,熟悉的人物所带来的是“情怀”之感,全新的剧情则是能够在传达这些“情怀”的同时,也让玩家体验到新鲜的味道,而不是一成不变的旧玩意儿。
大老粗混江龙在主角眼中是萌妹的形象
当然了,这样的改动未必就能如所有老玩家的意,说不定就有人觉得很违和。但这种观点毕竟见仁见智,如果抛开这一点,环环相扣而且与关卡相关联的情节,足以挑起玩家对后续剧情的好奇心。
卡牌插画高还原,怪物变美女一秒出戏
《战斗吧剑灵》作为一款 IP 手游,情怀无疑是最大卖点,绝大部分卡牌都是原作中有名有姓的人物,比如主角的师傅力王洪玄公、人气很高的副本 Boss 火炮兰等重要角色都出现在本作当中供玩家收集。
卡牌升星会导致插画样貌改变
至于人物的表现方式,卡牌插画已经是定数,但撇除这个表现方式,本作还在卡牌发动技能时,加入了当前角色的 3D 形象,每个动作都十分自然生动。毋庸置疑的是,卡面插画与原作相比还原度做得很好,老玩家可以轻松认出大部分角色的身份。至于为何只是大部分而不是全部,是由于配合手游剧情,将金刚、炎煌这类 Boss 怪物改成了萌妹形象。不过养眼归养眼,对于部分老玩家而言未必就能完全接受这一改变,毕竟熟悉的魁梧怪物变成了美女,多少还是有些出戏的感觉。
角色的 3D 形象亦有一定程度上的转变,本作舍弃了原作中的写实风格,转为以 Q 版画风来示人。此处采用 Q 版形象,一来是为了配合轻松风趣的剧情,加强玩家代入感,二来是想要做到端游那种逼真程度,对许多安卓手机来说都是不小的负担。因此选用对分辨率要求不太高的 Q 版建模,会更加适合于移动设备。
QTE还原增添乐趣,技能简单难免失望
虽说《战斗吧剑灵》没有秉承原作的玩法,卡牌又是国内司空见惯的做法,但游戏还是让玩家体会到了新滋味,同时又不失原作的“情怀”。
卡牌站位摆放和手动施放大招,这两个玩法相信玩过“MT”和“刀塔”的玩家都可以快速上手。值得一提的是本作加入了原作技能连招的 QTE 系统,《剑灵》里面玩家在施放常规技能的同时,能够根据按键提示来执行 QTE 操作,以对敌人造成更多伤害。至于本作的 QTE 系统略有改动,当大招对敌方造成浮空、虚弱等负面状态后,就能够触发相应的 QTE 连招。
混江龙的 QTE 技能要成功抵抗眩晕或虚弱时才会触发
这一点和原作技能里“对负面状态的目标能够造成更高伤害”的概念相近,只不过是换了一种较为新鲜的操作方式。重要的是,该设定不仅为游戏带来更多卡牌组合方式,而且瞬间即逝的 QTE 也添加了不少反应操作的乐趣,不至于让战斗过于沉闷、无脑。
同时触发多个 QTE 时,要捉住瞬间机会全部按下还是需要一定反应能力
不过尽管有着这些优点,细节方面还是有着一些不够完美的小瑕疵。卡牌角色的技能基本上都不是按照原作来命名,有部分甚至粗暴地叫做“快打”、“反击”,也没有用手游的标准来实现原作中技能华丽的特点,除了个别角色,很多人物的技能都只是简单开个枪、丢个斧头就算完事了,玩家难免失望。
稍有瑕疵,未能掩盖情怀新滋味
《战斗吧剑灵》作为 NCSoft 亲自操刀的正版之作,没有依照原作的玩法线路,而是将其做成一款卡牌手游,所要承担的风险不言而喻。不过,NCSoft 这次交出的功课,既做到了情节和人物的还原,给予玩家足够情怀的感觉,适度的反转剧情和换种方式还原 QTE 系统,虽然技能细节方面略有瑕疵,仍然让玩家体验到不一样的乐趣。
这两年里,IP 游戏可谓层出不穷,但可以不让粉丝们失望的却为数不多。《战斗吧剑灵》能够将情怀和创新融入一起,已经是殊为不易,若你是《剑灵》的旧粉,相信本作不会让你失望。> 正文
战斗吧剑灵手游后期卡牌有哪些值得培养?
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17:10:36& &来源:网络
  战斗吧剑灵后期卡牌英雄哪些值得培养?在游戏后期,中前期的英雄已经不能再让我们处于不败之地,后期新英雄也层出不穷,那么今天带来战斗吧剑灵后期卡牌英雄培养攻略,一起看下吧。
战斗吧剑灵
  剑士:
  个人感觉就是飞月和晓龙的二技能主打天下。
  北斗剑圣乾:
  对打肉的阵容来说再好不过,自身吸血加强生存能力。需要白虎拳配合。
  鬼王斗忆:
  克制群体输出的阵容在好不过,技能的吸血能分享给队友。
  幕后黑手晓龙:
  这就是秦义绝和飞月的组合体。2人变成一个人。
  四海玫瑰水夜叉:
  第四个技能估计就是后期打风云棋盘和武神之路用的吧,刷图也狠。
  墨灵火秦义绝:
  打出控制,自身吸血,同排保护反弹。第四个技能就是主T的意思,至于第四个技能是否鸡肋还有待考验。
  风帝一剑郑忠胜:
  完全就是辅助型剑士,防守阵容的?守城用的?守名次用的,磨过时间,保住名次。个人理解,不知道对不对。
  拳师:
  感觉到了后期在高闪避的作用下,可以主T,也可以多个拳师配合来回更换主T位置,换到后方配合召唤的治疗恢复待时机成熟再次换T。有点异想天开的感觉,好像是这么玩的。又是另类的气功攻击。
  东海霸王东天霸:
  提高自身闪避,打出控制连招,配合二技能再次闪避打出控制连招,BUG啊。。。只要成功率和人品好,主T谁敢打。(总有克制的阵容)
  南道拳豪兑:
  主T承担伤害后,被拳师换到后排进行控制外恢复治疗,待时机恢复后再次依赖二技能换下主T。是这样玩的吧?你们看下图鉴的技能介绍。
  热血英豪次次雄:
  二技能依靠闪避触发降低内力,克制控制多,依赖技能的阵容?防守型阵容?保名次耗时间的?
战斗吧剑灵
  力王洪玄公:
  同样是闪避反击,但是和东天霸比差远了,可能是因为容易得到,好升星吧
  出神入化秋湘玉:
  多个拳师阵容标配吧?第四个技能也是刷图和武神之路的关键。
  洪门金燕:
  待一技能好后,换到主T的位置技能反弹伤害,技能消失时被其他拳师换下。
  力士:
  能力有限,不敢装逼,研究不透。应该选起到全排保护作用和自身耐抗的英雄。
  洪门天罡:
  绝对抗伤害的主,腾出召唤的位置。
  气功和枪手能力有限,不瞎BB了。没有说的英雄,是没用过的经验,但总体感觉很残废。
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价格:免费
类别:卡牌
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