猎魔人的穿透能出发暗黑3 骨劈哪里出效果吗

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暗黑3猎魔人组队娜套站桩玩法分析与配置讨论
11:52:23 条 来源:凯恩之角 作者:雪暴君
  施放复仇之雨后,造成的伤害提高400%,受到的伤害降低30%,持续5秒。
当狂暴者之怒和先祖召唤都激活时,你造成的伤害提高100%。
  娜套的强势全局增伤使得它成为游戏里花样百出的套装,比如最近讨论很多的组队站桩娜套玩法。这篇东西的目的是能为大家提供一个组队娜套的理论基础更好地优化输出而不再是仅凭感觉规划自己的装备与技能选择。
  以下数据仅适用于国服2.2.1版本。
  先来说关于第五幕礼包武器地狱猎手在特效触发时能够触发娜套2件效果获得减2秒CD的测试:
  测试方案1:单手装备地狱猎手在木桩一侧摆上3个折磨链箭塔向空地发出箭雨后观察箭雨CD情况,在多次触发铁蒺藜箭塔陷阱时并未观察到CD转动突变的情况。
  得出结论:地狱猎手在特效触发但并未攻击到怪物时并不能够触发娜套2件减冷却时间的效果。
  测试方案2:将冷却降至30%进入角斗场,紧挨着对手放置链塔录像观察箭雨CD转动情况。
  测试方案2:将冷却降至30%进入角斗场,紧挨着对手放置链塔录像观察箭雨CD转动情况。
  片段1:地狱猎手触发尖刺陷阱但CD并未明显缩短而是照固定速度轮转,19秒处尖刺陷阱触发爆炸伤害后CD有明显缩短,21秒处尖刺陷阱再次触发CD依旧照固定速度轮转。
  得出结论2:地狱猎手在触发尖刺陷阱并在尖刺陷阱攻击的第一下时可以触发娜套2件减冷却时间的效果。
  片段2:地狱猎手在一跳伤害后触发折磨链箭塔,在触发瞬间出现CD明显缩短。此后CD依旧照固定速度轮转。
  得出结论3:地狱猎手在触发折磨链箭塔瞬间可以触发娜套2件减冷却时间的效果。
  片段3:地狱猎手触发铁蒺藜随后触发减速效果,但CD依旧照固定速度轮转。
  得出结论4:地狱猎手触发的无符文铁蒺藜不能触发娜套2件减冷却时间的效果。
  片段4:换用带有伤害属性的铁蒺藜 - 锯齿尖刺符文,地狱猎手触发带符文铁蒺藜造成持续伤害,但箭雨CD依旧照固定速度轮转。
  得出结论5:地狱猎手触发的带符文铁蒺藜不能触发娜套2件减冷却时间的效果。(时间有限就只测试这个带伤害的符文了)
  综合起来,地狱猎手特效触发减CD的特性为:
  &地狱猎手在特效触发但并未攻击到怪物时并不能够触发娜套2件减冷却时间的效果
  &地狱猎手在触发放出折磨链箭塔瞬间可以触发娜套2件减冷却时间的效果。
  &地狱猎手在触发尖刺陷阱并在尖刺陷阱攻击的第一下时可以触发娜套2件减冷却时间的效果。
  &地狱猎手触发放出的铁蒺藜不能触发娜套2件减冷却时间的效果。
  触发系数
  现在不少站桩娜套的打法都配上了银河宝石,银河的触发与技能触发系数密切相关,本节给出了几个热门技能的触发系数。这里的触发系数分为两种:精确值与经验值,采用的测试方案为:
  精确值 - 装备骨劈,利用其传奇特效 - &每次攻擊可造成你 75&100% 的荊棘傷害&的机制在每次攻击后以白字形式跳出特效伤害,其计算办法为 -
  伤害 =(主属性/400 + 1)*(人物荆棘伤害)*(特效%)*(技能触发系数)
  经验值 - 装备弓箭和满级勾玉,利用勾玉按触发系数触发结合2.06版本的精确值进行比对
  同时请注意这里给出的是每次伤害一跳所对应的触发系数,而不是每hit的触发,虽然在大部分情况下这两者是一回事。
  手雷(精确值)
    无符文 0.667&
    炸弹专才 0.667
    集束手雷 中心撞击点 0.5 边缘0.125
    多重手雷 0.4
    震荡手雷 0.667
    寒冰手雷 初始命中 0.33 后续5跳前4跳 0.165 最后一跳伤害极低也没有骨劈特效故舍去
  刀扇(精确值)
    无符文 0.333
    弹无虚发 0.50
    刀刃护甲 0.333
    飞刃大师 0.30
    匕首飞舞 0.333
    刺客之刃 投掷匕首 0.20
  流星索(精确值)
    无符文 0.40
    烈性炸药 0.333
    霹雳弹 0.40
    冰冻打击 0.40
    无情苦果 0.40
    末日迫近 0.40
  箭塔 (精确值)
    折磨链 0.2 48帧一跳
  闪避射击(经验值)
    凝神射击 0.333
  元素箭
    火祭箭 初始命中 0.5 后续DOT的第一跳与初始命中同时发生此后每0.5秒一跳 总计4跳每跳 0.5 DOT1.5秒后的时间无意义故舍去
  復仇箭雨(经验值)
    无符文 0.04
    倾天箭雨 0.06
    箭羽遮天 0.04
    影兽奔袭 0.15
    天罚影兽 0.12
    空中打击 0.15
  双持武器
  娜套绝大多数人选择了双持武器,则各个技能的伤害基准为:
  测试方法:装备伤害差异巨大的两把武器观察伤害之后武器交换位置再观察
  主手副手交替:
&流星索 &闪避设计 &手雷 &暗影飞刀
&飞轮刃 &&元素箭
&多重射击 &集束箭
  依据主手伤害:
  依据即将开火的武器伤害:
&铁蒺藜&- 锯齿尖刺
&影轮翻 - 翻滚射击、火焰之痕
  快照即将开火的武器攻速:
  *当然现在大家都是双持CDR武器,攻速并无区别
  *还需要注意的是银河宝石也是看即将开火的武器伤害并不是大众普遍认为的只看副手伤害。测试方法为使用主副手交替型技能攻击观察银河的伤害。
  依据现在正在开火的武器伤害:
  地狱猎手
  当前版本的地狱猎手特性如下:
  &地狱猎手特效触发娜套2件效果
  &地狱猎手触发的尖刺陷阱、铁蒺藜或箭塔均没有触发系数。
  &地狱猎手触发的尖刺陷阱、铁蒺藜或箭塔放置地点为触发怪的位置,由于碰撞体积的原因可能会有一些偏离。
  &地狱猎手触发的尖刺陷阱、铁蒺藜或箭塔与人物自身的技能共享同一数量上限。
  &地狱猎手触发的尖刺陷阱、铁蒺藜或箭塔机会均等
  &地狱猎手触发的尖刺陷阱、铁蒺藜或箭塔享受娜套6件特效加成
  银河作为站桩娜套打法里出场率很高的宝石,提供了箭雨和箭雨兽之外一个很好的伤害补充,当前版本的银河特效如下:
  &享受娜套6件特效加成
  &触发受到技能触发系数影响
  &银河伤害依据即将开火的武器伤害并不是只看副手伤害
  折磨链
  折磨链箭塔是一个被低估了的因素
  &主动施展折磨链箭塔可以触发娜套2件效果
  &唯一一个能被娜套6件特效加成的箭塔
  &其伤害为0.8秒一跳,每跳触发系数0.2
  &在高层秘境中潜力巨大
  范围伤害
  当前版本里的范围伤害存在重大bug,几乎等于无用,此bug已被蓝帖证实。
  因此,当前版本下,范围伤害并不能正确地被大部分的独立增伤因素加成,包括爆伤套装特效宝石对戒元素戒等等,在配装时无需考虑范围伤害的影响。
  实践应用
  虽然这篇文以基础理论为主,但毕竟要理论结合实际嘛,下面就来算一算目前几个主流流派的触发
  比如对于刀扇娜套流,我们一个箭雨循环周期(4回避2刀扇)内,单怪银河触发期望值为:
  回避 4*0.333*0.15 = 0.1998
  刀扇 2*0.30*0.15= 0.09
  火箭冰雷流(仅考虑最理想情况1.6秒内循环场上冰火同在)
  火箭 5*0.5*0.15= 0.375
  冰雷 (0.333+3*0.165)*0.15 = 0.1242
  可以看到从各种角度上来说,冰雷都没什么优势,回憎低范围小触发不占优。而火祭箭则是当之无愧的触发之王。
  折磨链箭塔(单怪双塔)
  折磨链 2*3*0.2*0.15 = 0.18
  但折磨链的潜力不在于此,而是在高密度的高层秘境中,在那里火祭箭冰雷等AOE手段受限于伤害范围和聚怪已经不能完全发挥触发能力了,而那里正是折磨链大放异彩的地方,比如我们弄到10怪3塔会是怎么的一番情形呢。
  以上并未包括箭雨的触发。
  补充性计算
  直接把我之前删掉的计算那来套一下
  既然地狱猎手特效可以触发娜套减CD,那么在获得额外的减CD能力上就拥有了天然的优势:
  &不占出手
&带来额外的补充伤害
  说了半天理论,来点实际的吧
  技能配置
  技能选择理由
  霹雳弹 - 14码大范围0.4高触发回憎高,从各种意义上来说都比冰雷强
  火祭箭 - 最强触发 必带
  折磨链 - 超多怪模型中拥有很大的触发优势
  死亡印记 - 可以自由选择
  被动技能来说这四个是必备的,因此这套打法比较依靠狱火项链
  装备配置
  以标准的46%CDR娜套为基准,由于范围伤害的bug存在肩膀部位只需考虑CDR减耗箭雨伤害即可,是否在戒指上再找一个CDR词缀有待计算,副手武器需要有减耗。宝石方面囚者必备。勾玉的两个属性都对非扫射娜套有很好的加成因此也是必备的,第三颗宝石银河或者贼神需要根据自己的状况来计算。
  在完美的情况下,我们可以获得巅峰10+武器10+肩膀8=25.48%的减耗,也就是每发元素箭7.452的憎恨消耗配合自身和装备的憎恨回复,在组队情况下(巅峰+巫毒+律令+护腕+勾玉)可以上到3.0档位,勉强可以达到1.67秒3发元素箭2发霹雳弹的循环。
  标准的46%CDR叠加勾玉后达到54%CDR,此时箭雨冷却时间来到了30*(1-54%)= 13.8秒,此时3火箭2霹雳需要1.67秒攻击时间,并且减掉了 2*5 = 10秒,因此我们还需要一次减2秒CD的攻击,这就是地狱猎手发挥的时候。
  那么让我们来看看地狱猎手在完美击中x怪模型下(当然这是不可能做到的)需要多少怪物能够确保给我们提供这一次减CD
  火祭箭 - x怪 * 3发 * 0.5*5每发 = 7.5x
  霹雳弹 - x怪 * 2发 * 0.4每发 = 0.8x
  折磨链 - x怪 * 3链 * 2跳 * 0.2每跳 = 1.2x
  箭雨 - x怪 * 15跳 * 0.12每跳 = 1.8x (箭雨这里可能有出入未能精确测定)
  则在使用满特效10%的地狱猎手时,一次循环中的期望触发为
  (7.5+0.8+1.2+1.8)x*0.1 = 0.113x
  由上文的基础知识可以看到我们三种触发里只有两种能正确减少CD,则
  0.113x * 2/3 &= 1
  则x需要大于13.27 也就是需要完美的14个怪就能满足我们的需要,也就是说,使用这套打法可以用46%标准CDR娜套做到1.8秒的箭雨循环。从效率上来说没有什么好称道的,但是胜在能量更充裕自身更安全,而且不断手不断手不断手,因为很重要所以说3遍。
  衍生一下,按照这个完美14怪模型,我们可以得到的银河触发为
  (7.5+0.8+1.2+1.8)*14*0.15 = 23.73 次
  差不多等于每个怪物头上挨了1.7次银河,有兴趣可以算算此时各个技能的伤害占比是多少。银河到底值不值暗黑3补丁2.4.1骨劈召魔圣教军玩法配装实战指南
2.4.1PTR在近日更新了最新的修复补丁,另人惊讶的是骨劈范围伤的问题并没有修复,随之而来的讨论则是 - 2.4.1这个玩法是否会称霸圣教军天梯榜呢?从2.4以来的各种动作其实可以看出暴雪一直在对荆棘玩法进行不断的强化。一起来看看论坛玩家张珂为我们带来的2.4.1骨劈召魔圣教军玩法指南。
本文作者凯恩之角张珂#3470,转载请注明作者和出处!
2.41版本圣教军最大的改动是什么?乔汉娜之鞭的100%祝福之锤增伤的史诗级buff?上天链枷?还是阿卡拉特勇士35%独立增伤?都不是!最大的改动当属骨劈机制的隐藏改动。之前kooangel版主最先对骨劈进行详尽的测试,在此。
其实骨劈之所以强大,是因为骨劈—召魔者2件套—范围伤这三项之间形成了一个连环体系。暂时称之为(骨劈循环):即普攻由骨劈附带荆棘伤(100%),荆棘伤触发范围伤(20%),范围伤触发骨劈(100,如此循环,括号内指的是触发几率。因此形成此循环的总体几率是20%。
机制搞清楚之后,我们接着欣赏一些和这一玩法有关的实战视频。
第一部视频是在巅峰700左右全身无卡德山的双人85层伐木。
第二部视频是在巅峰1300左右90层在一般地图下的实战强度演示。
一个是前期开荒,一个算是中期跑图。配置都比较亲民,给大家一个强度参考。
和2.4的召魔者玩法配置变化不大。主要是戴上了刺盾,替代了血剑的位置,因为高层怪物伤害的削弱,所以对于减伤要求降低,另外由于整个输出体系中只有范围伤和召魔者6件套无法享受刺盾加成。骨劈附带的荆棘和召魔者2件套的荆棘作为主要的dps来源都可以受到加成。在上个版本玩过5+2的玩家对此一定非常熟悉了。
全身几乎绑定,16件套。有的玩家可能会在萃取位置把铁之心换成复仇者护腕。
2.41圣教军三大宝石,不多说。
目前天梯榜上有两种选择,一种是强调攻速与恢复能力,一种是强调实际坚韧。从成绩上来看,由于选择无畏律令的是非赛季的两位玩家,他们能成绩分别为100层和101层,在巅峰和卡德山上均碾压赛季的玩家,所以孰优孰略。各位在实战中自己调配吧,毕竟两个技能搭配差别仅仅在律令的选择上。
和之前的传统召魔者玩法差距不是特别大。推进度的能力要强大不少。要点还是保证身边的怪物密度,骨劈这一套的输出机制就决定了他对怪物密度的要求。自身尽量贴近精英,保持范围15码之内,尽量拉扯小怪(不要带随从),让小怪聚集在精英周围,对于地图大平台充分利用。怪物数量少的话应及时上马撤离,较低的怪物密度无法保证阿卡拉特顿悟的发挥,从而导致生存能力降低,同时也会降低dps效率。
Boss战最佳选择,鼠王和萨克催斯,原因你懂得。
目前这个玩法还没有玩家去讨论装备上词缀的选择。说实话我也没去和谁讨论过这个问题,都是自己边打边调整。不过从天梯以及和一些知名玩家的接触中可以肯定的是,范围伤cdr攻速击回四个词缀是主要词缀。在选择词缀上需要讲究一下的就是攻速了。
贴一下惩罚的常用的几个档位:帧-攻速(面板*150%召魔者5件套)
骨劈基础攻速1.3(巅峰10,被动15,惩罚15,律令15)
触发迅捷符文情况下面板攻速大于2.027
武器或者身上出1个攻速词缀即可,5%也可
触发迅捷符文情况下面板攻速大于2.14
武器不出攻速,身上装备出够10%的攻速
武器出7%攻速,其他不出
触发迅捷符文情况下面板攻速大于2.266
武器不出攻速,身上装备出够20%的攻速
武器出7%攻速,身上装备出够8%的攻速
触发迅捷符文情况下面板攻速大于2.407
武器不出攻速,洗洗睡,不可能。
武器出7%攻速,身上装备出够19%的攻速
15F档(基本不可能)
触发迅捷符文情况下面板攻速大于2.568
武器出7%攻速,身上装备出够28%的攻速.再带个魔女(不可能)
一般选择16F-18F,每档差距在5%-6%。
攻速词缀的选择问题基本明了了。
范围伤部位:肩膀,戒指,项链(可选),巅峰
cdr部位:肩膀,戒指,手套,项链(可选),盾牌,武器,巅峰。
击回:头部,护腕,武器(可选),手套(可选),巅峰。
其他词缀空位用全抗和体能填满。
本文来源:
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暗黑3猎魔人组队娜套站桩玩法的分析与配置讨论
自从站桩娜套的组队打法开始普及后,有很多玩家都进行了尝试。近日也有玩家队伍用双站桩娜套突破了70层。但对于这种组队玩法目前社区中并没有比较系统的科普与讨论,今日论坛玩家 雪暴君 的这篇心得就与我们介绍了站桩娜套的一些理论知识并分享了一个他认为目前较为合理的技能配置。
本文作者凯恩之角 雪暴君,转载请注明作者和出处!
娜套的强势全局增伤使得它成为游戏里花样百出的套装,比如最近讨论很多的组队站桩娜套玩法。这篇东西的目的是能为大家提供一个组队娜套的理论基础更好地优化输出而不再是仅凭感觉规划自己的装备与技能选择。
以下数据仅适用于国服2.2.1版本。
先来说关于A5礼包武器猎狱者在特效触发时能够触发娜套2件效果获得减2秒CD的测试:
测试方案1:单手装备猎狱者在木桩一侧摆上3个酷刑之链箭塔向空地发出箭雨后观察箭雨CD情况,在多次触发铁蒺藜箭塔陷阱时并未观察到CD转动突变的情况。
得出结论:猎狱者在特效触发但并未攻击到怪物时并不能够触发娜套2件减冷却时间的效果。
感谢陪我测试的水爷和呀牛(以下阶段测试过程截图请见原文)测试方案2:将冷却降至30%进入角斗场,紧挨着对手放置链塔录像观察箭雨CD转动情况。
片段1:猎狱者触发尖刺陷阱但CD并未明显缩短而是照固定速度轮转,19秒处尖刺陷阱触发爆炸伤害后CD有明显缩短,21秒处尖刺陷阱再次触发CD依旧照固定速度轮转。
得出结论2.1:猎狱者在触发尖刺陷阱并在尖刺陷阱攻击的第一下时可以触发娜套2件减冷却时间的效果。
片段2:猎狱者在一跳伤害后触发酷刑之链箭塔,在触发瞬间出现CD明显缩短。此后CD依旧照固定速度轮转。
得出结论2.2:猎狱者在触发酷刑之链箭塔瞬间可以触发娜套2件减冷却时间的效果。
片段3:猎狱者触发铁蒺藜随后触发减速效果,但CD依旧照固定速度轮转。
得出结论2.3:猎狱者触发的无符文铁蒺藜不能触发娜套2件减冷却时间的效果。
片段4:换用带有伤害属性的铁蒺藜 - 锯齿尖刺符文,猎狱者触发带符文铁蒺藜造成持续伤害,但箭雨CD依旧照固定速度轮转。
得出结论2.4:猎狱者触发的带符文铁蒺藜不能触发娜套2件减冷却时间的效果。(时间有限就只测试这个带伤害的符文了)
综合起来,猎狱者特效触发减CD的特性为:
猎狱者在特效触发但并未攻击到怪物时并不能够触发娜套2件减冷却时间的效果
猎狱者在触发放出酷刑之链箭塔瞬间可以触发娜套2件减冷却时间的效果。
猎狱者在触发尖刺陷阱并在尖刺陷阱攻击的第一下时可以触发娜套2件减冷却时间的效果。
猎狱者触发放出的铁蒺藜不能触发娜套2件减冷却时间的效果。
现在不少站桩娜套的打法都配上了银河宝石,银河的触发与技能触发系数密切相关,本节给出了几个热门技能的触发系数。这里的触发系数分为两种:精确值与经验值,采用的测试方案为:
精确值 - 装备骨劈,利用其传奇特效 - "每次攻擊可造成你 75–100% 的荊棘傷害"的机制在每次攻击后以白字形式跳出特效伤害,其计算办法为 -
伤害 =(主属性/400 + 1)*(人物荆棘伤害)*(特效%)*(技能触发系数)
经验值 - 装备弓箭和满级勾玉,利用勾玉按触发系数触发结合2.06版本的精确值进行比对
同时请注意这里给出的是每次伤害一跳所对应的触发系数,而不是每hit的触发,虽然在大部分情况下这两者是一回事。
榴弹(精确值)
无符文 0.667
工匠手藝 0.667
集束榴彈 中心撞击点 0.5 边缘0.125
榴彈包 0.4
震撼榴彈 0.667
寒冰榴彈 初始命中 0.33 后续5跳前4跳 0.165 最后一跳伤害极低也没有骨劈特效故舍去
飛舞刀刃(精确值)
无符文 0.333
高度精準 0.50
刀刃護甲 0.333
舞刃專家 0.30
飛舞匕首 0.333
刺客刀刃 投掷匕首 0.20
縛錘彈(精确值)
无符文 0.40
猛烈爆破 0.333
霹靂彈 0.40
冰凍打擊 0.40
無情苦果 0.40
大難臨頭 0.40
箭塔 (精确值)
酷刑之鍊 0.2 48帧一跳
迴避射擊(经验值)
凝神專注 0.333
元素箭(经验值 感谢kevin的测试)
烈火箭 初始命中 0.5 后续DOT的第一跳与初始命中同时发生此后每0.5秒一跳 总计4跳每跳 0.5 DOT1.5秒后的时间无意义故舍去
復仇箭雨(经验值)
无符文 0.04
黑雲蔽日 0.06
箭影蔽日 0.04
蜂擁潰敵 0.15
詛咒之影 0.12
影獸空襲 0.15
娜套绝大多数人选择了双持武器,则各个技能的伤害基准为:
测试方法:装备伤害差异巨大的两把武器观察伤害之后武器交换位置再观察
主手副手交替:
依据主手伤害:
依据即将开火的武器伤害:
釘爪刺 - 鋸齒尖刺
騰躍 - 同步射擊、焦炎足跡
快照即将开火的武器攻速:
*当然现在大家都是双持CDR武器,攻速并无区别
*还需要注意的是银河宝石也是看即将开火的武器伤害并不是大众普遍认为的只看副手伤害。测试方法为使用主副手交替型技能攻击观察银河的伤害。
依据现在正在开火的武器伤害:
当前版本的猎狱者特性如下:
猎狱者特效触发娜套2件效果
猎狱者触发的尖刺陷阱、铁蒺藜或箭塔均没有触发系数。
猎狱者触发的尖刺陷阱、铁蒺藜或箭塔放置地点为触发怪的位置,由于碰撞体积的原因可能会有一些偏离。
猎狱者触发的尖刺陷阱、铁蒺藜或箭塔与人物自身的技能共享同一数量上限。
猎狱者触发的尖刺陷阱、铁蒺藜或箭塔机会均等
猎狱者触发的尖刺陷阱、铁蒺藜或箭塔享受娜套6件特效加成
银河作为站桩娜套打法里出场率很高的宝石,提供了箭雨和箭雨兽之外一个很好的伤害补充,当前版本的银河特效如下:
享受娜套6件特效加成
触发受到技能触发系数影响
银河伤害依据即将开火的武器伤害并不是只看副手伤害
酷刑之链箭塔是一个被低估了的因素
主动施展酷刑之链箭塔可以触发娜套2件效果
唯一一个能被娜套6件特效加成的箭塔
其伤害为0.8秒一跳,每跳触发系数0.2
在高层秘境中潜力巨大
当前版本里的范围伤害存在重大bug,几乎等于无用,此bug已被蓝帖证实。
因此,当前版本下,范围伤害并不能正确地被大部分的独立增伤因素加成,包括爆伤套装特效宝石对戒元素戒等等,在配装时无需考虑范围伤害的影响。
虽然这篇文以基础理论为主,但毕竟要理论结合实际嘛,下面就来算一算目前几个主流流派的触发
比如对于刀扇娜套流,我们一个箭雨循环周期(4回避2刀扇)内,单怪银河触发期望值为:
回避 4*0.333*0.15 = 0.1998
刀扇 2*0.30*0.15&&= 0.09
火箭冰雷流(仅考虑最理想情况1.6秒内循环场上冰火同在)
火箭 5*0.5*0.15&&= 0.375
冰雷 (0.333+3*0.165)*0.15 = 0.1242
可以看到从各种角度上来说,冰雷都没什么优势,回憎低范围小触发不占优。而烈火箭则是当之无愧的触发之王。
酷刑之链箭塔(单怪双塔)
酷刑之链 2*3*0.2*0.15 = 0.18
但酷刑之链的潜力不在于此,而是在高密度的高层秘境中,在那里烈火箭冰雷等AOE手段受限于伤害范围和聚怪已经不能完全发挥触发能力了,而那里正是酷刑之链大放异彩的地方,比如我们弄到10怪3塔会是怎么的一番情形呢。
以上并未包括箭雨的触发。
补充性计算
直接把我之前删掉的计算那来套一下
既然猎狱者特效可以触发娜套减CD,那么在获得额外的减CD能力上就拥有了天然的优势:
带来额外的补充伤害
说了半天理论,来点实际的吧。
技能选择的理由:
霹雳弹 - 14码大范围0.4高触发回憎高,从各种意义上来说都比冰雷强
火祭箭 - 最强触发,必带
折磨链 - 超多怪模型中拥有很大的触发优势
死亡标记 - 可以自由选择
被动技能来说这四个是必备的,因此这套打法比较依靠狱火项链
以标准的46%CDR娜套为基准,由于范围伤害的bug存在肩膀部位只需考虑CDR减耗箭雨伤害即可,是否在戒指上再找一个CDR词缀有待计算,副手武器需要有减耗。宝石方面囚者必备。勾玉的两个属性都对非扫射娜套有很好的加成因此也是必备的,第三颗宝石银河或者贼神需要根据自己的状况来计算。
在完美的情况下,我们可以获得巅峰10+武器10+肩膀8=25.48%的减耗,也就是每发元素箭7.452的憎恨消耗配合自身和装备的憎恨回复,在组队情况下(巅峰+巫毒+律令+护腕+勾玉)可以上到3.0档位,勉强可以达到1.67秒3发元素箭2发霹雳弹的循环。
标准的46%CDR叠加勾玉后达到54%CDR,此时箭雨冷却时间来到了30*(1-54%)= 13.8秒,此时3火箭2霹雳需要1.67秒攻击时间,并且减掉了 2*5 = 10秒,因此我们还需要一次减2秒CD的攻击,这就是猎狱者发挥的时候。
那么让我们来看看猎狱者在完美击中x怪模型下(当然这是不可能做到的)需要多少怪物能够确保给我们提供这一次减CD
烈火箭 - x怪 * 3发 * 0.5*5每发 = 7.5x
霹雳弹 - x怪 * 2发 * 0.4每发 = 0.8x
酷刑之链 - x怪 * 3链 * 2跳 * 0.2每跳 = 1.2x
箭雨 - x怪 * 15跳 * 0.12每跳 = 1.8x (箭雨这里可能有出入未能精确测定)
则在使用满特效10%的猎狱者时,一次循环中的期望触发为
(7.5+0.8+1.2+1.8)x*0.1 = 0.113x
由上文的基础知识可以看到我们三种触发里只有两种能正确减少CD,则
0.113x * 2/3 &= 1
则x需要大于13.27 也就是需要完美的14个怪就能满足我们的需要,也就是说,使用这套打法可以用46%标准CDR娜套做到1.8秒的箭雨循环。从效率上来说没有什么好称道的,但是胜在能量更充裕自身更安全,而且不断手不断手不断手,因为很重要所以说3遍。
衍生一下,按照这个完美14怪模型,我们可以得到的银河触发为
(7.5+0.8+1.2+1.8)*14*0.15 = 23.73 次
差不多等于每个怪物头上挨了1.7次银河,有兴趣可以算算此时各个技能的伤害占比是多少。银河到底值不值。
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暗黑3猎魔人组队娜套站桩玩法分析与配置讨论
11:52:23 条 来源:凯恩之角 作者:雪暴君
  施放复仇之雨后,造成的伤害提高400%,受到的伤害降低30%,持续5秒。
当狂暴者之怒和先祖召唤都激活时,你造成的伤害提高100%。
  娜套的强势全局增伤使得它成为游戏里花样百出的套装,比如最近讨论很多的组队站桩娜套玩法。这篇东西的目的是能为大家提供一个组队娜套的理论基础更好地优化输出而不再是仅凭感觉规划自己的装备与技能选择。
  以下数据仅适用于国服2.2.1版本。
  先来说关于第五幕礼包武器地狱猎手在特效触发时能够触发娜套2件效果获得减2秒CD的测试:
  测试方案1:单手装备地狱猎手在木桩一侧摆上3个折磨链箭塔向空地发出箭雨后观察箭雨CD情况,在多次触发铁蒺藜箭塔陷阱时并未观察到CD转动突变的情况。
  得出结论:地狱猎手在特效触发但并未攻击到怪物时并不能够触发娜套2件减冷却时间的效果。
  测试方案2:将冷却降至30%进入角斗场,紧挨着对手放置链塔录像观察箭雨CD转动情况。
  测试方案2:将冷却降至30%进入角斗场,紧挨着对手放置链塔录像观察箭雨CD转动情况。
  片段1:地狱猎手触发尖刺陷阱但CD并未明显缩短而是照固定速度轮转,19秒处尖刺陷阱触发爆炸伤害后CD有明显缩短,21秒处尖刺陷阱再次触发CD依旧照固定速度轮转。
  得出结论2:地狱猎手在触发尖刺陷阱并在尖刺陷阱攻击的第一下时可以触发娜套2件减冷却时间的效果。
  片段2:地狱猎手在一跳伤害后触发折磨链箭塔,在触发瞬间出现CD明显缩短。此后CD依旧照固定速度轮转。
  得出结论3:地狱猎手在触发折磨链箭塔瞬间可以触发娜套2件减冷却时间的效果。
  片段3:地狱猎手触发铁蒺藜随后触发减速效果,但CD依旧照固定速度轮转。
  得出结论4:地狱猎手触发的无符文铁蒺藜不能触发娜套2件减冷却时间的效果。
  片段4:换用带有伤害属性的铁蒺藜 - 锯齿尖刺符文,地狱猎手触发带符文铁蒺藜造成持续伤害,但箭雨CD依旧照固定速度轮转。
  得出结论5:地狱猎手触发的带符文铁蒺藜不能触发娜套2件减冷却时间的效果。(时间有限就只测试这个带伤害的符文了)
  综合起来,地狱猎手特效触发减CD的特性为:
  &地狱猎手在特效触发但并未攻击到怪物时并不能够触发娜套2件减冷却时间的效果
  &地狱猎手在触发放出折磨链箭塔瞬间可以触发娜套2件减冷却时间的效果。
  &地狱猎手在触发尖刺陷阱并在尖刺陷阱攻击的第一下时可以触发娜套2件减冷却时间的效果。
  &地狱猎手触发放出的铁蒺藜不能触发娜套2件减冷却时间的效果。
  触发系数
  现在不少站桩娜套的打法都配上了银河宝石,银河的触发与技能触发系数密切相关,本节给出了几个热门技能的触发系数。这里的触发系数分为两种:精确值与经验值,采用的测试方案为:
  精确值 - 装备骨劈,利用其传奇特效 - &每次攻擊可造成你 75&100% 的荊棘傷害&的机制在每次攻击后以白字形式跳出特效伤害,其计算办法为 -
  伤害 =(主属性/400 + 1)*(人物荆棘伤害)*(特效%)*(技能触发系数)
  经验值 - 装备弓箭和满级勾玉,利用勾玉按触发系数触发结合2.06版本的精确值进行比对
  同时请注意这里给出的是每次伤害一跳所对应的触发系数,而不是每hit的触发,虽然在大部分情况下这两者是一回事。
  手雷(精确值)
    无符文 0.667&
    炸弹专才 0.667
    集束手雷 中心撞击点 0.5 边缘0.125
    多重手雷 0.4
    震荡手雷 0.667
    寒冰手雷 初始命中 0.33 后续5跳前4跳 0.165 最后一跳伤害极低也没有骨劈特效故舍去
  刀扇(精确值)
    无符文 0.333
    弹无虚发 0.50
    刀刃护甲 0.333
    飞刃大师 0.30
    匕首飞舞 0.333
    刺客之刃 投掷匕首 0.20
  流星索(精确值)
    无符文 0.40
    烈性炸药 0.333
    霹雳弹 0.40
    冰冻打击 0.40
    无情苦果 0.40
    末日迫近 0.40
  箭塔 (精确值)
    折磨链 0.2 48帧一跳
  闪避射击(经验值)
    凝神射击 0.333
  元素箭
    火祭箭 初始命中 0.5 后续DOT的第一跳与初始命中同时发生此后每0.5秒一跳 总计4跳每跳 0.5 DOT1.5秒后的时间无意义故舍去
  復仇箭雨(经验值)
    无符文 0.04
    倾天箭雨 0.06
    箭羽遮天 0.04
    影兽奔袭 0.15
    天罚影兽 0.12
    空中打击 0.15
  双持武器
  娜套绝大多数人选择了双持武器,则各个技能的伤害基准为:
  测试方法:装备伤害差异巨大的两把武器观察伤害之后武器交换位置再观察
  主手副手交替:
&流星索 &闪避设计 &手雷 &暗影飞刀
&飞轮刃 &&元素箭
&多重射击 &集束箭
  依据主手伤害:
  依据即将开火的武器伤害:
&铁蒺藜&- 锯齿尖刺
&影轮翻 - 翻滚射击、火焰之痕
  快照即将开火的武器攻速:
  *当然现在大家都是双持CDR武器,攻速并无区别
  *还需要注意的是银河宝石也是看即将开火的武器伤害并不是大众普遍认为的只看副手伤害。测试方法为使用主副手交替型技能攻击观察银河的伤害。
  依据现在正在开火的武器伤害:
  地狱猎手
  当前版本的地狱猎手特性如下:
  &地狱猎手特效触发娜套2件效果
  &地狱猎手触发的尖刺陷阱、铁蒺藜或箭塔均没有触发系数。
  &地狱猎手触发的尖刺陷阱、铁蒺藜或箭塔放置地点为触发怪的位置,由于碰撞体积的原因可能会有一些偏离。
  &地狱猎手触发的尖刺陷阱、铁蒺藜或箭塔与人物自身的技能共享同一数量上限。
  &地狱猎手触发的尖刺陷阱、铁蒺藜或箭塔机会均等
  &地狱猎手触发的尖刺陷阱、铁蒺藜或箭塔享受娜套6件特效加成
  银河作为站桩娜套打法里出场率很高的宝石,提供了箭雨和箭雨兽之外一个很好的伤害补充,当前版本的银河特效如下:
  &享受娜套6件特效加成
  &触发受到技能触发系数影响
  &银河伤害依据即将开火的武器伤害并不是只看副手伤害
  折磨链
  折磨链箭塔是一个被低估了的因素
  &主动施展折磨链箭塔可以触发娜套2件效果
  &唯一一个能被娜套6件特效加成的箭塔
  &其伤害为0.8秒一跳,每跳触发系数0.2
  &在高层秘境中潜力巨大
  范围伤害
  当前版本里的范围伤害存在重大bug,几乎等于无用,此bug已被蓝帖证实。
  因此,当前版本下,范围伤害并不能正确地被大部分的独立增伤因素加成,包括爆伤套装特效宝石对戒元素戒等等,在配装时无需考虑范围伤害的影响。
  实践应用
  虽然这篇文以基础理论为主,但毕竟要理论结合实际嘛,下面就来算一算目前几个主流流派的触发
  比如对于刀扇娜套流,我们一个箭雨循环周期(4回避2刀扇)内,单怪银河触发期望值为:
  回避 4*0.333*0.15 = 0.1998
  刀扇 2*0.30*0.15= 0.09
  火箭冰雷流(仅考虑最理想情况1.6秒内循环场上冰火同在)
  火箭 5*0.5*0.15= 0.375
  冰雷 (0.333+3*0.165)*0.15 = 0.1242
  可以看到从各种角度上来说,冰雷都没什么优势,回憎低范围小触发不占优。而火祭箭则是当之无愧的触发之王。
  折磨链箭塔(单怪双塔)
  折磨链 2*3*0.2*0.15 = 0.18
  但折磨链的潜力不在于此,而是在高密度的高层秘境中,在那里火祭箭冰雷等AOE手段受限于伤害范围和聚怪已经不能完全发挥触发能力了,而那里正是折磨链大放异彩的地方,比如我们弄到10怪3塔会是怎么的一番情形呢。
  以上并未包括箭雨的触发。
  补充性计算
  直接把我之前删掉的计算那来套一下
  既然地狱猎手特效可以触发娜套减CD,那么在获得额外的减CD能力上就拥有了天然的优势:
  &不占出手
&带来额外的补充伤害
  说了半天理论,来点实际的吧
  技能配置
  技能选择理由
  霹雳弹 - 14码大范围0.4高触发回憎高,从各种意义上来说都比冰雷强
  火祭箭 - 最强触发 必带
  折磨链 - 超多怪模型中拥有很大的触发优势
  死亡印记 - 可以自由选择
  被动技能来说这四个是必备的,因此这套打法比较依靠狱火项链
  装备配置
  以标准的46%CDR娜套为基准,由于范围伤害的bug存在肩膀部位只需考虑CDR减耗箭雨伤害即可,是否在戒指上再找一个CDR词缀有待计算,副手武器需要有减耗。宝石方面囚者必备。勾玉的两个属性都对非扫射娜套有很好的加成因此也是必备的,第三颗宝石银河或者贼神需要根据自己的状况来计算。
  在完美的情况下,我们可以获得巅峰10+武器10+肩膀8=25.48%的减耗,也就是每发元素箭7.452的憎恨消耗配合自身和装备的憎恨回复,在组队情况下(巅峰+巫毒+律令+护腕+勾玉)可以上到3.0档位,勉强可以达到1.67秒3发元素箭2发霹雳弹的循环。
  标准的46%CDR叠加勾玉后达到54%CDR,此时箭雨冷却时间来到了30*(1-54%)= 13.8秒,此时3火箭2霹雳需要1.67秒攻击时间,并且减掉了 2*5 = 10秒,因此我们还需要一次减2秒CD的攻击,这就是地狱猎手发挥的时候。
  那么让我们来看看地狱猎手在完美击中x怪模型下(当然这是不可能做到的)需要多少怪物能够确保给我们提供这一次减CD
  火祭箭 - x怪 * 3发 * 0.5*5每发 = 7.5x
  霹雳弹 - x怪 * 2发 * 0.4每发 = 0.8x
  折磨链 - x怪 * 3链 * 2跳 * 0.2每跳 = 1.2x
  箭雨 - x怪 * 15跳 * 0.12每跳 = 1.8x (箭雨这里可能有出入未能精确测定)
  则在使用满特效10%的地狱猎手时,一次循环中的期望触发为
  (7.5+0.8+1.2+1.8)x*0.1 = 0.113x
  由上文的基础知识可以看到我们三种触发里只有两种能正确减少CD,则
  0.113x * 2/3 &= 1
  则x需要大于13.27 也就是需要完美的14个怪就能满足我们的需要,也就是说,使用这套打法可以用46%标准CDR娜套做到1.8秒的箭雨循环。从效率上来说没有什么好称道的,但是胜在能量更充裕自身更安全,而且不断手不断手不断手,因为很重要所以说3遍。
  衍生一下,按照这个完美14怪模型,我们可以得到的银河触发为
  (7.5+0.8+1.2+1.8)*14*0.15 = 23.73 次
  差不多等于每个怪物头上挨了1.7次银河,有兴趣可以算算此时各个技能的伤害占比是多少。银河到底值不值}

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